EMBERMAGEメモ書き †
初めに †
Wikiの記入の仕方がわからない人や発売直後の細かい情報用にメモ書きページを用意いたしました。
将来的には消す方向で行きますので、形式にこだわらずにドンドン書き込んでください。
記入の仕方がわからない人は↓のコメントから投稿してください。
発売直後は各クラスのスキル全容(レベル毎のパラメータ)が必要です。プレイしているクラスの難易度とデータのメモ書きにご協力をお願いします。
データが集まり次第、スキルページに掲載していきます。
メモ書き †
●エンバーメイジ・チャージ・バー
エンバーメイジは、敵にダメージを与えることでチャージを得る。チャージ・バーが満タンになると、エンバーメイジは12秒間、瞑想の境地に達する。この間、スキルの使用にマナを必要とせず、スキルのダメージは25%増加する。一定時間、戦闘行動がなければチャージは減少していく。
●エンバーメイジの特徴
・魔法攻撃専門。召喚系は氷ツリーの最後に一つだけ。
・ダメージの炎、制御の氷、変則的な雷。
●スキル一覧
- Inferno
- Magma Spear (Lv.1~)
- 初期スキル。貫通性のあるマグマの玉を連射する。火Dot付き。
- Magma Mace (Lv.7~)
- Firebombs (Lv.14~)
- Blazing Pillar (Lv.21~)
- Infernal Collapse (Lv.28~)
- Immolation Aura (Lv.35~)
- Firestorm (Lv.42~)
- Charge Mastery (Passive / Lv.1~)
- Chargeゲージの増加量を増やし、ゲージの自然減少量を減らす。
- Elemental Attunement (Passive / Lv.7~)
- Fire Brand (Passive / Lv.14~)
- Burn状態の敵に攻撃を当てた場合に、火属性の追加ダメージを与える。
- Frost
- Icy Blast (Lv.1~)
- Hailstorm (Lv.7~)
- 広範囲に氷の破片を空から降らせる。Stun、Freeze効果付き。
- Tier取得で当てた相手に6秒間の間、冷気と電撃の被ダメージが増加する。
- Tier取得後は各スキルへの始点などに。スタンや凍結も与えられるので便利。
- Frost Phase (Lv.14~)
- 対象地点へワープすると同時に周囲に、始点と終点の周囲に冷気ダメージを与える。
- 囲まれた時の脱出や緊急回避や高速移動に。
- Elemental Boon (Lv.21~)
- 自分と周囲12mの味方に、15秒間属性ダメージ強化と属性ダメージ耐性を付与する。
- ペットなどにも効果あり。
- Frost Wave (Lv.28~)
- Ice Prison (Lv.35~)
- 対象の周囲に氷の柱を召喚する。氷の柱を攻撃した敵に反射ダメージを与える。
- 氷の柱は敵は通行不可だが、味方は通行可能。味方の射撃攻撃も貫通する。
- Tier 1で氷の柱が壊れる時にダメージを与えるようになる。
- 敵を閉じ込められるのは便利だが、氷の柱は脆いので過信は禁物。テレポートする敵も相性が悪い。
- Astral Ally (Lv.42~)
- Staff Mastery (Passive / Lv.1~)
- Staffを装備している時に攻撃した相手の各属性防御を低下させる。
- Frozen Fate (Passive / Lv.7~)
- 敵を倒した時に、一定確率で周囲の敵を凍らせる。
- 取得してると、気づいたら集団を処理してる間に敵が凍ってる事が多くなってる感じ。
- Ice Brand (Passive / Lv.14~)
- Freeze状態の敵に攻撃を当てた場合に、氷属性の追加ダメージを与える。
- Storm
- Prismatic Bolt (Lv.1~)
- ホーミング性能のある5本の弾を発射する。各属性ダメージ+各エフェクト発生。
- 各種BrandやとStaff Masteryと相性が良い。
- 単体を処理するには強力だが集団を処理するのは苦手。
- Shoking Burst (Lv.7~)
- Thunder Locus (Lv.14~)
- 指定した地点に近くの敵に電撃を放つ球体を設置する。威力高め。
- 持続時間が長めなのでHPが高い敵の周囲に置いてダメージを稼ぐ使い方など。
- 敵が来ることがわかってるのであれば予め設置して使うのもあり。
- Tierにより同時攻撃数が増加。
- Arc Beam (Lv.21~)
- Death's Bounty (Lv.28~)
- 指定した地点の周囲6mの相手にlifeforceを付与し、その状態で倒した敵からHPとMPを回復させる玉が放出される。
- 放出された玉は近くのプレイヤーに飛んでいき、プレイヤーに当たるとHP、MPが回復。
- スキルの説明に書かれてるのは秒あたりではなく、敵から出る弾1つ当たりの回復量。
