EMBERMAGEスキル

製品版発売後に正式なスキル名と各種パラメータが判明するため、わかり次第リストにしたいと思います。

同じくスキルアイコンも取得でき次第、リスト化します。

メモ書きページを用意しておりますので、リスト化される前にデータをメモ書きしておきましょう。

Inferno

Magma Spear

習得可能Lv:Lv1~
16m先まで飛ぶ炎の槍を放つ。
貫通効果を持ち、炎属性のDPS依存ダメージを与えつつ、一定確率で炎属性DoTを3秒加える。Rank10から6秒。
(スキル説明文には表記されていないが、低確率でBurn状態も付与する。持続時間はDoT持続時間と連動している模様。)

Magma Spear Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana91011121314161820222528313438
攻撃力(DPSの)33%34%35%36%37%38%39%40%41%42%43%44%45%50%51%
DoTが入る確率35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%100%
炎DoT(Lv100)*569459796264654968347114740476897971165121708217652182221879219362
DoT持続時間3.0s6.0s


Tier ITier IITier III
Tierボーナス射程が24mに増加する燃焼時間が6秒間に増加する。槍が反射するようになる。


∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

  • 撃ち方がベジータの連続エネルギー弾みたい。貫通もするし射程伸びれば序盤は便利かも。 -- 2012-09-28 (金) 02:29:49
  • Wand Chaosと併用すると十二分な火力を獲得する、貫通特性により集団にも使えて、Chaosの発動魔法は範囲も多いので万能武器になる。足を止めて撃つスキルなこともあり、ワンド+盾向き -- 2012-09-28 (金) 03:20:44
  • 序盤どころか最初から最後まで安定して使えるスキルじゃ?FSとも相性いい上パッシブのWCやSMも安定して発動させられるし、とりあえずTier1がとれるレベルまであげても問題無いレベルじゃ? -- 2012-09-29 (土) 18:32:40
  • ただ足が止まるのと空中を直線的に飛ぶスキルなので段差に弱いのが辛いところだけど火マジならBPやFSも取っているからそっちで対応すればいいしね -- 2012-09-29 (土) 18:35:42

Magma Mace

習得可能Lv:Lv7~
炎を帯びた巨大な槌で前方5mをなぎ払う。
6秒間の炎属性DoTと炎属性のDPS依存ダメージを与える。また敵を80%の確率で3秒間スタンさせる。
このスキルはチャージを溜めることができない。

Magma Mace Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv7
消費Mana121314151617192224273032364045
攻撃力(DPSの)50%53%56%59%62%65%68%71%74%77%80%83%86%89%92%
炎DoT(6秒間)
(Lv100)*
474649385130531655085694588660786264645666486834702672127404
スタン発生率
(持続時間)
80%
(3.0s)
敵の盾を破壊する確率-25%
Attack Speed reduced by 33% for 3 seconds-33%67%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス25%の確率で敵のシールドを粉砕する。命中した敵は3秒間移動速度が33%低下する。命中した敵は3秒間移動速度が67%低下する。


∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

  • 杖のマナ吸収、HP吸収の効果が乗る -- 2012-09-29 (土) 08:07:56

Firebombs

習得可能Lv:Lv14~
3つの炎の弾を投げつけ、落下した地点を炎上させる。
その上を通過する敵に炎属性DoTを与え、移動速度を低下させる。また低確率で敵を混乱させ逃走状態にする。
このスキルはチャージを上昇させない。

Firebombs Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv21
消費Mana171920222426293336394247
Cooldown(秒)2.0s1.6s1.2s0.8s
炎DoT(Lv100)*1898
-3796
1992
-3985
2087
-4175
2182
-4365
2277
-4555
2372
-4745
2467
-4934
2562
-5124
2657
-5314
2752
-5504
2847
-5694
2941
-5883
3036
-6073
3131
-6263
3226
-6453
DoT持続時間2.0s2.1s2.2s2.3s2.4s2.5s2.6s2.7s2.8s2.9s3.0s3.1s3.2s3.3s3.4s
移動速度低下量
(持続時間)
12%
(2s)
15%
(2.1s)
18%
(2.2s)
21%
(2.3s)
24%
(2.4s)
27%
(2.5s)
30%
(2.6s)
33%
(2.7s)
36%
(2.8s)
39%
(2.9s)
42%
(3s)
45%
(3.1s)
48%
(3.2s)
51%
(3.3s)
54%
(3.4s)
逃走発生率
(持続時間)
1%
(2s)
2%
(2.1s)
3%
(2.2s)
4%
(2.3s)
5%
(2.4s)
6%
(2.5s)
7%
(2.6s)
8%
(2.7s)
9%
(2.8s)
10%
(2.9s)
11%
(3s)
12%
(3.1s)
13%
(3.2s)
14%
(3.3s)
15%
(3.4s)


