ENGINEERスキル

ENGINEERスキル一覧です。

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Blitz

Flame Hammer

習得LVSKILL
1 Flame Hammer 武器で打ち据えた敵を叩き潰す。爆発から噴き出した4つの炎が、5m以内の敵を追いかける。
利用できるならばチャージを1つ消費し、追加の爆発を2個発生させる。

(Flame Hammerの詳細データとコメント)
必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana141516182023262832364045505055
攻撃力(%)6872768084889296100104108112116120124
やけど確率(%)(3秒)152025303540455055606570758085
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス炎が5つに増加、詮索範囲が8mに拡大炎が6つに増加、詮索範囲が11mに拡大炎が7つに増加、詮索範囲が14mに拡大

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内の説明のほうが間違いではないなら炎とは書いてあるけど「of Wepon DPS as Fire Damage」ではないので炎属性ではないよね。Fire and Spark取るなら武器の属性に気をつけないといけないよね。やけどのダメージ量は良く分からない。 -- 2012-10-03 (水) 23:07:04
  • 壁際だと不発を起こす気がする -- 2012-10-03 (水) 23:08:04
  • 最終的にSeismic Slamの方が連発出来るために不要になるスキル。CDと発動時の固定時間が長いからエリートだと即囲まれてタコ殴り。 -- 2012-10-11 (木) 23:11:22
  • 流石にそのスキルとは使い方が違うだろう。tierがあがれば、距離がのびるから、一応遠距離で打てる。cdもないし。だが確かに硬直が異常に長い。劣化エンバークエイクみたいに感じる -- 2012-10-12 (金) 11:30:15
  • 良スキルだがemberquakeが便利すぎていらない子 -- 2012-10-13 (土) 01:32:21
  • これの炎ダメは、Fire and Sparkが直接載る。武器no各属性ダメ分がそれぞれ炎属性として計算されて、FSも載る。 -- 2012-10-26 (金) 07:23:30
  • エンバークエークは地面の炎に武器の各属性がそのまま維持されるので、遠くからフリーズとか入るけど、FSは直接載らない。BurnのDoTでのるんかな。コンソールでDoTのログがでないからわからん。 -- 2012-10-26 (金) 07:28:12
  • %attack speedを挙げると、DPSがあがって、ダメあがる。振りの速度を上げるのは%cast speed -- 2012-10-26 (金) 07:35:29
  • 正直、Emberquakeまでの繋ぎ。無駄なくビルドしたいのであれば、こいつを消してカジュアルでさっさと42にしてしまったほうがいい。 -- 2013-06-06 (木) 15:21:44
  • 発動や硬直もEmberquakeと同じぐらい長い。チャージ機能があるのと、Tier1か2止めで気安く連打出来る点が利点か。 -- 2013-09-29 (日) 21:14:12
コメント:

Seismic Slam

習得LVSKILL
7 Seismic Slam 機械的に増強された踏みつけが、周囲4m以内のすべての敵を気絶させ、燃え上がらせる。

(Seismic Slamの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana121212131315161720222527303336
スタン率(%)(2秒)646668707274767880828486889092
炎ダメージ*5706016336656967287607918238558869189499811013
Interrupt(%)100
炎ダメージ(5秒)*253527252910310032903480367038604050424044304620481050005190

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が半径6mに拡大効果範囲が半径8mに拡大効果範囲が半径10mに拡大

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  • 対象数、範囲、スタン、炎ダメージと優秀、出が早くクールタイムも短い -- 2012-09-30 (日) 18:13:35
  • 5秒炎ダメージの発生源が長く残るため、継続して沸く雑魚にも有効 -- 2012-10-01 (月) 06:41:04
  • 雑魚にもボス戦時の引き狩りにも最適消費マナもそれほど多くないので、連発しても安定してダメを入れられる。 -- 2012-10-11 (木) 23:12:38
  • 特に拘りがないなら全力で振っといていい。便利かつ強い -- 2012-10-26 (金) 15:21:34
  • 雑魚狩りをこいつとFirebash ボスをEmberquakeと -- 2012-11-05 (月) 21:48:11
  • 距離をとるキャノン型、狩るのに時間がかかるタンク型は、継続ダメージがすごい活きる -- 2012-11-23 (金) 15:01:15
  • Lvと共に使い勝手が変わるスキル。序盤は絶望的なカスダメージしか与えられないので注意。 -- 2013-06-06 (木) 15:24:06
  • スタン目的として使うなら序盤からでも満足の威力 -- 2014-01-25 (土) 23:31:37
  • スタン目的なら1止めでいいし、安い全周攻撃として取り敢えず取っといていいと思います -- 2015-07-11 (土) 18:41:45
  • 1だとスタン率も物足りないし、なにより範囲が全く足りてないので10くらいまでは自然と伸びるんじゃなかろうか -- 2015-08-17 (月) 18:53:31
コメント:

Ember Hammer

習得LVSKILL
14 Ember Hammer エンバー・エネルギーを広範囲へと放射する、力強い横薙ぎを繰り出す。
270度の扇形で、楯を破壊する。
エンバー・ハンマーでは、チャージを得ない。

(Ember Hammerの詳細データとコメント)
必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana161617171819202224273033363943
雷ダメージ(%)828588919497100103106109112115118121124
盾破壊率(%)100
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス1チャージごとにダメージが5%増加する1チャージごとにダメージが10%増加1チャージごとにダメージが15%増加

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけいらない子。 -- 2012-10-11 (木) 23:13:15
  • 武器DPSとフォーカス値、fire and sparkスキルで強さが変わる。完全に魔法攻撃 -- 2012-10-14 (日) 21:00:05
  • スタン耐性、ブロック率が高いmobが多いエリート向け、特にHCモードでも生死を分かつ可能性も高い -- 2012-10-24 (水) 05:19:17
  • 1振りでも充分役立つよ。 -- 2012-11-08 (木) 21:42:51
  • ノーマルだと小型ならslamドシン、大型でもEQ直当てor2発でゴリ押しできるから高難易度用だね。1でいいからケチる必要もないけどw -- 2012-11-09 (金) 05:45:15
  • エリートなら1必須。ベテラン以下なら取らなくて良し。 -- 2012-11-30 (金) 03:42:35
  • ACT2ボスの盾割り、バッシュの阻止、LV21までの対包囲手段 チャージ維持できないと5~は微妙 -- 2012-11-30 (金) 10:23:46
  • 装備でフルチャージを維持できればTier3で199%ダメージ+盾割ができるがやはり微妙か -- 2013-07-29 (月) 21:38:09
  • 1だけ振って盾ブレイク専用スキルとして使うのが正解に近い -- 2013-11-21 (木) 23:20:52
  • 全レベル統一してノックバック+16 の効果有り -- 2020-01-25 (土) 00:02:56
コメント:

Onslaught

習得LVSKILL
21 Onslaught 前方へと跳躍し、近接武器を地面へ叩きつける。
着地点にいた敵はダメージを受け、著しく減速する。
オンスロートのヒットにより、通常の半分のチャージを得る。

(Onslaughtの詳細データとコメント)
必要装備:右手に近接武器
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana272728282324262830242729323525
雷ダメージ(%)6063666972757881848790939699102
移動速度,攻撃速度,詠唱速度減少(%)50
効果時間(秒)2345678910111213141516
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス消費マナが20%減少消費マナが40%減少消費マナが60%減少

