*ステータス [#s48102d9] #contents **レベルアップ時のステータス [#yad41969] レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。~ Vitality 1 で HPが4増える~ Focus 2 で MPが1増える~ **Strength(筋力) [#z60c37a7] キャラクターの力を表すパラメータです。 -全武器の攻撃力UP -クリティカルダメージUP **Dexterity(器用さ) [#w6bf426e] キャラクターの器用さを表すパラメータです。 -クリティカル率UP -回避率UP -ファンブルダメージ減少抑制UP --ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br; この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づく。&br; ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品効果で減少する) **Focus (集中力) [#x36e3274] キャラクターの知力を表すパラメータです。 -MP UP -エレメンタル魔法の攻撃力UP -エグゼキュート率UP --エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流)で発生する両武器同時攻撃のこと。 **Vitality(体力) [#oc2793c5] キャラクターの生命力を表すパラメータです。 -HP UP -防御力UP -ブロック率UP **コメント [#m6a00ec2] - クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:04}; - 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:23}; - 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:54}; - エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか -- &new{2012-09-24 (月) 14:34:44}; - 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした -- &new{2012-09-24 (月) 14:42:22}; - 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? -- &new{2012-10-04 (木) 14:32:14}; - クリティカルダメージはSTRやで -- &new{2012-10-04 (木) 23:26:51}; - lv100で495ポイントってことでok? -- &new{2012-10-07 (日) 18:54:51}; - 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? -- &new{2012-10-08 (月) 00:55:05}; #comment(noname)&br;