Tier ITier IITier III
Tierボーナス炎上する時間が4秒に増加。クールダウンが1.6秒に減少する。炎上する時間が5秒に増加。クールダウンが1.2秒に減少する。炎上する時間が6秒に増加。クールダウンが0.8秒に減少する。


∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

  • 弾速が遅い・・・CDが短くなるから結構使えるかなと思ってあげてみるものの弾速のせいで硬直が無駄に長く感じていまいち、これを使うならFirestormのほうが強い -- 2012-09-27 (木) 14:41:12
  • 先読みして投げてファイアウォール的な使い方をしてる。ピラーのクール待ちにこれを投げてボスの周りを回り、鈍足効果も相まって敵の足元を常に炎の海にしてるとボス戦も結構直ぐ終わる。FIRE BRENDとの相性も良い。 -- 2012-09-28 (金) 02:49:23

Blazing Pillar

習得可能Lv:Lv21~
プレイヤーの四方に炎の柱を作り出す。
柱は自動的に敵を追尾し炎属性の固定ダメージを与える。Charge生成量が大きい。
また、Rank2より一定確率でエレメンタルエフェクトBurnが発生し7秒間持続する。

Blazing Pillar Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv49586675
消費Mana181919192021222426283134374043
炎ダメージ
(Lv100)*
2373
-3163
2373
-3322
2373
-3480
2373
-3638
2373
-3796
2373
-3954
2373
-4112
2373
-4271
2373
-4429
2373
-4587
2373
-4745
2373
-4903
2373
-5061
2373
-5219
2373
-5378
Cooldown(秒)9s8.8s8.5s8.3s8.0s7.8s7.5s7.3s7.0s6.8s6.5s6.3s6.0s5.8s5.5s
Burnが入る確率-5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス柱の数が5つに増加する。柱の数が6つに増加する。柱の数が7つに増加する。


∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

  • 柱が6つになると爽快。ちょっと硬直が気になるので殴られたらすぐ死ぬ状況のときは敵の真ん中で使わないように注意。敵をオートで追いかけるしある程度時間も長いので使用感はトップクラス -- 2012-09-27 (木) 13:21:31
  • 炎以外がメインのビルドでも取っておくといいスキル -- 2012-09-27 (木) 15:23:17
  • 敵がよってきてから発動しても遅い場合が多い 足の遅いボス相手だとかなり重宝する -- 2012-09-27 (木) 16:49:52
  • 撃ち方が某パワーゲイザーw 持続中は敵を探して追いかけ倒しながら貫通して進む。炎系攻撃スキルでは一番優秀な気がする。 -- 2012-09-28 (金) 03:06:37
  • 画面が派手になるマルチで敵の位置がわかるという地味に嬉しい効果 -- 2012-09-28 (金) 15:39:45
  • 敵自動追尾なので楽、威力もそこそこだがDOTがメインなので複数当たっても効果が薄い。 -- 2012-09-30 (日) 17:58:36

Infernal Collapse

習得可能Lv:Lv28~
指定地点に火球を作り出す。
しばらくすると弾は爆発し4m以内にいた敵に炎属性の固定ダメージを与え、ノックバックさせる。

Infernal Collapse Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv6977
消費Mana27272728293031333527*4245495457
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2,1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
炎ダメージ
(Lv100)*
5694
-7592
5694
-7971
5694
-8351
5694
-8730
5694
-9110
5694
-9489
5694
-9869
5694
-10249
5694
-10628
5694
-11108
5694
-11387
5694
-11767
5694
-12146
5694
-12526
5694
-12906
ノックバック30405065


∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意
∗このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が5mに拡大。ノックバック効果が増加する。効果範囲が6mに拡大。ノックバック効果が増加する。効果範囲が7mに拡大。ノックバック効果が増加する。


  • クールタイムがあり、詠唱から爆発するまでの間が微妙なのと、当てると敵が散らかるので次の攻撃が狙いにくい感じ。 -- 2012-09-28 (金) 02:59:11
  • 一撃で吹き飛ばせる敵に使うと練り歩ける。Firestormをぶっかけてから撃つと強力。あとその場に爆発を発生させるので反射に強い -- 2012-09-28 (金) 03:17:48
  • cast speedをあげると詠唱から爆発まではさほど気にならない。威力がやたら高い。少し足が遅い敵ならこれを打つだけで接近できないが道中だとこれ1発でだいたい死ぬ。 -- 2012-09-29 (土) 03:00:00
  • 壁越しに撃てるので段差の多いマップで使える -- 2012-09-30 (日) 04:49:32

Immolation Aura

習得可能Lv:Lv35~
プレイヤーを炎の渦で包み、3m以内に接近してきた敵に炎によるDoTダメージを1秒間与える。

Immolation Aura Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana232324242525262729313436394144
効果時間(秒)30s32s34s36s38s40s42s44s46s48s50s52s54s56s58s
Cooldown(秒)28s30s32s34s36s38s40s42s44s46s48s50s52s54s56s
炎DoT(1秒間)
(Lv100)
633696760823886949101310761139120212661329139214551519
全被ダメージ減少-5%10%15%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス被ダメージの5%を吸収する。被ダメージの10%を吸収する。被ダメージの15%を吸収する。


  • これつけると体当たりで壷が割れて便利w 持続時間よりクールのが短いため常につけておくことも可能。 -- 2012-09-28 (金) 03:02:43
  • どちらかというとTierボーナス目当てに取るのでT3必須。ジェムでall damage taken reducega -- 2012-09-30 (日) 10:48:01
  • ↑続き 稼げるなら要らない。近接ダメージはオマケ程度で壺を走りながら割りたい時に使うぐらい。 -- 2012-09-30 (日) 10:48:50
  • ダメージ吸収ってどういう意味かわからんね。回復するのか、ただ軽減されるのか。 -- 2012-10-03 (水) 00:41:16

Firestorm

習得可能Lv:Lv42~
指定地点を中心として15mの範囲に燃えさかる灰を降り注がせる。
炎属性のDoTを6秒与え、更に炎への耐性を6秒低下させる。
このスキルはチャージを上昇させない。

Firestorm Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv4248515872
消費Mana33343435363738404227*14649525558
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.21.1s
炎DoT(6秒間)
(Lv100)
1902
-3798
2280
-4176
2658
-4560
3042*23420
-5316
3798
-5694
4176
-6078
4560
-6456
4938
-6834
5316
-7212
5694
-7596
6078
-7974
6456
-8352
6834
-8730
7212
-9114
追加攻撃の炎ダメージ
(Lv100)
-633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
炎ダメージ増加率20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%40%42%44%46%48%

∗1このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。
∗2このRankだけダメージ幅の表記がない。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。

Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵からの炎によるダメージを30%低下させる。この攻撃で死んだ敵から炎の追加攻撃が発生する。追加攻撃の射程が2倍に拡大する。


  • 範囲は広いが微妙なクールがあり連射ができず、足止め効果もないため、これをメイン攻撃にするのは使いにくい感じがした。 -- 2012-09-28 (金) 02:54:25
  • ダメージ計算の関係上、耐性低下させることで20%や30%どころではなくダメージが増えてるようなので炎ビルド必須。各種攻撃前の仕込みに -- 2012-09-28 (金) 03:08:40

Charge Mastery (Passive)

習得可能Lv:Lv1~
Chargeの生成量が増加、自然減衰速度が低下する。

Charge Mastery Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv610
チャージ減衰緩和率6%12%18%24%30%36%42%48%54%60%66%72%78%84%90%
チャージ上昇率4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%60%


  • 単純にマナ消費ゼロ+ダメージUPのボーナスタイムが増えるからとりあえず取っちゃう -- 2012-09-28 (金) 12:38:02
  • LV5あればたまに切れる程度、LV10あればほぼマナ不足にはならない。15は多すぎる気がする -- 2012-09-30 (日) 10:52:01

Elemental Attunement (Passive)

習得可能Lv:Lv7~
プレイヤーの近くにいる敵は一定の確率でBurn、Freeze、Shock、Poisonによるエレメンタルエフェクトが発生する。
また各エレメンタルエフェクトの持続時間が増加する。

Elemental Attunement Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
各エフェクト持続時間1s2s3s4s5s6s7s8s9s10s11s12s13s14s15s
各エフェクト付与率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%


  • 殴りメイジにはあると便利なスキル。普通のメイジには立ち回り的に不要。そもそも張り付かれたら死ぬし -- 2012-09-30 (日) 10:50:16
  • MAXで状態異常15秒が最大4種類入る、確率もかなり高いが接近戦用なので中長距離戦では無反応 -- 2012-09-30 (日) 11:57:30
  • Prismatic Boltに乗るので確率低い場合は数PT振っておくと便利 -- 2012-09-30 (日) 16:44:28
  • Prismatic Boltの状態異常効果をこのスキルの効果と思い込んでるのかな -- 2012-09-30 (日) 17:47:08
  • Prismatic Bolt等他の攻撃の効果による状態異常の持続時間も延びるって意味じゃないかな。5ptぐらい取っとくと安定する -- 2012-10-01 (月) 03:23:14

Fire Brand (Passive)

習得可能Lv:Lv14~
Burn状態の敵を攻撃すると追加で炎による固定ダメージを与える。
(炎属性のDoTではなく、エレメンタルエフェクトのBurnで発動するので注意)

Fire Brand Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv5563
炎ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-6378
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643


  • 1取得で最低ダメージ獲得、レベル2以降は最大ダメージが上昇する。 -- 2012-09-27 (木) 14:55:53
  • Burn状態と単純な燃焼DoTとは別物であることに注意。このスキルのトリガーになるのは前者。 -- 2012-09-28 (金) 12:40:50
  • magma spearの燃焼DoTでは発動するよ -- 2012-09-29 (土) 19:39:49
  • magma spearをしばらく当てるとBurn状態になるけどそれじゃね? -- 2012-09-30 (日) 08:37:50
  • 燃焼DoTがBurn状態って意味じゃ、Burnの意味的に普通そう思うけど -- 2012-09-30 (日) 17:49:30
  • Burnと燃焼DoTは別物だろ。アイコンが違う。 -- 2012-10-04 (木) 15:28:34

