ステータス

レベルアップ時のステータス

レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。
また、レベルが上がる毎にHPが40、MPが1増える
(HP・MPはVitalityやFocusにステータスを振ることでも増やせる)

Strength(筋力)

キャラクターの力を表すパラメータです。

  • Weapon Damage (全武器の攻撃力)
    • Strengthに比例、+0%から0.5%ずつ増加
    • 武器DPSに依存したスキルの威力が上昇
  • Critical Damage (クリティカルダメージ)
    • Strengthに比例、+0%から0.4%ずつ増加
    • Critical Damageは初期で150%

Dexterity(器用さ)

キャラクターの器用さを表すパラメータです。

  • Critical Chance (クリティカル率)
    • +0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束
    • 全てのスキル、通常攻撃に影響します。
  • Dodge Chance (回避率)
    • +0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束
  • Fumble Recovery (ファンブルダメージ減少抑制)
    • +25%から0.3%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で100%に収束
    • ピンク色のダメージがファンブルダメージ。
      この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づく。
      ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品効果で減少する)

Focus (集中力)

キャラクターの知力を表すパラメータです。

  • MP
    • 2ptにつき1増加、レベルアップでも増加
  • Elemental Damage (エレメンタル魔法の攻撃力)
    • Focusに比例、+0%から0.5%ずつ増加
    • 魔法攻撃力とあるが固定ダメージのスキル(武器DPSに依存しない)のダメージがあがる。物理でも有効。
  • Execute Chance (エグゼキュート率)
    • +9.8%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で60%に収束
    • エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流)で発生する両武器同時攻撃のこと。

Vitality(体力)

キャラクターの生命力を表すパラメータです。

  • HP
    • 200から5ptにつき18増加(+3,+4,+3,+4,+4)、レベルアップでも増加
  • Armor Bonus (Armorボーナス,物理Armor、エレメンタルArmor両方)
    • 2ptにつき0.5%増加(+0.3%,+0.2%)
  • Block Chance (ブロック率)
    • +0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束

コメント

  • クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 -- 2012-09-21 (金) 13:15:04
  • 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 -- 2012-09-21 (金) 13:15:23
  • 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 -- 2012-09-21 (金) 13:15:54
  • エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか -- 2012-09-24 (月) 14:34:44
  • 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした -- 2012-09-24 (月) 14:42:22
  • 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? -- 2012-10-04 (木) 14:32:14
  • クリティカルダメージはSTRやで -- 2012-10-04 (木) 23:26:51
  • lv100で495ポイントってことでok? -- 2012-10-07 (日) 18:54:51
  • 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? -- 2012-10-08 (月) 00:55:05
  • 5ドルセールで人も若干増えたと思うので、STRとFOCUSに少し文章を足しました。このゲームは物理職なのでSTR、魔法職なのでFOCUSというわけではないのでスキルビルドと相談して振ってください -- 2013-07-29 (月) 13:27:50

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