#freeze *OUTLANDERスキル [#OUTLANDER] ''OUTLANDERスキル''一覧です。~ //スキル一覧 //http://www.runicgamesfansite.com/showwiki.php?title=Outlander+Skills //#contents |CENTER:|||||||c |習得LV|>|CENTER:[[Warfare Skills>#Warfare]]|>|CENTER:[[Lore Skills>#Lore]]|>|CENTER:[[Sigil Skills>#Sigil]]|h |&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 0, alt=Rapid Fire)|・[[Rapid Fire>#RapidFire]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw)|・[[Glaive Throw>#GlaiveThrow]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact)|・[[Blade Pact>#BladePact]]| |&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 64, alt=Rune Vault)|・[[Rune Vault>#RuneVault]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot)|・[[Tangling Shot>#TanglingShot]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot)|・[[Shadowshot>#Shadowshot]]| |&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst)|・[[Chaos Burst>#ChaosBurst]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep)|・[[Glaive Sweep>#GlaiveSweep]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath)|・[[Bane Breath>#BaneBreath]]| |&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers)|・[[Cursed Daggers>#CursedDaggers]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm)|・[[Sandstorm>#Sandstorm]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex)|・[[Repulsion Hex>#RepulsionHex]]| |&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex)|・[[Vortex Hex>#VortexHex]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall)|・[[Bramble Wall>#BrambleWall]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact)|・[[Stone Pact>#StonePact]]| |&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive)|・[[Shattering Glaive>#ShatteringGlaive]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap)|・[[Burning Leap>#BurningLeap]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle)|・[[Shadowmantle>#Shadowmantle]]| |&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail)|・[[Venomous Hail>#VenomousHail]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives)|・[[Flaming Glaives>#FlamingGlaives]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute)|・[[Shadowling Brute>#ShadowlingBrute]]| |&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery)|・[[Long Range Mastery>#LongRangeMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery)|・[[Dodge Mastery>#DodgeMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements)|・[[Master of the Elements>#MasteroftheElements]]&br;(Passive)| |&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery)|・[[Shotgonne Mastery>#ShotgonneMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst)|・[[Poison Burst>#PoisonBurst]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo)|・[[Shadowling Ammo>#ShadowlingAmmo]]&br;(Passive)| |&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo)|・[[Akimbo>#Akimbo]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth)|・[[Share the Wealth>#SharetheWealth]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual)|・[[Death Ritual>#DeathRitual]]&br;(Passive)| #javawindowclick() **Warfare [#Warfare] ***Rapid Fire [#RapidFire] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 0, alt=Rapid Fire)|LEFT:連射による攻撃で敵をノックバックさせ、アーマーを減少させる。&br;初期の射程は&color(lawngreen){7m};。&br;&br;&size(12){[[(Rapid Fireの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Rapid Fire]]};| 必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92| |消費Mana|12|13|14|15|17|19|21|23|26|29|33|37|41|46|51| |武器ダメージ(%)|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|45|47|49|51|53| |ノックバック|+2.6|2.8|3|3.2|3.4|3.6|3.8|4|4.2|4.4|4.6|4.8|5|5.2|5.4| |アーマー減少&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| &color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する、並びに難易度により変化するため割愛}; |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|同時に&color(lawngreen){2方向};に弾が発射される。|射程が&color(lawngreen){12m};に拡大する。|攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){4秒間};燃焼状態になる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(1) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Rapid Fire,10,noname) #javawindowend() ***Rune Vault [#RuneVault] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 64, alt=Rune Vault)|LEFT:後ろに飛び退き敵から距離を取る。&br;元々いた場所に罠を置き、半径&color(lawngreen){4m};以内にいた敵にダメージを与え盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Rune Vaultの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Rune Vault]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93| |消費Mana|9|10|11|12|12|13|15|16|18|20|23|24|28|31|34| |武器DPS|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|46%|49%|52%| |盲目の確率|50%|53%|56%|59%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%|83%|86%|89%|92%| |盲目の時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒間|6秒間| |ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|>|+30| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|罠の半径が&color(lawngreen){5m};に拡大。盲目状態が&color(lawngreen){4秒};に増加。health、manaの吸収能力が使用可能になる。|ノックバック効果を追加。盲目状態が&color(lawngreen){5秒};に増加。武器の持つ能力が使用可能になる。|罠の半径が&color(lawngreen){6m};に拡大。盲目状態が&color(lawngreen){6秒};に増加。Chargeを生成する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(2) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Rune Vault,10,noname) #javawindowend() ***Chaos Burst [#ChaosBurst] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst)|LEFT:壁や障害物に当たると反射する&color(lawngreen){3発};の弾を発射する。&br;&br;&size(12){[[(Chaos Burstの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Chaos Burst]]};| 必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94| |消費Mana|12|12|12|12|13|14|15|16|18|20|22|24|27|29|32| |武器DPS|40%|42%|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|58%|60%|62%|64%|66%|68%| |Chance to Poison for 5 second&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|>|30%| &color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する}; |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|弾の飛翔速度が&color(lawngreen){50%};増加する。|弾に当たった敵は&color(lawngreen){30%};の確率で毒状態になる。|弾の数が&color(lawngreen){2発};増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(3) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Chaos Burst,10,noname) #javawindowend() ***Cursed Daggers [#CursedDaggers] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers)|LEFT:前方に&color(lawngreen){9本};のダガーを投げつける。&br;命中した敵は&color(lawngreen){8秒間};攻撃力が低下する。&br;&br;&size(12){[[(Cursed Daggersの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Cursed Daggers]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95| |消費Mana|18|19|19|19|20|21|22|24|26|28|31|34|37|40|43| |poisonダメージ&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| |ダメージ減少|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|31%|32%|33%|34%| |ノックバック|+3|+3.3|+3.7|+4|+4.3|+4.7|+5|+5.3|+5.7|+6|+6.3|+6.7|+7|+7.3|+7.7| &color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する}; |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|ダガーの数が&color(lawngreen){11本};に増加。敵に当たった本数ごとに移動速度が&color(lawngreen){0.5%};、&color(lawngreen){4秒間};増加する。|ダガーの数が&color(lawngreen){13本};に増加。敵に当たった本数ごとにクリティカルヒット率が&color(lawngreen){0.5%};、&color(lawngreen){4秒間};増加する。|ダガーの数が&color(lawngreen){15本};に増加。敵に当たった本数ごとにダメージが&color(lawngreen){0.5%};、&color(lawngreen){4秒間};増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(4) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Cursed Daggers,10,noname) #javawindowend() ***Vortex Hex [#VortexHex] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex)|LEFT:指定地点に杖を召喚する。杖は数秒ごとに付近の敵を引き寄せ、スタンさせる。&br;1度に&color(lawngreen){3体};までの敵を引き寄せる。&br;最大スタン確率は&color(lawngreen){8%};。&br;&br;&size(12){[[(Vortex Hexの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Vortex Hex]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96| |消費Mana|30|31|31|32|33|34|35|37|39|43|47|51|55|60|64| |クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒| |召喚の持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15秒| |スタン確率|2%|4%|6%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8%| |poisonダメージ&color(aqua){*};|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| |Mana recovery per second&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|&color(aqua){*};| &color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する}; |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|引き寄せられた敵はダメージを受ける。|引き寄せる数が&color(lawngreen){5体};までに増加する。|敵を引き寄せると同時にプレイヤーのマナを回復させる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(5) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Vortex Hex,10,noname) #javawindowend() ***Shattering Glaive [#ShatteringGlaive] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive)|LEFT:敵に命中すると爆発するグレイブを投げつける。&br;爆発地点の&color(lawngreen){4.5m};の範囲内にいる敵にダメージを与える。&br;爆発に巻き込まれた敵は移動速度が低下する。&br;&br;&size(12){[[(Shattering Glaiveの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shattering Glaive]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97| |消費Mana|16|16|16|16|17|17|18|18|20|21|23|25|27|28|30| |physicalダメージ&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| |二次physicalダメージ&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| |移動速度減少|15%|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29| |ノックバック|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|10|10|11|11| |25% chance that target Flees for 3 seconds&color(aqua){*};|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(aqua){*};| |Fireダメージ&color(aqua){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|&color(aqua){*};| &color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する}; |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|&color(lawngreen){25%};の確率で敵を&color(lawngreen){3秒間};逃げ回らせる。|爆発の範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|爆発した地点から火が伸びる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(6) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shattering Glaive,10,noname) #javawindowend() ***Venomous Hail [#VenomousHail] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail)|LEFT:空から毒の弾を降り注がせ、指定地点から半径&color(lawngreen){4.5m};内の敵を攻撃する。&br;1度に&color(lawngreen){8回};の攻撃が降り注ぐ。&br;&br;&size(12){[[(Venomous Hailの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Venomous Hail]]};| 必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|42||||||||||||||98| |消費Mana|33|34|34|35|36|37|38|40|42|45|46|49|52|55|58| |クールダウン|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒| |武器ダメージ(poisonダメージとして与えられる)|50%|53%|56%|59%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%|83%|86%|89%|92%| |敵の盾を壊せる確率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|100%| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|効果半径が&color(lawngreen){5.5m};に拡大する。|攻撃回数が&color(lawngreen){12回};に増加する。|シールドを粉砕する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(7) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Venomous Hail,10,noname) #javawindowend() ***Long Range Mastery(Passive) [#LongRangeMastery] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery)|LEFT:遠距離武器(弓、クロスボウ、ピストル、ショットガン、キャノン)のダメージ上昇。&br;弓、クロスボウ、ピストル、ワンドの射程上昇。&br;&br;&size(12){[[(Long Range Masteryの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Long Range Mastery]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92| |ダメージ上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|+22%|+24%|+26%|+28%|+30%| |射程上昇|+0.33|+0.67|+1|+1.33|+1.67|+2|+2.33|+2.67|+3|+3.33|+3.67|+4|+4.33|+4.67|+5| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(8) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Long Range Mastery,10,noname) #javawindowend() ***Shotgonne Mastery(Passive) [#ShotgonneMastery] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery)|LEFT:ショットガンによる攻撃のノックバック効果を強化。&br;一定の確率でスタンまたは盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Shotgonne Masteryの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shotgonne Mastery]]};| 必要装備:shotgonne |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93| |スタン確率|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%| |ノックバック|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30|+33|+36|+39|+42|+45| |盲目の確率|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(9) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shotgonne Mastery,10,noname) #javawindowend() ***Akimbo(Passive) [#Akimbo] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo)|LEFT:ピストル&color(lawngreen){2丁};を両手に装備した時のみ有効。&br;両手装備によるダメージボーナスを得る。&br;また一定の確率で同時攻撃が発動する。&br;&br;&size(12){[[(Akimboの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Akimbo]]};| 必要装備:2丁のpistol |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94| |2丁時のダメージボーナス|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%| |Executeの確率|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|+22%|+24%|+26%|+28%|+30%| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(10) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Akimbo,10,noname) #javawindowend() #javawindowclick() **Lore [#Lore] ***Glaive Throw [#GlaiveThrow] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw)|LEFT:最大で&color(lawngreen){2体};までの敵に命中するグレイブを投げつけて攻撃する。&br;グレイブに当たった敵は&color(lawngreen){2秒間};、移動速度が低下する。&br;追加のChargeを生成する。&br;&br;&size(12){[[(Glaive Throwの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Glaive Throw]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|10|11|||||||||||||| |移動速度低下率|25%|27%|||||||||||||| |チャージ生成率|2%|2.2%|||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|&color(lawngreen){3体};までの敵に命中する。|&color(lawngreen){5体};までの敵に命中する。|&color(lawngreen){7体};までの敵に命中する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(11) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Glaive Throw,10,noname) #javawindowend() ***Tangling Shot [#TanglingShot] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot)|LEFT:毒を帯びた弾で敵を攻撃し、移動不能状態にする。&br;命中した敵から&color(lawngreen){3.5m};以内の地点にいた敵も&color(lawngreen){50%};の確率で同様の効果を受ける。&br;&br;&size(12){[[(Tangling Shotの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Tangling Shot]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){4.5m};に拡大。移動不能になる確率が&color(lawngreen){65%};に増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){5.5m};に拡大。移動不能になる確率が&color(lawngreen){80%};に増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){6.5m};に拡大。移動不能になる確率が&color(lawngreen){95%};に増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(12) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Tangling Shot,10,noname) #javawindowend() ***Glaive Sweep [#GlaiveSweep] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep)|LEFT:プレイヤーの付近をグレイブでなぎ払い、敵を攻撃する。&br;周囲&color(lawngreen){4m};以内にいた敵に命中し、ノックバックとスタン効果を与える。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。&br;&br;&size(12){[[(Glaive Sweepの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Glaive Sweep]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|命中した敵に持続的なダメージを与える。|射程が&color(lawngreen){5.5m};に拡大する。|スタンの確率が&color(lawngreen){95%};に増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(13) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Glaive Sweep,10,noname) #javawindowend() ***Sandstorm [#Sandstorm] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm)|LEFT:竜巻をまとったグレイブを投げつける。&br;グレイブは&color(lawngreen){20m};飛び回り、命中した敵にダメージを与えるとともにスタンさせる。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。&br;&br;&size(12){[[(Sandstormの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Sandstorm]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||26||||||||||| |消費Mana||||19|21||||||||||| |スタンの時間(秒)||||1.3|1.4||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|この攻撃で死んだ敵の死体から毒の雲が発生する。|飛翔する距離が&color(lawngreen){40m};に拡大する。|飛翔する距離が&color(lawngreen){50m};に拡大する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(14) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Sandstorm,10,noname) #javawindowend() ***Bramble Wall [#BrambleWall] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall)|LEFT:茨の壁を作り出し、敵の接近を妨げる。&br;&br;&size(12){[[(Bramble Wallの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Bramble Wall]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|茨の壁ができた瞬間、その場にいた敵にダメージを与える。|壁の長さが伸びる。|壁から毒が吹き出す。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(15) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Bramble Wall,10,noname) #javawindowend() ***Burning Leap [#BurningLeap] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap)|LEFT:最大で&color(lawngreen){7m};先の地点まで跳躍する。&br;経路上の敵をノックバックさせ、炎によるダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Burning Leapの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Burning Leap]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|詠唱時間が&color(lawngreen){10%};減少。跳躍する距離が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|詠唱時間が&color(lawngreen){20%};減少。跳躍する距離が&color(lawngreen){11m};に拡大する。|詠唱時間が&color(lawngreen){30%};減少。跳躍する距離が&color(lawngreen){13m};に拡大する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(16) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Burning Leap,10,noname) #javawindowend() ***Flaming Glaives [#FlamingGlaives] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives)|LEFT:燃えさかる&color(lawngreen){2つ};のグレイブがプレイヤーの周囲を飛び回り、その後飛び去っていく。&br;経路上の敵全てに炎のダメージを与え、燃焼状態にさせる。&br;&br;&size(12){[[(Flaming Glaivesの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Flaming Glaives]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|グレイブが大きくなり、より敵に当たりやすくなる。|命中した敵の炎、毒に対する耐性を&color(lawngreen){30%};低下させる。|命中した敵の炎、毒に対する耐性を&color(lawngreen){45%};低下させる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(17) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Flaming Glaives,10,noname) #javawindowend() ***Dodge Mastery(Passive) [#DodgeMastery] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery)|LEFT:回避率が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Dodge Masteryの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Dodge Mastery]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |回避|+4|+6|||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(18) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Dodge Mastery,10,noname) #javawindowend() ***Poison Burst(Passive) [#PoisonBurst] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst)|LEFT:一定の確率で殺した敵の死体から毒が吹き出すようになる。&br;&br;&size(12){[[(Poison Burstの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Poison Burst]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |攻撃力(%)|50|53|||||||||||||| |発動する確率(%)|12|16|||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(19) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Poison Burst,10,noname) #javawindowend() ***Share the Wealth(Passive) [#SharetheWealth] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth)|LEFT:自身のChargeに基づいた戦闘ボーナスの%をペットと味方のプレイヤーに与え、自身にも追加の戦闘ボーナスとして同じ%を与える。&br;&br;&size(12){[[(Share the Wealthの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Share the Wealth]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |戦闘ボーナス(%)|+20|+24|||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(20) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Share the Wealth,10,noname) #javawindowend() #javawindowclick() **Sigil [#Sigil] ***Blade Pact [#BladePact] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact)|LEFT:指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。&color(lawngreen){7秒間};持続する。&br;エリア内にいる敵は&color(lawngreen){3秒間};、移動、攻撃速度とアーマーが低下する。&br;&br;※エリア内にいる限りDebuffは更新され続けるので、最大&color(lawngreen){10秒};程度は持続する。