Frost

Icy Blast

習得可能Lv:Lv~
壁や障害物で反射する氷の弾を発射する。
DPS依存の氷属性ダメージを与え、また一定確率の確率でFreeze状態、移動不能状態にする。

Icy Blast Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana111213141517192224273034374146
攻撃力(DPSの)30%32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%
Freeze発生率
(持続時間)
50%
(3.0s)
53%
(3.5s)
55%
(4.0s)
58%
(4.5s)
61%
(5.0s)
63%
(5.5s)
65%
(6.0s)
68%
(6.5s)
70%
(7.0s)
73%
(7.5s)
75%
(8.0s)
78%
(8.5s)
83%
(9.0s)
83%
(9.5s)
85%
(10.0s)
移動不能発生率
(持続時間)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)


Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵の攻撃力が6秒間、20%低下する。移動不能状態になる確率が75%に増加。持続時間も4秒に増加する。弾の数が7つになり、角度も増加する。



Hailstorm

習得可能Lv:Lv~
指定地点を中心として15mの範囲に氷塊を降り注がせて氷属性の固定ダメージを与える。 また、一定の確率で敵をスタンさせ、Freeze状態も付与する。
Chargeを生成しない。

Hailstorm Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana181818192022242730273741455156
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
氷ダメージ
(Lv100)
1236
-3163
1329
-3322
1392
-3480
1455
-3638
1519
-3796
1582
-3954
1645
-4112
1709
-4271
1772
-4429
1835
-4587
1898
-4745
1962
-4903
2025
-5061
2088
-5219
2151
-5378
スタン発生率
(持続時間3.0秒)
50%52%54%56%58%60%63%64%66%68%70%72%74%76%78%
Freeze発生率
(持続時間6.0秒)
10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが20%増加する。影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが40%増加する。影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが60%増加する。


  • これLv確立でスタン/3s付くヨ、今Lv12でスタン確立72%で1Lv2%up。MOBみても壺みてもこればかり撃ってるイメージで使いやすい -- 2012-09-27 (木) 23:04:58
  • 敵の姿が画面ぎりぎりにみえたら使うといい感じ -- 2012-09-28 (金) 07:01:19
  • 凍結状態に高確率でなるのでIce Brandと相性がいい、レベルをあげると最大クールタイム1sなので使い道もよくなる -- 2012-09-30 (日) 14:30:03
  • 固定ダメ部分が最弱クラスだから雑魚用には最適、高レベルで使えばThunder Locusのダメが鬼になる -- 2012-09-30 (日) 18:02:57

Frost Phase

習得可能Lv:Lv~
指定した地点にテレポートする。
出現地点から2.5m内にいた敵に氷による固定ダメージとノックバック効果、一定確率でFreezeを与える。

Frost Phase Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana18181919021222425273031333435
氷ダメージ
(Lv100)
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
ノックバック151719212324272931333537394143
Freeze発生率
(持続時間3.0秒)
10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃範囲が3.75mに拡大する。攻撃範囲が5mに拡大する。攻撃範囲が6.25mに拡大する。


  • 全職の移動スキルのなかで最速、長射程だが若干硬直があるため敵の中に移動する場合には注意が必要。 -- 2012-09-27 (木) 14:58:13
  • 移動経路が算出できる位置ならば、壁や崖も超えることができる -- 2012-09-27 (木) 17:29:58
  • cooldownが無く、連発できるので移動にも便利 -- 2012-09-28 (金) 09:03:36
  • これさえあればリスポーン後の移動も気にならない -- 2012-09-28 (金) 14:47:08
  • Tier取ってる場合は何気に壷割りに便利 -- 2012-09-28 (金) 15:45:39
  • とりあえず1取っておくと便利なスキル、回避スキルはこれくらいしかないのでマルチエリートでは必須といっていいレベル -- 2012-09-29 (土) 01:16:47
  • cooldownが無いなんて嘘書くなよ。あるっての。 -- 2012-09-29 (土) 02:19:01
  • ぶっちゃけあってないような物だし他のCTのあるスキルと比べるなら無いでいいじゃない? -- 2012-09-29 (土) 16:28:23
  • あるとないじゃ連発できるかできないかで大きく違うから短いけどあるって書いたほうがいいかと -- 2012-09-29 (土) 22:34:12
  • キャストタイム一切稼いでないとテレポートが終わるころには次が撃てるので実質CD無し。キャスト早いとCD感じるかも? -- 2012-09-30 (日) 04:56:36
  • キャスト40%近く稼いでるけど走りながら使うなのでCDはほとんど感じない上にある程度の障害物を無視して移動できるのでやはり最速 -- 2012-10-01 (月) 19:53:44

