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*OUTLANDERスキル [#i0a03180]

''OUTLANDERスキル''一覧です。~

//スキル一覧
//http://www.runicgamesfansite.com/showwiki.php?title=Outlander+Skills

#contents

**Warfare [#q1f4c310]

***Rapid Fire [#yf805fdc]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(   0, alt=Rapid Fire)|LEFT:&size(11){&javadisp(1){};};|
|~|~|LEFT:連射による攻撃で敵をノックバックさせ、アーマーを減少させる。&br;初期の射程は&color(lawngreen){7m};。|
|>|>|CENTER:[[Rapid Fireの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Rapid Fire]]|


***Rune Vault [#c9c72af2]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(  64, alt=Rune Vault)|LEFT:&size(11){&javadisp(2){};};|
|~|~|LEFT:後ろに飛び退き敵から距離を取る。&br;元々いた場所に罠を置き、半径&color(lawngreen){4m};以内にいた敵にダメージを与え盲目状態にする。|
|>|>|CENTER:[[Rune Vaultの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Rune Vault]]|


***Chaos Burst [#t662e783]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst)|LEFT:&size(11){&javadisp(3){};};|
|~|~|LEFT:壁や障害物に当たると反射する&color(lawngreen){3発};の弾を発射する。|
|>|>|CENTER:[[Chaos Burstの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Chaos Burst]]|


***Cursed Daggers [#idfc7066]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers)|LEFT:&size(11){&javadisp(4){};};|
|~|~|LEFT:前方に&color(lawngreen){9本};のダガーを投げつける。&br;命中した敵は&color(lawngreen){8秒間};攻撃力が低下する。|
|>|>|CENTER:[[Cursed Daggersの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Cursed Daggers]]|


***Vortex Hex [#z346d848]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex)|LEFT:&size(11){&javadisp(5){};};|
|~|~|LEFT:指定地点に杖を召喚する。杖は数秒ごとに付近の敵を引き寄せ、スタンさせる。&br;1度に&color(lawngreen){3体};までの敵を引き寄せる。&br;最大スタン確率は&color(lawngreen){8%};。|
|>|>|CENTER:[[Vortex Hexの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Vortex Hex]]|


***Shattering Glaive [#led65991]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive)|LEFT:&size(11){&javadisp(6){};};|
|~|~|LEFT:敵に命中すると爆発するグレイブを投げつける。&br;爆発地点の&color(lawngreen){4.5m};の範囲内にいる敵にダメージを与える。&br;爆発に巻き込まれた敵は移動速度が低下する。|
|>|>|CENTER:[[Shattering Glaiveの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shattering Glaive]]|


***Venomous Hail [#o8c8e090]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail)|LEFT:&size(11){&javadisp(7){};};|
|~|~|LEFT:空から毒の弾を降り注がせ、指定地点から半径&color(lawngreen){4.5m};内の敵を攻撃する。&br;1度に&color(lawngreen){8回};の攻撃が降り注ぐ。|
|>|>|CENTER:[[Venomous Hailの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Venomous Hail]]|


***Long Range Mastery(Passive) [#wb90320d]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(8){};};|
|~|~|LEFT:遠距離武器(弓、クロスボウ、ピストル、ショットガン、キャノン)のダメージ上昇。&br;弓、クロスボウ、ピストル、ワンドの射程上昇。|
|>|>|CENTER:[[Long Range Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Long Range Mastery]]|


***Shotgonne Mastery(Passive) [#zbb16381]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(9){};};|
|~|~|LEFT:ショットガンによる攻撃のノックバック効果を強化。&br;一定の確率でスタンまたは盲目状態にする。|
|>|>|CENTER:[[Shotgonne Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shotgonne Mastery]]|


***Akimbo(Passive) [#ve878ba4]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo)|LEFT:&size(11){&javadisp(10){};};|
|~|~|LEFT:ピストル&color(lawngreen){2丁};を両手に装備した時のみ有効。&br;両手装備によるダメージボーナスを得る。&br;また一定の確率で同時攻撃が発動する。|
|>|>|CENTER:[[Akimboの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Akimbo]]|




**Lore [#m1bbf885]


***Glaive Throw [#x10e61d3]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw)|LEFT:&size(11){&javadisp(11){};};|
|~|~|LEFT:最大で&color(lawngreen){2体};までの敵に命中するグレイブを投げつけて攻撃する。&br;グレイブに当たった敵は&color(lawngreen){2秒間};、移動速度が低下する。&br;追加のChargeを生成する。|
|>|>|CENTER:[[Glaive Throwの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Glaive Throw]]|


***Tangling Shot [#b68a7110]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot)|LEFT:&size(11){&javadisp(12){};};|
|~|~|LEFT:毒を帯びた弾で敵を攻撃し、移動不能状態にする。&br;命中した敵から&color(lawngreen){3.5m};以内の地点にいた敵も&color(lawngreen){50%};の確率で同様の効果を受ける。|
|>|>|CENTER:[[Tangling Shotの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Tangling Shot]]|


***Glaive Sweep [#f829c9a7]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep)|LEFT:&size(11){&javadisp(13){};};|
|~|~|LEFT:プレイヤーの付近をグレイブでなぎ払い、敵を攻撃する。&br;周囲&color(lawngreen){4m};以内にいた敵に命中し、ノックバックとスタン効果を与える。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。|
|>|>|CENTER:[[Glaive Sweepの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Glaive Sweep]]|


***Sandstorm [#m6832563]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm)|LEFT:&size(11){&javadisp(14){};};|
|~|~|LEFT:竜巻をまとったグレイブを投げつける。&br;グレイブは&color(lawngreen){20m};飛び回り、命中した敵にダメージを与えるとともにスタンさせる。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。|
|>|>|CENTER:[[Sandstormの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Sandstorm]]|


***Bramble Wall [#t10c891a]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall)|LEFT:&size(11){&javadisp(15){};};|
|~|~|LEFT:茨の壁を作り出し、敵の接近を妨げる。|
|>|>|CENTER:[[Bramble Wallの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Bramble Wall]]|


***Burning Leap [#q184a54d]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap)|LEFT:&size(11){&javadisp(16){};};|
|~|~|LEFT:最大で&color(lawngreen){7m};先の地点まで跳躍する。&br;経路上の敵をノックバックさせ、炎によるダメージを与える。|
|>|>|CENTER:[[Burning Leapの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Burning Leap]]|


***Flaming Glaives [#d25dceaa]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives)|LEFT:&size(11){&javadisp(17){};};|
|~|~|LEFT:燃えさかる&color(lawngreen){2つ};のグレイブがプレイヤーの周囲を飛び回り、その後飛び去っていく。&br;経路上の敵全てに炎のダメージを与え、燃焼状態にさせる。|
|>|>|CENTER:[[Flaming Glaivesの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Flaming Glaives]]|


***Dodge Mastery(Passive) [#p2d35d63]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(18){};};|
|~|~|LEFT:回避率が増加する。|
|>|>|CENTER:[[Dodge Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Dodge Mastery]]|


***Poison Burst(Passive) [#td705e16]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst)|LEFT:&size(11){&javadisp(19){};};|
|~|~|LEFT:一定の確率で殺した敵の死体から毒が吹き出すようになる。|
|>|>|CENTER:[[Poison Burstの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Poison Burst]]|


***Share the Wealth(Passive) [#w079e8a0]


|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth)|LEFT:&size(11){&javadisp(20){};};|
|~|~|LEFT:自身のChargeに基づいた戦闘ボーナスの%をペットと味方のプレイヤーに与え、自身にも追加の戦闘ボーナスとして同じ%を与える。|
|>|>|CENTER:[[Share the Wealthの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Share the Wealth]]|



**Sigil [#wf92a4ce]


***Blade Pact [#bc2b1251]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact)|LEFT:&size(11){&javadisp(21){};};|
|~|~|LEFT:指定地点に&color(lawngreen){7秒間};持続する罠を設置する。&br;罠の周囲にいる敵は&color(lawngreen){3秒間};、移動、攻撃速度とアーマーが低下する。&br;&br;※罠の周囲にいる限りDebuffは更新され続けるので、最大&color(lawngreen){10秒};程度は持続する。|
|~|~|LEFT:指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。&color(lawngreen){7秒間};持続する。&br;エリア内にいる敵は&color(lawngreen){3秒間};、移動、攻撃速度とアーマーが低下する。&br;&br;※エリア内にいる限りDebuffは更新され続けるので、最大&color(lawngreen){10秒};程度は持続する。|
|>|>|CENTER:[[Blade Pactの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Blade Pact]]|


***Shadowshot [#e2c12e65]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot)|LEFT:&size(11){&javadisp(22){};};|
|~|~|LEFT:敵に命中すると&color(lawngreen){3つ};に分裂する弾で敵を攻撃する。&br;分裂した弾は敵を追尾し、付近の敵に命中する。|
|>|>|CENTER:[[Shadowshotの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowshot]]|


***Bane Breath [#d0fd603d]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath)|LEFT:&size(11){&javadisp(23){};};|
|~|~|LEFT:前方に毒の息を吐きつけ敵を攻撃する。&br;&color(lawngreen){2秒間};にわたってダメージを与え、このダメージで死んだ敵からはShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。|
|>|>|CENTER:[[Bane Breathの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Bane Breath]]|


***Repulsion Hex [#gb4ca8c9]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex)|LEFT:&size(11){&javadisp(24){};};|
|~|~|LEFT:プレイヤーの周りを浮遊するアバターを召喚する。&br;アバターは一定間隔ごとに付近の敵をノックバックさせる。|
|>|>|CENTER:[[Repulsion Hexの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Repulsion Hex]]|


