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*BERSERKERスキル [#g0ecf741]
*BERSERKERスキル [#skilllist]

''BERSERKERスキル''一覧です。~

// #contents
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|BGCOLOR(#C80000):CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|>|BGCOLOR(#0000CE):CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|>|BGCOLOR(#7B0094):CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|
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|BGCOLOR(blue):[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;&csssprite_skillber(448){Blood Hunger};|BGCOLOR(blue):[[Executioner>#Executioner]]&br;&csssprite_skillber(512){Executioner};|BGCOLOR(blue):[[Rampage>#Rampage]]&br;&csssprite_skillber(576){Rampage};|BGCOLOR(blue):[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;&csssprite_skillber(1088){Cold Steel Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;&csssprite_skillber(1152){Shatter Storm};|BGCOLOR(blue):[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;&csssprite_skillber(1216){Rage Retaliation};|BGCOLOR(blue):[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;&csssprite_skillber(1728){Frenzy Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;&csssprite_skillber(1792){Shred Armor};|BGCOLOR(blue):[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;&csssprite_skillber(1856){Red Wolf};|

|CENTER:|||||||c
|習得LV|>|CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|h
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|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|・[[Howl>#Howl]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|・[[Stormclaw>#Stormclaw]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|・[[Wolf Shade>#WolfShade]]|
|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|・[[Raze>#Raze]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|・[[Storm Hatchet>#StormHatchet]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|・[[Shadowbind>#Shadowbind]]|
|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|・[[Wolfstrike>#Wolfstrike]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|・[[Northern Rage>#NorthernRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|・[[Savage Rush>#SavageRush]]|
|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|・[[Battle Rage>#BattleRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|・[[Iceshield>#Iceshield]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|・[[Chain Snare>#ChainSnare]]|
|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|・[[Rupture>#Rupture]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|・[[Permafrost>#Permafrost]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|・[[Battle Standard>#BattleStandard]]|
|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|・[[Ravage>#Ravage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|・[[Glacial Shatter>#GlacialShatter]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|・[[Wolfpack>#Wolfpack]]|
|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|・[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|・[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|・[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;(Passive)|
|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|・[[Executioner>#Executioner]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|・[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|・[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;(Passive)|
|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|・[[Rampage>#Rampage]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|・[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|・[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;(Passive)|

//|CENTER:|||||||c
//|習得LV|>|CENTER:[[Hunter Skills>#Hunter]]|>|CENTER:[[Tundra Skills>#Tundra]]|>|CENTER:[[Shadow Skills>#Shadow]]|h
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|・[[Eviscerate>#Eviscerate]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|・[[Frost Breath>#FrostBreath]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|・[[Shadow Burst>#ShadowBurst]]|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|・[[Howl>#Howl]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|・[[Stormclaw>#Stormclaw]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|・[[Wolf Shade>#WolfShade]]|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|・[[Raze>#Raze]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|・[[Storm Hatchet>#StormHatchet]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|・[[Shadowbind>#Shadowbind]]|
//|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|・[[Wolfstrike>#Wolfstrike]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|・[[Northern Rage>#NorthernRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|・[[Savage Rush>#SavageRush]]|
//|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|・[[Battle Rage>#BattleRage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|・[[Iceshield>#Iceshield]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|・[[Chain Snare>#ChainSnare]]|
//|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|・[[Rupture>#Rupture]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|・[[Permafrost>#Permafrost]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|・[[Battle Standard>#BattleStandard]]|
//|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|・[[Ravage>#Ravage]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|・[[Glacial Shatter>#GlacialShatter]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|・[[Wolfpack>#Wolfpack]]|
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|・[[Blood Hunger>#BloodHunger]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|・[[Cold Steel Mastery>#ColdSteelMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|・[[Frenzy Mastery>#FrenzyMastery]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|・[[Executioner>#Executioner]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|・[[Shatter Storm>#ShatterStorm]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|・[[Shred Armor>#ShredArmor]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|・[[Rampage>#Rampage]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|・[[Rage Retaliation>#RageRetaliation]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|・[[Red Wolf>#RedWolf]]&br;(Passive)|



#javawindowclick()

**Hunter [#Hunter]


***Eviscerate [#Eviscerate]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)|LEFT:前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){2.7m};の範囲内にいる敵を攻撃する。&br;また命中後&color(lawngreen){6秒間};かけてダメージを与える。&br;Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。&br;&br;&size(12){[[(Eviscerateの詳細データとコメント)>BERSERKER/Eviscerate]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|マナ消費|11|12|13|14|15|17|19|22|24|27|30|34|37|41|46|
|A DPS|88|91|94|97|100|103|106|109|112|115|118|121|124|127|130|
|B DoT(Lv100)|2850|3042|3228|3420|3608|3796|3988|4176|4368|4556|4746|4936|5126|5314|5504|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){180度};、&color(lawngreen){3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){4秒};に短縮する|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){240度};、&color(lawngreen){3.3m};に拡大。ダメージ持続時間を&color(lawngreen){2秒};に短縮する|攻撃範囲が&color(lawngreen){4m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(1)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Eviscerate,10,noname)
#javawindowend()


