*OUTLANDERスキル [#i0a03180] ''OUTLANDERスキル''一覧です。~ //スキル一覧 //http://www.runicgamesfansite.com/showwiki.php?title=Outlander+Skills #contents **Warfare [#q1f4c310] ***Rapid Fire [#yf805fdc] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 0, alt=Rapid Fire)|LEFT:&size(11){&javadisp(1){};};| |~|~|LEFT:連射による攻撃で敵をノックバックさせ、アーマーを減少させる。&br;初期の射程は&color(lawngreen){7m};。| |>|>|CENTER:[[Rapid Fireの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Rapid Fire]]| ***Rune Vault [#c9c72af2] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 64, alt=Rune Vault)|LEFT:&size(11){&javadisp(2){};};| |~|~|LEFT:後ろに飛び退き敵から距離を取る。&br;元々いた場所に罠を置き、半径&color(lawngreen){4m};以内にいた敵にダメージを与え盲目状態にする。| |>|>|CENTER:[[Rune Vaultの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Rune Vault]]| ***Chaos Burst [#t662e783] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst)|LEFT:&size(11){&javadisp(3){};};| |~|~|LEFT:壁や障害物に当たると反射する&color(lawngreen){3発};の弾を発射する。| |>|>|CENTER:[[Chaos Burstの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Chaos Burst]]| ***Cursed Daggers [#idfc7066] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers)|LEFT:&size(11){&javadisp(4){};};| |~|~|LEFT:前方に&color(lawngreen){9本};のダガーを投げつける。&br;命中した敵は&color(lawngreen){8秒間};攻撃力が低下する。| |>|>|CENTER:[[Cursed Daggersの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Cursed Daggers]]| ***Vortex Hex [#z346d848] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex)|LEFT:&size(11){&javadisp(5){};};| |~|~|LEFT:指定地点に杖を召喚する。杖は数秒ごとに付近の敵を引き寄せ、スタンさせる。&br;1度に&color(lawngreen){3体};までの敵を引き寄せる。&br;最大スタン確率は&color(lawngreen){8%};。| |>|>|CENTER:[[Vortex Hexの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Vortex Hex]]| ***Shattering Glaive [#led65991] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive)|LEFT:&size(11){&javadisp(6){};};| |~|~|LEFT:敵に命中すると爆発するグレイブを投げつける。&br;爆発地点の&color(lawngreen){4.5m};の範囲内にいる敵にダメージを与える。&br;爆発に巻き込まれた敵は移動速度が低下する。| |>|>|CENTER:[[Shattering Glaiveの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shattering Glaive]]| ***Venomous Hail [#o8c8e090] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail)|LEFT:&size(11){&javadisp(7){};};| |~|~|LEFT:空から毒の弾を降り注がせ、指定地点から半径&color(lawngreen){4.5m};内の敵を攻撃する。&br;1度に&color(lawngreen){8回};の攻撃が降り注ぐ。| |>|>|CENTER:[[Venomous Hailの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Venomous Hail]]| ***Long Range Mastery(Passive) [#wb90320d] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(8){};};| |~|~|LEFT:遠距離武器(弓、クロスボウ、ピストル、ショットガン、キャノン)のダメージ上昇。&br;弓、クロスボウ、ピストル、ワンドの射程上昇。| |>|>|CENTER:[[Long Range Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Long Range Mastery]]| ***Shotgonne Mastery(Passive) [#zbb16381] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(9){};};| |~|~|LEFT:ショットガンによる攻撃のノックバック効果を強化。&br;一定の確率でスタンまたは盲目状態にする。| |>|>|CENTER:[[Shotgonne Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shotgonne Mastery]]| ***Akimbo(Passive) [#ve878ba4] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo)|LEFT:&size(11){&javadisp(10){};};| |~|~|LEFT:ピストル&color(lawngreen){2丁};を両手に装備した時のみ有効。