ENGINEER/ENGINEERスキル
- Flame Hammerより広範囲の雑魚掃討向きな性能。Manaリジェが大量にあれば適当に打つだけでサクサク進む。 --
- Seismic Slamは広範囲のスタンと発生源が長く残る5秒Dot場作りがメインだがこちらは瞬発力が売り 8つのマグマが追尾するので無駄も少なく範囲の瞬間火力は高いが高コスト 単体火力は直打ちFlame Hammerに劣る --
- 大型のボスに撃ちこむとやけどのCriticalも含めてダメージがものすごいことになる。 --
- 消費マナがネックだが、これさえあれば範囲攻撃に困らない。対単体相手に別にスキルを用意する方がいいかもしれない。 --
- これ強すぎてほかのスキルが微妙にみえてくる。 --
- 表記の炎ダメージってTierボーナス込みですよね? --
- 難易度エリート選んでコンソールでレベル100にしてから、スキルに1づつ振り込み、スキルに反映されたデータを写しております。Tierボーナスが込みかどうかはシステム次第。 --
- コンソール使ってまで検証乙だけど、明らかに949*1.2 949*1.4 949*1.6の値が炎ダメになってる --
- このスキル火力高くて範囲広くて自動で強いってのわかるんだけど、ダメが高い一番の要因がよくわからん --
- 炎ダメでパッシブでダメージあがるし、武器ダメも乗る。そもそもダメージが高い。んでもって8本だからなあ。 --
- Focus振りしてFire Bashの火ダメ+50%の乗ってる敵に5万とか出て楽しいと思った(小並感) --
- 炎があたって、procが出るのがたのしい。 Mana吸いはだめだった --
- CDがないせいでこれ一個あればほかの攻撃スキル(デバフのないやつ)いらないような気がしてきた。 --
- 8本の炎が出るから、密着状態で図体のでかいボスに打つとパッシブとか込みの複数発ヒットでとんでもない威力になる。 --
- M振りするには消費マナと相談しましょう。 --
- 体力吸収とマナ吸収以外の効果が乗る。全アーマー低下とか秒で○ダメージやスタン効果など --
- 対ボス戦の切り札。雑魚だとキャストが若干長いのと、少しの段差で届かない場所もあるので不向き。 --
- 障害物を無視して追尾するからなあ。あと自キャラじゃなくて武器を振り下ろした地点と射線が通ってないとダメージが入らない。薄い崖に密着して使うと高低差を無視して攻撃を通せる。 --
- このスキルにはチャージは影響しないのでしょうか? --