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*BERSERKERスキル [#eec67263]
*BERSERKERスキル [#skilllist]

製品版発売後に正式なスキル名と各種パラメータが判明するため、わかり次第リストにしたいと思います。
''BERSERKERスキル''一覧です。~

同じくスキルアイコンも取得でき次第、リスト化します。
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|BGCOLOR(#C80000):CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|>|BGCOLOR(#0000CE):CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|>|BGCOLOR(#7B0094):CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|
|BGCOLOR(darkred):[[Eviscerate>#Eviscerate]]&br;&csssprite_skillber(0){Eviscerate};|BGCOLOR(darkred):[[Howl>#Howl]]&br;&csssprite_skillber(64){Howl};|BGCOLOR(darkred):[[Raze>#Raze]]&br;&csssprite_skillber(128){Raze};|BGCOLOR(darkred):[[Frost Breath>#FrostBreath]]&br;&csssprite_skillber(640){Frost Breath};|BGCOLOR(darkred):[[Stormclaw>#Stormclaw]]&br;&csssprite_skillber(704){Stormclaw};|BGCOLOR(darkred):[[Storm Hatchet>#StormHatchet]]&br;&csssprite_skillber(768){Storm Hatchet};|BGCOLOR(darkred):[[Shadow Burst>#ShadowBurst]]&br;&csssprite_skillber(1280){Shadow Burst};|BGCOLOR(darkred):[[Wolf Shade>#WolfShade]]&br;&csssprite_skillber(1344){Wolf Shade};|BGCOLOR(darkred):[[Shadowbind>#Shadowbind]]&br;&csssprite_skillber(1408){Shadowbind};|
|BGCOLOR(darkred):[[Wolfstrike>#Wolfstrike]]&br;&csssprite_skillber(192){Wolfstrike};|BGCOLOR(darkred):[[Battle Rage>#BattleRage]]&br;&csssprite_skillber(256){Battle Rage};|BGCOLOR(darkred):[[Rupture>#Rupture]]&br;&csssprite_skillber(320){Rupture};|BGCOLOR(darkred):[[Northern Rage>#NorthernRage]]&br;&csssprite_skillber(832){Northern Rage};|BGCOLOR(darkred):[[Iceshield>#Iceshield]]&br;&csssprite_skillber(896){Iceshield};|BGCOLOR(darkred):[[Permafrost>#Permafrost]]&br;&csssprite_skillber(960){Permafrost};|BGCOLOR(darkred):[[Savage Rush>#SavageRush]]&br;&csssprite_skillber(1472){Savage Rush};|BGCOLOR(darkred):[[Chain Snare>#ChainSnare]]&br;&csssprite_skillber(1536){Chain Snare};|BGCOLOR(darkred):[[Battle Standard>#BattleStandard]]&br;&csssprite_skillber(1600){Battle Standard};|
|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Ravage>#Ravage]]&br;&csssprite_skillber(384){Ravage};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Glacial Shatter>#GlacialShatter]]&br;&csssprite_skillber(1024){Glacial Shatter};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Wolfpack>#Wolfpack]]&br;&csssprite_skillber(1664){Wolfpack};|
|BGCOLOR(blue):[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;&csssprite_skillber(448){Blood Hunger};|BGCOLOR(blue):[[Executioner>#Executioner]]&br;&csssprite_skillber(512){Executioner};|BGCOLOR(blue):[[Rampage>#Rampage]]&br;&csssprite_skillber(576){Rampage};|BGCOLOR(blue):[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;&csssprite_skillber(1088){Cold Steel Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;&csssprite_skillber(1152){Shatter Storm};|BGCOLOR(blue):[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;&csssprite_skillber(1216){Rage Retaliation};|BGCOLOR(blue):[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;&csssprite_skillber(1728){Frenzy Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;&csssprite_skillber(1792){Shred Armor};|BGCOLOR(blue):[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;&csssprite_skillber(1856){Red Wolf};|


//|CENTER:|||||||c
//|習得LV|>|CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|h
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|・[[Eviscerate>#Eviscerate]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|・[[Frost Breath>#FrostBreath]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|・[[Shadow Burst>#ShadowBurst]]|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|・[[Howl>#Howl]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|・[[Stormclaw>#Stormclaw]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|・[[Wolf Shade>#WolfShade]]|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|・[[Raze>#Raze]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|・[[Storm Hatchet>#StormHatchet]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|・[[Shadowbind>#Shadowbind]]|
//|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|・[[Wolfstrike>#Wolfstrike]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|・[[Northern Rage>#NorthernRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|・[[Savage Rush>#SavageRush]]|
//|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|・[[Battle Rage>#BattleRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|・[[Iceshield>#Iceshield]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|・[[Chain Snare>#ChainSnare]]|
//|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|・[[Rupture>#Rupture]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|・[[Permafrost>#Permafrost]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|・[[Battle Standard>#BattleStandard]]|
//|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|・[[Ravage>#Ravage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|・[[Glacial Shatter>#GlacialShatter]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|・[[Wolfpack>#Wolfpack]]|
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|・[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|・[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|・[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|・[[Executioner>#Executioner]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|・[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|・[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|・[[Rampage>#Rampage]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|・[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|・[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;(Passive)|

[[メモ書き>BERSERKER/BERSERKERメモ書き]]ページを用意しておりますので、リスト化される前にデータをメモ書きしておきましょう。

#contents

#javawindowclick()

//難易度(とバージョン)によって値が違う、変わってくるかもしれないので、統一します???
**Hunter [#Hunter]

**Hunter [#d18dfc96]
***Eviscerate [#vf9937db]
&color(white){習得可能Lv:Lv1~}; &br;
前方120度、2.7mの範囲内にいる敵を攻撃する。また命中後6秒間かけてダメージを与える。&br;
Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。&br;

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|1|||||||||||||||
|消費Mana|11|||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;
***Eviscerate [#Eviscerate]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|LEFT:前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){2.7m};の範囲内にいる敵を攻撃する。&br;また命中後&color(lawngreen){6秒間};かけてダメージを与える。&br;Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。&br;&br;&size(12){[[(Eviscerateの詳細データとコメント)>BERSERKER/Eviscerate]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|11|12|13|14|15|17|19|22|24|27|30|34|37|41|46|
|武器DPS(%)|88|91|94|97|100|103|106|109|112|115|118|121|124|127|130|
|Physicalダメージ(2秒間)&color(fuchsia){*};|2850|3042|3228|3420|3608|3796|3988|4176|4368|4556|4746|4936|5126|5314|5504|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方180度、3mに拡大。ダメージ持続時間を4秒に短縮する|攻撃範囲が前方240度、3.3mに拡大。ダメージ持続時間を2秒に短縮する|攻撃範囲が4mに拡大する。|
- 説明の「6秒間ダメージを与え続ける」って「Xのダメージを6秒間かけて与える」ってだけだよね。この書き方だとTierあがる毎にダメージ下がる風に見えるけど --  &new{2012-09-29 (土) 16:01:51};
- Xは変わらないんだろ。 --  &new{2012-09-29 (土) 20:24:17};
- dotダメージは1秒ごとじゃなくてトータルで与えるダメージだね --  &new{2012-09-30 (日) 01:15:57};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){180度};、&color(lawngreen){3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){4秒};に短縮する|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){240度};、&color(lawngreen){3.3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){2秒};に短縮する|攻撃範囲が&color(lawngreen){4m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Howl [#yd404390]
&color(white){習得可能Lv:Lv1~}; &br;
吠え声により周囲の敵(5m以内)を恐怖させ6秒間、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。&br;
また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。&br;
#javawindowstart(1)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Eviscerate,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|1|||||||||||||||
|消費Mana|13|||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Howl [#Howl]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|LEFT:吠え声により周囲の敵(&color(lawngreen){5m};以内)を恐怖させ一定期間、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。&br;また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Howlの詳細データとコメント)>BERSERKER/Howl]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|13|14|15|16|17|18|20|23|25|28|31|34|38|42|47|
|効果範囲|>|>|>|5m|>|>|>|>|7.5m|>|>|>|>|10m|12.5m|
|一定期間(秒)|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10|11|11|12|12|13|
|移動速度,&br;攻撃速度低下(%)&br;(x秒間)|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|詠唱速度低下&br;(x秒間)|15|17|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|
|全ダメージ増加(%)&br;(x秒間)|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|効果範囲が7.5mに拡大する。|効果範囲が10mに拡大する。|効果範囲が12.5mに拡大する。|
- わりと使える。ptプレイに使うといいかも。 --  &new{2012-09-25 (火) 13:18:32};
- マークが付くから画面がゴチャゴチャしてても敵が見やすくなるという副次効果も --  &new{2012-09-25 (火) 23:24:30};
- スキルランクが上がるとDebuffの効果が伸びるが、現在バグにより6秒固定になっている。 --  &new{2012-10-01 (月) 22:21:07};
- スキルランクが上がるとDebuffの効果が伸びるが、現在バグにより6秒固定になっている。 --  &new{2012-10-01 (月) 23:59:07};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7.5m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){10m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){12.5m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Raze [#te65aa1d]
&color(white){習得可能Lv:Lv7~}; &br;
A devastating uppercut that inflicts heavy damage on a single target, increasing in power on successive hits. Raze does not generate Charge&br;
強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。&br;
Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。&br;
#javawindowstart(2)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Howl,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Raze [#Raze]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|LEFT:強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。&br;Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。&br;&br;&size(12){[[(Razeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Raze]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|16|16|17|17|18|19|20|22|24|27|30|33|36|39|43|
|武器DPS(%)|140|145|150|155|160|165|170|175|180|185|190|195|200|205|210|
|行動阻害率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+100%|
|移動、攻撃、&br;詠唱速度低下&br;(4秒間)|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15%|
|全ダメージ追加&br;(2秒間)(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|命中率低下&br;(4秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|>|25%|
|スタン確率&br;(4秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|65%|


#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃された敵は動きが遅くなる。|攻撃された敵の命中率が低下する。|攻撃された敵はスタンする。|
- ちゃぶ台返し --  &new{2012-09-28 (金) 21:44:53};
- 威力は高いけど攻撃速度下げられたりすると発動がむちゃくちゃ遅い --  &new{2012-09-29 (土) 16:02:38};
- 逆にFrenzyとRampage両方が発動すると高速で連発が出来る --  &new{2012-09-29 (土) 19:54:25};
- スカートめくり --  &new{2012-09-29 (土) 22:42:43};
- スキルモーションはCastSpeed、発動の遅さに不満があるのなら、兜についていることが多いので探してみるといい。 --  &new{2012-10-01 (月) 14:54:20};
- 対象が1体だけなのが残念 --  &new{2012-10-03 (水) 19:12:27};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Wolfstrike [#ma40f7ca]
&color(white){習得可能Lv:Lv14~}; &br;
You lunge 6m forward, claws slashing, rending all foes in your path.&br;
6m先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。&br;
#javawindowstart(3)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Raze,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Wolfstrike [#Wolfstrike]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|LEFT:&color(lawngreen){6m};先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Wolfstrikeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfstrike]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|18|18|19|19|20|21|23|24|26|28|31|34|37|41|44|
|物理ダメージとして与える武器DPSの割合(%)|88|92|96|100|104|108|112|116|120|124|128|132|136|140|144|
|ノックバック増加|41|42|43|44|46|49|53|57|63|69|78|86|95|105|115|
|スタン確率&br;(3秒間)|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60|63|66|69|72|75|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|射程が7mに拡大する。|射程が8mに拡大する。|射程が9mに拡大する。|
- shadow burstの半分ほどの距離をダッシュして・・散らかす --  &new{2012-09-28 (金) 21:49:28};
- 範囲に対するダメージ効率は良いが単体相手に使うスキルじゃない。雑魚蹴散らし用 --  &new{2012-09-29 (土) 12:15:34};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){8m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Battle Rage [#l481a5e8]
&color(white){習得可能Lv:Lv28~}; &br;
SYou enter an enraged state during which your damage is amplified based on the number of foes within 4 meter.&br;
攻撃力を増加させる。&br;
効果は周囲4mにいる敵の数だけ増加する。
#javawindowstart(4)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolfstrike,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Battle Rage [#BattleRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|LEFT:攻撃力を増加させる。&br;効果は周囲&color(lawngreen){4m};にいる敵の数だけ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Battle Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|21|21|21|22|22|23|24|25|27|29|32|35|37|41|44|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50秒|
|全ダメージ増加(%)&br;(xメートル以内)|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|4m|>|>|>|>|5m|6m|
|被ダメージ減少(%)&br;(xメートル以内)|>|>|>|-|2|2.5|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|4m|>|>|>|>|5m|6m|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|被ダメージも減少する。|範囲が5mに拡大する。|範囲が6mに拡大する。|
- 自分の周りに敵がいればいるほど効果が上がるため、敵を引き寄せるChain Snareと相性がいい --  &new{2012-09-29 (土) 08:09:35};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|被ダメージも減少する。|範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Rupture [#u053ec56]
&color(white){習得可能Lv:Lv28~}; &br;
You knock foes back with a devastating strike, which ruptures bones and tissue after a bried delay. The resulting 4 meter explosion damages the target as well as any nearby foes.&br;
強力な攻撃で敵をノックバックさせる。&br;
攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲4m内にいた敵にダメージを与える。&br;
#javawindowstart(5)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Battle Rage,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Rupture [#Rupture]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|LEFT:強力な攻撃で敵をノックバックさせる。&br;攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲&color(lawngreen){4m};内にいた敵にダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Ruptureの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rupture]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|30|30|31|31|32|33|35|36|37|41|44|47|51|54|58|
|スタン確率&br;(3秒間)(%)|50|53|56|59|62|65|68|71|74|77|80|83|86|89|92|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+35|
|物理ダメージ追加(副効果)&color(fuchsia){*};|6326|6801|7275|7750|8224|8699|9173|9648|10122|10597|11071|11545|12020|12494|12969|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|爆発による攻撃が範囲が5mに拡大する。|爆発による攻撃が範囲が6mに拡大する。|爆発による攻撃が範囲が7mに拡大する。|
- 2秒後に爆発する爆弾を押し付けて突き放す。 雑魚戦では押しすぎて近接集団からはみだす --  &new{2012-09-30 (日) 01:12:27};
- 爆発はスキル固定ダメなのでfocus upで威力 up --  &new{2012-09-30 (日) 15:21:47};
- カウント中に重ねて当てても爆発は1度なので 同じ敵に連打は無意味 --  &new{2012-09-30 (日) 15:28:05};
- ひでぶっ --  &new{2012-09-30 (日) 21:34:39};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Ravage [#hb074e90]
&color(white){習得可能Lv:Lv42~}; &br;
You execute a brutal series of slashes, inflicting multiple strikes on all foes within 4m and 360 degrees. Enemy armor is weakened for 2s, and this effect may be stacked.&br;
自身から周囲4m内にいる敵に対して3回の攻撃を行う。&br;
攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。&br;
#javawindowstart(6)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rupture,10,noname)
#javawindowend()


