購入に関しては購入方法を参照してください。
キャラクター作成時にシングルプレイ時の難易度を決める。
マルチプレイの部屋では部屋で設定された難易度となる。
難易度の変更はコンソールを使用しない限り変更されず、周回プレイ時も引き継がれる。
(コンソールによる難易度変更はチートフラグが立たない模様)
正規の手段で変更できないのが気になるようであれば、ひとまずエリートを選択してLANで好きな難易度の部屋を作って遊べばよい。
なお、敵や罠の強化以外に差異(EXP、ドロップ率、装備性能等)はない模様。
適正であれば大抵の小型Mobは一撃で死ぬ。
中型、大型Mobはそれなりにタフだがそれでも敵が硬いと思うことは稀だろう。
ノーマルといいつつかなり簡単。
特に序盤から強いエンジニアだと余裕。他職だと良いバランス。
周回プレイともなるとほどほどの危険があり良いアクセントになる。
油断をすると死ぬくらいの他のハスクラに置ける通常難易度と同等。
別タイトルをやり込んだ人は初回からチャレンジしても良いのではないだろうか。
無策では最初の町に辿り着くまでにPOTが尽きるかもしれない。
盾を持った敵の堅牢さや瞬時に溶ける自キャラの脆さ、致死性の高まったトラップ等に耐えうる腕と精神力があるならやりがいのある難易度。
バーサーカー
近接攻撃でガンガン殴る火力タイプ
回復スキルや補助スキルが乏しいので立ち回りが重要
強さがビルドや装備に影響されやすい
瞬間火力の他、非常にすばやい動きが特徴
主な武器:二刀近接武器、片手武器+盾
エンジニア
前衛で敵の攻撃を耐える盾タイプ
lv1で回復スキルを取れたり、lv7から味方にシールドが貼れたり補助面に優れている
またビルドによっては火力も出せる
序盤から強いので初心者におすすめ
主な武器:両手武器、片手武器+盾、キャノン
アウトランダー
遠距離攻撃専門タイプ
敵の動きを止めたり移動スキルで敵の攻撃を回避したり距離を取って戦う
通常攻撃や毒攻撃を得意とする
中盤から強力なスキルが揃う晩成型
主な武器:二刀拳銃、拳銃+盾、ショットガン、弓
エンバーメイジ
属性魔法タイプ
複数の敵をまとめて倒すスキルが揃っている
ただし使い勝手の悪いスキルも多いのでビルドによってスキルの取捨選択が必要
マルチでは一番お手軽楽しい
主な武器:ワンド+盾、スタッフ