- これがあるとHP,MPが切れにくくなりポットの節約になる。
- Shockbolts (Lv.35~)
- Shocking Orb (Lv.42~)
- Prismatic Rift (Passive / Lv.1~)
- 自分が敵に殴られた時に一定確率で攻撃してきた敵を遠くにテレポートさせ、ランダムに属性効果を与える。
- スキル説明文には無いが飛ばされた敵はスタンする。
- Wand Chaos (Passive / Lv.7~)
- Wandを装備している時に通常攻撃またはMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsを敵に当てると確率で様々な追加エフェクトを発生させる。
- Lightning Brand (Passive / Lv.14~)
- Shock状態の敵に攻撃を当てた場合、電撃属性の追加ダメージを与える。
□Tips
・初期状態で1pt振られているMagma Spearはどっちかというと確率付与のDotがメインのスペルなので、こいつをメインウェポンに据えてもマナがゴリゴリ減るだけであんまり強くない。
雷ツリーのPrismatic Boltが非常に高威力かつ汎用性高いスペルなので、Lv2でこちらを取得して右クリックに割り当てるのが無難。
・クラス特性でマナが減らなくなるエンバーメイジにとって最も必要なのはマナがゴリゴリ減り大量に召喚される雑魚を貫通してボスやユニークを削れる攻撃スキル。
上の難易度では召喚される雑魚すら処理出来ないPrismatic Boltはゴミ。
・Embermageの各スキルの属性ダメージ部分はプレイヤーレベルによって上昇する。
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主観で使用感書き、上の文と矛盾してる箇所いくつかあるかも
Magma Spear:貫通、そこそこの火DOTダメージ、DPS依存だけど倍率はそんな高くないです。まっすぐ飛んで長射程、単純な単体火力だとPrismaticのほうが勝つけど、Wand ChaosはPrismaticだと発動しないので、Wand Chaos型をやるなら左クリックスキル候補になる,Tier1の射程は便利です
Magma Mace:わりといけてるDPS依存ダメージに高確率スタン、あと範囲。ちょっと強めの中型を殴って止めたりするのに便利といえば便利、緊急回避ではもっと便利なスキルがあるのでこっちは攻めで使っていく感じ。しかしこのスキルが使いやすい敵はPrismaticも相性がいいから、Prismaticを採用してる場合必要なくなる
Fire Bombs:軽い足止め効果を持つそこそこの威力の炎の床を狙った地点周辺に作る。巻き込めれば弱くないんだけど、着弾が遅くてかつ結構炎の弾がばらけるせいで正直使いづらい。炎ビルドでも使わない
Blazing Pillar:持続の長い火柱を4つ生み出し、それが敵をゆっくり追尾する。隙は少々大きいがLv1の時点ですでに威力が高くチャージももりもり溜まる、特に意外と処理に困る大量の小物がわらわらしてるシチュで強く、狙わなくても敵を倒してくれるところも混戦向き。LvをあげるとCDが短くなるのもポイント。優秀。炎ビルドじゃなくてもつまみ食いしていいと思います
Charge Mastery:チャージの効果は強いんだけどMP供給できる装備ができるようになるといらなくなるのかな?高レベルの方の取得者の感想待ってます
Fire Brand:Lv1は取っといてあと好み
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Icy Blast:足止め効果つきの反射する弾ばら撒き、左クリック候補としては中途半端、Wand Chaosの基点としてもMagmaのほうが使いやすい
Hail Storm:並以下の威力だけどクリック地点中心の広範囲にスタン・凍結つきの範囲攻撃。集団に対する先制攻撃に向いているが、これ単体で中型以上の敵を殺しきる威力はない。足止め能力は非常に高く、どちらかというとCOOP向けかなという印象。あと壺割るのがラクです
Frost Phase:いわゆるテレポートに攻撃判定つき。Chaos盾持ちは比較的殴られても平気だけど、Prismatic両手杖みたいな戦法だと離脱用にほしい、クールダウンは非常に短いが存在するのでDia2みたいな連続テレポは不可能、レベル1あれば十分なのでつまみ食い候補
Staff Mastery:両手杖型ならどうぞ、Prismatic Boltとのかみ合わせがいい
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Prismatic Bolt:DPSに依存しない高威力、ステータス異常、ホーミング、長射程と、かなり非の打ち所のない左クリックスキル候補、敵が至近距離にいる、小さい雑魚が大量にいるといった状態が苦手なのでそこを埋めるようなスキルを選択してあげると快適になる。Blazing Pillarなど