&br;両手装備によるダメージボーナスを得る。&br;また一定の確率で同時攻撃が発動する。| |>|>|CENTER:[[Akimboの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Akimbo]]| **Lore [#m1bbf885] ***Glaive Throw [#x10e61d3] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw)|LEFT:&size(11){&javadisp(11){};};| |~|~|LEFT:最大で&color(lawngreen){2体};までの敵に命中するグレイブを投げつけて攻撃する。&br;グレイブに当たった敵は&color(lawngreen){2秒間};、移動速度が低下する。&br;追加のChargeを生成する。| |>|>|CENTER:[[Glaive Throwの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Glaive Throw]]| ***Tangling Shot [#b68a7110] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot)|LEFT:&size(11){&javadisp(12){};};| |~|~|LEFT:毒を帯びた弾で敵を攻撃し、移動不能状態にする。&br;命中した敵から&color(lawngreen){3.5m};以内の地点にいた敵も&color(lawngreen){50%};の確率で同様の効果を受ける。| |>|>|CENTER:[[Tangling Shotの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Tangling Shot]]| ***Glaive Sweep [#f829c9a7] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep)|LEFT:&size(11){&javadisp(13){};};| |~|~|LEFT:プレイヤーの付近をグレイブでなぎ払い、敵を攻撃する。&br;周囲&color(lawngreen){4m};以内にいた敵に命中し、ノックバックとスタン効果を与える。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。| |>|>|CENTER:[[Glaive Sweepの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Glaive Sweep]]| ***Sandstorm [#m6832563] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm)|LEFT:&size(11){&javadisp(14){};};| |~|~|LEFT:竜巻をまとったグレイブを投げつける。&br;グレイブは&color(lawngreen){20m};飛び回り、命中した敵にダメージを与えるとともにスタンさせる。&br;命中した敵の数ごとにChargeを生成する。| |>|>|CENTER:[[Sandstormの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Sandstorm]]| ***Bramble Wall [#t10c891a] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall)|LEFT:&size(11){&javadisp(15){};};| |~|~|LEFT:茨の壁を作り出し、敵の接近を妨げる。| |>|>|CENTER:[[Bramble Wallの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Bramble Wall]]| ***Burning Leap [#q184a54d] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap)|LEFT:&size(11){&javadisp(16){};};| |~|~|LEFT:最大で&color(lawngreen){7m};先の地点まで跳躍する。&br;経路上の敵をノックバックさせ、炎によるダメージを与える。| |>|>|CENTER:[[Burning Leapの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Burning Leap]]| ***Flaming Glaives [#d25dceaa] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives)|LEFT:&size(11){&javadisp(17){};};| |~|~|LEFT:燃えさかる&color(lawngreen){2つ};のグレイブがプレイヤーの周囲を飛び回り、その後飛び去っていく。&br;経路上の敵全てに炎のダメージを与え、燃焼状態にさせる。| |>|>|CENTER:[[Flaming Glaivesの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Flaming Glaives]]| ***Dodge Mastery(Passive) [#p2d35d63] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery)|LEFT:&size(11){&javadisp(18){};};| |~|~|LEFT:回避率が増加する。| |>|>|CENTER:[[Dodge Masteryの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Dodge Mastery]]| ***Poison Burst(Passive) [#td705e16] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst)|LEFT:&size(11){&javadisp(19){};};| |~|~|LEFT:一定の確率で殺した敵の死体から毒が吹き出すようになる。