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  • 離れた敵に近づく手段として便利。割と消費が大きいが減速の効果時間を考えると5は欲しい。これがあるとかなり生存率が上がる -- 2012-09-26 (水) 06:40:21
  • 減速度合は50%固定(?)でスキルを振るごとに飛び込みのダメージと効果時間が伸びる模様 -- 2012-09-28 (金) 03:53:57
  • これとStorm Burstはかなり機動力があるので攻撃スキルなどと交互に使うだけで瞬間的に周辺エリアをまとめて殲滅できる -- 2012-10-01 (月) 06:48:25
  • 緊急回避用と考えたほうがいい。全振りか、5止め推奨。 -- 2012-10-11 (木) 23:15:08
  • 緊急回避用なら1止めかstorm burstでいいと思う。デバフが強いから全振りで効果時間を増やせばボス戦で使いやすくはなる -- 2012-10-26 (金) 08:47:29
  • 回避以外に飛び込みにも使えるし、効果時間と消費マナを考えると俺も5推奨。 -- 2012-10-26 (金) 14:40:09
  • デバフ目的だから5は欲しいな。更新面倒だから、もう少し欲しいくらい。回避だけならStorm Burstの方が使いやすい気がした -- 2012-11-09 (金) 06:03:49
  • Onslaughtで懐に飛び込み、SeismicSlamでスタンと継続ダメージ、そしてEmberquakeを連打、Onslaughtで離脱するのが基本になってきてる。 -- 2013-06-06 (木) 15:07:39
  • キャノン装備じゃなければ必須スキルだと思う -- 2017-08-25 (金) 15:23:33
  • 左クリックに割り当てられなかった -- 2018-01-13 (土) 15:15:30
コメント:

Ember Reach

習得LVSKILL
28 Ember Reach 強制的に噴出したエネルギーが、打撃距離まで敵を引き寄せる。
所持するチャージ毎に20%のチャンスで、敵が3秒間スタンする。
このスキル自体はチャージを得ず、消費もしない。

(Ember Reachの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
射程距離(m)1313.51414.51515.51616.51717.51818.51919.520
消費Mana141415151212121314121314151612
対象が受ける物理ダメージ増加(%)(2秒)-48121620242832364044485256
ダメージ増加時間(秒)2468
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス消費マナが20%減少
ダメージ増加が4秒間持続
消費マナ40%減少
ダメージ増加が6秒間持続
消費マナが60%減少
ダメージ増加が8秒間持続

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  • チャージ5で100%スタンはかなり強力だが、そもそもスタンしないタイプの敵もそれなりにいるのであまり過信できない -- 2012-09-25 (火) 16:36:49
  • 範囲引き寄せではなく、あくまで単体なので注意。エンジの中で一番残念なスキルだと思う -- 2012-10-02 (火) 01:29:19
  • エンバーハンマー同様、残念スキル。ダメージ増加時間と効果対象が複数ならばもう少し有益なスキルになったと思う。 -- 2012-10-11 (木) 23:16:29
コメント:

Storm Burst

習得LVSKILL
35 Storm Burst バックパックの噴射によって、素早く前方へと射出され、敵を吹き飛ばす。
衝突時、鎧から3発のエネルギー弾が発射され、離れた敵を攻撃する。
また、命中した敵毎に5%のマナが回復する。最大5体まで。

(Storm Burstの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana252526262727282931343739424548
攻撃力(%)60646872768084889296100104108112116
移動不能率(%)(3秒)-20
ノックバック+55+56+57+58+60+62+65+68+72+79+86+94+101+109+117
衝突雷ダメージ(%)364044485256566064686872768084
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスエネルギー弾が6個に増加20%の確率で敵を動けなくするクールダウンが1秒に減少

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  • 足が止まりがちなキャノン型も回避用に持っておくと便利 -- 2012-09-26 (水) 18:03:46
  • 機動力確保や相手の攻撃を見切って側面・背後に回り込みも可能 また命中時マナ回復やRank1でも意外と衝突ダメージが高いことから混戦で使いこなせると非常に効率的に立ち回れる良いスキル -- 2012-10-01 (月) 07:09:38
  • 敵の痛い弾や設置魔法/罠を緊急回避に最適なスキル -- 2012-10-02 (火) 01:07:18
  • 隠れた効果?として約2秒Physical Damage Reduction+60%のbuffが付く -- 2012-10-02 (火) 01:38:27
  • 回避用と考えたらonslaughtよりこっちをおすすめする -- 2012-10-13 (土) 01:30:24
  • onslaughtのCDが1秒に対して、こちらは2秒。 -- 2013-06-06 (木) 15:29:46
  • とりあえず1は必要だと思う -- 2017-08-25 (金) 15:24:27
コメント:

Emberquake

習得LVSKILL
42 Emberquake 大きく振り降ろした叩きつけが、8つのマグマの亀裂を放射状に作り出す。それは、君の敵を探し、破壊する。

(Emberquakeの詳細データとコメント)
必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana424343444648495154575963667174
炎ダメージ*949113913291519
やけど率(%)202224262831323436384043444648
攻撃力(%)353739414345474951535557596163

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス炎のダメージが20%増加する炎のダメージが40%増加炎のダメージが60%増加

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  • 8本の炎が出るから、密着状態で図体のでかいボスに打つとパッシブとか込みの複数発ヒットでとんでもない威力になる。 -- 2013-02-27 (水) 20:23:59
  • M振りするには消費マナと相談しましょう。 -- 2013-06-06 (木) 15:03:27
  • 体力吸収とマナ吸収以外の効果が乗る。全アーマー低下とか秒で○ダメージやスタン効果など -- 2013-07-31 (水) 22:08:46
  • 対ボス戦の切り札。雑魚だとキャストが若干長いのと、少しの段差で届かない場所もあるので不向き。 -- 2014-01-24 (金) 22:00:00
  • 障害物を無視して追尾するからなあ。あと自キャラじゃなくて武器を振り下ろした地点と射線が通ってないとダメージが入らない。薄い崖に密着して使うと高低差を無視して攻撃を通せる。 -- 2014-01-25 (土) 14:11:03
  • このスキルにはチャージは影響しないのでしょうか? -- 2014-04-01 (火) 20:46:28
  • これを覚えるまでがエンジニア。覚えてからは魔法使い -- 2015-03-28 (土) 15:11:06
  • 有りと無しではプレイスタイルががらりと変わる。あえて封印するプレイもあり -- 2015-04-15 (水) 00:55:48
  • 1秒のクールタイム有り 振り上げからクール開始だから実際はもっと短いかも -- 2015-05-19 (火) 14:26:48
  • 丁度習得時期に売っているGlacial Spike付きの武器を使うと一気に頭がおかしくなって死ぬ。乗せないならドシンドシンしながらSturmclawでぶん殴ってればいいかな -- 2015-08-16 (日) 02:14:39
コメント:

Heavy Lifting(Passive)

習得LVSKILL
1 Heavy Lifting 巨大な武器を操る技によって、より速く攻撃することができ、敵をスタンさせる追加のチャンスを得る。

(Heavy Liftingの詳細データとコメント)
必要装備:Greataxe、Greathammer、Greatsword、Polearm、Cannon
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
攻撃速度(%)24681012141618202224262830
スタン確率(%)(3秒)24681012141618202224262830