&br;&br;&size(12){[[(Blade Pactの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Blade Pact]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|持続時間が&color(lawngreen){9秒};に増加。|持続時間が&color(lawngreen){11秒};に増加。|持続時間が&color(lawngreen){13秒};に増加。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(21) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Blade Pact,10,noname) #javawindowend() ***Shadowshot [#Shadowshot] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot)|LEFT:敵に命中すると&color(lawngreen){3つ};に分裂する弾で敵を攻撃する。&br;分裂した弾は敵を追尾し、付近の敵に命中する。&br;&br;&size(12){[[(Shadowshotの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shadowshot]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv||||||17|||||||||| |消費Mana|11|11|11|12|12|12|||||||||| |武器DPS|76%|80%|84%|88%|92%|96%|||||||||| |武器DPS(副効果)|76%|78%|80%|82%|84%|86%|||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|敵に命中後&color(lawngreen){4つ};に分裂する。|敵に命中後&color(lawngreen){5つ};に分裂する。|敵に命中後&color(lawngreen){6つ};に分裂する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(22) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shadowshot,10,noname) #javawindowend() ***Bane Breath [#BaneBreath] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath)|LEFT:前方に毒の息を吐きつけ敵を攻撃する。&br;&color(lawngreen){2秒間};にわたってダメージを与え、このダメージで死んだ敵からはShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。&br;&br;&size(12){[[(Bane Breathの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Bane Breath]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|Shadowlingの移動、攻撃速度が&color(lawngreen){10%};増加する。|Shadowlingの移動、攻撃速度が&color(lawngreen){20%};増加する。|Shadowlingの移動、攻撃速度が&color(lawngreen){30%};増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(23) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Bane Breath,10,noname) #javawindowend() ***Repulsion Hex [#RepulsionHex] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex)|LEFT:プレイヤーの周りを浮遊するアバターを召喚する。&br;アバターは一定間隔ごとに付近の敵をノックバックさせる。&br;&br;&size(12){[[(Repulsion Hexの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Repulsion Hex]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|&color(lawngreen){10%};の確率で攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){5秒間};逃走する。|&color(lawngreen){20%};の確率で攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){5秒間};逃走する。|&color(lawngreen){30%};の確率で攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){5秒間};逃走する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(24) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Repulsion Hex,10,noname) #javawindowend() ***Stone Pact [#StonePact] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact)|LEFT:指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。&color(lawngreen){20秒間};持続する。&br;エリア内にいるプレイヤー、ペット、味方は&color(lawngreen){3秒間};、体力回復、アーマー増加を得る。&br;&br;※Blade Pact同様、エリア内にいる間はBuffが更新され続けるため、最大&color(lawngreen){23秒};程度は恩恵を受けられる。&br;&br;&size(12){[[(Stone Pactの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Stone Pact]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は&color(lawngreen){25%};のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。|影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は&color(lawngreen){50%};のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。|影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は&color(lawngreen){75%};のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(25) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Stone Pact,10,noname) #javawindowend() ***Shadowmantle [#Shadowmantle] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle)|LEFT:&color(lawngreen){10秒間};プレイヤーを射撃攻撃から守る。&br;射撃攻撃を受けると一定確率でその攻撃を反射させ、元の威力の&color(lawngreen){75%};分のダメージを与える。&br;または敵を&color(lawngreen){6秒間};盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Shadowmantleの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shadowmantle]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|反射ダメージの威力が&color(lawngreen){125%};分になる。|反射ダメージの威力が&color(lawngreen){175%};分になる。|反射ダメージの威力が&color(lawngreen){250%};分になる。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(26) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shadowmantle,10,noname) #javawindowend() ***Shadowling Brute [#ShadowlingBrute] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute)|LEFT:指定地点にShadowling Bruteを召喚し、味方として戦わせる。&br;&br;&size(12){[[(Shadowling Bruteの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shadowling Brute]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| #br |CENTER:130|200|200|200|c ||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h |Tierボーナス|Shadowling Bruteはダッシュ攻撃を行う。|Shadowling Bruteは跳躍攻撃を行う。|Shadowling Bruteの攻撃速度が&color(lawngreen){30%};増加する。| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(27) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shadowling Brute,10,noname) #javawindowend() ***Master of the Elements(Passive) [#MasteroftheElements] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements)|LEFT:氷、炎、毒、雷によるダメージを増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Master of the Elementsの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Master of the Elements]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(28) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Master of the Elements,10,noname) #javawindowend() ***Shadowling Ammo(Passive) [#ShadowlingAmmo] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo)|LEFT:プレイヤーの撃った弾で死んだ敵から一定の確率でShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。&br;&br;&size(12){[[(Shadowling Ammoの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Shadowling Ammo]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(29) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Shadowling Ammo,10,noname) #javawindowend() ***Death Ritual(Passive) [#DeathRitual] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual)|LEFT:Shadowlingの持続時間と攻撃力が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Death Ritualの詳細データとコメント)>OUTLANDER/Death Ritual]]};| #br |CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |習得可能Lv|||||||||||||||| |消費Mana|||||||||||||||| //編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz #javawindowstart(30) #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル Death Ritual,10,noname) #javawindowend() #javawindowclick() **アウトランダー アイコン一覧 [#s34b16ee] #csssprite_skillout( 0, alt=Rapid Fire) #csssprite_skillout( 64, alt=Rune Vault) #csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst) #csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers) #csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex) #csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive) #csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail) #csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery) #csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery) #csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo) #csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw) #csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot) #csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep) #csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm) #csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall) #csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap) #csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives) #csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery) #csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst) #csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth) #csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact) #csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot) #csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath) #csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex) #csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact) #csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle) #csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute) #csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements) #csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo) #csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual) *コメント [#r283b8ff] *コメント [#comment] - 翻訳感謝です! -- &new{2012-09-23 (日) 22:26:05}; - ありがとう -- &new{2012-09-23 (日) 22:35:02}; - 翻訳お疲れ様です。感謝! -- &new{2012-09-24 (月) 13:19:15}; - アイコンを挿入しました。あとプレイヤーレベルで変化する項目は難易度でも変わるため、修正してます。書いてくれた人ありがとう -- &new{2012-09-24 (月) 17:33:30}; - Pact は誓約といった感じの意味で罠じゃない。古代の呪いともろ説明文に書いてあるよ。 -- &new{2012-09-24 (月) 18:27:46}; - Share the Wealth が間違っていると思う、これはチャージの効果の一部を周囲の味方にbuffしてそのbuffが自分自身にもかかる効果だと思う -- &new{2012-09-25 (火) 16:50:32}; - フォーカス全力振りの手裏剣ビルドやべーわ -- &new{2012-09-25 (火) 20:00:00}; - 手裏剣がこれだけ使えるとマナ増大・回復・吸い出ししたくなるよねw -- &new{2012-09-25 (火) 22:04:12}; - Stone Pactがlv1でもお手軽回復スキル。伸ばすとマルチで前衛の死亡率が下がり支援ヒーラープレイが可能。 -- &new{2012-09-27 (木) 01:31:35}; - コメント欄追記したんで利用してね♪ -- &new{2012-09-27 (木) 13:49:01}; - 弓使ってたけどLong Range Masteryで射程伸ばすとピストル二刀のほうが圧倒的に強くなるなぁ。 -- &new{2012-09-29 (土) 19:04:23}; - スキル欄のコメントは正直ありがたい。今作から参加したけど何あげていいか分からないから助かります -- &new{2012-09-29 (土) 19:19:36}; - すごい見難くなったな -- &new{2012-10-04 (木) 02:28:48}; - スキル詳細やコメント見るのに別ページ移動とかダルイことしてくれたな -- &new{2012-10-04 (木) 17:00:08}; - スキルの説明文を修正するのに、別ページがあるので2度修正しないといけないのがめんどくさい -- &new{2012-10-04 (木) 17:18:03}; - 修正しますんで。今のやりとりは[[コメント]]ページを参照にしてください。将来は[[BERSERKERスキル>BERSERKER/BERSERKERスキル]]風になると思います。 -- &new{2012-10-04 (木) 17:24:36}; - ACT2の町のギャンブル屋から片手銃クリ+12%が出るので両手装備すればこれだけで+24%とおいしい -- &new{2012-10-04 (木) 22:33:23}; - ステDEX特化ならこの銃装備でクリ率50~60%達成可能なのでSTRでクリダメ増大させてもいいかも -- &new{2012-10-04 (木) 22:36:09}; - 要望によりスキル一覧をスキル毎の3列にしアイコン化しました。基本データは一覧に残し、詳細やコメントは別ページを設けております。 -- &new{2012-10-05 (金) 01:10:39}; #pcomment(コメント/OUTLANDERスキル,10,noname) #comment(noname)&br;