| |>|>|CENTER:[[Poison Burstの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Poison Burst]]| ***Share the Wealth(Passive) [#w079e8a0] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth)|LEFT:&size(11){&javadisp(20){};};| |~|~|LEFT:自身のChargeに基づいた戦闘ボーナスの%をペットと味方のプレイヤーに与え、自身にも追加の戦闘ボーナスとして同じ%を与える。| |>|>|CENTER:[[Share the Wealthの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Share the Wealth]]| **Sigil [#wf92a4ce] ***Blade Pact [#bc2b1251] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact)|LEFT:&size(11){&javadisp(21){};};| |~|~|LEFT:指定地点に&color(lawngreen){7秒間};持続する罠を設置する。&br;罠の周囲にいる敵は&color(lawngreen){3秒間};、移動、攻撃速度とアーマーが低下する。&br;&br;※罠の周囲にいる限りDebuffは更新され続けるので、最大&color(lawngreen){10秒};程度は持続する。| |>|>|CENTER:[[Blade Pactの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Blade Pact]]| ***Shadowshot [#e2c12e65] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot)|LEFT:&size(11){&javadisp(22){};};| |~|~|LEFT:敵に命中すると&color(lawngreen){3つ};に分裂する弾で敵を攻撃する。&br;分裂した弾は敵を追尾し、付近の敵に命中する。| |>|>|CENTER:[[Shadowshotの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowshot]]| ***Bane Breath [#d0fd603d] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath)|LEFT:&size(11){&javadisp(23){};};| |~|~|LEFT:前方に毒の息を吐きつけ敵を攻撃する。&br;&color(lawngreen){2秒間};にわたってダメージを与え、このダメージで死んだ敵からはShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。| |>|>|CENTER:[[Bane Breathの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Bane Breath]]| ***Repulsion Hex [#gb4ca8c9] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex)|LEFT:&size(11){&javadisp(24){};};| |~|~|LEFT:プレイヤーの周りを浮遊するアバターを召喚する。&br;アバターは一定間隔ごとに付近の敵をノックバックさせる。| |>|>|CENTER:[[Repulsion Hexの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Repulsion Hex]]| ***Stone Pact [#j22b1761] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact)|LEFT:&size(11){&javadisp(25){};};| |~|~|LEFT:指定地点に&color(lawngreen){20秒間};持続する罠を設置する。&br;罠の周囲にいるプレイヤー、味方は&color(lawngreen){3秒間};、体力が回復、アーマーが増加する。&br;&br;※Blade Pact同様、罠の付近にいる間はBuffが更新され続けるため、最大&color(lawngreen){23秒};程度は恩恵を受けられる。| |>|>|CENTER:[[Stone Pactの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Stone Pact]]| ***Shadowmantle [#z0da8631] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle)|LEFT:&size(11){&javadisp(26){};};| |~|~|LEFT:&color(lawngreen){10秒間};プレイヤーを射撃攻撃から守る。&br;射撃攻撃を受けると一定確率でその攻撃を反射させ、元の威力の&color(lawngreen){75%};分のダメージを与える。&br;または敵を&color(lawngreen){6秒間};盲目状態にする。| |>|>|CENTER:[[Shadowmantleの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowmantle]]| ***Shadowling Brute [#h3c8ef6f] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute)|LEFT:&size(11){&javadisp(27){};};| |~|~|LEFT:指定地点にShadowling Bruteを召喚し、味方として戦わせる。| |>|>|CENTER:[[Shadowling Bruteの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowling Brute]]| ***Master of the Elements(Passive) [#gc2bf7c9] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements)|LEFT:&size(11){&javadisp(28){};};| |~|~|LEFT:氷、炎、毒、雷によるダメージを増加させる。