***Stone Pact [#j22b1761]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact)|LEFT:&size(11){&javadisp(25){};};|
|~|~|LEFT:指定地点に&color(lawngreen){20秒間};持続する罠を設置する。&br;罠の周囲にいるプレイヤー、味方は&color(lawngreen){3秒間};、体力が回復、アーマーが増加する。&br;&br;※Blade Pact同様、罠の付近にいる間はBuffが更新され続けるため、最大&color(lawngreen){23秒};程度は恩恵を受けられる。|
|~|~|LEFT:指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。&color(lawngreen){20秒間};持続する。&br;エリア内にいるプレイヤー、ペット、味方は&color(lawngreen){3秒間};、体力回復、アーマー増加を得る。&br;&br;※Blade Pact同様、エリア内にいる間はBuffが更新され続けるため、最大&color(lawngreen){23秒};程度は恩恵を受けられる。|
|>|>|CENTER:[[Stone Pactの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Stone Pact]]|


***Shadowmantle [#z0da8631]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle)|LEFT:&size(11){&javadisp(26){};};|
|~|~|LEFT:&color(lawngreen){10秒間};プレイヤーを射撃攻撃から守る。&br;射撃攻撃を受けると一定確率でその攻撃を反射させ、元の威力の&color(lawngreen){75%};分のダメージを与える。&br;または敵を&color(lawngreen){6秒間};盲目状態にする。|
|>|>|CENTER:[[Shadowmantleの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowmantle]]|


***Shadowling Brute [#h3c8ef6f]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute)|LEFT:&size(11){&javadisp(27){};};|
|~|~|LEFT:指定地点にShadowling Bruteを召喚し、味方として戦わせる。|
|>|>|CENTER:[[Shadowling Bruteの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowling Brute]]|


***Master of the Elements(Passive) [#gc2bf7c9]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements)|LEFT:&size(11){&javadisp(28){};};|
|~|~|LEFT:氷、炎、毒、雷によるダメージを増加させる。|
|>|>|CENTER:[[Master of the Elementsの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Master of the Elements]]|


***Shadowling Ammo(Passive) [#h3513213]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo)|LEFT:&size(11){&javadisp(29){};};|
|~|~|LEFT:プレイヤーの撃った弾で死んだ敵から一定の確率でShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。|
|>|>|CENTER:[[Shadowling Ammoの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowling Ammo]]|


***Death Ritual(Passive) [#m02895ae]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual)|LEFT:&size(11){&javadisp(30){};};|
|~|~|LEFT:Shadowlingの持続時間と攻撃力が増加する。|
|>|>|CENTER:[[Death Ritualの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Death Ritual]]|

**アウトランダー アイコン一覧 [#s34b16ee]

#csssprite_skillout(   0, alt=Rapid Fire)
#csssprite_skillout(  64, alt=Rune Vault)
#csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst)
#csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers)
#csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex)
#csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive)
#csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail)
#csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery)
#csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery)
#csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo)
#csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw)
#csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot)
#csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep)
#csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm)
#csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall)
#csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap)
#csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives)
#csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery)
#csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst)
#csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth)
#csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact)
#csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot)
#csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath)
#csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex)
#csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact)
#csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle)
#csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute)
#csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements)
#csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo)
#csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual)

*コメント [#r283b8ff]

- 翻訳感謝です! --  &new{2012-09-23 (日) 22:26:05};
- ありがとう --  &new{2012-09-23 (日) 22:35:02};
- 翻訳お疲れ様です。感謝! --  &new{2012-09-24 (月) 13:19:15};
- アイコンを挿入しました。あとプレイヤーレベルで変化する項目は難易度でも変わるため、修正してます。書いてくれた人ありがとう --  &new{2012-09-24 (月) 17:33:30};
- Pact は誓約といった感じの意味で罠じゃない。古代の呪いともろ説明文に書いてあるよ。 --  &new{2012-09-24 (月) 18:27:46};
- Share the Wealth が間違っていると思う、これはチャージの効果の一部を周囲の味方にbuffしてそのbuffが自分自身にもかかる効果だと思う --  &new{2012-09-25 (火) 16:50:32};
- フォーカス全力振りの手裏剣ビルドやべーわ --  &new{2012-09-25 (火) 20:00:00};
- 手裏剣がこれだけ使えるとマナ増大・回復・吸い出ししたくなるよねw --  &new{2012-09-25 (火) 22:04:12};
- Stone Pactがlv1でもお手軽回復スキル。伸ばすとマルチで前衛の死亡率が下がり支援ヒーラープレイが可能。 --  &new{2012-09-27 (木) 01:31:35};
- コメント欄追記したんで利用してね♪ --  &new{2012-09-27 (木) 13:49:01};
- 弓使ってたけどLong Range Masteryで射程伸ばすとピストル二刀のほうが圧倒的に強くなるなぁ。 --  &new{2012-09-29 (土) 19:04:23};
- スキル欄のコメントは正直ありがたい。今作から参加したけど何あげていいか分からないから助かります --  &new{2012-09-29 (土) 19:19:36};
- すごい見難くなったな --  &new{2012-10-04 (木) 02:28:48};

#comment(noname)&br;

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