|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;
***Ravage [#Ravage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|LEFT:自身から周囲&color(lawngreen){4m};内にいる敵に対して&color(lawngreen){3回};の攻撃を行う。&br;攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。&br;&br;&size(12){[[(Ravageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Ravage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|40|41|41|42|44|46|47|49|51|55|57|60|63|68|71|
|武器DPS(%)|25|26.5|28|29.5|31|32.5|34|35.5|37|38.5|40|41.5|43|44.5|46|
|ノックバック、&br;スロウ耐性(1秒間)|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|全アーマー減少&br;(x秒間)&color(fuchsia){*};|179|191|203|215|227|239|251|263|275|287|299|310|322|334|346|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|4|>|>|>|>|>|6|
|行動阻害率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+8%|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|Ravageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。|アーマー減少の効果時間が6秒に拡大する。|効果範囲が5mに拡大する。|
- MP消費がとても多いのでBattle StandardのTeirⅠのマナ回復と合わせて使うとかなり良い感じです --  &new{2012-09-29 (土) 09:42:28};
- Chargeもあっという間にたまります。 --  &new{2012-09-29 (土) 09:43:17};
- 攻撃回数にモノ言わせてのBlood Hunger回復がメインな気がする。ダメージはそんなんでもない --  &new{2012-09-29 (土) 16:04:15};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|Ravageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。|アーマー減少の効果時間が&color(lawngreen){6秒};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Blood Hunger (Passive) [#cd6a738f]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
Whenever you land a critical strike with a melee weapon, you draw life essence from the carnage, healing your wounds.
クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。回復量は体力の最大値により変動する。&br;
#javawindowstart(7)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Ravage,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||6||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|回復量|5%|5.5%|6%|6.5%||||||||||||
|???||||||||||||||||
- これ取得してFrenzy状態になれば大抵の敵には打ち負けない、多分 --  &new{2012-09-25 (火) 23:23:22};

#comment(noname)&br;
***Blood Hunger(Passive) [#BloodHunger]

***Executioner (Passive) [#u9bc1405]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
Your ferocity in combat enables you to deal more damage when wielding two weapons at once, and occasionally strick with both simultaneously...to deadly effect. When you successfully execute an enemy, you gain Charge more quickly for a short time.&br;
両手に装備した武器で同時に攻撃する。両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。&br;
攻撃が命中した後、2秒間Chargeの生成量が増加する。&br;
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|LEFT:クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。&br;回復量は体力の最大値により変動する。&br;&br;&size(12){[[(Blood Hungerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Blood Hunger]]};|

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- 装備限定されるし意外に罠スキル臭い。両手武器専用のビルドを考えてから取得した方が良いかも --  &new{2012-09-25 (火) 23:31:48};
- 両手武器では無くて片手x2 --  &new{2012-09-27 (木) 16:41:24};
- 高LVだとすさまじい勢いでCharge増加するけど素殴りよりStorm Hatchetで稼いだ方が圧倒的に早い。Battle Standardが修正されてスキル無双できなくなったら取得も考えるけど現状素殴り型が息をしてない --  &new{2012-09-29 (土) 12:13:47};
#br

#comment(noname)&br;
|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|Health回復量(%)|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10.5|11|11.5|12|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Rampage (Passive) [#o858c242]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
Each enemy you kill with a melee weapon has a chance of spurring you into an adrenaline-fueled rampage.&br;
敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。&br;
Rampage状態では移動、攻撃、詠唱速度が25%増加する。&br;
#javawindowstart(8)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Blood Hunger,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- 1振りで発動率4%稼ぐのが一番コスパいいんじゃないかなぁ。 --  &new{2012-09-26 (水) 00:49:31};

#comment(noname)&br;
***Executioner(Passive) [#Executioner]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|LEFT:両手に装備した武器で同時に攻撃する。&br;両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。&br;攻撃が命中した後、&color(lawngreen){2秒間};Chargeの生成量が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Executionerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Executioner]]};|

**Tundra [#jd483444]
***Frost Breath [#je6d8403]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
前方90度、5mの範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。&br;
効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。&br;
#br

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;
|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|Execute増加|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|
|チャージ生成率増加&br;(2秒間)(%)|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(9)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Executioner,10,noname)
#javawindowend()


***Rampage(Passive) [#Rampage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|LEFT:敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。&br;Rampage状態では移動速度が&color(lawngreen){12%};、攻撃、詠唱速度が&color(lawngreen){25%};増加する。&br;&br;&size(12){[[(Rampageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rampage]]};|