Elemental Boon

習得可能Lv:Lv~
15秒間、各属性攻撃により受けるダメージが低下する。
また自身が敵に対して与える各属性攻撃のダメージが増加する。
この効果は12m以内にいる味方にも適用される。

Elemental Boon Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana181919192021222426283134374028
Mana回復量
(要10秒)
-91113151720
各属性
被ダメージ減少率
各属性
与ダメージ上昇率
(効果時間15秒)
10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%
スロウ・移動不能
耐性上昇率
(効果時間15秒)
-42%46%48%51%54%57%61%64%66%69%72%


Tier ITier IITier III
Tierボーナススロウ、移動不能状態への耐性が追加される。マナの回復速度が増加する。詠唱時間が短くなり、またマナの消費量も低下する。


  • どのビルドでも切る理由がない、常時使用はムリだけどエリートやボスの下準備に劇的な効果を発揮 -- 2012-09-28 (金) 03:11:15
  • 効果はおいしいけど効果時間が短すぎて結局使わない -- 2012-09-30 (日) 05:08:27
  • T2でマナ回復が秒間6ちょい増える。全属性増えるのでPrismatic Boltが凶悪化する -- 2012-09-30 (日) 10:46:43
  • とってもとらなくてもスキルポイントはあまるのでとったほうがよし、雑魚では使わずとも十分なのでチャンプモンスターとかボスで使うくらい -- 2012-10-01 (月) 19:55:40

Frost Wave

習得可能Lv:Lv~
地中から氷の柱が現れ、指定地点までの経路上にいた敵を攻撃する。
攻撃を受けた敵は氷属性の固定ダメージとDoTを受け、また一定の確率でFreeze状態になる。

Frost Wave Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana212121222223242527293235374144
氷ダメージ
(Lv100)
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
氷DoT(7秒間)
(Lv100)
221926603101354939904431487253205751620266437091753279738862
Freeze発生率
(持続時間7秒間)
505356596265687174778083868992


Tier ITier IITier III
Tierボーナス氷の柱が3方向に発射される。柱の速度が増加する。氷の柱が5方向に発射される。


  • Ice BrandやFrozen Fateと併用推奨のスキル さりげなく壁などにあたると反射する 制圧力はあるがキャストに時間がかかるので最大射程でうちこみたい -- 2012-09-27 (木) 17:06:14
  • Staff Masteryのデバフは乗らないので、Magma Spearを併用しばらまく必要があるが -- 2012-09-27 (木) 17:31:40
  • クールダウンが0秒なのでCastSpeedでモーションさえ早くすれば連射が効くので、貫通するし、チャージは溜まるし、5本のwaveが多段Hitするし、と凶悪に化ける大器晩成スキル。 -- 2012-09-27 (木) 17:34:41
  • 3本になってからが勝負 -- 2012-09-28 (金) 06:52:48
  • モンスターの固まっている場所に打つとチャージの溜まり方がとても早い -- 2012-09-28 (金) 06:55:32

Ice Prison

習得可能Lv:Lv~
円状の氷の柱で敵を捕らえる。プレイヤー自身は通過可能。
柱が攻撃されるとそのダメージを攻撃者に反射させる。

Ice Prison Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana323233333535363740434750545761
効果時間(秒)8s9s10s11s12s13s14s15s16s17s18s19s20s21s22s
Cooldown(秒)10s2s
氷DoT(5秒間)-4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910


Tier ITier IITier III
Tierボーナス柱は破壊された瞬間爆発する。囲まれた敵はダメージを受け続ける。クールダウンが2秒に減少する。


  • Cooldown 10秒 -- 2012-09-28 (金) 07:14:17
  • 遠距離攻撃から身を守るための緊急時の防壁としても使える -- 2012-09-28 (金) 07:17:06
  • 通路塞いで敵の接近防ぐようにしても良いね -- 2012-09-29 (土) 02:22:45
  • 高レベルのBOSS&強敵用には欲しいスキル -- 2012-09-30 (日) 12:04:40

Astral Ally

習得可能Lv:Lv~
プレイヤーの分身を作り出す。
分身は20秒間、味方として戦闘に参加し、物理属性の固定ダメージを敵に与える。

Astral Ally Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv58
消費Mana5758596062646669737680858995100
召喚時間(秒)20s20s20s20s30s30s30s30s30s40s40s40s40s40s50s
Cooldown(秒)60s58s56s54s52s50s48s46s44s42s40s38s36s34s32s
物理ダメージ
(Lv100)
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
全ダメージ上昇率
物理アーマー上昇率
-4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス分身の持続時間が30秒に増加する。分身の持続時間が40秒に増加する。分身の持続時間が50秒に増加する。


