購入に関しては購入方法を参照してください。
キャラクター作成時にシングルプレイ時の難易度を決める。
マルチプレイの部屋では部屋で設定された難易度となる。
難易度の変更はコンソールを使用しない限り変更されず、周回プレイ時も引き継がれる。
(コンソールによる難易度変更はチートフラグが立たない模様)
正規の手段で変更できないのが気になるようであれば、ひとまずエリートを選択してLANで好きな難易度の部屋を作って遊べばよい。
なお、敵や罠の強化以外に差異(EXP、ドロップ率、装備性能等)はない模様。
適正であれば大抵の小型Mobは一撃で死ぬ。
中型、大型Mobはそれなりにタフだがそれでも敵が硬いと思うことは稀だろう。
ノーマルといいつつかなり簡単。
周回プレイともなるとほどほどの危険があり良いアクセントになる。
油断をすると死ぬくらいの他のハスクラに置ける通常難易度と同等。
別タイトルをやり込んだ人は初回からチャレンジしても良いのではないだろうか。
無策では最初の町に辿り着くまでにPOTが尽きるかもしれない。
盾を持った敵の堅牢さや瞬時に溶ける自キャラの脆さ、致死性の高まったトラップ等に耐えうる腕と精神力があるならやりがいのある難易度。