*ステータス [#s48102d9]

#contents

**レベルアップ時のステータス [#yad41969]

レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。~
Vitality 1 で HPが4増える~
Focus 2 で MPが1増える~

**Strength(筋力) [#z60c37a7]

キャラクターの力を表すパラメータです。

-全武器の攻撃力UP
-クリティカルダメージUP


**Dexterity(器用さ) [#w6bf426e]

キャラクターの器用さを表すパラメータです。

-クリティカル率UP
-回避率UP
-ファンブルダメージ減少抑制UP
--ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br;
この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づく。&br;
ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品効果で減少する)

**Focus (集中力) [#x36e3274]

キャラクターの知力を表すパラメータです。

-MP UP
-エレメンタル魔法の攻撃力UP
-エグゼキュート率UP
--エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流)で発生する両武器同時攻撃のこと。

**Vitality(体力) [#oc2793c5]

キャラクターの生命力を表すパラメータです。

-HP UP
-防御力UP
-ブロック率UP


**コメント [#m6a00ec2]
- クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:04};
- 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:23};
- 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:15:54};
- エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか --  &new{2012-09-24 (月) 14:34:44};
- 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした --  &new{2012-09-24 (月) 14:42:22};
- 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? --  &new{2012-10-04 (木) 14:32:14};
- クリティカルダメージはSTRやで --  &new{2012-10-04 (木) 23:26:51};

#comment(noname)&br;

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS