ENGINEER/ENGINEERスキル

  • 雑魚敵の一蹴に便利。事前に出しておくと便利。 -- 2012-09-25 (火) 13:06:29
  • 遠くから敵の密集場所に出せば範囲攻撃として使える、予め出しておけば奇襲対策にと便利なスキル -- 2012-09-26 (水) 14:21:47
  • 事前に出す必要がある為チキンプレイじゃないと使い道が薄い -- 2012-09-28 (金) 14:09:26
  • あっても良いけど後回し 節約したい人は1も取らないほうがいい -- 2012-09-29 (土) 00:28:38
  • キャノン型なら先に1取ってもいいと思う。それ以上は後回しでいいけど -- 2012-09-30 (日) 14:56:44
  • キャノン型だけどいらないと思う。スキル取っちゃったならマナ余ってて蜘蛛地雷出してないなら出しときたいけど、時間とマナ無駄に消費してる感がある BlastCannon打ったほうが手っ取り早い ボス戦で事前に出してるけどそんなに使えるとは思わない
  • 後半になればなるほど威力の不満が出てくるので使わなくなる 範囲も威力も効果もSeismic Slam+Emberquakeに劣る -- 2012-10-01 (月) 09:49:56
  • 10まで上げて後悔。覚えたばかりの頃は強かったんだけどなあ -- 2012-10-01 (月) 17:34:31
  • 火炎か雷属性ならパッシブで威力の底上げできて使い物になったのに・・・なぜ物理属性なの・・・ -- 2012-10-02 (火) 01:35:39
  • これとボット系はminion damage+%で威力が増す 詳しく検証してないけどFire and Sparkとかの属性ダメージアップは効果ないと思う -- 2012-10-02 (火) 01:44:26
  • 固定ダメージの物理だけど、dexだかなんだかで威力UPするって検証あったよ ただそこまでして威力あげるのは蜘蛛地雷を愛してる人だけ -- 2012-10-02 (火) 10:40:33
  • 出してる時間がもったいない がエリートだと強いボスから逃げ回るって場面結構あるからその時Seismic Slamうって蜘蛛適当に出しとけばダメージにはなるがやはり微妙 -- 2012-10-12 (金) 01:24:39
  • スキルレベル上げてもダメージ固定だから、余程のことがない限り1でいい気がする。 -- 2012-10-13 (土) 23:36:11
  • minion damage+の装備品が無いと使う意味があまりない。逆にあると消費マナの割りに高威力のスキルに化ける。 -- 2012-10-21 (日) 03:55:43
  • 召喚扱いなのでパッシブのfire and sparkも装備の炎ダメージ+○%の装備も乗らない。また3秒の炎DoTは重複しないが良質マインのDoTとなら一緒に発動する。 -- 2012-10-23 (火) 07:31:00
  • ロボを愛する召喚エンジのためのスキル、全身minion dame+装備で逝くのが愛だ -- 2012-10-24 (水) 18:04:35

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