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*BERSERKERスキル [#g0ecf741]

''BERSERKERスキル''一覧です。~

// #contents

|CENTER:|||||||c
|習得LV|>|CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|h
|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|・[[Eviscerate>#Eviscerate]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|・[[Frost Breath>#FrostBreath]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|・[[Shadow Burst>#ShadowBurst]]|
|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|・[[Howl>#Howl]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|・[[Stormclaw>#Stormclaw]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|・[[Wolf Shade>#WolfShade]]|
|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|・[[Raze>#Raze]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|・[[Storm Hatchet>#StormHatchet]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|・[[Shadowbind>#Shadowbind]]|
|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|・[[Wolfstrike>#Wolfstrike]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|・[[Northern Rage>#NorthernRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|・[[Savage Rush>#SavageRush]]|
|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|・[[Battle Rage>#BattleRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|・[[Iceshield>#Iceshield]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|・[[Chain Snare>#ChainSnare]]|
|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|・[[Rupture>#Rupture]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|・[[Permafrost>#Permafrost]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|・[[Battle Standard>#BattleStandard]]|
|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|・[[Ravage>#Ravage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|・[[Glacial Shatter>#GlacialShatter]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|・[[Wolfpack>#Wolfpack]]|
|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|・[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|・[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|・[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;(Passive)|
|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|・[[Executioner>#Executioner]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|・[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|・[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;(Passive)|
|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|・[[Rampage>#Rampage]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|・[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|・[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;(Passive)|


**Hunter [#Hunter]


***Eviscerate [#Eviscerate]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|LEFT:前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){2.7m};の範囲内にいる敵を攻撃する。&br;また命中後&color(lawngreen){6秒間};かけてダメージを与える。&br;Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。&br;&br;&size(12){[[(Eviscerateの詳細データとコメント)>BERSERKER/Eviscerate]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|マナ消費|11|12|13|14|15|17|19|22|24|27|30|34|37|41|46|
|A DPS|88|91|94|97|100|103|106|109|112|115|118|121|124|127|130|
|B DoT(Lv100)|2850|3042|3228|3420|3608|3796|3988|4176|4368|4556|4746|4936|5126|5314|5504|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){180度};、&color(lawngreen){3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){4秒};に短縮する|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){240度};、&color(lawngreen){3.3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){2秒};に短縮する|攻撃範囲が&color(lawngreen){4m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Howl [#Howl]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|LEFT:吠え声により周囲の敵(&color(lawngreen){5m};以内)を恐怖させ&color(lawngreen){6秒間};、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。&br;また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Howlの詳細データとコメント)>BERSERKER/Howl]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|マナ消費|13|14|15|16|17|18|20|23|25|28|31|34|38|42|47|
|A 効果強度|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|B 効果時間|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10|11|11|12|12|13|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7.5m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){10m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){12.5m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Raze [#Raze]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|LEFT:強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。&br;Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。&br;&br;&size(12){[[(Razeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Raze]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃された敵は動きが遅くなる。|攻撃された敵の命中率が低下する。|攻撃された敵はスタンする。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Wolfstrike [#Wolfstrike]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|LEFT:&color(lawngreen){6m};先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Wolfstrikeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfstrike]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){8m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|

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***Battle Rage [#BattleRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|LEFT:攻撃力を増加させる。&br;効果は周囲&color(lawngreen){4m};にいる敵の数だけ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Battle Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|被ダメージも減少する。|範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|

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***Rupture [#Rupture]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|LEFT:強力な攻撃で敵をノックバックさせる。&br;攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲&color(lawngreen){4m};内にいた敵にダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Ruptureの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rupture]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|

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***Ravage [#Ravage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|LEFT:自身から周囲&color(lawngreen){4m};内にいる敵に対して&color(lawngreen){3回};の攻撃を行う。&br;攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。&br;&br;&size(12){[[(Ravageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Ravage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|Ravageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。|アーマー減少の効果時間が&color(lawngreen){6秒};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|

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***Blood Hunger(Passive) [#BloodHunger]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|LEFT:クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。&br;回復量は体力の最大値により変動する。&br;&br;&size(12){[[(Blood Hungerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Blood Hunger]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||6||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|回復量|5%|5.5%|6%|6.5%||||||||||||
|???||||||||||||||||

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***Executioner(Passive) [#Executioner]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|LEFT:両手に装備した武器で同時に攻撃する。&br;両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。&br;攻撃が命中した後、&color(lawngreen){2秒間};Chargeの生成量が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Executionerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Executioner]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Rampage(Passive) [#Rampage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|LEFT:敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。&br;Rampage状態では移動、攻撃、詠唱速度が&color(lawngreen){25%};増加する。&br;&br;&size(12){[[(Rampageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rampage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