***Howl [#Howl]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)|LEFT:吠え声により周囲の敵(&color(lawngreen){5m};以内)を恐怖させ&color(lawngreen){6秒間};、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。&br;また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Howlの詳細データとコメント)>BERSERKER/Howl]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|マナ消費|13|14|15|16|17|18|20|23|25|28|31|34|38|42|47|
|A 効果強度|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|B 効果時間|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|10|11|11|12|12|13|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7.5m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){10m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){12.5m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(2)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Howl,10,noname)
#javawindowend()


***Raze [#Raze]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)|LEFT:強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。&br;Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。&br;&br;&size(12){[[(Razeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Raze]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃された敵は動きが遅くなる。|攻撃された敵の命中率が低下する。|攻撃された敵はスタンする。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(3)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Raze,10,noname)
#javawindowend()


***Wolfstrike [#Wolfstrike]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)|LEFT:&color(lawngreen){6m};先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Wolfstrikeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfstrike]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){8m};に拡大する。|射程が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(4)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolfstrike,10,noname)
#javawindowend()


***Battle Rage [#BattleRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)|LEFT:攻撃力を増加させる。&br;効果は周囲&color(lawngreen){4m};にいる敵の数だけ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Battle Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|被ダメージも減少する。|範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(5)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Battle Rage,10,noname)
#javawindowend()


***Rupture [#Rupture]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)|LEFT:強力な攻撃で敵をノックバックさせる。&br;攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲&color(lawngreen){4m};内にいた敵にダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Ruptureの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rupture]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大する。|爆発による攻撃が範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(6)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rupture,10,noname)
#javawindowend()


***Ravage [#Ravage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)|LEFT:自身から周囲&color(lawngreen){4m};内にいる敵に対して&color(lawngreen){3回};の攻撃を行う。&br;攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。&br;&br;&size(12){[[(Ravageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Ravage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|Ravageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。|アーマー減少の効果時間が&color(lawngreen){6秒};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(7)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Ravage,10,noname)
#javawindowend()


***Blood Hunger(Passive) [#BloodHunger]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)|LEFT:クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。&br;回復量は体力の最大値により変動する。&br;&br;&size(12){[[(Blood Hungerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Blood Hunger]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana||||||||||||||||
|回復量|5%|5.5%|6%|6.5%||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(8)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Blood Hunger,10,noname)
#javawindowend()


***Executioner(Passive) [#Executioner]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)|LEFT:両手に装備した武器で同時に攻撃する。&br;両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。&br;攻撃が命中した後、&color(lawngreen){2秒間};Chargeの生成量が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Executionerの詳細データとコメント)>BERSERKER/Executioner]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(9)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Executioner,10,noname)
#javawindowend()


***Rampage(Passive) [#Rampage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)|LEFT:敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。&br;Rampage状態では移動、攻撃、詠唱速度が&color(lawngreen){25%};増加する。&br;&br;&size(12){[[(Rampageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rampage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(10)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rampage,10,noname)
#javawindowend()


#javawindowclick()


**Tundra [#Tundra]


***Frost Breath [#FrostBreath]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)|LEFT:前方&color(lawngreen){90度};、&color(lawngreen){5m};の範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。&br;効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frost Breathの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frost Breath]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){120度};、&color(lawngreen){6m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){7m};に拡大する。|攻撃範囲が前方&color(lawngreen){150度};、&color(lawngreen){8m};に拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(11)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Frost Breath,10,noname)
#javawindowend()


***Stormclaw [#Stormclaw]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)|LEFT:武器に雷の力を付与する。&br;敵を攻撃すると周囲の敵最大&color(lawngreen){2体};までに雷による攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Stormclawの詳細データとコメント)>BERSERKER/Stormclaw]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){3体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){4体};に増加する。|雷による攻撃対象が&color(lawngreen){5体};に増加する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(12)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Stormclaw,10,noname)
#javawindowend()