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  • スキルに対応する武器はStuffを除いた両手持ち武器とCanonのみ。片手武器には対応してないので盾持ちEngineerは注意。 -- 2012-09-26 (水) 01:47:57
  • 武器DPSがあがった結果、DPS依存のスキルの威力もあがるんですかね? -- 2012-09-28 (金) 19:33:45
  • 上にも書かれている通り、片手+盾でやってる場合は必要ない。 -- 2012-09-29 (土) 04:26:06
  • NG+++で両手武器は即死レベルが多すぎて盾が重要になるから、取るだけ後悔 -- 2012-09-30 (日) 04:31:51
  • キャノン型はBlast Cannonにこのパッシブスキル効果のスタンが乗る?
  • キャノンにこのパッシブがのる。攻撃速度上昇確認。盲点だなこれ -- 2012-10-13 (土) 22:25:51
  • 全部最初から英語表記されとるわ。威力は上がらなくてもDPSは上がる -- 2012-10-17 (水) 21:13:39
  • Emberquakeにスタン30%の効果が付加され威力も上昇する凶悪スキル。 ただ両手武器限定だから優先度は低め。Coup de Graceとのスタンコンボも狙えるが 大抵はその前に死んでいる。 -- 2013-04-29 (月) 19:34:29
  • これ、書かれてないけれど、Staffにも速度+の効果がのる。 -- 2014-07-06 (日) 05:47:35
コメント:

Supercharge(Passive)

習得LVSKILL
7 Supercharge 近接武器で敵を攻撃したとき、武器に過剰なエネルギーを注ぎ込むチャンスを得る。
続く10秒間に、攻撃する敵へとそのエネルギーを放出する。スーパーチャージ中、追加のチャージを得る。
スーパーチャージによる衝撃は、武器ダメージの25%を与える。チャージの獲得に3%ボーナス。

(Superchargeの詳細データとコメント)
必要装備:近接武器
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
衝動(%)253035404550556065707580859095
ボーナスCharge(%)369121518212427303336394245
発動率(%)2.533.544.555.566.577.588.599.5

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  • このスキルは人気なし?やはりスキルファイターが多いの? -- 2012-10-01 (月) 10:29:58
  • おそらくスキル攻撃では発動しない。あえて通常攻撃する必要が無い程攻撃スキルが多様なEngineerには無用の産物か。 -- 2012-10-01 (月) 23:10:43
  • Emberquakeでも発動するよ -- 2012-10-02 (火) 06:52:36
  • フレイムハンマー、エンバーハンマーで発動確認 2HDPSならむしろコレが使いそう -- 2012-11-15 (木) 18:51:58
  • 通常攻撃、スキル攻撃でスーパーチャージ状態に~%でなる -- 2012-11-19 (月) 20:20:26
  • しかし、通常攻撃しか、雷撃の発動は確認出来ていない カウントダウン中、再発動すると10sから続けて維持が可能 -- 2012-11-19 (月) 20:23:30
  • 武器ダメージベースだから重量級の両手もちビルドでおすすめ -- 2013-04-08 (月) 17:25:15
  • マナ消費も無くランク15なら発動中は攻撃力がほぼ2倍になる -- 2013-07-28 (日) 16:08:37
  • Emberquakeの振り下ろし攻撃でも発動確認。チャージはしないし、Emberquakeにダメージが乗ってるかどうかは不明。 -- 2017-08-02 (水) 20:52:11
コメント:

Coup de Grace(Passive)

習得LVSKILL
14 Coup de Grace スタンしている目標に攻撃を命中させたとき、噴出する電撃が敵を始末する。
この効果は、1秒1回以上起きない。
このダメージはStrengthの3倍に等しい。

(Coup de Graceの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
Strength値のx倍33.544.555.566.577.588.599.510
雷ダメージ4553606875839098105113120128135143150

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  • スタンが効く硬い雑魚相手にだけ使える スキルファイターには不必要 -- 2012-09-28 (金) 01:13:22
  • 雑魚処理のみには使えるけど適正レベルと武器ならほぼ一撃なので・・・・ -- 2012-09-28 (金) 14:09:59
  • キャノン型でスタンした相手にBlastCannon当てたらこのスキルの効果発動、してるのか?謎様子見で
  • ↑攻撃した時、スタンしている敵に空から光が落ちてきてるのなら発動してる -- 2012-09-30 (日) 17:17:40
  • 攻撃する頃には敵のスタンが解除されていることのほうが多く、微妙でした -- 2012-10-04 (木) 00:54:49
  • 通常攻撃か武器DPSを参照しているスキル(blast canonなど)なら発動する seismic slamなどでは発動しない -- 2012-10-04 (木) 22:22:38
  • 何かでスタンを持っていれば、Emberquakeにスタンが乗るのでNG++等からは考えても良い -- 2012-10-08 (月) 02:15:05
  • キャノン型ならとりあえず1取っておくとBlast Cannon連打でスタンが効く場合ガリガチ削る -- 2013-01-11 (金) 09:51:10
  • Cannon型で振り続けたら中ボスかなり楽になった -- 2014-10-21 (火) 00:28:52
  • Fusilladeメインなら一緒にあげると相当火力が変わる -- 2015-04-17 (金) 00:21:54
コメント:
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Construction

Healing Bot

習得LVSKILL
1 Healing Bot エネルギー波を生み出す小型のドローンを展開する。
それは、自身と味方を回復する。
Rank1で回復波は12秒毎半径8m

(Healing Botの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
波動間隔(秒)1211.51110.5109.598.587.576.565.55
波動範囲(半径m)88.599.51010.51111.51212.51313.51414.515
消費Mana252627293336394449566369778696
Health回復量(4秒)*106511321199126513321398146515311598166417311798186419311997
全抵抗(%)-816
Mana回復量(4秒)*-4750525457596164666871

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナスマナ回復が追加全抵抗が8%増加全抵抗が16%増加

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  • lvMaxで秒間mana15回復はかなり強力 -- 2012-10-01 (月) 06:35:01
  • 10止お勧め -- 2012-10-01 (月) 18:26:46
  • マックスおすすめ -- 2012-10-03 (水) 15:58:44
  • 最大まで上げると波動感覚が5秒ってのは魅力だな。レジストHPMP回復あるし。 が、キャノン型でもないかぎりポイントがきつきつ。 -- 2012-10-08 (月) 22:21:01
  • レジに関してはバリアあるし、HP回復に関してはエリートだと一瞬でとけるから意味ない、MPに関してはスキル連打ならこんな回復じゃ足りないからマナリジェネ必要分積むことになる。迷ってるなら5止め推奨 マルチやるなら15あってもいいかもしれんが、これよりはバリアを15にすべき -- 2012-10-12 (金) 01:22:23
  • 最終的にこれ15振りするとマナ無くなる前にボス倒せるからM振り推奨 -- 2012-10-13 (土) 01:35:22
  • ペットのマナも回復する -- 2012-11-24 (土) 22:59:22
  • HPよりMP回復が重宝する。ペットに魔法詰め込んでもMP切れなくなる -- 2012-12-25 (火) 01:12:37
  • スキルファイターにはほぼ必須。しかしマナポで代用可能なので迷ったら振らないのもあり。HP回復効果は序盤こそ役に立つが、終盤は大人しくポーション飲め。 -- 2013-06-06 (木) 15:17:51
  • 序盤は楽になるが、周回後以降のスキル・ポット連打ゲーになるとほとんど役に立たない。0か1か5止めで十分、後は他のスキルに振ろう。 -- 2013-09-29 (日) 21:21:27
コメント:

Blast Cannon

習得LVSKILL
7 Blast Cannon キャノンから長射程の貫通弾を発射する。
より高いランクでは敵は爆発により、炎と物理ダメージに影響されやすい状態となる。

(Blast Cannonの詳細データとコメント)
必要装備:Cannon
Rank123456789101112131415
習得可能Lv13691317212530374970788793
消費Mana91011121213151618202324283134
攻撃力(%)120122124126128130132134136138140142144146148
盲目率(%)(4秒)-255075
物理&火ダメージ上昇(%)(4秒)-246810121416182022242628
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス25%の確率で敵を盲目にさせる50%の確率で敵を盲目にさせる75%の確率で敵を盲目にさせる