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**Tundra [#Tundra]


***Frost Breath [#FrostBreath]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|LEFT:前方&color(lawngreen){90度};、&color(lawngreen){5m};の範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。&br;効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frost Breathの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frost Breath]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){6m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){7m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){8m};に拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。|

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***Stormclaw [#Stormclaw]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|LEFT:武器に雷の力を付与する。&br;敵を攻撃すると周囲の敵最大&color(lawngreen){2体};までに雷による攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Stormclawの詳細データとコメント)>BERSERKER/Stormclaw]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){3体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){4体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){5体};に増加する。|

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***Storm Hatchet [#StormHatchet]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|LEFT:雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。&br;射程は&color(lawngreen){15m};まで。敵&color(lawngreen){1体};に当たるごとに生成されるChargeの量が&color(lawngreen){5%};ずつ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Storm Hatchetの詳細データとコメント)>BERSERKER/Storm Hatchet]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){20m};に増加、飛翔速度も増加する。|同時に&color(lawngreen){3つ};の斧を投げつける。|斧による攻撃で敵の盾を粉砕する。|

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***Northern Rage [#NorthernRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|LEFT:周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。&br;&br;&size(12){[[(Northern Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Northern Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|氷塊の数が&color(lawngreen){4個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){5個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){6個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|

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***Iceshield [#Iceshield]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|LEFT:冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の&color(lawngreen){50%};のダメージを与える。&br;攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。&br;&br;&size(12){[[(Iceshieldの詳細データとコメント)>BERSERKER/Iceshield]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
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||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|反射によるダメージが&color(lawngreen){75%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){100%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){125%};に増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Permafrost [#Permafrost]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){16m};の範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。&br;&br;&size(12){[[(Permafrostの詳細データとコメント)>BERSERKER/Permafrost]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

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|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};凍結状態になる。|Tier1の効果に加え、&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};移動不能状態になる。|移動不能になる確率が&color(lawngreen){50%};に増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Glacial Shatter [#GlacialShatter]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|LEFT:指定した地点に&color(lawngreen){5つ};の間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Glacial Shatterの詳細データとコメント)>BERSERKER/Glacial Shatter]]};|

#br

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|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

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||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|間欠泉の数が&color(lawngreen){7つ};に増加する。|命中した敵は燃焼状態になる。|間欠泉の数が&color(lawngreen){9つ};に増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Cold Steel Mastery(Passive) [#ColdSteelMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|LEFT:物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。&br;近接攻撃のみに適用される。&br;&br;&size(12){[[(Cold Steel Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Cold Steel Mastery]]};|

#br

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|消費Mana||||||||||||||||
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|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Shatter Storm(Passive) [#ShatterStorm]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|LEFT:凍結状態の敵を倒すと周囲&color(lawngreen){4m};以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。&br;また冷気に対しての耐性も低下させる。&br;&br;&size(12){[[(Shatter Stormの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shatter Storm]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
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//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Rage Retaliation(Passive) [#RageRetaliation]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|LEFT:近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。&br;スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)&br;&br;&size(12){[[(Rage Retaliationの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rage Retaliation]]};|

#br

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
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|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


**Shadow [#Shadow]


***Shadow Burst [#ShadowBurst]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|LEFT:前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。&br;攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大&color(lawngreen){2体分};まで。一定の確率で敵のシールドを粉砕する。&br;&br;&size(12){[[(Shadow Burstの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadow Burst]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
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|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){50%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){3体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){75%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){4体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){100%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){5体};までに増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Wolf Shade [#WolfShade]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|LEFT:狼を召喚し、&color(lawngreen){15秒間};味方として戦わせる。&br;&br;&size(12){[[(Wolf Shadeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolf Shade]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
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|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|持続時間が&color(lawngreen){30秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){45秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){1分};に増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Shadowbind [#Shadowbind]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|LEFT:指定した地点から周囲&color(lawngreen){5m};以内の敵を連結させる。&br;連結された敵のうち&color(lawngreen){1体};に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Shadowbindの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadowbind]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

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|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){11m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Savage Rush [#SavageRush]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|LEFT:狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。&br;ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。&br;命中した敵はアーマーが&color(lawngreen){4秒間};、&color(lawngreen){10%};低下。&color(lawngreen){5秒間};にわたりダメージを受け続ける。&br;&br;&size(12){[[(Savage Rushの詳細データとコメント)>BERSERKER/Savage Rush]]};|

#br

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
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|???||||||||||||||||