 近接攻撃のみ適用

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|攻撃・詠唱速度増加&br;(5秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25%|
|移動速度増加&br;(5秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12%|
|発生確率(%)|5|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(10)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rampage,10,noname)
#javawindowend()


#javawindowclick()


**Tundra [#Tundra]


***Frost Breath [#FrostBreath]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|LEFT:前方&color(lawngreen){90度};、&color(lawngreen){5m};の範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。&br;効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frost Breathの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frost Breath]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|12|13|14|15|16|19|21|24|26|30|33|37|40|45|50|
|冷気ダメージとして与える武器DPSの割合(%)|15|16.5|18|19.5|21|23.5|25|26.5|28|29.5|31|32.5|34|35.5|37|
|凍結確率(4秒間)(%)|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|
|移動不能(4秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|80%|
|全ダメージ増加(%)|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方120度、6mに拡大する。|攻撃範囲が前方150度、7mに拡大する。|攻撃範囲が前方180度、8mに拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。|
- 全ダメupが魅力。クリダメもup  Howlのダメupと重複してドン --  &new{2012-09-28 (金) 14:50:27};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){6m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){7m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){8m};に拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Stormclaw [#g4c614ea]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
武器に雷の力を付与する。敵を攻撃すると周囲の敵最大2体までに雷による攻撃が命中する。&br;
#javawindowstart(11)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Frost Breath,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Stormclaw [#Stormclaw]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|LEFT:武器に雷の力を付与する。&br;敵を攻撃すると周囲の敵最大&color(lawngreen){2体};までに雷による攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Stormclawの詳細データとコメント)>BERSERKER/Stormclaw]]};|

 必要装備:近接武器

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|18|19|21|22|24|25|28|31|34|39|43|46|52|58|64|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20秒|
|雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)|40|43|46|49|52|55|58|61|64|67|70|73|76|79|82|
|ライトニング発動|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50%|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|雷による攻撃対象が3体に増加する。|雷による攻撃対象が4体に増加する。|雷による攻撃対象が5体に増加する。|
- おそらく通常攻撃にしか効果がのってないかも。間違ってたら指摘たのむ --  &new{2012-09-30 (日) 09:34:59};
- 雷による周りの攻撃にはRed Wolfの効果乗ってないと思う、クリ時の数字が結構バグってるからわかりにくいけど --  &new{2012-10-01 (月) 15:52:09};
- 後半は敵に雷属性が多いため、使用する機会は限られる --  &new{2012-10-03 (水) 19:18:55};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){3体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){4体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){5体};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Storm Hatchet [#xda860c4]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。&br;
射程は15mまで。敵1体に当たるごとに生成されるChargeの量が5%ずつ増加する。&br;
#javawindowstart(12)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Stormclaw,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Storm Hatchet [#StormHatchet]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|LEFT:雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。&br;射程は&color(lawngreen){15m};まで。敵&color(lawngreen){1体};に当たるごとに生成されるChargeの量が&color(lawngreen){5%};ずつ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Storm Hatchetの詳細データとコメント)>BERSERKER/Storm Hatchet]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|15|15|16|16|17|18|19|20|22|25|28|31|34|37|40|
|雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)|85|88|91|94|97|100|103|106|109|112|115|118|121|124|127|
|移動速度低下|>|>|>|1.6秒|>|>|>|>|2.2秒|>|>|>|>|2.8秒|3.4秒|
|チャージ生成率(%)|5|6|7|8|9|10|11|12|13|&color(aqua){7};|&color(aqua){7.5};|&color(aqua){8};|&color(aqua){8.5};|&color(aqua){9};|19|

&color(aqua){∗数値が今後変更になるかもしれません。};

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|射程が20mに増加、飛翔速度も増加する。|同時に3つの斧を投げつける。|斧による攻撃で敵の縦を粉砕する。|
- BattleStandardと併用して使う事で単体敵に絶大なダメージを与えられる。武器DPS依存なので、属性系が乗ってても美味しい。 --  &new{2012-09-28 (金) 01:13:23};
- MAXで全HITさせるとChargeもMAXになる --  &new{2012-09-28 (金) 14:51:11};
- Chargeたまる速度が異常すぎて他のスキルと比べ物にならない --  &new{2012-09-28 (金) 20:23:58};
- 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する --  &new{2012-10-02 (火) 21:37:58};
- バサカが苦手とする逃げAIに対して有効 --  &new{2012-10-03 (水) 19:20:59};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){20m};に増加、飛翔速度も増加する。|同時に&color(lawngreen){3つ};の斧を投げつける。|斧による攻撃で敵の盾を粉砕する。|