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  • キャノンにおいてはコレが通常攻撃。Manaリカバリ付けて連射連射 -- 2012-09-26 (水) 18:20:08
  • マナと攻撃力の割合だけみるとLv1で十分な気がするなあ。 -- 2012-09-27 (木) 22:42:38
  • 欲しいのは発射レートと射程と貫通効果だけだからねぇ -- 2012-09-28 (金) 01:53:51
  • 1固定で右クリックで通常攻撃の代わりに利用、欠点はチャージされないって事くらいか -- 2012-09-28 (金) 14:08:24
  • キャノンに限った話ではないけれどスキルの連射速度を上げたければ詠唱速度を上げる。攻撃速度を上げても速くならない。 -- 2012-09-29 (土) 14:15:21
  • 連射することとそもそも近づかれたくないから盲目もいらない。1で十分過ぎるほど強い。ボス戦で引き打ちすれば、ダメはほぼ喰らわない。このスキルでスタンするのは武器の効果とHevyLiftingの効果が乗ってるからか?
  • 盲目は大きい敵、ロボ系、bossにも効くのでMAXだと結構楽になる -- 2012-10-01 (月) 06:38:21
  • Mana枯渇時にBlastを打つと近接攻撃を行うことに注意。夢中で連打しすぎると高レベル時の死亡要因に。 -- 2012-10-01 (月) 23:04:54
  • 連射数とマナの関係からレベル1でいいって言われてるけど、レベル2にしてもマナ1増えて物理&火ダメージ上昇(2%)(4秒)がつくならアリかと思った。マナが足りるならレベル2に上げればいいけど、マナpot連打する必要があるくらいならレベル1。レベル1ならマナリジェちょっとついてれば青pot不要 -- 2012-10-02 (火) 10:39:04
  • 盲目はノックバックしない大型やboss相手にはかなり有効。エリート以上ならMPさえどうにか出来るならMAX振りしてもいい -- 2013-01-20 (日) 12:37:29
コメント:

Spider Mines

習得LVSKILL
14 Spider Mines 近くの敵に向かって突進し半径3mで爆発する、3体の蜘蛛型ドローンを展開する。
できのよいマインは33%多いダメージを与え、爆発半径は5m2秒間スタンさせる。

(Spider Minesの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
良質マイン(%)51015202530354045505560657075
消費Mana323333352931333539323640434835
クールダウン(秒)32.92.82.72.62.52.42.32.22.121.91.81.71.6
物理ダメージ*2078
炎ダメージ(3秒)*4722
制限時間(秒)151617181920212223242526272829

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス消費マナが20%減少消費マナが40%減少消費マナが60%減少

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  • 固定ダメージの物理だけど、dexだかなんだかで威力UPするって検証あったよ。ただそこまでして威力あげるのは蜘蛛地雷を愛してる人だけ -- 2012-10-02 (火) 10:40:33
  • 出してる時間がもったいないが、エリートだと強いボスから逃げ回るって場面結構あるからその時Seismic Slam打ってクモ適当に出しとけばダメージにはなるが、やはり微妙 -- 2012-10-12 (金) 01:24:39
  • スキルレベル上げてもダメージ固定だから、余程のことがない限り1でいい気がする。 -- 2012-10-13 (土) 23:36:11
  • minion damage+の装備品が無いと使う意味があまりない。逆にあると消費マナの割りに高威力のスキルに化ける。 -- 2012-10-21 (日) 03:55:43
  • 召喚扱いなのでパッシブのfire and sparkも装備の炎ダメージ+○%の装備も乗らない。また3秒の炎DoTは重複しないが良質マインのDoTとなら一緒に発動する。 -- 2012-10-23 (火) 07:31:00
  • ロボを愛する召喚エンジのためのスキル、全身minion dame+装備で逝くのが愛だ -- 2012-10-24 (水) 18:04:35
  • 火力がステで増えない分基礎ダメージが高い=タンク向け? -- 2012-11-23 (金) 13:44:41
  • 良質マインと通常マインのdotダメージは重複するため実際にはとんでもないダメージ効率なのでlv5~7辺りが最も適している。ボス相手にはクズ鉄だが雑魚相手ならクエイク並の処理速度になる。 -- 2013-04-24 (水) 10:18:58
  • LVUPとお供ダメージUPでのみ攻撃力増加。LVをあげるとバラ撒く速度と良質マインのスタンで対集団戦の制圧能力は高い。 -- 2014-01-24 (金) 22:03:56
  • 出しとくだけでサーチ&デストロイ。楽々強スキル -- 2016-04-23 (土) 09:07:36
コメント:

Gun Bot

習得LVSKILL
21 Gun Bot 敵に迫り、銃弾の雨を浴びせる小型ドローンを展開する。
毎秒5発の弾丸を発射する。
スキルランク毎にガン・ボットのダメージ力は増加する。

(Gun Botの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana414243434547505358636976839098
クールダウン(分)32.5021.50
召喚持続時間(分)1
ダメージ上昇(%)-510152025303540455055606570
物理ダメージ*780-1039

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス射程が2倍になり、再召喚時間が2.5分に減少再召喚時間が2分に減少再召喚時間が1.5分に減少

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  • AIが微妙wあと召喚時間もう少し短かったらいいのに! -- 2012-09-27 (木) 13:54:43
  • せわしなく走り回り、攻撃はあまり当たっているようには見えない。アホの子全開かわいい。Tier IIIまで来ると砲撃が3wayになり牙をむく。 -- 2012-09-28 (金) 13:22:47
  • 可愛い レベル100の人がレベル15まで取って使えるって言うならいるけどそれ以外はいらない ただ可愛い
  • gunbotで女子力高めよう -- 2012-10-03 (水) 16:04:25
  • 出してもらえた喜びで走り回る姿がかわいい奴 -- 2012-10-05 (金) 12:11:04
  • なんだかんだで大型の固い敵相手には地道に削ってくれる可愛い子。常駐できればハッピーなのにね。 -- 2012-10-08 (月) 22:04:42
  • MAXまで上げると3WAY攻撃で1発辺り1600~2000与えてくれる為、雑魚相当にはかなり便利。再召喚は消えてから30sec -- 2012-10-11 (木) 23:22:05
  • tank型のように敵を固定させることが出来れば、化ける。鬼のように削っていく -- 2013-03-31 (日) 09:14:42
  • 強いぞコイツ… ただCTの長さが気になるので一気にTier2か3まで持って行きたい -- 2013-09-29 (日) 20:59:50
コメント:

Shock Grenade

習得LVSKILL
28 Shock Grenade 手榴弾を放り投げ、半径4m内の敵にショック状態を与え、スタンさせる。
追加の手榴弾2個のために、チャージを1つ消費する。

(Shock Grenadeの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana141415151516161718202224262830
ショック率(%)(4秒)202224262830323436384042444648
スタン率(%)505254565860626466687072747678
スタン時間(秒)456
電撃ダメージ*636-1268
行動阻害率(%)100

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が半径5mに増加スタン時間が5秒に増加効果範囲が半径6mに増加し、スタン時間が6秒に増加

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  • (Passive) Coup de Graceと組み合わせれば強いのかも? -- 2012-09-27 (木) 18:59:48
  • キャノン型ならBlastCannonぶっぱでスタンさせたほうが殲滅早く被害少ない
  • 後半スタンする敵が少なすぎてどんどん使用頻度が落ちる -- 2012-10-02 (火) 01:11:49
コメント:

Fusillade

習得LVSKILL
35 Fusillade 長射程で誘導式のロケット弾幕を、キャノンから浴びせかける。
マウスボタンを押さえている間、2発のロケット弾を発射しつづける。

