#freeze *OUTLANDERメモ書き [#o61d2392] **初めに [#nb30dff7] Wikiの記入の仕方がわからない人や発売直後の細かい情報用にメモ書きページを用意いたしました。 &color(#10A0FF){将来的には消す方向で行きますので、形式にこだわらずにドンドン書き込んでください。};~ 記入の仕方がわからない人は↓のコメントから投稿してください。 発売直後は各クラスのスキル全容(レベル毎のパラメータ)が必要です。&color(#10A0FF){プレイしているクラスの難易度とデータのメモ書きにご協力をお願いします。};~ データが集まり次第、スキルページに掲載していきます。 **メモ書き [#afd48f83] // 気がついたことなど β版スキル一覧 Wafare -Rapid Fire -Rune Vault -Chao Burst -Rapid Fire~ 無数の弾丸を連射して敵のアーマーを剥ぎ取り、さらにノックバックさせる。射程距離は7m -Rune Vault~ バク転する。敵を正面に捕らえつつバク転により後退できるため、ヒットアンドアウェイがしやすくなる。ボス戦や緊急脱出に重宝する。 -Chaos Burst~ 貫通する緑色の三本の矢を放ち、敵をノックバックさせる。矢は障害物に当たると反射する。近接時や密集地帯で威力を発揮するが、遠距離の敵に対しては当たりにくい。 -Cursed Daggers -Vortex Hex -Shattering Graive -Venomous Hail -Long Range Mastery(Passive)~ 全ての遠距離武器のダメージを増加させる。弓、クロスボウ、ピストル、杖の射程距離を増加させる。 Lore -Graive Throw -Graive Throw~ 貫通する上にホーミングする手裏剣。敵に当たると次の敵に向かい、レベル上昇によりダメージも比例するため序盤で重宝するスキルの一つ。 -Thangling Shot -Graive Sweep -Sand Storm コマのように進む手裏剣。敵に当たるとスタンさせ、壁に当たると進路が変わる。 それなりの時間存在するため、HIT→反射→HIT→といった複数HITが望める。 基本的に真っ直ぐ飛ばない為、遠距離は苦手。 近距離であれば、簡易の範囲攻撃+スタンとして使える。 -Blamble Wall 前方数m先にツタの障害物を発生させる。約160度くらい? -Burning Leap 飛び込みジャンプ切り -Flaming Graives 自身の周囲を周回後、壁に反射しつつ拡散する。 Sigil -Blood Pact -Shadow Shot -Blade Pact -Shadowshot -Bane Breath -Repulsion Hex -Stone Pact -Shadowmantle -Shadowling Brute -Master of the Elements -Shadowling Ammo -Death Ritual ●アウトランダー・チャージ・バー アウトランダーは、敵にダメージを与えることでチャージを得る。一定時間、戦闘行動がなければチャージは減少していく。獲得しているチャージ量に基づいて戦闘ボーナスが与えられる。加えて、チャージがない状態のアウトランダーは、次に攻撃した敵に追加ダメージを与え、スタンさせる。 ●アウトランダーの特徴 ●ピストルのExecuteと攻撃速度 ・遠隔攻撃の専門家。 Executeが発動した場合、 右手で攻撃しようとして発動したなら右手の武器の速度、 左手で攻撃しようとして発動したなら左手の武器の速度になるようです。 ・召喚系(のような)スキルツリーもある。常時いる召喚物を楯にして攻撃ということはできない。一定時間、雑魚がワラワラ湧いてきたり、強い召喚物を呼び出したり。 「片手に攻撃速度の速い武器、もう片手に遅くて威力の高い武器」というような持ち方をしても、 攻撃速度の速いExecuteと遅いExecuteがまばらに発動するだけでした。 ・チャージバーの量が常に影響している。他クラスは貯まらないと意味がない。 ・チャージバーの効果を仲間と共有する受動スキルがある。バッファーとして。 **コメント(記入の仕方がわからない人向け) [#c94f1ae6] - 私はdex極lv22二丁拳銃ちゃん! 敵がまばらだと手裏剣で密集地と狭いところは3発でる毒矢で敵が溶けてくよ! -- &new{2012-09-21 (金) 20:01:49}; - ChaosBurstがやたらと強い。スキル画面の表記以上にダメージ出てるような -- &new{2012-09-21 (金) 21:45:02}; ●いわゆる手裏剣ビルドについてのメモ #comment ・手裏剣のクリティカルダメージ増加は固定値(おそらく2倍?)であり、Strや装備で増えない。 ・フォーカスとポイズンダメージの関係は 基礎ダメージ×(フォーカスによる増加分+ポイズンダメージによる増加分) のように加算される。 ・なので、手裏剣のダメージの伸びはフォーカス2=ポイズンダメージ1%。フォーカスの方がマナが伸びる。 ・おそらく火力に関係するステータスは フォーカス、ポイズンダメージ、クリティカル率、キャストスピード の4つとマナ回復速度ぐらい?