#comment(noname)&br;
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***Northern Rage [#q3efb764]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。&br;
#javawindowstart(13)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Storm Hatchet,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Northern Rage [#NorthernRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|LEFT:周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。&br;&br;&size(12){[[(Northern Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Northern Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|29|29|30|30|31|34|36|38|41|45|49|53|59|64|70|
|冷気ダメージ&color(fuchsia){*};|&size(10){+633&br;-949};|&size(10){+633&br;-1266};|&size(10){+633&br;-1582};|&size(10){+633&br;-1898};|&size(10){+633&br;-2215};|&size(10){+633&br;-2531};|&size(10){+633&br;-2847};|&size(10){+633&br;-3163};|&size(10){+633&br;-3480};|&size(10){+633&br;-3796};|&size(10){+633&br;-4112};|&size(10){+633&br;-4429};|&size(10){+633&br;-4745};|&size(10){+633&br;-5061};|&size(10){+633&br;-5378};|
|確率80%で凍結する時間(秒)|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|
|シールド破壊率(%)|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+25|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|氷塊の数が4個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が5個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が6個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|
- 踏みつけ&うねる氷柱の2段攻撃  +iceや%ice装備で氷柱の威力up --  &new{2012-09-29 (土) 09:28:27};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|氷塊の数が&color(lawngreen){4個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){5個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){6個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Iceshield [#z2c5bdf4]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の50%のダメージを与える。&br;
攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。&br;
#javawindowstart(14)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Northern Rage,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Iceshield [#Iceshield]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|LEFT:冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の&color(lawngreen){50%};のダメージを与える。&br;攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。&br;&br;&size(12){[[(Iceshieldの詳細データとコメント)>BERSERKER/Iceshield]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|30|31|31|32|33|34|35|37|39|43|47|51|55|60|64|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8秒|
|武器DPSのx%を&br;反射する確率x%(10秒間)|>|>|>|50%|>|>|>|>|75%|>|>|>|>|100%|125%|
|~|55|61|65|70|75|80|85|90|95|100|105|110|115|120|125|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|反射によるダメージが75%に増加する。|反射によるダメージが100%に増加する。|反射によるダメージが125%に増加する。|
- 反射に成功すると被ダメージ無し  矢でも魔法でも盛ってこいッ --  &new{2012-09-29 (土) 10:47:50};
- 反射ダメにfumble発生あり。physical damage reflectedは発生しない --  &new{2012-09-29 (土) 10:51:49};
- 反射に回数制限や成功後ディレイのようなものは無し。嵐のような矢も全部余さず反射 --  &new{2012-09-29 (土) 21:50:50};
- ↑2 魔法も反射できんの? --  &new{2012-09-30 (日) 13:39:56};
- みるからにふわっと飛んでくる魔法は軌道をそらしてるね。レーザーや地面から出てくるのはムリぽい --  &new{2012-09-30 (日) 15:33:00};
- 高難易度はこれ必須に近いね。遠距離攻撃やAct2の砂嵐みたいなやつも全部弾けたし常に維持できるのが卑怯くさいレベル --  &new{2012-10-01 (月) 23:28:20};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|反射によるダメージが&color(lawngreen){75%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){100%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){125%};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Permafrost [#va076b98]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
自身を中心として16mの範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。&br;
#javawindowstart(15)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Iceshield,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Permafrost [#Permafrost]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){16m};の範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。&br;&br;&size(12){[[(Permafrostの詳細データとコメント)>BERSERKER/Permafrost]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|29|29|31|31|32|32|33|35|37|40|44|46|50|53|57|
|クールダウン(秒)|10|9.5|9|8.5|8|7.5|7|6.5|6|5.5|5|4.5|4|3.5|3|
|冷気ダメージ&br;x秒間&color(fuchsia){*};|2540|2707|2853|2958|3040|3112|3171|3211|3246|3272|3405|3420|3480|3545|3654|
|~|10|9.5|9|8.5|8|7.5|7|6.5|6|5.5|5|4.5|4|3.5|3|
|凍結確率(6秒間)|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25%|
|移動不能(6秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|25%|50%|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は25%の確率で6秒間凍結状態になる。|Tier1の効果に加え、25%の確率で6秒間移動不能状態になる。|移動不能になる確率が50%に増加する。|
- 段差無視してほぼ画面全域にdotダメージを付与。氷装備のプラス影響うけない --  &new{2012-09-30 (日) 01:28:36};
- 最初に発生する1ダメで画面内の壺が全壊 --  &new{2012-09-30 (日) 01:29:51};
- dotのスキル説明はトータルで与える値なのでLv35で試すと寂しい威力かも。青い狼マークが点きます --  &new{2012-09-30 (日) 01:33:36};
- 段差は無視してないかな。壁のむこうでも当たってるようだけど --  &new{2012-09-30 (日) 15:34:38};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};凍結状態になる。|Tier1の効果に加え、&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};移動不能状態になる。|移動不能になる確率が&color(lawngreen){50%};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Glacial Shatter [#u35383e7]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定した地点に5つの間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。&br;
#javawindowstart(16)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Permafrost,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Glacial Shatter [#GlacialShatter]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|LEFT:指定した地点に&color(lawngreen){5つ};の間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Glacial Shatterの詳細データとコメント)>BERSERKER/Glacial Shatter]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|25|26|26|27|27|28|29|31|32|34|36|38|40|42|44|
|33%盲目状態(5秒間)(%)|70|72|74|76|78|80|82|84|86|88|90|92|94|96|98|
|炎ダメージ(3秒間)&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|-|&size(10){951&br;-1889};|&size(10){1140&br;-2088};|&size(10){1329&br;-2280};|&size(10){1521&br;-2469};|&size(10){1710&br;-2658};|&size(10){1899&br;-2847};|
|冷気ダメージ&color(fuchsia){*};|&size(10){+949&br;-1266};|&size(10){+1013&br;-1329};|&size(10){+1076&br;-1392};|&size(10){+1139&br;-1455};|&size(10){+1202&br;-1519};|&size(10){+1266&br;-1582};|&size(10){+1329&br;-1645};|&size(10){+1392&br;-1709};|&size(10){+1455&br;-1772};|&size(10){+1519&br;-1835};|&size(10){+1582&br;-1898};|&size(10){+1645&br;-1962};|&size(10){+1709&br;-2025};|&size(10){+1772&br;-2088};|&size(10){+1835&br;-2151};|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+7|
|行動阻止率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+35%|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|間欠泉の数が7つに増加する。|命中した敵は燃焼状態になる。|間欠泉の数が9つに増加する。|
- cooldownが無しで連発できます --  &new{2012-09-29 (土) 10:21:20};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|間欠泉の数が&color(lawngreen){7つ};に増加する。|命中した敵は燃焼状態になる。|間欠泉の数が&color(lawngreen){9つ};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Cold Steel Mastery (Passive) [#a3927776]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。近接攻撃のみに適用される。
#javawindowstart(17)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Glacial Shatter,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- +%扱いなので冷気ダメは基礎値がないと無意味なので注意を --  &new{2012-09-27 (木) 01:33:46};
- 氷スタッフビルドとかおもしろそう --  &new{2012-10-02 (火) 21:27:49};

#comment(noname)&br;
***Cold Steel Mastery(Passive) [#ColdSteelMastery]

***Shatter Storm (Passive) [#c0ff0c06]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
凍結状態の敵を倒すと周囲4m以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。&br;
また冷気に対しての耐性も低下させる。&br;
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|LEFT:物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。&br;近接攻撃のみに適用される。&br;&br;&size(12){[[(Cold Steel Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Cold Steel Mastery]]};|

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
#comment(noname)&br;
 近接攻撃のみ適用

***Rage Retaliation (Passive) [#v12bd24b]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。&br;
スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)&br;
|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|物理ダメージ増加(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|
|冷気ダメージ増加(%)|6|12|18|24|30|36|42|48|54|60|66|72|78|84|90|

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- 高レベルだと間隔0になり、弓の遠距離も反撃対象。反撃にRed Wolfも乗るので勝手に雑魚が崩れていく --  &new{2012-10-01 (月) 15:57:39};
- ↑検証したけど、弓に反撃するのは自分の近くで射出された場合のみ。Red Wolf 0の時とMAX時でも反撃ダメージは変わらなかった。反撃でもクリティカルが発生するが、その場合もRed Wolfは発動しない。 --  &new{2012-10-01 (月) 21:49:45};
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#comment(noname)&br;
#javawindowstart(18)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Cold Steel Mastery,10,noname)
#javawindowend()