Shocking Burst:目の前に扇形に連続ヒットする攻撃判定を出す、MP消費高め。見た目よりは範囲は広いがEMB全体でみたらかなり短射程。威力は結構高めでDPS依存、普通には使いにくいけど、Prismatic Boltの苦手な位置、敵をカバーしてくれるので両方取る手はある
Thunder Locus:クリック地点に雷の球を設置して、そこから1秒1発くらいの間隔で周囲1~4体(Tierによって変動する)の敵に高威力のLightning属性攻撃をする、設置時間は非常に長く、Lvアップでさらに伸びる。瞬間ダメージを出せるわけではないが、火力の底上げや自分の護衛に強力。また、設置する時に射線判定をしていないらしく、ガケ上、下や壁を挟んだ対岸に直接設置することが可能
Arc Beam:威力も低く射程も短い貫通ビームを発射する、MP消費も結構高くわりと単体ではどうしようもないのだが、倒した敵が爆発し、その敵からビームが出て近い敵を攻撃するという特性があるので細かい雑魚の掃除に向く。しかしBlazing Pillarというライバルが・・・
Wand Chaos:ワンド(片手杖)装備時にMagma Spear,Icy Blast,Shock Boltsのいずれかを当てると、低確率で何かしらの攻撃Spellが発動する、吹雪が舞ったり隕石が落ちてきたりコウモリが出てきたり、範囲攻撃であることが多い。Prismatic Boltが使えないことに注意、基点はMagma Spearが貫通効果もあり優秀。対多数に強くなります
コメント(記入の仕方がわからない人向け) †
- Prismatic Boltは単体ではそれなりに火力でるんだけど圧倒的にマナ枯渇するので他スキル推奨っていうか基本的に雷ツリーはマナ不足になるのでPrismaticBoltを使うのは最初だけ --
- PrismaticBoltメインで使ってるけど、威力は各Brand取得でかなり上がるし、範囲攻撃は別スキルで補えるし、マナ問題は装備やDeath's Bountyでなんとかなるよ --
- 主観で他人の意見を頭ごなしに否定して、「ゴミ」とか本文に書いちゃう男の人って…。つまりは、他クラスに比べてまだ圧倒的に情報量が少ないんだから、お前ら仲良くしろって事です。 --
- ところがどっこいPrismatic Boltはレベル1だと+1ダメージだけどレベルと同じ割合であがっていくので固定ダメージのくせにレベルに比例して火力が上がる優秀スキル、おまけに全属性だから効果の薄い相手もいないしマルチだと難しくなる敵のロックも気にしなくていいのでかなり高性能 Lv20あたりからなら1とっておけばいつの間にかメイン射撃として使われているスキルになってるかと・・・ --
- ↑ただしLvをあげても効果が薄いし逆に魔力消費がでかくなり連射できないので1留め推奨な感じ --
- ゴミになるのが上の難易度って表現じゃ分かりにくいから本文に書くならせめてどの難易度の+いくつとか具体的にしてほしい。 --
- チャージ早くなるpassiveとprismaticboltでHC Elite二人でやった感じだと、15.6lvlから総マナがおっつくようになっていい感じだったよ? --
- チャージ早くなるpassiveとprismaticboltでHC Elite二人でやった感じだと、15.6lvlから総マナがおっつくようになっていい感じだったよ? --
- Prismatic Boltは属性%ダメージUPとマナ回復速度UP付ければ高火力、燃料切れなしで連射できる。↑の本文でゴミって言ってるのは中の人のプレイヤースキルか装備がゴミなんでしょ --
- Prismatic Boltレベル1でとめたらかなりマナいい感じでまわせるし正直1でも十分な火力、あとはマナ回復に応じてレベルあげてもいいのではないかなっていう感じでした。っていうか現在マナ回復11/secにしたら火メイジではほぼマナ満タン状態維持できますw --
- Veteranで装備とかレベル気にせずメインクエをゴリゴリ進むプレイだと、PBはちょっと火力足りなくなるね・・大量雑魚掃除スキルも必須 --
- Prismatic Riftの効果がよくわかんないな --
- PrismaticBolt、しばらくlvl1運用してChargeのマスタリとBlazingPillar覚えたら、マナがなくなる頃にはCharge溜まってすごく運用しやすかったよ。Death's Bountyの効果イマイチ把握してなかったし、こっちも試してみようかな --
- death bouty、詠唱1回挟むの痛いけどどうなんだろうな。殲滅力>HP0になれば両手杖でも棒立ちとかできるけど。赤ポ節約程度なきがする --
- Shocking Burstを使用してるとたまにマナ消費なしで常時出続ける、チャージは関係なし --
- Shocking Burstを使用してるとたまにマナ消費なしで常時出続ける、チャージは関係なし --
- Prismatic Riftの効果が分かったので追記しました。囲まれた際の保険にはなるかも?という感じです。 --