| |>|>|CENTER:[[Master of the Elementsの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Master of the Elements]]| ***Shadowling Ammo(Passive) [#h3513213] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo)|LEFT:&size(11){&javadisp(29){};};| |~|~|LEFT:プレイヤーの撃った弾で死んだ敵から一定の確率でShadowlingが登場する。&br;Shadowlingは&color(lawngreen){10秒間};、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。| |>|>|CENTER:[[Shadowling Ammoの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Shadowling Ammo]]| ***Death Ritual(Passive) [#m02895ae] |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c |&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h |&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual)|LEFT:&size(11){&javadisp(30){};};| |~|~|LEFT:Shadowlingの持続時間と攻撃力が増加する。| |>|>|CENTER:[[Death Ritualの詳しいデータとコメントはこちら>OUTLANDER/Death Ritual]]| **アウトランダー アイコン一覧 [#s34b16ee] #csssprite_skillout( 0, alt=Rapid Fire) #csssprite_skillout( 64, alt=Rune Vault) #csssprite_skillout( 128, alt=Chaos Burst) #csssprite_skillout( 192, alt=Cursed Daggers) #csssprite_skillout( 256, alt=Vortex Hex) #csssprite_skillout( 320, alt=Shattering Glaive) #csssprite_skillout( 384, alt=Venomous Hail) #csssprite_skillout( 448, alt=Long Range Mastery) #csssprite_skillout( 512, alt=Shotgonne Mastery) #csssprite_skillout( 576, alt=Akimbo) #csssprite_skillout( 640, alt=Glaive Throw) #csssprite_skillout( 704, alt=Tangling Shot) #csssprite_skillout( 768, alt=Glaive Sweep) #csssprite_skillout( 832, alt=Sandstorm) #csssprite_skillout( 896, alt=Bramble Wall) #csssprite_skillout( 960, alt=Burning Leap) #csssprite_skillout(1024, alt=Flaming Glaives) #csssprite_skillout(1088, alt=Dodge Mastery) #csssprite_skillout(1152, alt=Poison Burst) #csssprite_skillout(1216, alt=Share the Wealth) #csssprite_skillout(1280, alt=Blade Pact) #csssprite_skillout(1344, alt=Shadowshot) #csssprite_skillout(1408, alt=Bane Breath) #csssprite_skillout(1472, alt=Repulsion Hex) #csssprite_skillout(1536, alt=Stone Pact) #csssprite_skillout(1600, alt=Shadowmantle) #csssprite_skillout(1664, alt=Shadowling Brute) #csssprite_skillout(1728, alt=Master of the Elements) #csssprite_skillout(1792, alt=Shadowling Ammo) #csssprite_skillout(1856, alt=Death Ritual) *コメント [#r283b8ff] - 翻訳感謝です! -- &new{2012-09-23 (日) 22:26:05}; - ありがとう -- &new{2012-09-23 (日) 22:35:02}; - 翻訳お疲れ様です。感謝! -- &new{2012-09-24 (月) 13:19:15}; - アイコンを挿入しました。あとプレイヤーレベルで変化する項目は難易度でも変わるため、修正してます。書いてくれた人ありがとう -- &new{2012-09-24 (月) 17:33:30}; - Pact は誓約といった感じの意味で罠じゃない。古代の呪いともろ説明文に書いてあるよ。 -- &new{2012-09-24 (月) 18:27:46}; - Share the Wealth が間違っていると思う、これはチャージの効果の一部を周囲の味方にbuffしてそのbuffが自分自身にもかかる効果だと思う -- &new{2012-09-25 (火) 16:50:32}; - フォーカス全力振りの手裏剣ビルドやべーわ -- &new{2012-09-25 (火) 20:00:00}; - 手裏剣がこれだけ使えるとマナ増大・回復・吸い出ししたくなるよねw -- &new{2012-09-25 (火) 22:04:12}; - Stone Pactがlv1でもお手軽回復スキル。伸ばすとマルチで前衛の死亡率が下がり支援ヒーラープレイが可能。 -- &new{2012-09-27 (木) 01:31:35}; - コメント欄追記したんで利用してね♪ -- &new{2012-09-27 (木) 13:49:01}; - 弓使ってたけどLong Range Masteryで射程伸ばすとピストル二刀のほうが圧倒的に強くなるなぁ。 -- &new{2012-09-29 (土) 19:04:23}; - スキル欄のコメントは正直ありがたい。今作から参加したけど何あげていいか分からないから助かります -- &new{2012-09-29 (土) 19:19:36}; #comment(noname)&br;