  • ボス戦や道中でとりあえず出しておけば仕事してくれるし便利。けどメイジは本体が強いのもあって無いなら無いでいい…壁になるわけでもないし。 -- 2012-09-28 (金) 16:46:08
  • 本体が逃げ回りつつ分身に仕事させる運用だと楽。単純な火力底上げにも利用可能 -- 2012-09-30 (日) 10:53:55
  • ペットと共にオトリとして使える -- 2012-10-04 (木) 04:30:55

Staff Mastery (Passive)

習得可能Lv:Lv~
杖による攻撃(※)でダメージを与えると、その敵の各属性への耐性が8秒間低下する。
この効果は再度攻撃することにより累積していく。
※具体的には通常攻撃と、スキルの説明で「武器のDPSの○%のダメージを与える」と書いてあるのが対象。
 ただStormではShockboltsしか適用されない模様。

Staff Mastery Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
全属性アーマー低下率6%8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%


  • wandでは効果無し? -- 2012-09-30 (日) 00:08:58
  • wand -- 2012-09-30 (日) 16:47:33
  • wand装備時には発動しない -- 2012-09-30 (日) 16:48:12
  • Staffである点に注意。wandは通常攻撃が遠距離だが、Staffは殴りに行ってしまう。 -- 2012-10-04 (木) 04:34:50

Frozen Fate (Passive)

習得可能Lv:Lv~
敵を倒すと、一定確率でその敵から7m以内の敵4体までを凍結して移動不能状態にする。

Frozen Fate Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
移動不能発生率20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%60%64%68%72%76%
移動不能持続時間3.0s3.2s3.4s3.6s3,8s4.0s4.2s4.4s4.6s4.8s5.0s5.2s5.4s5.6s5.8s


  • 敵を倒す必要があるが、高難易度でお供を召還するタイプのボスと戦うときに意外と使える -- 2012-10-04 (木) 04:42:06

Ice Brand (Passive)

習得可能Lv:Lv~
凍結状態の敵を攻撃すると追加で氷によるダメージを与える。

Ice Brand Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
氷ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-5379
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643



Storm

Prismatic Bolt

習得可能Lv:Lv~
敵を追尾する5つの弾を発射する。
各属性の固定ダメージを与え、更に一定確率で各エレメンタルエフェクトも付与する。

Prismatic Bolt Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana101112131416182022252831343842
各属性ダメージ
(Lv100)
380380380380418418418418418456456456456456494
各EF付与率10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
各EF持続時間3.0s3.2s3.4s3.6s3.8s4.0s4.2s4.4s4.6s4.8s5.0s5.2s5.4s5.6s5.8s


Tier ITier IITier III
Tierボーナスダメージが10%増加する。ダメージが20%増加する。ダメージが30%増加する。


  • cast speedをあげるとすごい速度で連射できる。初期スキルを忘れればレベル1でとれるものの終盤までメインスキルとなりうるくらい強い。が、このスキルをあげると連射した際一瞬でマナがなくなるのでスキルレベルはチャージマスタリーやマナリカバリーと相談しながらあげること。ちなみにレベル1でも十分な火力になります。 -- 2012-09-27 (木) 14:47:22
  • passiveのBrand系3つと同時に使うと火力UP -- 2012-09-28 (金) 12:39:18
  • 紫ゲージの敵やボス相手にはとても使えるスキル、1取っておくとかなり楽になる優秀スキル、ただしあくまで1の割には優秀ってだけなので過信はしないように(敵が2名以上いるとマグマスピアレベルの火力敵に、狭いMAPで壁に弾がかき消されるとさらに威力ダウン) -- 2012-09-29 (土) 01:22:09
  • 命中率が不安定なので強いような弱いようなスキル、倒したい敵をスルーされてもイライラしない人向けw -- 2012-09-30 (日) 05:19:55
  • 固定ダメージ系なのでFocus中心ビルドでは火力が凄い事に -- 2012-09-30 (日) 10:57:17

Shocking Burst

習得可能Lv:Lv~
前方75度、8mの雷を放射して敵を攻撃する。
雷属性のDPS依存ダメージとDoTを与え、一定確率でスタンさせる。
ボタンを押し続けている間使用し続け、この攻撃で敵が死ぬと爆発する。

Shocking Burst Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana192021222325273034384246515763
攻撃力(DPSの)20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%31%32%33%34%
雷DoT(1秒間)
(Lv100)
633
-949
633
-1044
633
-1139
633
-1234
633
-1329
633
-1424
633
-1519
633
-1614
633
-1709
633
-1803
633
-1898
633
-1993
633
-2088
633
-2183
633
-2278
スタン発生率
(持続時間)
12%
(1.0s)
13%
(1.1s)
14%
(1.2s)
15%
(1.3s)
16%
(1.4s)
17%
(1.5s)
18%
(1.6s)
19%
(1.7s)
20%
(1.8s)
21%
(1.9s)
22%
(2.0s)
23%
(2.1s)
24%
(2.2s)
25%
(2.3s)
26%
(2.4s)


Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が105度に拡大する。効果範囲が135度に拡大する。効果範囲が165度に拡大する。


  • 雷といえばロマンスキルだよね その1 -- 2012-09-29 (土) 01:22:45
  • 攻撃頻度がかなり高いのでLightning Brand発動させるとかなり強いはず -- 2012-09-30 (日) 05:18:12

Thunder Locus

習得可能Lv:Lv~
指定地点に雷雲召喚する。雷雲は7m以内の敵に雷属性の固定ダメージを与える。

Thunder Locus Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana252626272830333538424852576369
召喚時間(秒)14s16s18s20s22s24s26s28s30s32s34s36s38s40s42s
Cooldown(秒)10s
雷ダメージ
(Lv100)
3168
-6326
3322
-6485
3480
-6643
3638
-6801
2847
-5219
2974
-5346
3100
-5472
3195
-5567
3322
-5694
3037
-5125
3132
-5219
3227
-5314
3353
-5441
3448
-5536
3543
-5631


Tier ITier IITier III
Tierボーナス雷の弾は1度に2体の敵を攻撃する。雷の弾は1度に3体の敵を攻撃する。雷の弾は1度に4体の敵を攻撃する。


  • 持続が非常に長くとりあえず設置しておける、イベント前やボス中に設置したり、分かれ道の真ん中において敵を引き込みながら闘う等 -- 2012-09-28 (金) 03:13:29
  • 攻撃頻度はかなり遅いので長期戦じゃないと使い道がない -- 2012-09-28 (金) 14:35:49
  • 主力にしてるスキルによると思うよ。二方向に敵がいる場合、相手にしない方に設置しておけば片面処理した時には概ね終わってるし。氷の壁なんかと併用したりしてる -- 2012-09-28 (金) 16:48:44
  • 最大1個しか出せないが長期戦では重宝する、レベルMAXで42秒間召還できるので使っておくとかなりダメを稼げる -- 2012-09-30 (日) 12:10:30
  • 記載されてないが攻撃HIT時に確定?で感電状態になる、その為Lightning Brand と相性がいい -- 2012-09-30 (日) 14:27:27
  • 雷ダメージがLV5から妙に下がってないか? -- 2012-10-04 (木) 04:49:18

Arc Beam

習得可能Lv:Lv~
貫通する雷のビームで敵を攻撃する。
雷属性のDPS依存ダメージと固定ダメージを与え、わずかなノックバックも発生する。
敵が死ぬとビームが枝分かれして周囲の敵に追加攻撃を行う。

Arc Beam Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana171820212325293340465158667481
攻撃力(DPSの)10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
雷ダメージ
(Lv100)
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
ノックバック5
追加攻撃の攻撃力
(DPSの)
40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%60%62%64%66%68%


Tier ITier IITier III
Tierボーナスビームは3回まで分裂する。ビームは4回まで分裂する。ビームは5回まで分裂する。


  • 雷といえばロマンすきるだよね その2 -- 2012-09-29 (土) 01:22:59

Death's Bounty

習得可能Lv:Lv~
指定地点から6mの範囲に呪いをかける。
その範囲内で敵が死ぬとプレイヤーの体力、マナを回復させる3つの弾がプレイヤーに向かって飛んでくる。

Death's Bounty Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana212121222223242527213235374144
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
Health回復量
(1秒毎)
208229250271292312333354375396416437458479500
Mana回復量
(1秒毎)
7.38.18.89.510.311.011.712.513.213.914.615.416.116.817.6
移動速度低下率
(持続時間)
-33%
(2.0s)
スタン発生率
(持続時間)
-100%
(1.0s)


Tier ITier IITier III
Tierボーナス弾の数が4つに増加。また2秒間敵の動きが遅くなる。弾の数が5つに増加。また詠唱速度が50%増加する。弾の数が6つに増加。敵は1秒スタンする。


  • なんとこれを使うだけで敵を倒したときにHPとMPが回復するスキル!お得!・・・と見せかけて微妙 -- 2012-09-29 (土) 01:11:24
  • 魔法使いは耐久無いし防御スキルもいいのがないので高難易度だとHPが満タンか瀕死か即死かなのでHPPOTがぶ飲みだしマルチだと他の人のバフの方がつかえる。MPは氷波やチャージマスタリーがあればMPを使い切るまでに打ち放題状態になりその間にMPが回復するのでやっぱり微妙、さらに今作はPOTのスタックが99に増えた+アイテム所持量が増えたぶんPOTが高性能に、おまけにスキル編成によってはショートカットも圧迫するので・・・ -- 2012-09-29 (土) 01:15:37
  • COOPでやると味方も回復するから使えないこともないかな。結構重宝してるよ -- 2012-09-29 (土) 10:30:48
  • HP回復は他の職業で優秀なのがあるしマナ回復にしても同じ感じだし、POTの使い勝手が1より数倍上がってるし…スキルスロット余っててポイントも余ってるなら有りかも? -- 2012-09-29 (土) 16:31:28
  • Tierボーナスの追加効果がすごい便利。2秒のスローでもその間にかなり距離を取ることもできるから個人的にはすごい重宝している。 -- 2012-09-29 (土) 23:17:06