***Storm Hatchet [#StormHatchet]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)|LEFT:雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。&br;射程は&color(lawngreen){15m};まで。敵&color(lawngreen){1体};に当たるごとに生成されるChargeの量が&color(lawngreen){5%};ずつ増加する。&br;&br;&size(12){[[(Storm Hatchetの詳細データとコメント)>BERSERKER/Storm Hatchet]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){20m};に増加、飛翔速度も増加する。|同時に&color(lawngreen){3つ};の斧を投げつける。|斧による攻撃で敵の盾を粉砕する。|

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#javawindowstart(13)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Storm Hatchet,10,noname)
#javawindowend()


***Northern Rage [#NorthernRage]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)|LEFT:周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。&br;&br;&size(12){[[(Northern Rageの詳細データとコメント)>BERSERKER/Northern Rage]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|氷塊の数が&color(lawngreen){4個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){5個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|氷塊の数が&color(lawngreen){6個};に増え、より遠くまで飛ぶようになる。|

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#javawindowstart(14)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Northern Rage,10,noname)
#javawindowend()


***Iceshield [#Iceshield]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)|LEFT:冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の&color(lawngreen){50%};のダメージを与える。&br;攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。&br;&br;&size(12){[[(Iceshieldの詳細データとコメント)>BERSERKER/Iceshield]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|反射によるダメージが&color(lawngreen){75%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){100%};に増加する。|反射によるダメージが&color(lawngreen){125%};に増加する。|

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#javawindowstart(15)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Iceshield,10,noname)
#javawindowend()


***Permafrost [#Permafrost]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){16m};の範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。&br;&br;&size(12){[[(Permafrostの詳細データとコメント)>BERSERKER/Permafrost]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};凍結状態になる。|Tier1の効果に加え、&color(lawngreen){25%};の確率で&color(lawngreen){6秒間};移動不能状態になる。|移動不能になる確率が&color(lawngreen){50%};に増加する。|

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#javawindowstart(16)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Permafrost,10,noname)
#javawindowend()


***Glacial Shatter [#GlacialShatter]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)|LEFT:指定した地点に&color(lawngreen){5つ};の間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Glacial Shatterの詳細データとコメント)>BERSERKER/Glacial Shatter]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|間欠泉の数が&color(lawngreen){7つ};に増加する。|命中した敵は燃焼状態になる。|間欠泉の数が&color(lawngreen){9つ};に増加する。|

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#javawindowstart(17)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Glacial Shatter,10,noname)
#javawindowend()


***Cold Steel Mastery(Passive) [#ColdSteelMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)|LEFT:物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。&br;近接攻撃のみに適用される。&br;&br;&size(12){[[(Cold Steel Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Cold Steel Mastery]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(18)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Cold Steel Mastery,10,noname)
#javawindowend()


***Shatter Storm(Passive) [#ShatterStorm]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)|LEFT:凍結状態の敵を倒すと周囲&color(lawngreen){4m};以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。&br;また冷気に対しての耐性も低下させる。&br;&br;&size(12){[[(Shatter Stormの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shatter Storm]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

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#javawindowstart(19)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shatter Storm,10,noname)
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***Rage Retaliation(Passive) [#RageRetaliation]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)|LEFT:近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。&br;スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)&br;&br;&size(12){[[(Rage Retaliationの詳細データとコメント)>BERSERKER/Rage Retaliation]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(20)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Rage Retaliation,10,noname)
#javawindowend()


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**Shadow [#Shadow]


***Shadow Burst [#ShadowBurst]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)|LEFT:前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。&br;攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大&color(lawngreen){2体分};まで。一定の確率で敵のシールドを粉砕する。&br;&br;&size(12){[[(Shadow Burstの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadow Burst]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){50%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){3体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){75%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){4体};までに増加する。|シールドを粉砕する確率が&color(lawngreen){100%};に増加。回復効果も&color(lawngreen){5体};までに増加する。|

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#javawindowstart(21)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shadow Burst,10,noname)
#javawindowend()


***Wolf Shade [#WolfShade]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)|LEFT:狼を召喚し、&color(lawngreen){15秒間};味方として戦わせる。&br;&br;&size(12){[[(Wolf Shadeの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolf Shade]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|持続時間が&color(lawngreen){30秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){45秒};に増加する。|持続時間が&color(lawngreen){1分};に増加する。|

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#javawindowstart(22)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolf Shade,10,noname)
#javawindowend()


***Shadowbind [#Shadowbind]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)|LEFT:指定した地点から周囲&color(lawngreen){5m};以内の敵を連結させる。&br;連結された敵のうち&color(lawngreen){1体};に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Shadowbindの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shadowbind]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){11m};に拡大する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(23)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shadowbind,10,noname)
#javawindowend()


***Savage Rush [#SavageRush]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)|LEFT:狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。&br;ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。&br;命中した敵はアーマーが&color(lawngreen){4秒間};、&color(lawngreen){10%};低下。&color(lawngreen){5秒間};にわたりダメージを受け続ける。&br;&br;&size(12){[[(Savage Rushの詳細データとコメント)>BERSERKER/Savage Rush]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){6秒間};、&color(lawngreen){20%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){8秒間};、&color(lawngreen){30%};低下になる。|アーマーの減少効果が&color(lawngreen){10秒間};、&color(lawngreen){40%};低下になる。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(24)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Savage Rush,10,noname)
#javawindowend()


***Chain Snare [#ChainSnare]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)|LEFT:自身を中心として&color(lawngreen){6m};以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。&br;一定の確率で敵を&color(lawngreen){1秒};スタンさせる。&br;&br;&size(12){[[(Chain Snareの詳細データとコメント)>BERSERKER/Chain Snare]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|スタンの持続時間が&color(lawngreen){2秒};に増加する。|範囲が&color(lawngreen){9m};に拡大する。|敵のシールドを粉砕する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(25)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Chain Snare,10,noname)
#javawindowend()


***Battle Standard [#BattleStandard]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)|LEFT:自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。&br;旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。&br;&br;&size(12){[[(Battle Standardの詳細データとコメント)>BERSERKER/Battle Standard]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|マナの回復速度も増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){15m};に拡大する。|旗の持続時間が&color(lawngreen){2倍};になる。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(26)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Battle Standard,10,noname)
#javawindowend()


***Wolfpack [#Wolfpack]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)|LEFT:&color(lawngreen){5体};の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。&br;&br;&size(12){[[(Wolfpackの詳細データとコメント)>BERSERKER/Wolfpack]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|狼が複数の敵を攻撃するようになる。|狼の数が&color(lawngreen){2匹};増加する。|消費マナが減少する。|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(27)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Wolfpack,10,noname)
#javawindowend()


***Frenzy Mastery(Passive) [#FrenzyMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|LEFT:Frenzy状態(Charge&color(lawngreen){100%};で発動)の持続時間が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Frenzy Masteryの詳細データとコメント)>BERSERKER/Frenzy Mastery]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(28)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Frenzy Mastery,10,noname)
#javawindowend()


***Shred Armor(Passive) [#ShredArmor]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)|LEFT:近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Shred Armorの詳細データとコメント)>BERSERKER/Shred Armor]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(29)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Shred Armor,10,noname)
#javawindowend()


***Red Wolf(Passive) [#RedWolf]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)|LEFT:クリティカルヒットが発生すると、最大&color(lawngreen){2体};まで付近の敵に攻撃が命中する。&br;&br;&size(12){[[(Red Wolfの詳細データとコメント)>BERSERKER/Red Wolf]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(30)
#pcomment(コメント/BERSERKERスキル Red Wolf,10,noname)
#javawindowend()


#javawindowclick()


**バーサーカー アイコン一覧 [#icon]

#csssprite_skillber(   0, alt=Eviscerate)
#csssprite_skillber(  64, alt=Howl)
#csssprite_skillber( 128, alt=Raze)
#csssprite_skillber( 192, alt=Wolfstrike)
#csssprite_skillber( 256, alt=Battle Rage)
#csssprite_skillber( 320, alt=Rupture)
#csssprite_skillber( 384, alt=Ravage)
#csssprite_skillber( 448, alt=Blood Hunger)
#csssprite_skillber( 512, alt=Executioner)
#csssprite_skillber( 576, alt=Rampage)
#csssprite_skillber( 640, alt=Frost Breath)
#csssprite_skillber( 704, alt=Stormclaw)
#csssprite_skillber( 768, alt=Storm Hatchet)
#csssprite_skillber( 832, alt=Northern Rage)
#csssprite_skillber( 896, alt=Iceshield)
#csssprite_skillber( 960, alt=Permafrost)
#csssprite_skillber(1024, alt=Glacial Shatter)
#csssprite_skillber(1088, alt=Cold Steel Mastery)
#csssprite_skillber(1152, alt=Shatter Storm)
#csssprite_skillber(1216, alt=Rage Retaliation)
#csssprite_skillber(1280, alt=Shadow Burst)
#csssprite_skillber(1344, alt=Wolf Shade)
#csssprite_skillber(1408, alt=Shadowbind)
#csssprite_skillber(1472, alt=Savage Rush)
#csssprite_skillber(1536, alt=Chain Snare)
#csssprite_skillber(1600, alt=Battle Standard)
#csssprite_skillber(1664, alt=Wolfpack)
#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)
#csssprite_skillber(1792, alt=Shred Armor)
#csssprite_skillber(1856, alt=Red Wolf)

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