(Fusilladeの詳細データとコメント)
必要装備:Cannon
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana(秒間)232324242525262729313336394144
火攻撃力(%)303234363840424446485052545658
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス1度に発射されるロケットの数が3つに増加ロケットが爆発し3mの範囲に効果を及ぼす1度に発射されるロケットの数が4つに増加

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  • 最初微妙だけどTeir上がると段々具合がよろしくなってくる -- 2012-09-27 (木) 14:34:28
  • Blast Cannon が優秀なので相当スキルレベルあげないと使い道がない -- 2012-09-28 (金) 14:11:23
  • fire and sparkの効果がかかるから最終的にはこっちの方が強くなるのかな -- 2012-09-28 (金) 19:23:23
  • めり込むくらいの接近戦&中長距離じゃないと当たらないのでかなり使いにくい、普通の接近戦だとほとんど当たらない -- 2012-09-30 (日) 04:59:17
  • 迫撃砲 実用には最低10ポイント=スプラッシュ化必須 -- 2012-09-30 (日) 06:59:06
  • cast speed+%で上がるのは最初の構えるモーションのみ -- 2012-10-03 (水) 22:26:45
  • Tier1以下は宴会芸。Tier2で大化け。主力に出来るけど、それまでは下積み時代として割り切る必要が。Tier2までいけば張り付いた敵にも少しは当たるようになり、一発当たればその少しのノックバックから一気に全弾ヒットするようになったり。連続ノックバックで壁際押し込んで完封気持ちいい -- 2012-10-10 (水) 07:58:56
  • 最低でもTier2になるLv59からのスキルだね。それでも使い時を選ぶ。ぶっちゃけTier3になるLv97からのスキルと言っても過言ではない -- 2012-11-09 (金) 05:51:30
  • Coup de Grace発動。スタンも出るので、Tier2以降ノックバック&スタンが効く小型には無類の強さを誇る。レンジも非常に長く、また軌道が上から下に落下することから、高低差のある場所では一方的に当て続けられる。反面ノックバックしない相手には不利。また多方面から来ると弾幕がバラけるので位置取りが大事 -- 2013-01-20 (日) 12:33:59
コメント:

Sledgebot

習得LVSKILL
42 Sledgebot 敵を粉砕する強力な近接戦闘用スレッジボットを作り出す。

(Sledgebotの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana5758596062646669737680858995100
クールダウン(分)1.50
召喚時間(s)303336394245485154576066667272
ダメージ上昇(%)-510152025303540455055606575
アーマー上昇(%)-510152025303540455055606575
物理ダメージ*3463-5037

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
TierボーナスSweep攻撃を使うようになるSmash攻撃を使うようになるRocket攻撃を使うようになる

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  • 召還系はクールダウンが長くてボス以外に使い物にならない希ガス -- 2012-09-27 (木) 19:01:22
  • レベル上げると効果時間長くなっていく 常時は無理としても道中全く使えないってことはない -- 2012-09-27 (木) 23:46:01
  • 召喚系は道中でも硬いの大目やエリートが2体同時など結構使える -- 2012-09-28 (金) 01:37:33
  • ロマンと見せかけて実は意外と使える子。特にキャノン型なら敵の足止めに使えることも…ボット無視して突っ込んでくることもあるけど。 -- 2012-09-28 (金) 02:23:42
  • クール毎に出してるけど、いるといないでは楽さが違う けど重要かと言われるとそれほどでもない・・・ -- 2012-10-01 (月) 09:51:49
  • レベル100で攻撃力3463-5037 持続1.2 CT1.5 -- 2012-10-01 (月) 08:11:09
  • CT残り16秒まで召還できてるから持続は1.34なのかな? -- 2012-10-03 (水) 01:43:42
  • •レベル100で攻撃力3463-5037+to All Damage75%+かなり広範囲の殴り攻撃なのでBOSS戦の取り巻きが溶ける溶ける -- 2012-10-03 (水) 01:45:51
  • 全bot召喚して逃げ回るだけで、lv105ランダムダンジョンのボスも楽勝。ただ移動しまくる敵には不向き。 -- 2012-10-11 (木) 23:26:23
  • 足が遅いのでTierⅢまでいかないと何もしないで終わる可能性が高い。速度UPかImmobilization Copterで敵の速度を落としてやる必要がある -- 2014-01-24 (金) 22:09:22
コメント:

Bulwark(Passive)

習得LVSKILL
1 Bulwark 鎧に関する専門知識により、鎧を最大限に活用することでその効果を増強し、鎧を抜けてきたダメージを軽減する。

(Bulwarkの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
物理防御上昇(%)24681012151618202224262830
物理被ダメージ軽減(%)2345678910111213141516

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  • あくまで物理のアーマー上昇/ダメージ軽減なので過信して突っ込むと炎や毒などであっさりと溶ける -- 2012-09-28 (金) 04:02:44
  • キャノン型なら後回し、近接型でも序盤はそこまで敵いたくないからARが上がってきて%効果が大きくなってきたら是非ほしいスキル -- 2012-09-29 (土) 03:40:16
  • キャノン型ならむしろいらないような
  • 後半はいるのかな BlastCannonが崖越しで届かない場所に遠距離物理攻撃の敵が大量に固まってると痛いし
  • エリートだとつい最初から上げたくなってくる -- 2012-10-05 (金) 00:12:21
  • Burn状態のときに貫通してきた痛恨の一撃を低減できる -- 2012-10-14 (日) 20:54:42
  • 両手持ち近接には必須のような気がする。キャノンにも保険で欲しいけれど。盾は要らないか1Pだけ余ったら突っ込むぐらい。 -- 2012-11-08 (木) 21:40:43
  • これで物理アーマーを上げるとAegis of Fateで無効化できるダメージ量が増える。 -- 2013-07-29 (月) 21:29:42
コメント:

Fire and Spark(Passive)

習得LVSKILL
7 Fire and Spark 電光はすべてを生かし……火炎はすべてを滅ぼす。

(Fire and Sparkの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
火ダメージ上昇(%)51015202530354045505560657075
雷ダメージ上昇(%)51015202530354045505560657075

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  • MAX振り推奨 -- 2012-09-24 (月) 21:40:45
  • 炎ダメの計算がよくわからんけど、これをしっかり上げたらブラストキャノンの強さがはね上がった 気がする 気のせいか? -- 2012-09-29 (土) 00:34:04
  • ↑装備してたキャノンに火属性ダメ付いてたから強くなったんじゃない? -- 2012-09-29 (土) 01:02:23
  • キャノン型でこのスキルの効果が乗るのってFusilladeと武器の炎ダメ雷ダメ?なぜM振り推奨なのかkwsk
  • 15/15 IF Fusillade and/or Blast Cannon deal fire damage for the +90% fire and lightning damage.Otherwise you can leave this at 0. って海外のビルド例に書いてあるから、火属性か電撃属性をブラストキャノンに乗せられる環境ならMAXまで上げろってことじゃない? -- 2012-10-01 (月) 00:30:29
  • ↑情報あり つまりは装備に火属性か電撃属性ダメをつけろってことか ブラストキャノンメインなら急いであげる必要はないな 近接ENGだとこのスキル必須に感じたが -- 2012-10-01 (月) 01:11:56
  • 火属性武器もって、アビも火属性ダメージUPで固めて、Fire and SparkとEmberquakeをMで使うと凄まじい快適さ ボスも片手+盾で十分すぎる火力が出る -- 2012-10-01 (月) 09:54:48
  • 武器が火か雷まとってればパッシブ発動するってことでいいのかな。 -- 2012-10-09 (火) 22:07:11
コメント:

Charge Domination(Passive)

