• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*Frenzy Mastery [#s2c3b21e]

**Frenzy Masteryスキルのデータと性能 [#n23d269c]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillber(1728, alt=Frenzy Mastery)|LEFT:Frenzy状態(Charge&color(lawngreen){100%};で発動)の持続時間が増加する。&br;&br;&size(12){&javadisp(1){};};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv||||||||||||||||
|消費Mana||||||||||||||||
|???||||||||||||||||
|???||||||||||||||||

//編集される方、よければスキル一覧ページも同様に編集してください。orz

**Frenzy Masteryスキルと相性の良いスキル [#s559ab6e]

**コメント [#rc5a8a4d]

- STR型ならMAX推奨、DEX型なら不要 --  &new{2012-09-28 (金) 15:00:05};
- とりあえず1振れば6秒ほど伸びる。 --  &new{2012-09-28 (金) 15:14:20};
- 6秒から6。5秒に伸びるだけでは? --  &new{2012-09-28 (金) 16:55:00};
- increased to 6.5だから1振ると+0.5秒だな --  &new{2012-09-30 (日) 17:24:21};
- 何故DEX型なら不要なのか一切説明がなく意味が不明だな --  &new{2012-10-04 (木) 01:39:58};
- DEX型だとFrenzy無くてもクリティカル出るからでしょ --  &new{2012-10-04 (木) 02:23:32};

#comment(noname)&br;


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS