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#freeze
*EMBERMAGEスキル [#na9e6d1f]
*EMBERMAGEスキル [#skilllist]

製品版発売後に正式なスキル名と各種パラメータが判明するため、わかり次第リストにしたいと思います。
''EMBERMAGEスキル''一覧です。~

同じくスキルアイコンも取得でき次第、リスト化します。
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|BGCOLOR(#C80000):CENTER:[[Inferno Skills>#Inferno]]|>|>|BGCOLOR(#0000CE):CENTER:[[Frost Skills>#Frost]]|>|>|BGCOLOR(#7B0094):CENTER:[[Storm Skills>#Storm]]|
|BGCOLOR(darkred):[[Magma Spear>#MagmaSpear]]&br;&csssprite_skillemb(0){Magma Spear};|BGCOLOR(darkred):[[Magma Mace>#MagmaMace]]&br;&csssprite_skillemb(64){Magma Mace};|BGCOLOR(darkred):[[Firebombs>#Firebombs]]&br;&csssprite_skillemb(128){Firebombs};|BGCOLOR(darkred):[[Icy Blast>#IcyBlast]]&br;&csssprite_skillemb(640){Icy Blast};|BGCOLOR(darkred):[[Hailstorm>#Hailstorm]]&br;&csssprite_skillemb(704){Hailstorm};|BGCOLOR(darkred):[[Frost Phase>#FrostPhase]]&br;&csssprite_skillemb(768){Frost Phase};|BGCOLOR(darkred):[[Prismatic Bolt>#PrismaticBolt]]&br;&csssprite_skillemb(1280){Prismatic Bolt};|BGCOLOR(darkred):[[Shocking Burst>#ShockingBurst]]&br;&csssprite_skillemb(1344){Shocking Burst};|BGCOLOR(darkred):[[Thunder Locus>#ThunderLocus]]&br;&csssprite_skillemb(1408){Thunder Locus};|
|BGCOLOR(darkred):[[Blazing Pillar>#BlazingPillar]]&br;&csssprite_skillemb(192){Blazing Pillar};|BGCOLOR(darkred):[[Infernal Collapse>#InfernalCollapse]]&br;&csssprite_skillemb(256){Infernal Collapse};|BGCOLOR(darkred):[[Immolation Aura>#ImmolationAura]]&br;&csssprite_skillemb(320){Immolation Aura};|BGCOLOR(darkred):[[Elemental Boon>#ElementalBoon]]&br;&csssprite_skillemb(832){Elemental Boon};|BGCOLOR(darkred):[[Frost Wave>#FrostWave]]&br;&csssprite_skillemb(896){Frost Wave};|BGCOLOR(darkred):[[Ice Prison>#IcePrison]]&br;&csssprite_skillemb(960){Ice Prison};|BGCOLOR(darkred):[[Arc Beam>#ArcBeam]]&br;&csssprite_skillemb(1472){Arc Beam};|BGCOLOR(darkred):[[Death's Bounty>#DeathsBounty]]&br;&csssprite_skillemb(1536){Death's Bounty};|BGCOLOR(darkred):[[Shockbolts>#Shockbolts]]&br;&csssprite_skillemb(1600){Shockbolts};|
|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Firestorm>#Firestorm]]&br;&csssprite_skillemb(384){Firestorm};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Astral Ally>#AstralAlly]]&br;&csssprite_skillemb(1024){Astral Ally};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Shocking Orb>#ShockingOrb]]&br;&csssprite_skillemb(1664){Shocking Orb};|
|BGCOLOR(blue):[[Charge Mastery>#ChargeMastery]]&br;&csssprite_skillemb(448){Charge Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Elemental Attunement>#ElementalAttunement]]&br;&csssprite_skillemb(512){Elemental Attunement};|BGCOLOR(blue):[[Fire Brand>#FireBrand]]&br;&csssprite_skillemb(576){Fire Brand};|BGCOLOR(blue):[[Staff Mastery>#StaffMastery]]&br;&csssprite_skillemb(1088){Staff Mastery};|BGCOLOR(blue):[[Frozen Fate>#FrozenFate]]&br;&csssprite_skillemb(1152){Frozen Fate};|BGCOLOR(blue):[[Ice Brand>#IceBrand]]&br;&csssprite_skillemb(1216){Ice Brand};|BGCOLOR(blue):[[Prismatic Rift>#PrismaticRift]]&br;&csssprite_skillemb(1728){Prismatic Rift};|BGCOLOR(blue):[[Wand Chaos>#WandChaos]]&br;&csssprite_skillemb(1792){Wand Chaos};|BGCOLOR(blue):[[Lightning Brand>#LightningBrand]]&br;&csssprite_skillemb(1856){Lightning Brand};|


[[メモ書き>EMBERMAGE/EMBERMAGEメモ書き]]ページを用意しておりますので、リスト化される前にデータをメモ書きしておきましょう。
#contents
//|CENTER:|||||||c
//|習得LV|>|CENTER:[[Inferno Skills>#Inferno]]|>|CENTER:[[Frost Skills>#Frost]]|>|CENTER:[[Storm Skills>#Storm]]|h
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(0, alt=Magma Spear)|・[[Magma Spear>#MagmaSpear]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(640,alt=Icy Blast)|・[[Icy Blast>#IcyBlast]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1280,alt=Prismatic Bolt)|・[[Prismatic Bolt>#PrismaticBolt]]|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(64,alt=Magma Mace)|・[[Magma Mace>#MagmaMace]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(704,alt=Hailstorm)|・[[Hailstorm>#Hailstorm]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1344,alt=Shocking Burst)|・[[Shocking Burst>#ShockingBurst]]|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(128,alt=Firebombs)|・[[Firebombs>#Firebombs]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(768,alt=Frost Phase)|・[[Frost Phase>#FrostPhase]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1408,alt=Thunder Locus)|・[[Thunder Locus>#ThunderLocus]]|
//|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(192,alt=Blazing Pillar)|・[[BlazingPillar>#BlazingPillar]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(832,alt=Elemental Boon)|・[[Elemental Boon>#ElementalBoon]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1472,alt=Arc Beam)|・[[Arc Beam>#ArcBeam]]|
//|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(256,alt=Infernal Collapse)|・[[InfernalCollapse>#InfernalCollapse]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(896,alt=Frost Wave)|・[[Frost Wave>#FrostWave]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1536,alt=Death's Bounty)|・[[Death's Bounty>#DeathsBounty]]|
//|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(320,alt=Immolation Aura)|・[[ImmolationAura>#ImmolationAura]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(960,alt=Ice Prison)|・[[Ice Prison>#IcePrison]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1600,alt=Shockbolts)|・[[Shockbolts>#Shockbolts]]|
//|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(384,alt=Firestorm)|・[[Firestorm>#Firestorm]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1024,alt=Astral Ally)|・[[Astral Ally>#AstralAlly]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skillemb(1664,alt=Shocking Orb)|・[[Shocking Orb>#ShockingOrb]]|
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(448,alt=Charge Mastery)|・[[Charge Mastery>#ChargeMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1088,alt=Staff Mastery)|・[[Staff Mastery>#StaffMastery]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1728,alt=Prismatic Rift)|・[[Prismatic Rift>#PrismaticRift]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(512,alt=Elemental Attunement)|・[[Elemental Attunement>#ElementalAttunement]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1152,alt=Frozen Fate)|・[[Frozen Fate>#FrozenFate]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1792,alt=Wand Chaos)|・[[Wand Chaos>#WandChaos]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(576,alt=Fire Brand)|・[[Fire Brand>#FireBrand]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1216,alt=Ice Brand)|・[[Ice Brand>#IceBrand]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skillemb(1856,alt=Lightning Brand)|・[[Lightning Brand>#LightningBrand]]&br;(Passive)|

**Inferno [#d1941712]
***Magma Spear [#q43588e4]
&color(white){習得可能Lv:Lv1~}; &br;
16m先まで飛ぶ炎の槍を放つ。&br;
貫通効果を持ち、炎属性のDPS依存ダメージを与えつつ、一定確率で炎属性DoTを3秒加える。Rank10から6秒。&br;
(スキル説明文には表記されていないが、低確率でBurn状態も付与する。持続時間はDoT持続時間と連動している模様。)&br;

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(0,alt=Magma Spear)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
#javawindowclick()


**Inferno [#Inferno]

***Magma Spear [#MagmaSpear]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(0, alt=Magma Spear)|LEFT:&color(lawngreen){16m};先まで飛ぶ炎の槍を放つ。&br;貫通効果を持ち、炎属性のDPS依存ダメージを与えつつ、一定確率で炎属性DoTを&color(lawngreen){3秒};加える。&color(lawngreen){Rank10};から&color(lawngreen){6秒};。&br;&br;(スキル説明文には表記されていないが、低確率でBurn状態も付与する。持続時間はDoT持続時間と連動している模様。)&br;&br;&size(12){[[(Magma Spearの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Magma Spear]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|9|10|11|12|13|14|16|18|20|22|25|28|31|34|38|
|攻撃力(DPSの)|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%|42%|43%|44%|45%|50%|51%|
|DoTが入る確率|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|100%|
|炎DoT(Lv100)&color(aqua){*};|5694|5979|6264|6549|6834|7114|7404|7689|7971|16512|17082|17652|18222|18792|19362|
|攻撃力(DPSの)|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%|42%|43%|44%|45%|50%|51%|
|DoTが入る確率|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|100%|
|炎DoT&color(fuchsia){*};|5694|5979|6264|6549|6834|7119|7404|7689|7971|16512|17082|17652|18222|18792|19362|
|DoT持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.0s|>|>|>|>|>|CENTER:6.0s|
&br;

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|射程が24mに増加する|燃焼時間が6秒間に増加する。|槍が反射するようになる。|
&br;
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){24m};に増加する|燃焼時間が&color(lawngreen){6秒間};に増加する。|槍が反射するようになる。|

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

- 撃ち方がベジータの連続エネルギー弾みたい。貫通もするし射程伸びれば序盤は便利かも。 --  &new{2012-09-28 (金) 02:29:49};
- Wand Chaosと併用すると十二分な火力を獲得する、貫通特性により集団にも使えて、Chaosの発動魔法は範囲も多いので万能武器になる。足を止めて撃つスキルなこともあり、ワンド+盾向き --  &new{2012-09-28 (金) 03:20:44};
- 序盤どころか最初から最後まで安定して使えるスキルじゃ?FSとも相性いい上パッシブのWCやSMも安定して発動させられるし、とりあえずTier1がとれるレベルまであげても問題無いレベルじゃ? --  &new{2012-09-29 (土) 18:32:40};
- ただ足が止まるのと空中を直線的に飛ぶスキルなので段差に弱いのが辛いところだけど火マジならBPやFSも取っているからそっちで対応すればいいしね --  &new{2012-09-29 (土) 18:35:42};
#javawindowstart(1)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Magma Spear,10,noname)
#javawindowend()

#comment(noname)&br;

***Magma Mace [#k0f2acf0]
&color(white){習得可能Lv:Lv7~}; &br;
炎を帯びた巨大な槌で前方5mをなぎ払う。&br;
6秒間の炎属性DoTと炎属性のDPS依存ダメージを与える。また敵を80%の確率で3秒間スタンさせる。&br;
このスキルはチャージを溜めることができない。&br;
***Magma Mace [#MagmaMace]

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(64,alt=Magma Mace)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|7|||||||||||||||
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(64,alt=Magma Mace)|LEFT:炎を帯びた巨大な槌で前方&color(lawngreen){5m};をなぎ払う。&br;&color(lawngreen){6秒間};の炎属性DoTと炎属性のDPS依存ダメージを与える。&br;また敵を&color(lawngreen){80%};の確率で&color(lawngreen){3秒間};スタンさせる。&br;このスキルはチャージを溜めることができない。&br;&br;&size(12){[[(Magma Maceの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Magma Mace]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|12|13|14|15|16|17|19|22|24|27|30|32|36|40|45|
|攻撃力(DPSの)|50%|53%|56%|59%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%|83%|86%|89%|92%|
|炎DoT(6秒間)&br;(Lv100)&color(aqua){*};|4746|4938|5130|5316|5508|5694|5886|6078|6264|6456|6648|6834|7026|7212|7404|
|炎DoT(6秒間)&color(fuchsia){*};|4746|4938|5130|5316|5508|5694|5886|6078|6264|6456|6648|6834|7026|7212|7404|
|スタン発生率&br;(持続時間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%&br;(3.0s)|
|敵の盾を破壊する確率|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25%|
|Attack Speed reduced by 33% for 3 seconds|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|33%|67%|
&br;

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|25%の確率で敵のシールドを粉砕する。|命中した敵は3秒間移動速度が33%低下する。|命中した敵は3秒間移動速度が67%低下する。|
&br;
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|&color(lawngreen){25%};の確率で敵のシールドを粉砕する。|命中した敵は&color(lawngreen){3秒間};移動速度が&color(lawngreen){33%};低下する。|命中した敵は&color(lawngreen){3秒間};移動速度が&color(lawngreen){67%};低下する。|

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

- 杖のマナ吸収、HP吸収の効果が乗る --  &new{2012-09-29 (土) 08:07:56};
#javawindowstart(2)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Magma Mace,10,noname)
#javawindowend()

#comment(noname)&br;

***Firebombs [#a7089782]
&color(white){習得可能Lv:Lv14~}; &br;
3つの炎の弾を投げつけ、落下した地点を炎上させる。&br;
その上を通過する敵に炎属性DoTを与え、移動速度を低下させる。また低確率で敵を混乱させ逃走状態にする。&br;
このスキルはチャージを上昇させない。&br;
***Firebombs [#Firebombs]

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(128,alt=Firebombs)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|21|||||||||||||||
|消費Mana|>|>|>|CENTER:17|19|20|22|24|26|29|33|36|39|42|47|
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(128,alt=Firebombs)|LEFT:&color(lawngreen){3つ};の炎の弾を投げつけ、落下した地点を炎上させる。&br;その上を通過する敵に炎属性DoTを与え、移動速度を低下させる。&br;また低確率で敵を混乱させ逃走状態にする。&br;このスキルはチャージを上昇させない。&br;&br;&size(12){[[(Firebombsの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Firebombs]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|17|17|18|18|19|20|22|24|26|29|33|36|39|42|47|
|Cooldown(秒)|>|>|>|CENTER:2.0s|>|>|>|>|CENTER:1.6s|>|>|>|>|CENTER:1.2s|0.8s|
|炎DoT(Lv100)&color(aqua){*};|1898&br;-3796|1992&br;-3985|2087&br;-4175|2182&br;-4365|2277&br;-4555|2372&br;-4745|2467&br;-4934|2562&br;-5124|2657&br;-5314|2752&br;-5504|2847&br;-5694|2941&br;-5883|3036&br;-6073|3131&br;-6263|3226&br;-6453|
|DoT持続時間|2.0s|2.1s|2.2s|2.3s|2.4s|2.5s|2.6s|2.7s|2.8s|2.9s|3.0s|3.1s|3.2s|3.3s|3.4s|
|移動速度低下量&br;(持続時間)|12%&br;(2s)|15%&br;(2.1s)|18%&br;(2.2s)|21%&br;(2.3s)|24%&br;(2.4s)|27%&br;(2.5s)|30%&br;(2.6s)|33%&br;(2.7s)|36%&br;(2.8s)|39%&br;(2.9s)|42%&br;(3s)|45%&br;(3.1s)|48%&br;(3.2s)|51%&br;(3.3s)|54%&br;(3.4s)|
|逃走発生率&br;(持続時間)|1%&br;(2s)|2%&br;(2.1s)|3%&br;(2.2s)|4%&br;(2.3s)|5%&br;(2.4s)|6%&br;(2.5s)|7%&br;(2.6s)|8%&br;(2.7s)|9%&br;(2.8s)|10%&br;(2.9s)|11%&br;(3s)|12%&br;(3.1s)|13%&br;(3.2s)|14%&br;(3.3s)|15%&br;(3.4s)|
&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|炎上する時間が4秒に増加。クールダウンが1.6秒に減少する。|炎上する時間が5秒に増加。クールダウンが1.2秒に減少する。|炎上する時間が6秒に増加。クールダウンが0.8秒に減少する。|
&br;

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;

- 弾速が遅い・・・CDが短くなるから結構使えるかなと思ってあげてみるものの弾速のせいで硬直が無駄に長く感じていまいち、これを使うならFirestormのほうが強い --  &new{2012-09-27 (木) 14:41:12};
- 先読みして投げてファイアウォール的な使い方をしてる。ピラーのクール待ちにこれを投げてボスの周りを回り、鈍足効果も相まって敵の足元を常に炎の海にしてるとボス戦も結構直ぐ終わる。FIRE BRENDとの相性も良い。 --  &new{2012-09-28 (金) 02:49:23};
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#comment(noname)&br;
#javawindowstart(3)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Firebombs,10,noname)
#javawindowend()

***Blazing Pillar [#jdf9563f]
&color(white){習得可能Lv:Lv21~}; &br;
プレイヤーの四方に炎の柱を作り出す。&br;
柱は自動的に敵を追尾し炎属性の固定ダメージを与える。Charge生成量が大きい。&br;
また、Rank2より一定確率でエレメンタルエフェクトBurnが発生し7秒間持続する。&br;

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(192,alt=Blazing Pillar)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||49|58|66|75|||
***Blazing Pillar [#BlazingPillar]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillemb(192,alt=Blazing Pillar)|LEFT:プレイヤーの四方に炎の柱を作り出す。&br;柱は自動的に敵を追尾し炎属性の固定ダメージを与える。&br;Charge生成量が大きい。&br;また、&color(lawngreen){Rank2};より一定確率でエレメンタルエフェクトBurnが発生し&color(lawngreen){7秒間};持続する。&br;&br;&size(12){[[(Blazing Pillarの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Blazing Pillar]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|18|19|19|19|20|21|22|24|26|28|31|34|37|40|43|
|炎ダメージ&br;(Lv100)&color(aqua){*};|2373&br;-3163|2373&br;-3322|2373&br;-3480|2373&br;-3638|2373&br;-3796|2373&br;-3954|2373&br;-4112|2373&br;-4271|2373&br;-4429|2373&br;-4587|2373&br;-4745|2373&br;-4903|2373&br;-5061|2373&br;-5219|2373&br;-5378|
|Cooldown(秒)|9s|8.8s|8.5s|8.3s|8.0s|7.8s|7.5s|7.3s|7.0s|6.8s|6.5s|6.3s|6.0s|5.8s|5.5s|
|Burnが入る確率|-|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|
&br;

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|柱の数が5つに増加する。|柱の数が6つに増加する。|柱の数が7つに増加する。|
&br;
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|柱の数が&color(lawngreen){5つ};に増加する。|柱の数が&color(lawngreen){6つ};に増加する。|柱の数が&color(lawngreen){7つ};に増加する。|

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

- 柱が6つになると爽快。ちょっと硬直が気になるので殴られたらすぐ死ぬ状況のときは敵の真ん中で使わないように注意。敵をオートで追いかけるしある程度時間も長いので使用感はトップクラス --  &new{2012-09-27 (木) 13:21:31};
- 炎以外がメインのビルドでも取っておくといいスキル --  &new{2012-09-27 (木) 15:23:17};
- 敵がよってきてから発動しても遅い場合が多い 足の遅いボス相手だとかなり重宝する --  &new{2012-09-27 (木) 16:49:52};
- 撃ち方が某パワーゲイザーw 持続中は敵を探して追いかけ倒しながら貫通して進む。炎系攻撃スキルでは一番優秀な気がする。 --  &new{2012-09-28 (金) 03:06:37};
- 画面が派手になるマルチで敵の位置がわかるという地味に嬉しい効果 --  &new{2012-09-28 (金) 15:39:45};
- 敵自動追尾なので楽、威力もそこそこだがDOTがメインなので複数当たっても効果が薄い。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:58:36};
#javawindowstart(4)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Blazing Pillar,10,noname)
#javawindowend()

#comment(noname)&br;

***Infernal Collapse [#p2345160]
&color(white){習得可能Lv:Lv28~}; &br;
指定地点に火球を作り出す。&br;
しばらくすると弾は爆発し4m以内にいた敵に炎属性の固定ダメージを与え、ノックバックさせる。&br;
***Infernal Collapse [#InfernalCollapse]

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(256,alt=Infernal Collapse)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||69|77|||
|消費Mana|27|27|27|28|29|30|31|33|35|27&color(fuchsia){*};|42|45|49|54|57|
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillemb(256,alt=Infernal Collapse)|LEFT:指定地点に火球を作り出す。&br;しばらくすると弾は爆発し&color(lawngreen){4m};以内にいた敵に炎属性の固定ダメージを与え、ノックバックさせる。&br;&br;&size(12){[[(Infernal Collapseの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Infernal Collapse]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|27|27|27|28|29|30|31|33|35|38|42|45|49|54|57|
|Cooldown(秒)|2.5s|2.4s|2.3s|2.2s|2,1s|2.0s|1.9s|1.8s|1.7s|1.6s|1.5s|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|
|炎ダメージ&br;(Lv100)&color(aqua){*};|5694&br;-7592|5694&br;-7971|5694&br;-8351|5694&br;-8730|5694&br;-9110|5694&br;-9489|5694&br;-9869|5694&br;-10249|5694&br;-10628|5694&br;-11108|5694&br;-11387|5694&br;-11767|5694&br;-12146|5694&br;-12526|5694&br;-12906|
|ノックバック|>|>|>|CENTER:30|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|65|
&br;

&color(aqua){∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意};&br;
&color(fuchsia){∗このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。};&br;
//&color(fuchsia){∗このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。};&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|効果範囲が5mに拡大。ノックバック効果が増加する。|効果範囲が6mに拡大。ノックバック効果が増加する。|効果範囲が7mに拡大。ノックバック効果が増加する。|
&br;
- クールタイムがあり、詠唱から爆発するまでの間が微妙なのと、当てると敵が散らかるので次の攻撃が狙いにくい感じ。 --  &new{2012-09-28 (金) 02:59:11};
- 一撃で吹き飛ばせる敵に使うと練り歩ける。Firestormをぶっかけてから撃つと強力。あとその場に爆発を発生させるので反射に強い --  &new{2012-09-28 (金) 03:17:48};
- cast speedをあげると詠唱から爆発まではさほど気にならない。威力がやたら高い。少し足が遅い敵ならこれを打つだけで接近できないが道中だとこれ1発でだいたい死ぬ。 --  &new{2012-09-29 (土) 03:00:00};
- 壁越しに撃てるので段差の多いマップで使える --  &new{2012-09-30 (日) 04:49:32};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大。ノックバック効果が増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){6m};に拡大。ノックバック効果が増加する。|効果範囲が&color(lawngreen){7m};に拡大。ノックバック効果が増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Immolation Aura [#w85b56ac]
&color(white){習得可能Lv:Lv35~}; &br;
プレイヤーを炎の渦で包み、3m以内に接近してきた敵に炎によるDoTダメージを1秒間与える。&br;
#javawindowstart(5)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Infernal Collapse,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(320,alt=Immolation Aura)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Immolation Aura [#ImmolationAura]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillemb(320,alt=Immolation Aura)|LEFT:プレイヤーを炎の渦で包み、&color(lawngreen){3m};以内に接近してきた敵に炎によるDoTダメージを&color(lawngreen){1秒間};与える。&br;&br;&size(12){[[(Immolation Auraの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Immolation Aura]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|23|23|24|24|25|25|26|27|29|31|34|36|39|41|44|
|効果時間(秒)|30s|32s|34s|36s|38s|40s|42s|44s|46s|48s|50s|52s|54s|56s|58s|
|Cooldown(秒)|28s|30s|32s|34s|36s|38s|40s|42s|44s|46s|48s|50s|52s|54s|56s|
|炎DoT(1秒間)&br;(Lv100)|633|696|760|823|886|949|1013|1076|1139|1202|1266|1329|1392|1455|1519|
|全被ダメージ減少|>|>|>|CENTER:-|>|>|>|>|CENTER:5%|>|>|>|>|CENTER:10%|15%|
&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|被ダメージの5%を吸収する。|被ダメージの10%を吸収する。|被ダメージの15%を吸収する。|
&br;
- これつけると体当たりで壷が割れて便利w 持続時間よりクールのが短いため常につけておくことも可能。 --  &new{2012-09-28 (金) 03:02:43};
- どちらかというとTierボーナス目当てに取るのでT3必須。ジェムでall damage taken reducega --  &new{2012-09-30 (日) 10:48:01};
- ↑続き 稼げるなら要らない。近接ダメージはオマケ程度で壺を走りながら割りたい時に使うぐらい。 --  &new{2012-09-30 (日) 10:48:50};
- ダメージ吸収ってどういう意味かわからんね。回復するのか、ただ軽減されるのか。 --  &new{2012-10-03 (水) 00:41:16};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|被ダメージの&color(lawngreen){5%};を吸収する。|被ダメージの&color(lawngreen){10%};を吸収する。|被ダメージの&color(lawngreen){15%};を吸収する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Firestorm [#i8b8b159]
&color(white){習得可能Lv:Lv42~}; &br;
指定地点を中心として15mの範囲に燃えさかる灰を降り注がせる。&br;
炎属性のDoTを6秒与え、更に炎への耐性を6秒低下させる。&br;
このスキルはチャージを上昇させない。&br;
#javawindowstart(6)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Immolation Aura,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(384,alt=Firestorm)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|42||||48|51||58|||72|||||

***Firestorm [#Firestorm]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillemb(384,alt=Firestorm)|LEFT:指定地点を中心として&color(lawngreen){15m};の範囲に燃えさかる灰を降り注がせる。&br;炎属性のDoTを&color(lawngreen){6秒};与え、更に炎への耐性を&color(lawngreen){6秒};低下させる。&br;このスキルはチャージを上昇させない。&br;&br;&size(12){[[(Firestormの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Firestorm]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|33|34|34|35|36|37|38|40|42|27&color(aqua){*1};|46|49|52|55|58|
|Cooldown(秒)|2.5s|2.4s|2.3s|2.2s|2.1s|2.0s|1.9s|1.8s|1.7s|1.6s|1.5s|1.4s|1.3s|1.2|1.1s|
|炎DoT(6秒間)&br;(Lv100)|1902&br;-3798|2280&br;-4176|2658&br;-4560|3042&color(aqua){*2};|3420&br;-5316|3798&br;-5694|4176&br;-6078|4560&br;-6456|4938&br;-6834|5316&br;-7212|5694&br;-7596|6078&br;-7974|6456&br;-8352|6834&br;-8730|7212&br;-9114|
|追加攻撃の炎ダメージ&br;(Lv100)|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|633&br;-949|633&br;-949|633&br;-949|633&br;-949|633&br;-949|633&br;-949|
|炎ダメージ増加率|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|48%|

&color(aqua){∗1このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。};&br;
&color(aqua){∗2このRankだけダメージ幅の表記がない。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。};&br;
&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|影響下の敵からの炎によるダメージを30%低下させる。|この攻撃で死んだ敵から炎の追加攻撃が発生する。|追加攻撃の射程が2倍に拡大する。|
&br;
- 範囲は広いが微妙なクールがあり連射ができず、足止め効果もないため、これをメイン攻撃にするのは使いにくい感じがした。 --  &new{2012-09-28 (金) 02:54:25};
- ダメージ計算の関係上、耐性低下させることで20%や30%どころではなくダメージが増えてるようなので炎ビルド必須。各種攻撃前の仕込みに --  &new{2012-09-28 (金) 03:08:40};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|影響下の敵からの炎によるダメージを&color(lawngreen){30%};低下させる。|この攻撃で死んだ敵から炎の追加攻撃が発生する。|追加攻撃の射程が&color(lawngreen){2倍};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Charge Mastery (Passive) [#edb4fb23]
&color(white){習得可能Lv:Lv1~}; &br;
Chargeの生成量が増加、自然減衰速度が低下する。&br;
#javawindowstart(7)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Firestorm,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(448,alt=Charge Mastery)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||6|10|||||||||||

***Charge Mastery(Passive) [#ChargeMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(448,alt=Charge Mastery)|LEFT:Chargeの生成量が増加、自然減衰速度が低下する。&br;&br;&size(12){[[(Charge Masteryの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Charge Mastery]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|チャージ減衰緩和率|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|66%|72%|78%|84%|90%|
|チャージ上昇率|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%|

&br;
- 単純にマナ消費ゼロ+ダメージUPのボーナスタイムが増えるからとりあえず取っちゃう --  &new{2012-09-28 (金) 12:38:02};
- LV5あればたまに切れる程度、LV10あればほぼマナ不足にはならない。15は多すぎる気がする --  &new{2012-09-30 (日) 10:52:01};
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#comment(noname)&br;
#javawindowstart(8)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Charge Mastery,10,noname)
#javawindowend()

***Elemental Attunement (Passive) [#j91f56fa]
&color(white){習得可能Lv:Lv7~}; &br;
プレイヤーの近くにいる敵は一定の確率でBurn、Freeze、Shock、Poisonによるエレメンタルエフェクトが発生する。&br;
また各エレメンタルエフェクトの持続時間が増加する。&br;

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(512,alt=Elemental Attunement)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
***Elemental Attunement(Passive) [#ElementalAttunement]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(512,alt=Elemental Attunement)|LEFT:プレイヤーの近くにいる敵は一定の確率でBurn、Freeze、Shock、Poisonによるエレメンタルエフェクトが発生する。&br;また各エレメンタルエフェクトの持続時間が増加する。&br;&br;&size(12){[[(Elemental Attunementの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Elemental Attunement]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|各エフェクト持続時間|1s|2s|3s|4s|5s|6s|7s|8s|9s|10s|11s|12s|13s|14s|15s|
|各エフェクト付与率|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
&br;
- 殴りメイジにはあると便利なスキル。普通のメイジには立ち回り的に不要。そもそも張り付かれたら死ぬし --  &new{2012-09-30 (日) 10:50:16};
- MAXで状態異常15秒が最大4種類入る、確率もかなり高いが接近戦用なので中長距離戦では無反応 --  &new{2012-09-30 (日) 11:57:30};
- Prismatic Boltに乗るので確率低い場合は数PT振っておくと便利 --  &new{2012-09-30 (日) 16:44:28};
- Prismatic Boltの状態異常効果をこのスキルの効果と思い込んでるのかな --  &new{2012-09-30 (日) 17:47:08};
- Prismatic Bolt等他の攻撃の効果による状態異常の持続時間も延びるって意味じゃないかな。5ptぐらい取っとくと安定する --  &new{2012-10-01 (月) 03:23:14};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Fire Brand (Passive) [#v500c005]
&color(white){習得可能Lv:Lv14~}; &br;
Burn状態の敵を攻撃すると追加で炎による固定ダメージを与える。&br;
(炎属性のDoTではなく、エレメンタルエフェクトのBurnで発動するので注意)&br;
#javawindowstart(9)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Elemental Attunement,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(576,alt=Fire Brand)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv|||||||||||55|63||||

***Fire Brand(Passive) [#FireBrand]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(576,alt=Fire Brand)|LEFT:Burn状態の敵を攻撃すると追加で炎による固定ダメージを与える。&br;(炎属性のDoTではなく、エレメンタルエフェクトのBurnで発動するので注意)&br;&br;&size(12){[[(Fire Brandの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Fire Brand]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|炎ダメージ&br;(Lv100)|2215|2215&br;-2531|2215&br;-2847|2215&br;-3163|2215&br;-3480|2215&br;-3796|2215&br;-4112|2215&br;-4429|2215&br;-4745|2215&br;-5061|2215&br;-6378|2215&br;-5694|2215&br;-6010|2215&br;-6326|2215&br;-6643|
&br;
- 1取得で最低ダメージ獲得、レベル2以降は最大ダメージが上昇する。 --  &new{2012-09-27 (木) 14:55:53};
- Burn状態と単純な燃焼DoTとは別物であることに注意。このスキルのトリガーになるのは前者。 --  &new{2012-09-28 (金) 12:40:50};
- magma spearの燃焼DoTでは発動するよ --  &new{2012-09-29 (土) 19:39:49};
- magma spearをしばらく当てるとBurn状態になるけどそれじゃね? --  &new{2012-09-30 (日) 08:37:50};
- 燃焼DoTがBurn状態って意味じゃ、Burnの意味的に普通そう思うけど --  &new{2012-09-30 (日) 17:49:30};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

**Frost [#o0fa5f36]
***Icy Blast [#df591e3d]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
壁や障害物で反射する氷の弾を発射する。&br;
DPS依存の氷属性ダメージを与え、また一定確率の確率でFreeze状態、移動不能状態にする。&br;
#javawindowstart(10)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Fire Brand,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(640,alt=Icy Blast)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowclick()


**Frost [#Frost]


***Icy Blast [#IcyBlast]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(640,alt=Icy Blast)|LEFT:壁や障害物で反射する氷の弾を発射する。&br;DPS依存の氷属性ダメージを与え、また一定確率の確率でFreeze状態、移動不能状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Icy Blastの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Icy Blast]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|11|12|13|14|15|17|19|22|24|27|30|34|37|41|46|
|攻撃力(DPSの)|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|58%|
|Freeze発生率&br;(持続時間)|50%&br;(3.0s)|53%&br;(3.5s)|55%&br;(4.0s)|58%&br;(4.5s)|61%&br;(5.0s)|63%&br;(5.5s)|65%&br;(6.0s)|68%&br;(6.5s)|70%&br;(7.0s)|73%&br;(7.5s)|75%&br;(8.0s)|78%&br;(8.5s)|83%&br;(9.0s)|83%&br;(9.5s)|85%&br;(10.0s)|
|移動不能発生率&br;(持続時間)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|50%&br;(3.0s)|75%&br;(4.0s)|75%&br;(4.0s)|75%&br;(4.0s)|75%&br;(4.0s)|75%&br;(4.0s)|75%&br;(4.0s)|

&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|影響下の敵の攻撃力が6秒間、20%低下する。|移動不能状態になる確率が75%に増加。持続時間も4秒に増加する。|弾の数が7つになり、角度も増加する。|
&br;
#comment(noname)&br;
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|影響下の敵の攻撃力が&color(lawngreen){6秒間};、&color(lawngreen){20%};低下する。|移動不能状態になる確率が&color(lawngreen){75%};に増加。持続時間も&color(lawngreen){4秒};に増加する。|弾の数が&color(lawngreen){7つ};になり、角度も増加する。|

***Hailstorm [#k33da660]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定地点を中心として15mの範囲に氷塊を降り注がせて氷属性の固定ダメージを与える。
また、一定の確率で敵をスタンさせ、Freeze状態も付与する。&br;
Chargeを生成しない。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(704,alt=Hailstorm)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowstart(11)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Icy Blast,10,noname)
#javawindowend()


***Hailstorm [#Hailstorm]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(704,alt=Hailstorm)|LEFT:指定地点を中心として&color(lawngreen){15m};の範囲に氷塊を降り注がせて氷属性の固定ダメージを与える。&br;また、一定の確率で敵をスタンさせ、Freeze状態も付与する。&br;Chargeを生成しない。&br;&br;&size(12){[[(Hailstormの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Hailstorm]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|18|18|18|19|20|22|24|27|30|27|37|41|45|51|56|
|Cooldown(秒)|2.5s|2.4s|2.3s|2.2s|2.1s|2.0s|1.9s|1.8s|1.7s|1.6s|1.5s|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|
|氷ダメージ&br;(Lv100)|1236&br;-3163|1329&br;-3322|1392&br;-3480|1455&br;-3638|1519&br;-3796|1582&br;-3954|1645&br;-4112|1709&br;-4271|1772&br;-4429|1835&br;-4587|1898&br;-4745|1962&br;-4903|2025&br;-5061|2088&br;-5219|2151&br;-5378|
|スタン発生率&br;(持続時間3.0秒)|50%|52%|54%|56%|58%|60%|63%|64%|66%|68%|70%|72%|74%|76%|78%|
|Freeze発生率&br;(持続時間6.0秒)|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが20%増加する。|影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが40%増加する。|影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが60%増加する。|
&br;
- これLv確立でスタン/3s付くヨ、今Lv12でスタン確立72%で1Lv2%up。MOBみても壺みてもこればかり撃ってるイメージで使いやすい --  &new{2012-09-27 (木) 23:04:58};
- 敵の姿が画面ぎりぎりにみえたら使うといい感じ --  &new{2012-09-28 (金) 07:01:19};
- 凍結状態に高確率でなるのでIce Brandと相性がいい、レベルをあげると最大クールタイム1sなので使い道もよくなる --  &new{2012-09-30 (日) 14:30:03};
- 固定ダメ部分が最弱クラスだから雑魚用には最適、高レベルで使えばThunder Locusのダメが鬼になる --  &new{2012-09-30 (日) 18:02:57};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|影響下の敵は&color(lawngreen){6秒間};、氷と雷による被ダメージが&color(lawngreen){20%};増加する。|影響下の敵は&color(lawngreen){6秒間};、氷と雷による被ダメージが&color(lawngreen){40%};増加する。|影響下の敵は&color(lawngreen){6秒間};、氷と雷による被ダメージが&color(lawngreen){60%};増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Frost Phase [#c3bc3760]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定した地点にテレポートする。&br;
出現地点から2.5m内にいた敵に氷による固定ダメージとノックバック効果、一定確率でFreezeを与える。&br;
#javawindowstart(12)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Hailstorm,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(768,alt=Frost Phase)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Frost Phase [#FrostPhase]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(768,alt=Frost Phase)|LEFT:指定した地点にテレポートする。&br;出現地点から&color(lawngreen){2.5m};内にいた敵に氷による固定ダメージとノックバック効果、一定確率でFreezeを与える。&br;&br;&size(12){[[(Frost Phaseの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Frost Phase]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|18|18|19|19|0|21|22|24|25|27|30|31|33|34|35|
|氷ダメージ&br;(Lv100)|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|1108&br;-1582|
|ノックバック|15|17|19|21|23|24|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|Freeze発生率&br;(持続時間3.0秒)|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|攻撃範囲が3.75mに拡大する。|攻撃範囲が5mに拡大する。|攻撃範囲が6.25mに拡大する。|
&br;
- 全職の移動スキルのなかで最速、長射程だが若干硬直があるため敵の中に移動する場合には注意が必要。 --  &new{2012-09-27 (木) 14:58:13};
- 移動経路が算出できる位置ならば、壁や崖も超えることができる --  &new{2012-09-27 (木) 17:29:58};
- cooldownが無く、連発できるので移動にも便利 --  &new{2012-09-28 (金) 09:03:36};
- これさえあればリスポーン後の移動も気にならない --  &new{2012-09-28 (金) 14:47:08};
- Tier取ってる場合は何気に壷割りに便利 --  &new{2012-09-28 (金) 15:45:39};
- とりあえず1取っておくと便利なスキル、回避スキルはこれくらいしかないのでマルチエリートでは必須といっていいレベル --  &new{2012-09-29 (土) 01:16:47};
- cooldownが無いなんて嘘書くなよ。あるっての。 --  &new{2012-09-29 (土) 02:19:01};
- ぶっちゃけあってないような物だし他のCTのあるスキルと比べるなら無いでいいじゃない? --  &new{2012-09-29 (土) 16:28:23};
- あるとないじゃ連発できるかできないかで大きく違うから短いけどあるって書いたほうがいいかと --  &new{2012-09-29 (土) 22:34:12};
- キャストタイム一切稼いでないとテレポートが終わるころには次が撃てるので実質CD無し。キャスト早いとCD感じるかも? --  &new{2012-09-30 (日) 04:56:36};
- キャスト40%近く稼いでるけど走りながら使うなのでCDはほとんど感じない上にある程度の障害物を無視して移動できるのでやはり最速 --  &new{2012-10-01 (月) 19:53:44};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃範囲が&color(lawngreen){3.75m};に拡大する。|攻撃範囲が&color(lawngreen){5m};に拡大する。|攻撃範囲が&color(lawngreen){6.25m};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Elemental Boon [#yf0d77c0]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
15秒間、各属性攻撃により受けるダメージが低下する。&br;
また自身が敵に対して与える各属性攻撃のダメージが増加する。&br;
この効果は12m以内にいる味方にも適用される。&br;
#javawindowstart(13)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Frost Phase,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(832,alt=Elemental Boon)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Elemental Boon [#ElementalBoon]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillemb(832,alt=Elemental Boon)|LEFT:&color(lawngreen){15秒間};、各属性攻撃により受けるダメージが低下する。&br;また自身が敵に対して与える各属性攻撃のダメージが増加する。&br;この効果は&color(lawngreen){12m};以内にいる味方にも適用される。&br;&br;&size(12){[[(Elemental Boonの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Elemental Boon]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|18|19|19|19|20|21|22|24|26|28|31|34|37|40|28|
|Mana回復量&br;(要10秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|9|11|13|15|17|20|
|各属性&br;被ダメージ減少率&br;各属性&br;与ダメージ上昇率&br;(効果時間15秒)|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|34%|36%|38%|
|スロウ・移動不能&br;耐性上昇率&br;(効果時間15秒)|>|>|>|CENTER:-|42%|46%|48%|51%|54%|57%|61%|64%|66%|69%|72%|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|スロウ、移動不能状態への耐性が追加される。|マナの回復速度が増加する。|詠唱時間が短くなり、またマナの消費量も低下する。|
&br;
- どのビルドでも切る理由がない、常時使用はムリだけどエリートやボスの下準備に劇的な効果を発揮 --  &new{2012-09-28 (金) 03:11:15};
- 効果はおいしいけど効果時間が短すぎて結局使わない --  &new{2012-09-30 (日) 05:08:27};
- T2でマナ回復が秒間6ちょい増える。全属性増えるのでPrismatic Boltが凶悪化する --  &new{2012-09-30 (日) 10:46:43};
- とってもとらなくてもスキルポイントはあまるのでとったほうがよし、雑魚では使わずとも十分なのでチャンプモンスターとかボスで使うくらい --  &new{2012-10-01 (月) 19:55:40};

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#comment(noname)&br;
#javawindowstart(14)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Elemental Boon,10,noname)
#javawindowend()

***Frost Wave [#geabf917]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
地中から氷の柱が現れ、指定地点までの経路上にいた敵を攻撃する。&br;
攻撃を受けた敵は氷属性の固定ダメージとDoTを受け、また一定の確率でFreeze状態になる。&br;

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(896,alt=Frost Wave)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
***Frost Wave [#FrostWave]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillemb(896,alt=Frost Wave)|LEFT:地中から氷の柱が現れ、指定地点までの経路上にいた敵を攻撃する。&br;攻撃を受けた敵は氷属性の固定ダメージとDoTを受け、また一定の確率でFreeze状態になる。&br;&br;&color(lawngreen){Rank1};の状態で貫通と壁反射の属性を持っているため、Chargeの生成が非常に優秀。&br;デメリットは固定ダメージのスキルなので、Staff MasteryやWand Chaosの効果がない。&br;&br;&size(12){[[(Frost Waveの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Frost Wave]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|21|21|21|22|22|23|24|25|27|29|32|35|37|41|44|
|氷ダメージ&br;(Lv100)|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|2215&br;-4429|
|氷DoT(7秒間)&br;(Lv100)|2219|2660|3101|3549|3990|4431|4872|5320|5751|6202|6643|7091|7532|7973|8862|
|Freeze発生率&br;(持続時間7秒間)|50|53|56|59|62|65|68|71|74|77|80|83|86|89|92|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|氷の柱が3方向に発射される。|柱の速度が増加する。|氷の柱が5方向に発射される。|
&br;
- Ice BrandやFrozen Fateと併用推奨のスキル さりげなく壁などにあたると反射する 制圧力はあるがキャストに時間がかかるので最大射程でうちこみたい --  &new{2012-09-27 (木) 17:06:14};
- Staff Masteryのデバフは乗らないので、Magma Spearを併用しばらまく必要があるが --  &new{2012-09-27 (木) 17:31:40};
- クールダウンが0秒なのでCastSpeedでモーションさえ早くすれば連射が効くので、貫通するし、チャージは溜まるし、5本のwaveが多段Hitするし、と凶悪に化ける大器晩成スキル。 --  &new{2012-09-27 (木) 17:34:41};
- 3本になってからが勝負 --  &new{2012-09-28 (金) 06:52:48};
- モンスターの固まっている場所に打つとチャージの溜まり方がとても早い --  &new{2012-09-28 (金) 06:55:32};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|氷の柱が&color(lawngreen){3方向};に発射される。|柱の速度が増加する。|氷の柱が&color(lawngreen){5方向};に発射される。|

#comment(noname)&br;

***Ice Prison [#j9bdb4b9]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
円状の氷の柱で敵を捕らえる。プレイヤー自身は通過可能。&br;
柱が攻撃されるとそのダメージを攻撃者に反射させる。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(960,alt=Ice Prison)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowstart(15)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Frost Wave,10,noname)
#javawindowend()


***Ice Prison [#IcePrison]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillemb(960,alt=Ice Prison)|LEFT:円状の氷の柱で敵を捕らえる。プレイヤー自身は通過可能。&br;柱が攻撃されるとそのダメージを攻撃者に反射させる。&br;&br;&size(12){[[(Ice Prisonの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Ice Prison]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|32|32|33|33|35|35|36|37|40|43|47|50|54|57|61|
|効果時間(秒)|8s|9s|10s|11s|12s|13s|14s|15s|16s|17s|18s|19s|20s|21s|22s|
|Cooldown(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10s|2s|
|氷DoT(5秒間)|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|4745&br;-7910|4745&br;-7910|4745&br;-7910|4745&br;-7910|4745&br;-7910|4745&br;-7910|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|柱は破壊された瞬間爆発する。|囲まれた敵はダメージを受け続ける。|クールダウンが2秒に減少する。|
&br;
- Cooldown 10秒 --  &new{2012-09-28 (金) 07:14:17};
- 遠距離攻撃から身を守るための緊急時の防壁としても使える --  &new{2012-09-28 (金) 07:17:06};
- 通路塞いで敵の接近防ぐようにしても良いね --  &new{2012-09-29 (土) 02:22:45};
- 高レベルのBOSS&強敵用には欲しいスキル --  &new{2012-09-30 (日) 12:04:40};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|柱は破壊された瞬間爆発する。|囲まれた敵はダメージを受け続ける。|クールダウンが&color(lawngreen){2秒};に減少する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Astral Ally [#oa1c433d]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
プレイヤーの分身を作り出す。&br;
分身は20秒間、味方として戦闘に参加し、物理属性の固定ダメージを敵に与える。&br;
#javawindowstart(16)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Ice Prison,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1024,alt=Astral Ally)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||58||||||||

***Astral Ally [#AstralAlly]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillemb(1024,alt=Astral Ally)|LEFT:プレイヤーの分身を作り出す。&br;分身は&color(lawngreen){20秒間};、味方として戦闘に参加し、物理属性の固定ダメージを敵に与える。&br;&br;&size(12){[[(Astral Allyの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Astral Ally]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|57|58|59|60|62|64|66|69|73|76|80|85|89|95|100|
|召喚時間(秒)|20s|20s|20s|20s|30s|30s|30s|30s|30s|40s|40s|40s|40s|40s|50s|
|Cooldown(秒)|60s|58s|56s|54s|52s|50s|48s|46s|44s|42s|40s|38s|36s|34s|32s|
|物理ダメージ&br;(Lv100)|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|3148&br;-4722|
|全ダメージ上昇率&br;物理アーマー上昇率|-|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|

&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|分身の持続時間が30秒に増加する。|分身の持続時間が40秒に増加する。|分身の持続時間が50秒に増加する。|
&br;
- ボス戦や道中でとりあえず出しておけば仕事してくれるし便利。けどメイジは本体が強いのもあって無いなら無いでいい…壁になるわけでもないし。 --  &new{2012-09-28 (金) 16:46:08};
- 本体が逃げ回りつつ分身に仕事させる運用だと楽。単純な火力底上げにも利用可能 --  &new{2012-09-30 (日) 10:53:55};
- ペットと共にオトリとして使える --  &new{2012-10-04 (木) 04:30:55};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|分身の持続時間が&color(lawngreen){30秒};に増加する。|分身の持続時間が&color(lawngreen){40秒};に増加する。|分身の持続時間が&color(lawngreen){50秒};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Staff Mastery (Passive) [#f73b219c]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
杖による攻撃(※)でダメージを与えると、その敵の各属性への耐性が8秒間低下する。&br;
この効果は再度攻撃することにより累積していく。&br;
※具体的には通常攻撃と、スキルの説明で「武器のDPSの○%のダメージを与える」と書いてあるのが対象。&br;
 ただStormではShockboltsしか適用されない模様。&br;
#javawindowstart(17)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Astral Ally,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1088,alt=Staff Mastery)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Staff Mastery(Passive) [#StaffMastery]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(1088,alt=Staff Mastery)|LEFT:杖による攻撃(※)でダメージを与えると、その敵の各属性への耐性が&color(lawngreen){8秒間};低下する。&br;この効果は再度攻撃することにより累積していく。&br;&br;※具体的には通常攻撃と、スキルの説明で「武器のDPSの○%のダメージを与える」と書いてあるのが対象。ただStormではShockboltsしか適用されない模様。&br;&br;&size(12){[[(Staff Masteryの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Staff Mastery]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|全属性アーマー低下率|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|34%|
&br;
- wandでは効果無し? --  &new{2012-09-30 (日) 00:08:58};
- wand --  &new{2012-09-30 (日) 16:47:33};
- wand装備時には発動しない --  &new{2012-09-30 (日) 16:48:12};
- Staffである点に注意。wandは通常攻撃が遠距離だが、Staffは殴りに行ってしまう。 --  &new{2012-10-04 (木) 04:34:50};

#comment(noname)&br;

***Frozen Fate (Passive) [#k9e202a9]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
敵を倒すと、一定確率でその敵から7m以内の敵4体までを凍結して移動不能状態にする。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1152,alt=Frozen Fate)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowstart(18)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Staff Mastery,10,noname)
#javawindowend()


***Frozen Fate(Passive) [#FrozenFate]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(1152,alt=Frozen Fate)|LEFT:敵を倒すと、一定確率でその敵から&color(lawngreen){7m};以内の敵&color(lawngreen){4体};までを凍結して移動不能状態にする。&br;&br;&size(12){[[(Frozen Fateの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Frozen Fate]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|移動不能発生率|20%|24%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|76%|
|移動不能持続時間|3.0s|3.2s|3.4s|3.6s|3,8s|4.0s|4.2s|4.4s|4.6s|4.8s|5.0s|5.2s|5.4s|5.6s|5.8s|
&br;
- 敵を倒す必要があるが、高難易度でお供を召還するタイプのボスと戦うときに意外と使える --  &new{2012-10-04 (木) 04:42:06};

#comment(noname)&br;

***Ice Brand (Passive) [#za1e0316]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
凍結状態の敵を攻撃すると追加で氷によるダメージを与える。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1216,alt=Ice Brand)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowstart(19)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Frozen Fate,10,noname)
#javawindowend()


***Ice Brand(Passive) [#IceBrand]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(1216,alt=Ice Brand)|LEFT:凍結状態の敵を攻撃すると追加で氷によるダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Ice Brandの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Ice Brand]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|氷ダメージ&br;(Lv100)|2215|2215&br;-2531|2215&br;-2847|2215&br;-3163|2215&br;-3480|2215&br;-3796|2215&br;-4112|2215&br;-4429|2215&br;-4745|2215&br;-5061|2215&br;-5379|2215&br;-5694|2215&br;-6010|2215&br;-6326|2215&br;-6643|
&br;
#comment(noname)&br;

**Storm [#t9c99704]
***Prismatic Bolt [#c3458010]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
敵を追尾する5つの弾を発射する。&br;
各属性の固定ダメージを与え、更に一定確率で各エレメンタルエフェクトも付与する。&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1280,alt=Prismatic Bolt)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||
#javawindowstart(20)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Ice Brand,10,noname)
#javawindowend()

#javawindowclick()


**Storm [#Storm]


***Prismatic Bolt [#PrismaticBolt]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(1280,alt=Prismatic Bolt)|LEFT:敵を追尾する&color(lawngreen){5つ};の弾を発射する。&br;各属性の固定ダメージを与え、更に一定確率で各エレメンタルエフェクトも付与する。&br;&br;&size(12){[[(Prismatic Boltの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Prismatic Bolt]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|10|11|12|13|14|16|18|20|22|25|28|31|34|38|42|
|各属性ダメージ&br;(Lv100)|380|380|380|380|418|418|418|418|418|456|456|456|456|456|494|
|各EF付与率|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|
|各EF持続時間|3.0s|3.2s|3.4s|3.6s|3.8s|4.0s|4.2s|4.4s|4.6s|4.8s|5.0s|5.2s|5.4s|5.6s|5.8s|

#br

&br;

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|ダメージが10%増加する。|ダメージが20%増加する。|ダメージが30%増加する。|
&br;
- cast speedをあげるとすごい速度で連射できる。初期スキルを忘れればレベル1でとれるものの終盤までメインスキルとなりうるくらい強い。が、このスキルをあげると連射した際一瞬でマナがなくなるのでスキルレベルはチャージマスタリーやマナリカバリーと相談しながらあげること。ちなみにレベル1でも十分な火力になります。 --  &new{2012-09-27 (木) 14:47:22};
- passiveのBrand系3つと同時に使うと火力UP --  &new{2012-09-28 (金) 12:39:18};
- 紫ゲージの敵やボス相手にはとても使えるスキル、1取っておくとかなり楽になる優秀スキル、ただしあくまで1の割には優秀ってだけなので過信はしないように(敵が2名以上いるとマグマスピアレベルの火力敵に、狭いMAPで壁に弾がかき消されるとさらに威力ダウン) --  &new{2012-09-29 (土) 01:22:09};
- 命中率が不安定なので強いような弱いようなスキル、倒したい敵をスルーされてもイライラしない人向けw --  &new{2012-09-30 (日) 05:19:55};
- 固定ダメージ系なのでFocus中心ビルドでは火力が凄い事に --  &new{2012-09-30 (日) 10:57:17};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|ダメージが&color(lawngreen){10%};増加する。|ダメージが&color(lawngreen){20%};増加する。|ダメージが&color(lawngreen){30%};増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Shocking Burst [#re84e98f]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
前方75度、8mの雷を放射して敵を攻撃する。&br;
雷属性のDPS依存ダメージとDoTを与え、一定確率でスタンさせる。&br;
ボタンを押し続けている間使用し続け、この攻撃で敵が死ぬと爆発する。&br;
#javawindowstart(21)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Prismatic Bolt,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1344,alt=Shocking Burst)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Shocking Burst [#ShockingBurst]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(1344,alt=Shocking Burst)|LEFT:前方&color(lawngreen){75度};、&color(lawngreen){8m};の雷を放射して敵を攻撃する。&br;雷属性のDPS依存ダメージとDoTを与え、一定確率でスタンさせる。&br;ボタンを押し続けている間使用し続け、この攻撃で敵が死ぬと爆発する。&br;&br;&size(12){[[(Shocking Burstの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Shocking Burst]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|19|20|21|22|23|25|27|30|34|38|42|46|51|57|63|
|攻撃力(DPSの)|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|31%|32%|33%|34%|
|雷DoT(1秒間)&br;(Lv100)|633&br;-949|633&br;-1044|633&br;-1139|633&br;-1234|633&br;-1329|633&br;-1424|633&br;-1519|633&br;-1614|633&br;-1709|633&br;-1803|633&br;-1898|633&br;-1993|633&br;-2088|633&br;-2183|633&br;-2278|
|スタン発生率&br;(持続時間)|12%&br;(1.0s)|13%&br;(1.1s)|14%&br;(1.2s)|15%&br;(1.3s)|16%&br;(1.4s)|17%&br;(1.5s)|18%&br;(1.6s)|19%&br;(1.7s)|20%&br;(1.8s)|21%&br;(1.9s)|22%&br;(2.0s)|23%&br;(2.1s)|24%&br;(2.2s)|25%&br;(2.3s)|26%&br;(2.4s)|