習得LVSKILL
14 Charge Domination 敵を殺したとき、チャージバーを満たすのに充分なエネルギーを吸収するチャンスを得る。
3秒間1回以上、この能力は起動しない。

(Charge Dominationの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
発動確率(%)33.544.555.566.577.588.599.510

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  • とりあえず1だけ振っておけば敵を倒した時3%の確率でフルチャージされる -- 2012-09-25 (火) 22:17:35
  • ある程度振れば常時フルチャージバリア状態可能なのでかなりの強度になる。 -- 2012-09-30 (日) 04:55:59
  • 1かMAXどちらか。10%だと結構な頻度でフルチャージされるよ -- 2012-09-30 (日) 11:09:29
  • フルチャージバリアの為に振るのはありなのか、STR極振りのキャノン型なら1振るのいいと思う 保険
  • M振ってれば一番固いForceField張り放題。高難易度だとすぐ割れちゃうから結構大事。Charge Reconstitutionもあわせてどうぞ -- 2012-10-29 (月) 20:07:05
  • ノーマルなら敵を次々と倒していけるので常に最大シールドを張れるが、高難易度では保険。 後回しで十分。 -- 2013-04-25 (木) 18:42:30
  • ダンジョン内に動き回ってるネズミやクモを踏みつけてもチャンスあるっぽいね。 -- 2016-10-22 (土) 15:46:35
  • 炎などによるドットダメで倒した場合は発動しないっぽい? -- 2020-01-28 (火) 15:52:52
コメント:
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Aegis

Shield Bash

習得LVSKILL
1 Shield Bash 正面の敵を打ち叩き、被スタンさせ、攻撃を遅くし、後ろへ吹き飛ばす。
ダメージは楯の防御力の5倍に等しい。
所持しているチャージ1つにつき、+10%のダメージボーナス。
バッシュ毎に、0.2チャージを生成。

(Shield Bashの詳細データとコメント)
必要装備:楯
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
Charge生成0.20.220.240.260.280.30.320.340.360.380.40.420.440.460.48
消費Mana567889101112131516192023
物理ダメージ
(盾Armorに対する倍率)
x5x5x5x5x7.5x7.5x7.5x7.5x7.5x10x10x10x10x10x12.5
スタン率(%)606264666870727476788082848688
スタン時間(秒)11.21.41.61.822.22.42.62.833.23.43.63.8
スピード低下(%)(2秒)202224262830323436384042444648
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスダメージ倍率が7.5倍に増加ダメージ倍率が10倍に増加ダメージ倍率が12.5倍に増加

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  • クールダウン無し。フルチャージ状態でのバッシュ連打はロマン -- 2012-09-26 (水) 18:40:48
  • 中型Mob相手が楽。これでチャージしてからのフレイムハンマーが強い。 -- 2012-09-27 (木) 15:59:06
  • こいつのレベルを上げていくとMPかつかつになるけど、かなり強い。タンクじゃないと自分が即溶けしちゃうかもね。 -- 2012-10-13 (土) 18:33:33
  • こいつ使うならヒーリングボットのMP回復必須になる。 -- 2012-10-14 (日) 16:37:06
  • 極端なことを言ってしまえばこれとフォースフィールドだけでベテラン一周目はいける。 -- 2012-10-17 (水) 00:06:32
  • チャージ毎50%ダメージが増えてたバグが直された…めっちゃ強かったんだけど… -- 2012-10-19 (金) 22:09:54
  • 1.14以降チャージはあまり溜められないが最初から取れる回避&デバフとしてはまずまず -- 2012-10-28 (日) 10:56:39
  • 説明からはわかりにくいけど物理属性の固定ダメージスキル。Focusビルドだと威力がでる。武器のオプションとかは基本的に乗らない。 -- 2014-01-25 (土) 18:40:11
  • ダメージが上昇するステータス:Foc、+n%物理ダメージ、盾の物理アーマー、盾のソケットやオプションでついている+n物理アーマー -- 2014-01-25 (土) 18:41:38
  • 関係のないステータス:Str、+n物理ダメージ、盾のエレメンタルアーマー、+n%物理アーマー、Vitによる物理アーマー上昇、レベル -- 2014-01-25 (土) 18:42:13
コメント:

Forcefield

習得LVSKILL
7 Forcefield 鎧はエンバーエネルギーを投射し、周りに完全な強度の、そして周囲の味方には半分の強度のフォースフィールドを形成する。
フォースフィールドは上限までのダメージを吸収すると消失し、効果はなくなる。
フォースフィールドは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージ吸収量を1チャージ毎に50%増加させる。

(Forcefieldの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana323334352830333641465256636948
クールダウン(秒)8
吸収量(30秒)*518460486912777686399503103671123112095129591382314687155511641517278
ノックバック耐性(%)-510152025303540455055606570

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス消費マナとキャスト時間が20%減少味方に形成されるシールドの強度が100%になる消費マナとキャスト時間が50%減少

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  • Dynamo Fieldと絡めて使えばlv120エリートでも結構余裕、バリア貫通されない限りまず死なない -- 2012-10-01 (月) 06:45:47
  • 全型でMAX振り推奨 -- 2012-10-02 (火) 01:15:45
  • Difficultyによって重要度が変わるんじゃないのかな?、上げる派の人はどのDifificultyで何周目で必須なのか教えてくれると助かります。 -- 2012-10-02 (火) 15:51:04
  • 最大17278+250%+ペットも効果有のバリアなので防御効果を捨てて攻撃特化可能。 -- 2012-10-03 (水) 01:53:51
  • Shield Bashでチャージして、Force Shield張るだけで、Veteran一週目はラスボスもノーダメ。 -- 2012-10-09 (火) 00:07:56
  • HCなのでノーマルでも全振り。SCならゾンビアタックでいいから好みの問題?これ削ってまで他に振りたい物もないし振ったほうが楽そうな気もするが -- 2012-11-09 (金) 07:21:50
  • ノーマル、ベテランでM振りしてるけど、高ランクになるにつれて楽になります。常時貼りっぱなしにするけどw -- 2012-11-14 (水) 01:41:17
  • 10からマルチの人気者に。Dynamo FieldかShield Bashと合わせた運用を。 -- 2012-11-30 (金) 03:38:22
  • Shield BashでMAXまでチャージを貯める→Forcefieldを貼るだけで大体bossはどうにかなるレベル。 -- 2013-01-20 (日) 12:41:10
  • ベテランNG+ですらこれがないとやってられない。消費マナの関係上M振りできるまでTier2で止めておくのもあり。 -- 2013-06-06 (木) 14:59:49
コメント:

Overload

習得LVSKILL
14 Overload エンバーエネルギーの爆発を投射するために、鎧の回路に負荷を掛ける。
周囲半径6m内の5体の敵を感電させる。
オーバーロードは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージを1チャージ毎に50%増加させる。

(Overloadの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana272828303133363842465257626975
ダメージ(DPS%)202122232425262728293031323334
電撃ダメージ*1266-2531
ノックバック+50
スタン率(%)(2秒)-510152025303540455055606570

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果対象の上限が7体、効果範囲が半径8mに増加効果対象の上限が9体、効果範囲が半径10mに増加効果対象の上限が11体、効果範囲が半径12mに増加

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  • ForcefieldとOverload両方伸ばすのは無駄が多くなるのでやめたほうがいいかも -- 2012-09-25 (火) 16:47:31
  • ふっとばしてスタンさせてダメージを与える感じ。 -- 2012-09-27 (木) 20:08:40
  • スキルLvが上がるとスタン確率5%と物理1%ずつ上がってキャラLvが上がると電撃ダメージが伸びる。 -- 2012-09-27 (木) 20:11:29
  • エリートで雑魚に囲まれた際に便利だが、MAXでも数秒のCDがあるから連発は出来ない。 -- 2012-10-11 (木) 23:09:28
  • 囲まれた際に便利。 最大チャージでようやくクエイク以上の威力なので、威力の期待はしないこと。 -- 2013-04-25 (木) 18:47:18
コメント:

Dynamo Field

習得LVSKILL
21 Dynamo Field 半径5m内に電撃の爆発を投射するため、鎧のエネルギーを引き出す。
この電撃の放射は、命中した敵ごとにチャージを生成する(フィールド毎に最大5体まで)。
命中毎に0.2チャージ生成。

(Dynamo Fieldの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
Charge生成0.20.220.240.260.280.30.320.340.360.380.40.420.440.460.48
消費Mana131313131414151618192123252830
電撃ダメージ(2秒)*634760886101411401266139215201646177218982026215222782404
行動阻害率(%)507090110

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果半径が7m、中断確率が70%に増加効果半径が9m、中断確率が90%に増加効果半径が11m、中断確率が110%に増加

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  • 敵が多いところだと一瞬でチャージがMAXになるので便利 -- 2012-09-25 (火) 16:50:34
  • 進めるごとに敵が増えるしM振り推奨 一瞬でたまる Forcefieldとセットならば大抵ノーダメで稼げる -- 2012-10-09 (火) 08:53:01
  • Seismic Slamとかなり相性がいい forcefieldなどチャージが必要なビルドなら必須とも言える -- 2012-10-13 (土) 01:38:49
  • マルチとかエリートだと使い勝手いいのかな?ノーマルとか装備の良いベテランだと盾バッシュでforcefieldはなんとかなる。5振りでたまに連打する感じです。 -- 2012-11-02 (金) 17:02:15
  • ごめん。forcefieldね↑ -- 2012-11-02 (金) 17:03:07
  • focus 極で使うと2回で敵が全滅する -- 2013-01-22 (火) 13:09:06
  • Seismic Slamのチャージ可能版、focus上げていれば2回ほど撃つとゲージmax&持続ダメで雑魚は死滅する。 -- 2013-04-23 (火) 23:08:47
  • ただし単体ではShield Bashのほうが優秀で、スタンを発生させないため無防備。 Seismic Slamを使ってからの使用推奨。個人的には神スキル。 -- 2013-04-23 (火) 23:10:55
  • DoTが累積するからfocus極なら火力としても期待できる。Immobilization Copter、Overloadと合わせると強い。 -- 2014-01-19 (日) 20:25:19
  • 火力と言われると違和感あるなぁ。チャージのついでにコバエが落ちるくらいが関の山だと思う。これでボス倒せって言われたら泣く -- 2015-08-18 (火) 04:18:54
コメント:

Tremor

習得LVSKILL
28 Tremor 鎧のエネルギーを地中へと解放することで、外側へと拡がる大規模な衝撃波を引き起こす。24m以内の敵が吹き飛ばされ、弱体化する。
トレマーは、チャージを1つ消費したときにだけダメージを与える。

(Tremorの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana181818191920212224262831333639
クールダウン(秒)10
ダメージ(DPS%)50556065707580859095100105110115120
ノックバック+30
行動阻害率(%)404448525660646872768084889296
敵物理被ダメージ増加(%)(10秒)101214161820222426283032343638
逃走率(%)(10秒)-20
敵物理攻撃力減少(%)(10秒)-20
スタン率(%)(2秒)-100
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス20%の確率で敵が10秒間逃げ出す敵の物理攻撃力が20%低くなる全てのターゲットは2秒間スタン状態になる

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  • 威力が弱く、CTが長い・・・・・ネタスキルかな -- 2012-10-03 (水) 01:50:01
  • これ一つにぎっしりデバフが詰まってる。そして広範囲。ダメージ目的ならほかのを使おう。 -- 2012-10-13 (土) 11:44:31
  • 範囲は24m、ほぼ画面全域 -- 2012-10-23 (火) 07:45:12
  • キャノンなら必須かも。盾&両手は無しor保険で1振り? -- 2012-11-06 (火) 22:40:56
  • 召還型なら使えなくも無い -- 2013-03-29 (金) 08:52:39
  • 物理被ダメージ増加が強い。高物理低属性ダメージの武器でEmberquakeやBlast Cannonを連発する場合や、物理ダメージ主体のフレンドと組む場合は有用。他のデバフがイマイチなのと硬直が結構長いので防御スキルとして考えると微妙。 -- 2014-01-25 (土) 11:04:34
  • 召喚型でPet damage+を集中的に上げているなら元が取れるかも。 例えば、Lv 50でPet Damage+150%の装備をしている時に唱えれば、Pet Damage+245%相当のダメージを与えられるようになる。 これは、Pet Damage +95%分の儲け。 -- 2014-07-14 (月) 08:10:19
  • すべてのスキルの中で最大の範囲を持つマーキングスキル -- 2015-05-08 (金) 09:40:59
コメント:

Fire Bash

習得LVSKILL
35 Fire Bash 楯を通してエネルギーの強力な爆発を6m導く。
ダメージは楯の防御力によって決まる。
チャージ1つを消費することで、最初の物理ダメージは3倍になり、爆発範囲は9mに増加する。

(Fire Bashの詳細データとコメント)
必要装備:楯
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana202021212222232426273032353639
炎継続ダメージ
(盾Armorに対する倍率)
x12x12.6x13.2x13.8x24x25x26x27x28x29x30x31x32x33x34
炎ダメージ継続時間(秒)35
ノックバック+35
追加物理ダメージ
(盾Armorに対する倍率)
x1x1.05x1.1x1.15x1.2x1.25x1.3x1.35x4.2x4.35x4.5x4.65x4.8x4.95x5.1
敵炎被ダメージ増加(%)--------------50
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスやけど時間を5秒に増加させ、より多くのダメージを与える角度が40度増え、より多くの敵にヒットするようになるやけど中の敵は、炎のダメージが50%追加される

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  • 盾使いには貴重なDPSスキル。ボス戦のお供にLv5以上は欲しい。 -- 2012-09-27 (木) 23:00:42
  • 追加の火傷効果がかなり強力。ボス以外の敵なら即効で体力削ることが可能。しかもノックバックで隅っこに追いやることもできる。Emberquakeと組み合わせて使うともう向かうとこ敵なしw -- 2012-09-28 (金) 09:24:41
  • 地味に硬直がながいから、たこ殴りにされないように注意が必要 -- 2012-10-13 (土) 23:37:22
  • チャージを消費すれば範囲が広くなるだけで3倍の物理ダメージはチャージ無しでも入る -- 2012-10-23 (火) 07:33:28
  • Shield Bashと被るのとチャージ消費するのが。Shield Bashだけでいい気がする。強いと思うけれど。 -- 2012-11-06 (火) 22:44:31
  • 燃焼の範囲攻撃にEQっていうライバルがいるのがなんとも -- 2012-11-24 (土) 13:55:47
  • Tier IIIにしないとあまりうまみがない -- 2012-11-25 (日) 07:24:53
コメント:

Immobilization Copter

習得LVSKILL
42 Immobilization Copter ビーム射程内の敵を減速する足止めドローンを展開する。
同時に3体の目標へ影響を与える。

(Immobilization Copterの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana151515161616171819202122242526
クールダウン(秒)10
移動速度減少(%)(2秒)202224262830323436384042444646
攻撃速度減少(%)(2秒)303234363840424446485052545658
詠唱速度減少(%)(2秒)303234363840424446485052545658
雷継続ダメージ(2秒)*-476685104114132
行動阻害率(%)-25