Shockbolts

習得可能Lv:Lv~
壁や障害物で反射する4つの雷の弾で敵を攻撃し雷属性のDPS依存ダメージを与える。

Shockbolts Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana232324242525262729313436394144
攻撃力(DPSの)25%27%29%31%33%35%37%39%41%43%45%47%49%51%53%
移動不能発生率
(持続時間)
10%
(3.0s)


Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃を受けた敵は10%の確率で移動不能になる。弾の飛翔速度が増加する。弾の数が5つに増加する。


  • 適当にまいておけばWand Chaosがそこらで発動する。音がうるさい -- 2012-09-29 (土) 06:44:18

Shocking Orb

習得可能Lv:Lv~
ゆっくりと移動する雷の玉を作り出す。
玉は付近の敵を攻撃して雷属性のDPS依存ダメージを与える。

Shocking Orb Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana252626272728293132343638404244
攻撃力(DPSの)40%44%48%52%56%60%64%68%72%76%80%84%88%92%96%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス玉が同時に3つ発射される。玉は壁や障害物で反射する。玉の攻撃範囲が50%増加する。


  • 玉だらけになった。雷ダメージボーナス装備にすれば反射するようになったときに結構強いかも・・・ -- 2012-09-29 (土) 03:08:08
  • 大量に出せればなかなかダメが出るけど移動するタイプの敵には厳しい -- 2012-09-29 (土) 03:42:25
  • Lightning Brand発動させれば手数の意味で強いが、問題はショック状態にするスキルが・・・・ -- 2012-09-30 (日) 12:11:53

Prismatic Rift (Passive)

習得可能Lv:Lv~
敵に攻撃されると、一定確率でその敵をテレポートさせる。
またその敵はランダムでエレメンタルエフェクトを受ける。

Prismatic Rift Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
テレポート発生確率15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%


  • 魔法使いは同じ遠距離攻撃のアウトランダーと違って足止め系が苦手なので逃げ撃ちが多くなるけどこのスキルでテレポートされると自分が逃げるべき方向に飛ばされることもあったりする、フロストフェーズで逃げた方が敵もまとめやすいのでスタイルによっては取らない方がいいかも -- 2012-09-29 (土) 01:26:08
  • 便利なようで厄介な罠スキル、ワープ範囲全体を一度に攻撃できなきゃ雑魚殲滅に時間がかかるようになる。 -- 2012-09-30 (日) 11:54:50
  • 360度ランダムに飛ばすから塊がバラバラになった余計時間がw -- 2012-09-30 (日) 17:52:47
  • このスキルはとらないほうがいい。マップワークスで敵200%テレポートのマップを使えば疑似体験できる -- 2012-10-04 (木) 04:58:39

Wand Chaos (Passive)

習得可能Lv:Lv~
ワンドによる攻撃、またはMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsによる攻撃で追加の属性攻撃が発生する。

Wand Chaos Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv78960
発動確率8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%36%


  • 発動する魔法はランダムだがどれもかなり威力が高く強力。PrismaticBoltをメインにしないビルドなら必須だろう。盾も持てる -- 2012-09-28 (金) 03:15:15
  • staff装備時では関連魔法使用時に発動しない -- 2012-09-30 (日) 16:51:36
  • Wandって書いてあるだろ。なぜStaffが登場する。 -- 2012-10-04 (木) 05:00:38

Lightning Brand (Passive)

習得可能Lv:Lv~
Shock状態の敵に攻撃をすると追加で雷属性の固定ダメージを与える。

Lightning Brand Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
雷ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-5378
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643


  • ショック状態にする方法が高確率で可能なら使えるけど低確率だと微妙 -- 2012-09-30 (日) 17:54:02
  • PrismaticBoltとThunderLocusのみ相性がいい、他は微妙・・・・・なのだが、そもそも雷スキルで実用的なのがその2つなので、意外と採用することになる。特にPrismaticBolt使いならどうぞ -- 2012-10-01 (月) 04:33:18

コメント

  • アイコンと全スキル一覧ありがたい -- 2012-09-25 (火) 08:23:07
  • 和訳乙うめれるところはちょっとずつ埋めていきます -- 2012-09-25 (火) 11:41:43
  • ダメージが武器のDPS依存のスキルを表変えてもらえたら助かる -- 2012-09-26 (水) 16:37:27
  • マルチプレイだとPrismatic Bolt lv1が大魔法習得後も対ボス主力スキル -- 2012-09-27 (木) 01:41:57
  • 場所間違えて画像うpしてしまったのでパスわかる方もしくは管理人さん削除おねがいします MW_RuinedShrine_1と2です。 -- 2012-09-27 (木) 09:22:17
  • コメント欄追記したんでよろ~ -- 2012-09-27 (木) 13:18:59

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