&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|効果範囲が105度に拡大する。|効果範囲が135度に拡大する。|効果範囲が165度に拡大する。|
&br;
- 雷といえばロマンスキルだよね その1 --  &new{2012-09-29 (土) 01:22:45};
- 攻撃頻度がかなり高いのでLightning Brand発動させるとかなり強いはず --  &new{2012-09-30 (日) 05:18:12};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が&color(lawngreen){105度};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){135度};に拡大する。|効果範囲が&color(lawngreen){165度};に拡大する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Thunder Locus [#k83833b3]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定地点に雷雲召喚する。雷雲は7m以内の敵に雷属性の固定ダメージを与える。&br;
#javawindowstart(22)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Shocking Burst,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1408,alt=Thunder Locus)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Thunder Locus [#ThunderLocus]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(1408,alt=Thunder Locus)|LEFT:指定地点に雷雲を召喚する。雷雲は&color(lawngreen){7m};以内の敵に雷属性の固定ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Thunder Locusの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Thunder Locus]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|25|26|26|27|28|30|33|35|38|42|48|52|57|63|69|
|召喚時間(秒)|14s|16s|18s|20s|22s|24s|26s|28s|30s|32s|34s|36s|38s|40s|42s|
|Cooldown(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10s|
|雷ダメージ&br;(Lv100)|3168&br;-6326|3322&br;-6485|3480&br;-6643|3638&br;-6801|2847&br;-5219|2974&br;-5346|3100&br;-5472|3195&br;-5567|3322&br;-5694|3037&br;-5125|3132&br;-5219|3227&br;-5314|3353&br;-5441|3448&br;-5536|3543&br;-5631|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|雷の弾は1度に2体の敵を攻撃する。|雷の弾は1度に3体の敵を攻撃する。|雷の弾は1度に4体の敵を攻撃する。|
&br;
- 持続が非常に長くとりあえず設置しておける、イベント前やボス中に設置したり、分かれ道の真ん中において敵を引き込みながら闘う等 --  &new{2012-09-28 (金) 03:13:29};
- 攻撃頻度はかなり遅いので長期戦じゃないと使い道がない --  &new{2012-09-28 (金) 14:35:49};
- 主力にしてるスキルによると思うよ。二方向に敵がいる場合、相手にしない方に設置しておけば片面処理した時には概ね終わってるし。氷の壁なんかと併用したりしてる --  &new{2012-09-28 (金) 16:48:44};
- 最大1個しか出せないが長期戦では重宝する、レベルMAXで42秒間召還できるので使っておくとかなりダメを稼げる --  &new{2012-09-30 (日) 12:10:30};
- 記載されてないが攻撃HIT時に確定?で感電状態になる、その為Lightning Brand と相性がいい --  &new{2012-09-30 (日) 14:27:27};
- 雷ダメージがLV5から妙に下がってないか? --  &new{2012-10-04 (木) 04:49:18};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|雷の弾は&color(lawngreen){1度};に&color(lawngreen){2体};の敵を攻撃する。|雷の弾は&color(lawngreen){1度};に&color(lawngreen){3体};の敵を攻撃する。|雷の弾は&color(lawngreen){1度};に&color(lawngreen){4体};の敵を攻撃する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Arc Beam [#abef169a]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
貫通する雷のビームで敵を攻撃する。&br;
雷属性のDPS依存ダメージと固定ダメージを与え、わずかなノックバックも発生する。&br;
敵が死ぬとビームが枝分かれして周囲の敵に追加攻撃を行う。&br;
#javawindowstart(23)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Thunder Locus,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1472,alt=Arc Beam)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Arc Beam [#ArcBeam]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillemb(1472,alt=Arc Beam)|LEFT:貫通する雷のビームで敵を攻撃する。&br;雷属性のDPS依存ダメージと固定ダメージを与え、わずかなノックバックも発生する。&br;敵が死ぬとビームが枝分かれして周囲の敵に追加攻撃を行う。&br;&br;&size(12){[[(Arc Beamの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Arc Beam]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|17|18|20|21|23|25|29|33|40|46|51|58|66|74|81|
|攻撃力(DPSの)|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|
|雷ダメージ&br;(Lv100)|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|317&br;-633|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|
|追加攻撃の攻撃力&br;(DPSの)|40%|42%|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|58%|60%|62%|64%|66%|68%|
&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|ビームは3回まで分裂する。|ビームは4回まで分裂する。|ビームは5回まで分裂する。|
&br;
- 雷といえばロマンすきるだよね その2 --  &new{2012-09-29 (土) 01:22:59};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|ビームは&color(lawngreen){3回};まで分裂する。|ビームは&color(lawngreen){4回};まで分裂する。|ビームは&color(lawngreen){5回};まで分裂する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Death's Bounty [#k888ad7f]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
指定地点から6mの範囲に呪いをかける。&br;
その範囲内で敵が死ぬとプレイヤーの体力、マナを回復させる3つの弾がプレイヤーに向かって飛んでくる。&br;
#javawindowstart(24)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Arc Beam,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1536,alt=Death's Bounty)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Death's Bounty [#DeathsBounty]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillemb(1536,alt=Death's Bounty)|LEFT:指定地点から&color(lawngreen){6m};の範囲に呪いをかける。&br;その範囲内で敵が死ぬとプレイヤーの体力、マナを回復させる&color(lawngreen){3つ};の弾がプレイヤーに向かって飛んでくる。&br;&br;&size(12){[[(Death's Bountyの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Death's Bounty]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|21|21|21|22|22|23|24|25|27|21|32|35|37|41|44|
|Cooldown(秒)|2.5s|2.4s|2.3s|2.2s|2.1s|2.0s|1.9s|1.8s|1.7s|1.6s|1.5s|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|
|Health回復量&br;(1秒毎)|208|229|250|271|292|312|333|354|375|396|416|437|458|479|500|
|Mana回復量&br;(1秒毎)|7.3|8.1|8.8|9.5|10.3|11.0|11.7|12.5|13.2|13.9|14.6|15.4|16.1|16.8|17.6|
|移動速度低下率&br;(持続時間)|>|>|>|CENTER:-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33%&br;(2.0s)|
|スタン発生率&br;(持続時間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|CENTER:100%&br;(1.0s)|

&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|弾の数が4つに増加。また2秒間敵の動きが遅くなる。|弾の数が5つに増加。また詠唱速度が50%増加する。|弾の数が6つに増加。敵は1秒スタンする。|
&br;
- なんとこれを使うだけで敵を倒したときにHPとMPが回復するスキル!お得!・・・と見せかけて微妙 --  &new{2012-09-29 (土) 01:11:24};
- 魔法使いは耐久無いし防御スキルもいいのがないので高難易度だとHPが満タンか瀕死か即死かなのでHPPOTがぶ飲みだしマルチだと他の人のバフの方がつかえる。MPは氷波やチャージマスタリーがあればMPを使い切るまでに打ち放題状態になりその間にMPが回復するのでやっぱり微妙、さらに今作はPOTのスタックが99に増えた+アイテム所持量が増えたぶんPOTが高性能に、おまけにスキル編成によってはショートカットも圧迫するので・・・ --  &new{2012-09-29 (土) 01:15:37};
- COOPでやると味方も回復するから使えないこともないかな。結構重宝してるよ --  &new{2012-09-29 (土) 10:30:48};
- HP回復は他の職業で優秀なのがあるしマナ回復にしても同じ感じだし、POTの使い勝手が1より数倍上がってるし…スキルスロット余っててポイントも余ってるなら有りかも? --  &new{2012-09-29 (土) 16:31:28};
- Tierボーナスの追加効果がすごい便利。2秒のスローでもその間にかなり距離を取ることもできるから個人的にはすごい重宝している。 --  &new{2012-09-29 (土) 23:17:06};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|弾の数が&color(lawngreen){4つ};に増加。また&color(lawngreen){2秒間};敵の動きが遅くなる。|弾の数が&color(lawngreen){5つ};に増加。また詠唱速度が&color(lawngreen){50%};増加する。|弾の数が&color(lawngreen){6つ};に増加。敵は&color(lawngreen){1秒};スタンする。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Shockbolts [#t748fd2e]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
壁や障害物で反射する4つの雷の弾で敵を攻撃し雷属性のDPS依存ダメージを与える。&br;
#javawindowstart(25)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Death's Bounty,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1600,alt=Shockbolts)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Shockbolts [#Shockbolts]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillemb(1600,alt=Shockbolts)|LEFT:壁や障害物で反射する&color(lawngreen){4つ};の雷の弾で敵を攻撃し雷属性のDPS依存ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Shockboltsの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Shockbolts]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|23|23|24|24|25|25|26|27|29|31|34|36|39|41|44|
|攻撃力(DPSの)|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|43%|45%|47%|49%|51%|53%|
|移動不能発生率&br;(持続時間)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10%&br;(3.0s)|
&br;

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は10%の確率で移動不能になる。|弾の飛翔速度が増加する。|弾の数が5つに増加する。|
&br;
- 適当にまいておけばWand Chaosがそこらで発動する。音がうるさい --  &new{2012-09-29 (土) 06:44:18};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|攻撃を受けた敵は&color(lawngreen){10%};の確率で移動不能になる。|弾の飛翔速度が増加する。|弾の数が&color(lawngreen){5つ};に増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Shocking Orb [#r9035e20]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
ゆっくりと移動する雷の玉を作り出す。&br;
玉は付近の敵を攻撃して雷属性のDPS依存ダメージを与える。&br;
#javawindowstart(26)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Shockbolts,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1664,alt=Shocking Orb)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Shocking Orb [#ShockingOrb]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillemb(1664,alt=Shocking Orb)|LEFT:ゆっくりと移動する雷の玉を作り出す。&br;玉は付近の敵を攻撃して雷属性のDPS依存ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Shocking Orbの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Shocking Orb]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|25|26|26|27|27|28|29|31|32|34|36|38|40|42|44|
|攻撃力(DPSの)|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|76%|80%|84%|88%|92%|96%|
&br;
#br

|CENTER:130|200|200|200|c
|BGCOLOR(#990000):|BGCOLOR(#990000):Tier I|BGCOLOR(#990000):Tier II|BGCOLOR(#990000):Tier III|
|Tierボーナス|玉が同時に3つ発射される。|玉は壁や障害物で反射する。|玉の攻撃範囲が50%増加する。|
&br;
- 玉だらけになった。雷ダメージボーナス装備にすれば反射するようになったときに結構強いかも・・・ --  &new{2012-09-29 (土) 03:08:08};
- 大量に出せればなかなかダメが出るけど移動するタイプの敵には厳しい --  &new{2012-09-29 (土) 03:42:25};
- Lightning Brand発動させれば手数の意味で強いが、問題はショック状態にするスキルが・・・・ --  &new{2012-09-30 (日) 12:11:53};
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|玉が同時に&color(lawngreen){3つ};発射される。|玉は壁や障害物で反射する。|玉の攻撃範囲が&color(lawngreen){50%};増加する。|