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス最大ターゲットが5体に増加スロー中の敵にエレクトリックダメージを与える標的の行動を断続的に中断させる

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  • 一度召喚するとマップ切り替えまでずっとついてきて鈍化を撒き散らし続ける。キャノン型にちょっと便利 -- 2012-09-26 (水) 04:53:01
  • 出しておいて損は無いので1振りはあり -- 2012-09-28 (金) 11:21:14
  • 1振りだけでいい。tier2のダメージに夢を見て10ふったら2秒間で19電撃ダメージ… -- 2012-10-01 (月) 16:25:53
  • 最大ターゲット数増やしたいときに5をとる位かな。↑同じくTierⅡに夢を見て爆死 -- 2012-10-02 (火) 15:47:33
  • 減少度が変わるんだし、周回してたらこれほど助かるものはないけどな。自分はM振り推奨 -- 2012-10-03 (水) 15:56:01
  • ↑こーゆーリアルな使用感をもっと書いてほしい。レベル100とかスキルMAXにしないとわからないことが多いゲームだから -- 2012-10-04 (木) 02:09:25
  • 継続ダメは1000~2000と結構幅があるが、Gunbotと相性がいい。GunbotMAXならこちらもMAX推奨。雑魚なら2体同時召喚でプレイヤーはすることがない。 -- 2012-10-11 (木) 23:24:13
  • ランクMAXで敵のあらゆる行動が約2倍かかるようになる。雷ダメージは雀の涙程度のダメージ。Tier3の行動妨害はあると便利なので高難易度で生存力を挙げたいならMAXまで振っても損はない -- 2012-10-23 (火) 07:37:51
  • 敵が居るのが分かりやすくなる。ヒールボットと同じ使用感で便利。1は取るべし。 -- 2013-09-29 (日) 20:43:37
コメント:

Sword and Board(Passive)

習得LVSKILL
1 Sword and Board 楯を扱う技術は「防御」の枠を越え、「攻撃」へと研ぎ澄まされる。
楯の防御力のいくらかが、物理ダメージとして近接攻撃に加えられる。
楯の防御力の20%が、近接攻撃に加わる。

(Sword and Boardの詳細データとコメント)
必要装備:近接武器と楯
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
ダメージ変換率(%)202530354045505560657075808590

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  • 正直微妙。TANKでもポイント振り込む価値はあまりないような・・・ -- 2012-09-25 (火) 16:52:14
  • Lv1で20%。以降1Lv毎に5%増えていくのでおそらくLv15で90%かな。盾Engineerは1だけ振って後はスキル構成と相談 -- 2012-09-26 (水) 02:10:43
  • 右手のDPSがあがるので、FHとかDPS依存スキルのダメもあがる、ただポイント振り込む価値はどうだろ? -- 2012-10-26 (金) 07:48:30
  • レジェンダリー盾(防御値369)があって、Lv15とっても右手素殴りのクリダメが4000ほど伸びた程度。 少しでも底上げしたいなら振ってもいい…って程度 -- 2017-08-02 (水) 20:38:01
コメント:

Aegis of Fate(Passive)

習得LVSKILL
7 Aegis of Fate 敵に攻撃されたとき、アーマーはさらなるダメージを防ぐために防御的な「泡」を生み出すチャンスを持つ。
このシールドは防御力の200%+100のダメージを吸収する。
イージスが起動している間、50%のノックバック耐性を得る。

(Aegis of Fateの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
発動確率(%)2345678910111213141516

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  • 「泡」っていうよりカッパの甲羅。。。発動確率が低いから、低ランクなら効果は微妙かと。 -- 2012-11-10 (土) 04:47:03
  • 0かMAXって感じなのかな。個人的にはMAX。シールド貼り損ね時によく発動して助かります。 -- 2012-11-14 (水) 01:36:29
  • 盾持たない時にノックバック耐性が便利だった。ちなみにForcefieldの方が先に消費される。 -- 2012-11-16 (金) 22:10:26
  • Physアーマーを参照する 全身アイアン、物理防御特化 弱い攻撃で発動させるのか -- 2013-01-24 (木) 22:39:40
  • バフの効果はMAPを移動したりしない限り一度発動すれば半永久的に継続するから 200%UP+おまけの100が少し我慢すれば貰えるって事でいいんじゃ? -- 2013-02-15 (金) 08:01:13
  • MAXでたった16%と思うけどかなり高確率で発動するいいスキル -- 2013-02-26 (火) 08:24:44
  • マナ消費無し、一度発動すればずっと200%+100ダメージ全属性を無効化。使うならMAX推奨 -- 2013-04-09 (火) 13:55:46
  • 同じ装備で同じレベルでも毎回発動するたびに無効化するダメージ量がころころ変わる。謎仕様 -- 2013-07-31 (水) 01:11:31
  • Forcefield張りなおすのがめんどくさい人向け。殴られるだけで発動だから楽 -- 2016-06-21 (火) 11:36:14
  • エリートNG4にもなるとエンジニアでもダメージぼこぼこ喰らってる余裕は無い。PTプレイするにしても素直にForcefieldがいい。   カジュアルソロトレハンならそもそも防御いらない -- 2017-08-02 (水) 21:08:17
コメント:

Charge Reconstitution(Passive)

習得LVSKILL
14 Charge Reconstitution スキルでチャージを消費したときヘルスが回復する。

(Charge Reconstitutionの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
Health回復(2秒)*533613693773852959106511721278135814381518159816781758

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

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  • 最低でも1振っておいて損はない -- 2012-09-25 (火) 16:53:19
  • これで回復当てにするくらいならPOTのんだほうが・・・
  • Dynamo Field をメイン攻撃に使う特殊なビルドなら大活躍・・・・・するかも -- 2012-10-03 (水) 02:03:02
コメント:
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エンジニア アイコン一覧

Flame Hammer Seismic Slam Ember Hammer Onslaught Ember Reach Storm Burst Emberquake Heavy Lifting Supercharge Coup de Grace Healing Bot Blast Cannon Spider Mines Gun Bot Shock Grenade Fusillade Sledgebot Bulwark Fire and Spark Charge Domination Shield Bash Forcefield Overload Dynamo Field Tremor Fire Bash Immobilization Copter Sword and Board Aegis of Fate Charge Reconstitution

コメント

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  • メモ書きを参考に作ってみました、わからない説明は飛ばしたので埋めておいてくれると助かります、語文、誤訳も修正お願います -- 2012-09-24 (月) 21:08:16
  • 乙 -- 2012-09-24 (月) 22:06:09
  • お疲れ 分かる範囲で埋めてくわ -- 2012-09-24 (月) 23:03:02
  • プレイヤーレベルに依存するヒールボット・蜘蛛・フォースフィールドの一部効果量は空白のままにしました。レベル100時の効果量を書き込むことになるかな? -- 2012-09-25 (火) 09:44:49
  • Heavy Liftingは片手持ちの武器にも効果あるのかしら -- 2012-09-25 (火) 21:00:12
  • 各スキルのrequireは書いておいたほうがいいかもね -- 2012-09-25 (火) 22:01:46
  • healbotとimmocopterは出したらそのマップずっとついてくるのでどんなビルドでも1はあると便利 -- 2012-09-26 (水) 21:56:02
  • エンジニア基地外だわ・・・。キャノン使ってるけど、通常攻撃でもスキルでも相手スタンする。しかもdotダメェ・・・。 -- 2012-09-28 (金) 09:47:10
  • コメント不要という意見と、コメント必要という意見の両方を考慮して、1クリックで切り替えできるように対応しました。 -- 2012-10-07 (日) 17:22:18
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