**Shadow [#h94f263a]

***Shadow Burst [#ea5bb380]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。&br;
攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大2体分まで。一定の確率で敵のシールドを粉砕する。&br;
***Shatter Storm(Passive) [#ShatterStorm]

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|LEFT:凍結状態の敵を倒すと周囲&color(lawngreen){4m};以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。&br;また冷気に対しての耐性も低下させる。&br;&br;&size(12){[[(Shatter Stormの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shatter Storm]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|移動不能(秒)|3|3.1|3.2|3.3|3.4|3.5|3.6|3.7|3.8|3.9|4|4.1|4.2|4.3|4.4|
|凍結確率(10秒間)(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|冷気耐性低下(%)&br;x秒間|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|3|3.1|3.2|3.3|3.4|3.5|3.6|3.7|3.8|3.9|4|4.1|4.2|4.3|4.4|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(19)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shatter Storm,10,noname)
#javawindowend()


***Rage Retaliation(Passive) [#RageRetaliation]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|LEFT:近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。&br;スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)&br;&br;&size(12){[[(Rage Retaliationの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rage Retaliation]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|発動間隔(秒)|2|1.8|1.6|1.4|1.2|1|0.8|0.6|0.4|0.2|>|>|>|>|0|
|武器DPS増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|130%|140%|150%|160%|


//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(20)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rage Retaliation,10,noname)
#javawindowend()


#javawindowclick()


**Shadow [#Shadow]


***Shadow Burst [#ShadowBurst]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|LEFT:前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。&br;攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大&color(lawngreen){2体分};まで。&br;一定の確率で敵のシールドを粉砕する。&br;&br;&size(12){[[(Shadow Burstの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadow Burst]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|9|9|10|11|12|14|16|18|19|22|25|27|30|34|37|
|雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|50|52|54|56|&color(aqua){68};|
|Health回復(%)&br;x体分|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10.5|11|11.5|12|
|~|>|>|>|2体|>|>|>|>|3体|>|>|>|>|4体|5体|
|シールド破壊率|>|>|>|25%|>|>|>|>|50%|>|>|>|>|75%|100%|

&color(aqua){∗数値が今後変更になるかもしれません。};

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|シールドを粉砕する確率が50%に増加。回復効果も3体までに増加する。|シールドを粉砕する確率が75%に増加。回復効果も4体までに増加する。|シールドを粉砕する確率が100%に増加。回復効果も5体までに増加する。|
- 体力無くなったらとりあえず連発しつつ逃げ、回復手段無い馬場にはほぼ必須? --  &new{2012-09-25 (火) 23:20:23};
- 馬場ではないだろw --  &new{2012-09-28 (金) 12:46:26};
- 障害物では止まってしまうけど 敵すりぬけて回避が便利 --  &new{2012-09-28 (金) 14:30:04};
- 馬場ではないだろw --  &new{2012-09-28 (金) 14:44:10};
- 移動用、初期レベルの範囲攻撃用、盾破壊用と便利 --  &new{2012-09-28 (金) 14:54:18};
- 旗の中でも回復間に合わないぐらいぼっこにされてるときはこれで逃げながらちょっとHP吸えば安泰。威力低いから問題ない時に使って突っ込むスキルじゃない --  &new{2012-09-29 (土) 12:17:27};
- ノーマルだと不要だけどエリートだと欲しいな。旗→斧で回復力が足りないときもこれでちょっと走れば死なずにすむこと多い --  &new{2012-09-30 (日) 00:50:51};
- 馬場ではないだろw --  &new{2012-09-30 (日) 06:42:01};
- 敵をすり抜け回復までする優秀スキル。ノーマルならこれだけで敵は沈んでいくし、エリートでは狼変身と合わせて雑魚無視でラスボスまで一直線 --  &new{2012-10-03 (水) 19:57:29};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){50%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){3体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){75%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){4体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){100%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){5体};までに増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Wolf Shade [#ycd4a3b8]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
狼を召喚し、15秒間味方として戦わせる。
#javawindowstart(21)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shadow Burst,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Wolf Shade [#WolfShade]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|LEFT:狼を召喚し、&color(lawngreen){15秒間};味方として戦わせる。&br;&br;&size(12){[[(Wolf Shadeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolf Shade]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|30|31|32|33|35|38|42|46|52|58|65|71|79|87|96|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|60秒|
|追加ダメージ(%)|5|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|
|Health吸収(%)|5|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|
|召還時間|>|>|>|15秒|>|>|>|>|30秒|>|>|>|>|45秒|60秒|
|狼の攻撃力&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3148-4722 Physicalダメージ|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|持続時間が30秒に増加する。|持続時間が45秒に増加する。|持続時間が1分に増加する。|
- Lv2から御主人のHpを回復してくれる --  &new{2012-09-28 (金) 15:05:16};
- 回復は一瞬。だいじに育てると攻撃するたび主人のHpが半分以上回復するようになる忠犬 --  &new{2012-10-02 (火) 20:50:52};
- 序盤ではManaの消費量に対する効果を感じられない。ACT3後半でポイントに余裕が出来てから一気に振るほうが効率がよい --  &new{2012-10-03 (水) 20:01:22};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|持続時間が&color(lawngreen){30秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){45秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){1分};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Shadowbind [#r5314e64]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定した地点から周囲5m以内の敵を連結させる。&br;
連結された敵のうち1体に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。&br;
#javawindowstart(22)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolf Shade,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Shadowbind [#Shadowbind]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|LEFT:指定した地点から周囲&color(lawngreen){5m};以内の敵を連結させる。&br;連結された敵のうち&color(lawngreen){1体};に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Shadowbindの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadowbind]]};|

 必要装備:近接武器

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|10|10|10|11|11|11|12|13|14|16|18|19|21|24|27|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
|連結ダメージ(%)&br;x秒間|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|~|8|8.5|9|9.5|10|10.5|11|11.5|12|12.5|13|13.5|14|14.5|15|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|効果範囲が7mに拡大する。|効果範囲が9mに拡大する。|効果範囲が11mに拡大する。|
- 盾持ちにBLOCKされる --  &new{2012-10-02 (火) 19:51:44};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){11m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Savage Rush [#afc0406c]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。&br;
ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。&br;
命中した敵はアーマーが4秒間、10%低下。5秒間にわたりダメージを受け続ける。&br;
#javawindowstart(23)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shadowbind,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Savage Rush [#SavageRush]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|LEFT:狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。&br;ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。&br;命中した敵はアーマーが&color(lawngreen){4秒間};、&color(lawngreen){10%};低下。&color(lawngreen){5秒間};にわたりダメージを受け続ける。&br;&br;&size(12){[[(Savage Rushの詳細データとコメント)>BERSERKER/Savage Rush]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana(1秒間における)|12|12|13|13|14|14|15|16|17|19|21|23|25|27|30|
|武器DPS|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|
|移動速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20%|
|敵のアーマー減少&br;x秒間|>|>|>|10%|>|>|>|>|20%|>|>|>|>|30%|40%|
|~|>|>|>|4秒|>|>|>|>|6秒|>|>|>|>|8秒|10秒|
|Physicalダメージ(5秒間)&color(fuchsia){*};|3165|3480|3800|4115|4430|4745|5065|5380|5695|6010|6330|6645|6960|7275|7595|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|アーマーの減少効果が6秒間、20%低下になる。|アーマーの減少効果が8秒間、30%低下になる。|アーマーの減少効果が10秒間、40%低下になる。|
- 武器ダメージに依存し攻撃速度が関係ないので、両手鈍器など高火力低速武器などを使うと化けるスキル。範囲殲滅から移動用スキルと幅広く使えるスキル。防御低下も大きいので、ボス戦ではまずRushしてから他のスキル使うと美味しい。 --  &new{2012-09-28 (金) 01:20:19};
- 変身している間は無敵の模様 --  &new{2012-09-28 (金) 07:44:03};
- 敵の基本行動が こちらを向く→攻撃 なのでペットをパッシブ化して敵の周りを延々と回るだけで大半の敵は難易度・ボス問わず木偶の坊と化す。ただし遠距離Mobが多数居ると回ってる個体以外は撃ってくるし、当然だがマルチでは全く通用しない。 --  &new{2012-09-28 (金) 11:49:24};
- 発動が早く Manaもお安い。殴りの合間にお手軽にDOTがばら撒ける --  &new{2012-10-02 (火) 20:25:24};
- 変身中は無敵ではない。ノーマルでは戦闘に使えるが、エリートでは敵を倒すまでに時間がかかりすぎて移動用となってしまった --  &new{2012-10-03 (水) 20:14:59};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){6秒間};、&color(lawngreen){20%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){8秒間};、&color(lawngreen){30%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){10秒間};、&color(lawngreen){40%};低下になる。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Chain Snare [#p32505a0]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
自身を中心として6m以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。&br;
一定の確率で敵を1秒スタンさせる。&br;
#javawindowstart(24)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Savage Rush,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Chain Snare [#ChainSnare]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){6m};以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。&br;一定の確率で敵を&color(lawngreen){1秒};スタンさせる。&br;&br;&size(12){[[(Chain Snareの詳細データとコメント)>BERSERKER/Chain Snare]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|14|14|15|15|15|16|16|17|18|20|22|24|26|28|30|
|武器DPS|20|24|28|32|36|40|44|48|52|56|60|64|68|72|76|
|スタン確率&br;x秒間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|75%|
|~|>|>|>|1秒|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒|
|シールド破壊率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|100%|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|スタンの持続時間が2秒に増加する。|範囲が9mに拡大する。|敵のシールドを粉砕する。|
- ダメージも発生するので壷割りに便利 --  &new{2012-09-27 (木) 01:30:10};
- 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する --  &new{2012-10-02 (火) 21:41:23};
- アウトランダーやメイジに近づいた敵の回収やしっかりRavageを当てたいときに --  &new{2012-10-03 (水) 20:21:45};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|スタンの持続時間が&color(lawngreen){2秒};に増加する。|範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|敵のシールドを粉砕する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Battle Standard [#rfafd133]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。&br;
旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。&br;
#javawindowstart(25)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Chain Snare,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Battle Standard [#BattleStandard]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|LEFT:自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。&br;旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。&br;&br;&size(12){[[(Battle Standardの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Standard]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|23|23|24|24|25|25|26|27|29|31|34|36|39|41|44|
|クールダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15秒|
|持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25秒|50秒|
|回避率増加(4秒間)(%)|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|
|ノックバック耐性(4秒間)(%)|70|72|74|76|78|80|82|84|86|88|91|92|94|96|98|
|Charge生成量増加(%)|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|
|マナ回復(4秒間)|>|>|>|-|24|26|28|30|32|35|37|40|42|45|48|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|マナの回復速度も増加する。|効果範囲が15mに拡大する。|旗の持続時間が2倍になる。|
- Teir1で陣内にいるとマナリカバリがどんどん重複し続け最終的に1000超えてスキル使い放題になる。陣設置→火力スキル連打でゴリ押し --  &new{2012-09-28 (金) 01:07:42};
- マナ回復が多すぎて正直つまらないレベルのチートスキル --  &new{2012-09-28 (金) 14:57:40};
- これが無いとまともに高難易度で戦えない、というか火力にも壁にもなれない --  &new{2012-09-30 (日) 00:52:33};
- 使用者から見ると仲間のマナ回復もしてるようにバフアイコンでは表示されてるんだが、実際されてないのはバグなのか? --  &new{2012-10-03 (水) 03:15:13};
- とりあえずTeir2止めで安定な気がする --  &new{2012-10-03 (水) 03:52:54};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|マナの回復速度も増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){15m};に拡大する。|旗の持続時間が&color(lawngreen){2倍};になる。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Wolfpack [#i24fdbbe]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
5体の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。&br;
#javawindowstart(26)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Battle Standard,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
&br;

***Wolfpack [#Wolfpack]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|LEFT:&color(lawngreen){5体};の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。&br;&br;&size(12){[[(Wolfpackの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfpack]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|44|45|45|46|48|50|51|54|56|60|62|66|69|74|52|
|武器DPS(%)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|
|Physicalダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1898-3163|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Teir I|BGCOLOR(#990000):Teir II|BGCOLOR(#990000):Teir III|
|Tierボーナス|狼が複数の敵を攻撃するようになる。|狼の数が2匹増加する。|消費マナが減少する。|
- 召喚とあるが、実際は遠距離追尾攻撃だと思ったほうが良い --  &new{2012-09-29 (土) 04:05:43};
- Chargeが貯まらないのが残念。 --  &new{2012-09-29 (土) 15:44:36};
- 雑魚処理には斧投げるよりもこっちのが圧倒的に強い。0距離だとHIT数が落ちるのかあんま減らないけど少し距離あけるともりもり減る。旗・斧・これがバーサーカーの三大スキルだと思う --  &new{2012-10-01 (月) 23:25:59};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|狼が複数の敵を攻撃するようになる。|狼の数が&color(lawngreen){2匹};増加する。|消費マナが減少する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Frenzy Mastery (Passive) [#sfcf12eb]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
Frenzy状態(Charge100%で発動)の持続時間が増加する。&br;
#javawindowstart(27)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolfpack,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- STR型ならMAX推奨、DEX型なら不要 --  &new{2012-09-28 (金) 15:00:05};
- とりあえず1振れば6秒ほど伸びる。 --  &new{2012-09-28 (金) 15:14:20};
- 6秒から6。5秒に伸びるだけでは? --  &new{2012-09-28 (金) 16:55:00};
- increased to 6.5だから1振ると+0.5秒だな --  &new{2012-09-30 (日) 17:24:21};

