合成 †
合成 †
Act2から合成が可能となる。
レシピ一覧 †
材料 | 合成後 |
同じグレードのポーションx3 | 1グレード上のポーションx1 (Big→Giant→Huge→Super→Grand→Mega→Ultimate) |
セット装備x2(種類不問) | ランダムな別のセット装備x1 |
スペルx2(種類不問) | ランダムなスペルx1(グレード1アップ?) |
ユニーク装備x4(種類不問) | ランダムな別のユニーク装備x1 |
ソケット無しアイテム+ソケッタブル(種類不問)x2(少なくとも一方が対象アイテムのレベルを上回っている必要有り) | ソケット付きの同等のアイテム(追加ソケットは1つ、稀に複数) |
ソケットアイテムx3(種類不問) | ランダムなレアソケットアイテムx1(レベル=材料アイテムの最低レベル) |
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※穴空けについて分かりにくいので補足
用意すべきは、穴空けしたい装備とその装備のアイテムLvと同じかそれ以上のアイテムLvのソケット用アイテム1つ
もう1つはアイテムLv不問のソケット用アイテム;
コメント †
- デフォでセット2つで別のセット --
- ユニーク4つで別のユニーク --
- ポーション3つで上位ポーション1つ --
- スキルスクロール2つで別のスキル --
- セットアイテム2つでランダムなセットアイテムになる --
- ソケットの空いていないアイテム+アイテムレベルが同じかそれ以上の宝石 -- ソケット作成?
- ソケット作成は宝石2つ必要 -- ソケット作成?
- ソケットに入れられるアイテム3つでランダムなソケット可能アイテム作成 --
- ユニークのソケッタブル3つを合成したら普通に青色ソケッタブルになりました --
- ユニークのソケットアイテムは「ユニーク装備」と「ソケットアイテム」の両方の性質を持つ。レシピによってどちらとして扱われるかが決まる模様。 --
- 穴のない装備品+ソケッタブルshared+ソケッタブルspeckで1穴付いた同じ装備品が作成できた --
- ポーション合成時に、ポーションは1スタックだけ合成枠に入れれば良い。わざわざスタックを3分割して、合成枠3つに分けて入れる必要は無い --
- 青ポーションと赤ポーションで紫ポーション? --
- Chaos x3でBloodに、Chaos x2+IronでVoidになりました。 --
- Iron x3で3つとも、同じ属性にしなければChaosになりました。 --
- Ironじゃなくて、属性でした。 --
- ソケットなし装備にレア宝石と通常宝石で穴2つ空き装備。4回中4回成功 --
- セット青×2で合成していたら、ユニークが合成された。運が良かった。 --
- その後何回かやってみたけど2つ穴装備が再現できなかった。バグだったかも。 --
- 魔法書2枚で新しい魔法書ができる --
- その後何回かやってみたけど2つ穴装備が再現できなかった。バグだったかも。 --
- 開く穴の個数は確率っぽい エンチャ武器+speck*2で4回やって1つに2つ孔が開いた --
- 正確には片方が装備レベル以上あればOK、ランダムで2個付く可能性あり --
- プレイヤーのレベルを超える合成品は出来ない --
- ソケット作成って、ベースアイテムに穴が開くってわけじゃないんだね。 --
- 穴開けたらオプション値変わって性能下がった・・・ --