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|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){6秒間};、&color(lawngreen){20%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){8秒間};、&color(lawngreen){30%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){10秒間};、&color(lawngreen){40%};低下になる。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Chain Snare [#ChainSnare]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){6m};以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。&br;一定の確率で敵を&color(lawngreen){1秒};スタンさせる。&br;&br;&size(12){[[(Chain Snareの詳細データとコメント)>BERSERKER/Chain Snare]]};|

#br

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
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||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|スタンの持続時間が&color(lawngreen){2秒};に増加する。|範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|敵のシールドを粉砕する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Battle Standard [#BattleStandard]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|LEFT:自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。&br;旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。&br;&br;&size(12){[[(Battle Standardの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Standard]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
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||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|マナの回復速度も増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){15m};に拡大する。|旗の持続時間が&color(lawngreen){2倍};になる。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Wolfpack [#Wolfpack]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|LEFT:&color(lawngreen){5体};の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。&br;&br;&size(12){[[(Wolfpackの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfpack]]};|

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||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|狼が複数の敵を攻撃するようになる。|狼の数が&color(lawngreen){2匹};増加する。|消費マナが減少する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Frenzy Mastery(Passive) [#FrenzyMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|LEFT:Frenzy状態(Charge&color(lawngreen){100%};で発動)の持続時間が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frenzy Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frenzy Mastery]]};|

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//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Shred Armor(Passive) [#ShredArmor]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|LEFT:近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Shred Armorの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shred Armor]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
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//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


***Red Wolf(Passive) [#RedWolf]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|LEFT:クリティカルヒットが発生すると、最大&color(lawngreen){2体};まで付近の敵に攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Red Wolfの詳細データとコメント)>BERSERKER/Red Wolf]]};|

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|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
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//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz


**バーサーカー アイコン一覧 [#icon]

#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)
#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)
#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)
#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)
#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)
#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)
#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)
#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)
#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)
#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)
#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)
#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)
#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)
#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)
#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)
#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)
#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)
#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)
#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)
#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)
#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)
#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)
#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)
#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)
#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)
#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)
#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)
#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)
#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)
#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)

*コメント [#comment]

- 翻訳おつです -- もち &new{2012-09-22 (土) 16:22:54};
- 武器にマナスチールつけてぺちぺち、突進連打でライフ回復させてクリア --  &new{2012-09-22 (土) 18:11:17};
- 翻訳おつです --  &new{2012-09-23 (日) 06:10:40};
- 原文が消えてるけど誤訳の可能性を考慮して原文残しておいて欲しい --  &new{2012-09-23 (日) 15:08:36};
- Battle standard Tier2のマナ回復が狂ってるので、取り敢えずこれ --  &new{2012-09-23 (日) 18:49:30};
- act2までしか進んでないけど、二刀流やるなら個人的に、ハンター+シャドウのパッシブにShadow Burst+savage rush+初期スキル以外いらない気がする。現在32レベ。これ以降のスキルは知りません。 -- 参考程度に &new{2012-09-24 (月) 05:26:10};
- ShadowBurstFrenzy旗Ravageに振って旗立ててRavege連打してるだけで常時Frenzyで強すぎる。Lv55だけど69ダンジョンサクサク --  &new{2012-09-24 (月) 11:37:42};
- マナ回復がぶっ壊れているからRavegeとShadow Burst使ってりゃ相当油断しないかぎり死なない --  &new{2012-09-24 (月) 19:12:41};
- ↑ステータスはどんな振り方してる? --  &new{2012-09-25 (火) 00:02:22};
- 2週目突入して色々とスキル回してみたけど、旗立ててRushした後に斧投げしてるのが一番火力出るな・・・他のスキルが1万超えるのが難しい状態なのに3本当てて軽く3万超える --  &new{2012-09-28 (金) 01:30:32};
- 旗がバグってる(バグだよな流石に)せいで色々おかしいが正常化すると今度はスキルもあんまり使えない素殴りで微妙な気もする --  &new{2012-09-28 (金) 20:57:23};
- マネキンにRavage打ってみると明らかに2回しか判定出てないんだけど、ほんとにこれ3回攻撃してんのか? --  &new{2012-09-29 (土) 15:07:28};
- ヒットマークは3回出てるね。2打目のみにクリ発生したときダメ表示も3分割された --  &new{2012-09-30 (日) 21:42:42};
- Howl・Frost Breath・Savage Rushでdebuff三つつけると元のダメージからどれぐらいあがるんだろう。HowlRushまでは今でもやってるけどこれやらないとエリートボスにまともにダメージ通らない --  &new{2012-10-02 (火) 00:03:18};
- 見づらくしてくれてありがとう。 --  &new{2012-10-05 (金) 11:27:31};
- 勝手に見辛く改悪しやがって。これならもう白wikiでいいや --  &new{2012-10-05 (金) 15:31:12};

#comment(noname)&br;

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