#comment(noname)&br;
***Frenzy Mastery(Passive) [#FrenzyMastery]

***Shred Armor (Passive) [#fb9ac291]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。&br;
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|LEFT:Frenzy状態(Charge&color(lawngreen){100%};で発動)の持続時間が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frenzy Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frenzy Mastery]]};|

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- PR300以下でも2〜3体でPR600〜1000近くになる。紙防御に不満ならオススメかも --  &new{2012-09-28 (金) 01:36:24};
- PRと略さないで、ちゃんと物理耐性って書いてくれ。 --  &new{2012-10-03 (水) 20:28:46};
#br

#comment(noname)&br;
|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|持続時間(秒)|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10.5|11|11.5|12|12.5|13|13.5|

***Red Wolf (Passive) [#j6923238]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
クリティカルヒットが発生すると、最大2体まで付近の敵に攻撃が命中する。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
- クリ発生時の追加固定ダメがおいしいのでMAX推奨 --  &new{2012-09-28 (金) 15:01:28};
#javawindowstart(28)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Frenzy Mastery,10,noname)
#javawindowend()

#comment(noname)&br;

// アイコン一覧
//#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)
//#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)
//#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)
//#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)
//#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)
//#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)
//#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)
//#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)
//#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)
//#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)
//#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)
//#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)
//#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)
//#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)
//#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)
//#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)
//#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)
//#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)
//#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)
//#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)
//#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)
//#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)
//#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)
//#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)
//#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)
//#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)
//#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)
//#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)
//#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)
//#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)
***Shred Armor(Passive) [#ShredArmor]

**コメント [#f9376af7]
- 翻訳おつです -- [[もち]] &new{2012-09-22 (土) 16:22:54};
- 武器にマナスチールつけてぺちぺち、突進連打でライフ回復させてクリア --  &new{2012-09-22 (土) 18:11:17};
- 翻訳おつです --  &new{2012-09-23 (日) 06:10:40};
- 翻訳おつです --  &new{2012-09-23 (日) 06:10:40};
- 原文が消えてるけど誤訳の可能性を考慮して原文残しておいて欲しい --  &new{2012-09-23 (日) 15:08:36};
- Battle standard Tier2のマナ回復が狂ってるので、取り敢えずこれ --  &new{2012-09-23 (日) 18:49:30};
- act2までしか進んでないけど、二刀流やるなら個人的に、ハンター+シャドウのパッシブにShadow Burst+savage rush+初期スキル意がいらない気がする。現在32レベ。これ以降のスキルは知りません。 -- [[参考程度に]] &new{2012-09-24 (月) 05:26:10};
- スキル意がいらない → スキル以外  連投スマソ -- [[参考程度に]] &new{2012-09-24 (月) 05:28:36};
- ShadowBurstFrenzy旗Ravageに振って旗立ててRavege連打してるだけで常時Frenzyで強すぎる。Lv55だけど69ダンジョンサクサク --  &new{2012-09-24 (月) 11:37:42};
- マナ回復がぶっ壊れているからRavegeとShadow Burst使ってりゃ相当油断しないかぎり死なない --  &new{2012-09-24 (月) 19:12:41};
- ↑ステータスはどんな振り方してる? --  &new{2012-09-25 (火) 00:02:22};
- 2週目突入して色々とスキル回してみたけど、旗立ててRushした後に斧投げしてるのが一番火力出るな・・・他のスキルが1万超えるのが難しい状態なのに3本当てて軽く3万超える --  &new{2012-09-28 (金) 01:30:32};
- 旗がバグってる(バグだよな流石に)せいで色々おかしいが正常化すると今度はスキルもあんまり使えない素殴りで微妙な気もする --  &new{2012-09-28 (金) 20:57:23};
- マネキンにRavage打ってみると明らかに2回しか判定出てないんだけど、ほんとにこれ3回攻撃してんのか? --  &new{2012-09-29 (土) 15:07:28};
- ヒットマークは3回出てるね。2打目のみにクリ発生したときダメ表示も3分割された --  &new{2012-09-30 (日) 21:42:42};
- Howl・Frost Breath・Savage Rushでdebuff三つつけると元のダメージからどれぐらいあがるんだろう。HowlRushまでは今でもやってるけどこれやらないとエリートボスにまともにダメージ通らない --  &new{2012-10-02 (火) 00:03:18};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|LEFT:近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Shred Armorの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shred Armor]]};|

#comment
 近接攻撃のみ適用

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|敵のアーマー減少(per hit)&color(fuchsia){*};|120|160|200|240|280|319|359|399|439|479|519|559|598|638|678|
|物理アーマー増加(3秒間)&color(fuchsia){*};|40|54|67|80|94|107|120|134|147|160|174|187|200|214|227|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(29)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shred Armor,10,noname)
#javawindowend()


***Red Wolf(Passive) [#RedWolf]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|LEFT:クリティカルヒットが発生すると、最大&color(lawngreen){2体};まで付近の敵に攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Red Wolfの詳細データとコメント)>BERSERKER/Red Wolf]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|Physicalダメージ&color(fuchsia){*};|&size(10){+791&br;-1582};|&size(10){+949&br;-1740};|&size(10){+1108&br;-1898};|&size(10){+1266&br;-2056};|&size(10){+1424&br;-2215};|&size(10){+1582&br;-2373};|&size(10){+1740&br;-2531};|&size(10){+1898&br;-2689};|&size(10){+2056&br;-2847};|&size(10){+2215&br;-3005};|&size(10){+2373&br;-3163};|&size(10){+2531&br;-3322};|&size(10){+2689&br;-3480};|&size(10){+2847&br;-3638};|&size(10){+3005&br;-3796};|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(30)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Red Wolf,10,noname)
#javawindowend()


#javawindowclick()


**バーサーカー アイコン一覧 [#icon]

#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)
#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)
#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)
#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)
#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)
#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)
#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)
#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)
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#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)
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#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)
#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)
#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)
#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)
#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)
#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)
#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)
#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)

*コメント [#comment]

#pcomment(コメント/BERSERKERスキル,10,noname)

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