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*ステータス [#s48102d9]

#contents

**レベルアップ時のステータス [#yad41969]

レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。~
また、レベルが上がる毎にHPが40、MPが1増える~
(HP・MPはVitalityやFocusにステータスを振ることでも増やせる)~

**Strength(筋力) [#z60c37a7]

キャラクターの力を表すパラメータです。

-Weapon Damage (全武器の攻撃力)
--Strengthに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--武器DPSに依存したスキルの威力が上昇
-Critical Damage (クリティカルダメージ)
--Strengthに比例、+0%から0.4%ずつ増加
--Critical Damageは初期で150%

**Dexterity(器用さ) [#w6bf426e]

キャラクターの器用さを表すパラメータです。

-Critical Chance (クリティカル率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束
--全てのスキル、通常攻撃に影響します。
-Dodge Chance (回避率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束
-Fumble Recovery (ファンブルダメージ減少抑制)
--+25%から0.3%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で100%に収束
--ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br;
この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づく。&br;
ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品効果で減少する)

**Focus (集中力) [#x36e3274]

キャラクターの知力を表すパラメータです。

-MP
--2ptにつき1増加、レベルアップでも増加

-Elemental Damage (エレメンタル魔法の攻撃力)
--Focusに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--魔法攻撃力とあるが固定ダメージのスキル(武器DPSに依存しない)のダメージがあがる。物理でも有効。

-Execute Chance (エグゼキュート率)
--+9.8%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で60%に収束
--エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流)で発生する両武器同時攻撃のこと。

**Vitality(体力) [#oc2793c5]

キャラクターの生命力を表すパラメータです。

-HP
--200から5ptにつき18増加(+3,+4,+3,+4,+4)、レベルアップでも増加
-Armor Bonus (Armorボーナス,物理Armor、エレメンタルArmor両方)
--2ptにつき0.5%増加(+0.3%,+0.2%)
-Block Chance (ブロック率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束


**コメント [#m6a00ec2]
- クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:04};
- 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:23};
- 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:54};
- エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか --  &new{2012-09-24 (月) 14:34:44};
- 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした --  &new{2012-09-24 (月) 14:42:22};
- 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? --  &new{2012-10-04 (木) 14:32:14};
- クリティカルダメージはSTRやで --  &new{2012-10-04 (木) 23:26:51};
- lv100で495ポイントってことでok? --  &new{2012-10-07 (日) 18:54:51};
- 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? --  &new{2012-10-08 (月) 00:55:05};
- 5ドルセールで人も若干増えたと思うので、STRとFOCUSに少し文章を足しました。このゲームは物理職なのでSTR、魔法職なのでFOCUSというわけではないのでスキルビルドと相談して振ってください --  &new{2013-07-29 (月) 13:27:50};

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