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#freeze
[[ENGINEER/ENGINEERスキル]]

- 2hand型だとこれが主力スキルになる 攻撃力が謎の爆発ダメージが超強い --  &new{2012-09-25 (火) 07:50:52};
- キャノン型は消し忘れに注意+** --  &new{2012-09-29 (土) 00:18:12};
- 直打ちすると飛び抜けた単体火力が出る --  &new{2012-10-01 (月) 07:18:06};
- ゲーム内の説明のほうが間違いではないなら炎とは書いてあるけど「of Wepon DPS as Fire Damage」ではないので炎属性ではないよね。Fire and Spark取るなら武器の属性に気をつけないといけないよね。やけどのダメージ量は良く分からない。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:07:04};
- 壁際だと不発を起こす気がする --  &new{2012-10-03 (水) 23:08:04};
-最終的にSeismic Slamの方が連発出来るために不要になるスキル。CDと発動時の固定時間が長いからエリートだと即囲まれてタコ殴り。 --  &new{2012-10-11 (木) 23:11:22};
-流石にそのスキルとは使い方が違うだろう。tierがあがれば、距離がのびるから、一応遠距離で打てる。cdもないし。だが確かに硬直が異常に長い。劣化エンバークエイクみたいに感じる --  &new{2012-10-12 (金) 11:30:15};
-良スキルだがemberquakeが便利すぎていらない子 --  &new{2012-10-13 (土) 01:32:21};
-これの炎ダメは、Fire and Sparkが直接載る。武器no各属性ダメ分がそれぞれ炎属性として計算されて、FSも載る。 --  &new{2012-10-26 (金) 07:23:30};
-エンバークエークは地面の炎に武器の各属性がそのまま維持されるので、遠くからフリーズとか入るけど、FSは直接載らない。BurnのDoTでのるんかな。コンソールでDoTのログがでないからわからん。 --  &new{2012-10-26 (金) 07:28:12};
-%attack speedを挙げると、DPSがあがって、ダメあがる。振りの速度を上げるのは%cast speed --  &new{2012-10-26 (金) 07:35:29};
-正直、Emberquakeまでの繋ぎ。無駄なくビルドしたいのであれば、こいつを消してカジュアルでさっさと42にしてしまったほうがいい。 --  &new{2013-06-06 (木) 15:21:44};
-発動や硬直もEmberquakeと同じぐらい長い。チャージ機能があるのと、Tier1か2止めで気安く連打出来る点が利点か。 --  &new{2013-09-29 (日) 21:14:12};

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