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Prismatic Rift (Passive) [#fc09a513]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
敵に攻撃されると、一定確率でその敵をテレポートさせる。&br;
またその敵はランダムでエレメンタルエフェクトを受ける。&br;
#javawindowstart(27)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Shocking Orb,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1728,alt=Prismatic Rift)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Prismatic Rift(Passive) [#PrismaticRift]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillemb(1728,alt=Prismatic Rift)|LEFT:敵に攻撃されると、一定確率でその敵をテレポートさせる。&br;またその敵はランダムでエレメンタルエフェクトを受ける。&br;&br;&size(12){[[(Prismatic Riftの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Prismatic Rift]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|テレポート発生確率|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|
&br;
- 魔法使いは同じ遠距離攻撃のアウトランダーと違って足止め系が苦手なので逃げ撃ちが多くなるけどこのスキルでテレポートされると自分が逃げるべき方向に飛ばされることもあったりする、フロストフェーズで逃げた方が敵もまとめやすいのでスタイルによっては取らない方がいいかも --  &new{2012-09-29 (土) 01:26:08};
- 便利なようで厄介な罠スキル、ワープ範囲全体を一度に攻撃できなきゃ雑魚殲滅に時間がかかるようになる。 --  &new{2012-09-30 (日) 11:54:50};
- 360度ランダムに飛ばすから塊がバラバラになった余計時間がw --  &new{2012-09-30 (日) 17:52:47};
- このスキルはとらないほうがいい。マップワークスで敵200%テレポートのマップを使えば疑似体験できる --  &new{2012-10-04 (木) 04:58:39};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Wand Chaos (Passive) [#f7808744]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
ワンドによる攻撃、またはMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsによる攻撃で追加の属性攻撃が発生する。&br;
#javawindowstart(28)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Prismatic Rift,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1792,alt=Wand Chaos)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv    |7| 8| 9|  |  |  |  |  |  |  |  |  |60|  |  |

***Wand Chaos(Passive) [#WandChaos]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillemb(1792,alt=Wand Chaos)|LEFT:ワンドによる攻撃、またはMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsによる攻撃で追加の属性攻撃が発生する。&br;&br;&size(12){[[(Wand Chaosの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Wand Chaos]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|発動確率|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|34%|36%|
&br;
- 発動する魔法はランダムだがどれもかなり威力が高く強力。PrismaticBoltをメインにしないビルドなら必須だろう。盾も持てる --  &new{2012-09-28 (金) 03:15:15};
- staff装備時では関連魔法使用時に発動しない --  &new{2012-09-30 (日) 16:51:36};
- Wandって書いてあるだろ。なぜStaffが登場する。 --  &new{2012-10-04 (木) 05:00:38};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

***Lightning Brand (Passive) [#rfe082c6]
&color(white){習得可能Lv:Lv~}; &br;
Shock状態の敵に攻撃をすると追加で雷属性の固定ダメージを与える。&br;
#javawindowstart(29)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Wand Chaos,10,noname)
#javawindowend()

|CENTER:130|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|c
|BGCOLOR(#990000):#csssprite_skillemb(1856,alt=Lightning Brand)|BGCOLOR(#990000):Lv1|BGCOLOR(#990000):Lv2|BGCOLOR(#990000):Lv3|BGCOLOR(#990000):Lv4|BGCOLOR(#990000):Lv5|BGCOLOR(#990000):Lv6|BGCOLOR(#990000):Lv7|BGCOLOR(#990000):Lv8|BGCOLOR(#990000):Lv9|BGCOLOR(#990000):Lv10|BGCOLOR(#990000):Lv11|BGCOLOR(#990000):Lv12|BGCOLOR(#990000):Lv13|BGCOLOR(#990000):Lv14|BGCOLOR(#990000):Lv15|
|習得可能Lv||||||||||||||||

***Lightning Brand(Passive) [#LightningBrand]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillemb(1856,alt=Lightning Brand)|LEFT:Shock状態の敵に攻撃をすると追加で雷属性の固定ダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Lightning Brandの詳細データとコメント)>EMBERMAGE/Lightning Brand]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|雷ダメージ&br;(Lv100)|2215|2215&br;-2531|2215&br;-2847|2215&br;-3163|2215&br;-3480|2215&br;-3796|2215&br;-4112|2215&br;-4429|2215&br;-4745|2215&br;-5061|2215&br;-5378|2215&br;-5694|2215&br;-6010|2215&br;-6326|2215&br;-6643|
&br;
- ショック状態にする方法が高確率で可能なら使えるけど低確率だと微妙 --  &new{2012-09-30 (日) 17:54:02};
- PrismaticBoltとThunderLocusのみ相性がいい、他は微妙・・・・・なのだが、そもそも雷スキルで実用的なのがその2つなので、意外と採用することになる。特にPrismaticBolt使いならどうぞ --  &new{2012-10-01 (月) 04:33:18};

#comment(noname)&br;
//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

// アイコン一覧
//#csssprite_skillemb(   0, alt=Magma Spear)
//#csssprite_skillemb(64,alt=Magma Mace)
//#csssprite_skillemb(128,alt=Firebombs)
//#csssprite_skillemb(192,alt=Blazing Pillar)
//#csssprite_skillemb(256,alt=Infernal Collapse)
//#csssprite_skillemb(320,alt=Immolation Aura)
//#csssprite_skillemb(384,alt=Firestorm)
//#csssprite_skillemb(448,alt=Charge Mastery)
//#csssprite_skillemb(512,alt=Elemental Attunement)
//#csssprite_skillemb(576,alt=Fire Brand)
//#csssprite_skillemb(640,alt=Icy Blast)
//#csssprite_skillemb(704,alt=Hailstorm)
//#csssprite_skillemb(768,alt=Frost Phase)
//#csssprite_skillemb(832,alt=Elemental Boon)
//#csssprite_skillemb(896,alt=Frost Wave)
//#csssprite_skillemb(960,alt=Ice Prison)
//#csssprite_skillemb(1024,alt=Astral Ally)
//#csssprite_skillemb(1088,alt=Staff Mastery)
//#csssprite_skillemb(1152,alt=Frozen Fate)
//#csssprite_skillemb(1216,alt=Ice Brand)
//#csssprite_skillemb(1280,alt=Prismatic Bolt)
//#csssprite_skillemb(1344,alt=Shocking Burst)
//#csssprite_skillemb(1408,alt=Thunder Locus)
//#csssprite_skillemb(1472,alt=Arc Beam)
//#csssprite_skillemb(1536,alt=Death's Bounty)
//#csssprite_skillemb(1600,alt=Shockbolts)
//#csssprite_skillemb(1664,alt=Shocking Orb)
//#csssprite_skillemb(1728,alt=Prismatic Rift)
//#csssprite_skillemb(1792,alt=Wand Chaos)
//#csssprite_skillemb(1856,alt=Lightning Brand)
#javawindowstart(30)
#pcomment(コメント/EMBERMAGEスキル Lightning Brand,10,noname)
#javawindowend()

#javawindowclick()

**コメント [#bc048a7d]
- アイコンと全スキル一覧ありがたい --  &new{2012-09-25 (火) 08:23:07};
- 和訳乙うめれるところはちょっとずつ埋めていきます --  &new{2012-09-25 (火) 11:41:43};
- ダメージが武器のDPS依存のスキルを表変えてもらえたら助かる --  &new{2012-09-26 (水) 16:37:27};
- マルチプレイだとPrismatic Bolt lv1が大魔法習得後も対ボス主力スキル --  &new{2012-09-27 (木) 01:41:57};
- 場所間違えて画像うpしてしまったのでパスわかる方もしくは管理人さん削除おねがいします MW_RuinedShrine_1と2です。 --  &new{2012-09-27 (木) 09:22:17};
- コメント欄追記したんでよろ~ --  &new{2012-09-27 (木) 13:18:59};

#comment
**エンバーメイジ アイコン一覧 [#icon]

#csssprite_skillemb(   0, alt=Magma Spear)
#csssprite_skillemb(64,alt=Magma Mace)
#csssprite_skillemb(128,alt=Firebombs)
#csssprite_skillemb(192,alt=Blazing Pillar)
#csssprite_skillemb(256,alt=Infernal Collapse)
#csssprite_skillemb(320,alt=Immolation Aura)
#csssprite_skillemb(384,alt=Firestorm)
#csssprite_skillemb(448,alt=Charge Mastery)
#csssprite_skillemb(512,alt=Elemental Attunement)
#csssprite_skillemb(576,alt=Fire Brand)
#csssprite_skillemb(640,alt=Icy Blast)
#csssprite_skillemb(704,alt=Hailstorm)
#csssprite_skillemb(768,alt=Frost Phase)
#csssprite_skillemb(832,alt=Elemental Boon)
#csssprite_skillemb(896,alt=Frost Wave)
#csssprite_skillemb(960,alt=Ice Prison)
#csssprite_skillemb(1024,alt=Astral Ally)
#csssprite_skillemb(1088,alt=Staff Mastery)
#csssprite_skillemb(1152,alt=Frozen Fate)
#csssprite_skillemb(1216,alt=Ice Brand)
#csssprite_skillemb(1280,alt=Prismatic Bolt)
#csssprite_skillemb(1344,alt=Shocking Burst)
#csssprite_skillemb(1408,alt=Thunder Locus)
#csssprite_skillemb(1472,alt=Arc Beam)
#csssprite_skillemb(1536,alt=Death's Bounty)
#csssprite_skillemb(1600,alt=Shockbolts)
#csssprite_skillemb(1664,alt=Shocking Orb)
#csssprite_skillemb(1728,alt=Prismatic Rift)
#csssprite_skillemb(1792,alt=Wand Chaos)
#csssprite_skillemb(1856,alt=Lightning Brand)


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