コメント †
編集出来ない方からの情報提供や、編集の相談などに。
2012年9月分 †
- wikiのヘッダーかトップページにトーチラ2のタイトルの公式画像載せたいんだけどまずいかな トップなら自分でやるけど(微調整はお任せするが)ヘッダーなら管理人任せでトップには添付できないから、他のページとかにアップして渡すけど ・・・いらない? -- ふにゃら
- 確かに画像がなくて味気ないですね。実は発売直後はアクセスが集中して503(Service Unavailable)がでる可能性を考慮してワザと画像を無しにしておりました。 -- 管理人
- ですが、ご用意して頂けるのならありがたく使いますのでふにゃらさんにお任せしますorz -- 管理人
- なるほど503 でもそんなに大きいファイルじゃないし大丈夫かと思いまふ 画像の添付に管理pass要求されるんですが、これ管理側の設定? -- ふにゃら
- デザイン的な事は後回しにして先に内容を充実させた方がいいか… -- ふにゃら
- ふにゃらさん、画像添付のパスワード要求を外しました。遅くなりまして申し訳ございません。 -- 管理人
- ステータスの項目ファンブルダメージとエグゼキュート補足説明がほしい --
- TL2のストーリー概略について、自分なりにまとめたものを投稿します。連投ですいませんが、よろしくお願いします。 -- しろぼん
- TL1でオルドラックを倒し、その身に受けたエンバー荒廃を癒したデストロイヤーとバンキッシャー。しかし、アルケミストは治らなかった。エンバー荒廃を癒すための研究を続けた彼は、この病によって毎年何千人と死んでいるが、それに気付いた者は誰もおらず、なんの対処もされていないことを知った。 --
- そして、この病を治すためにはすべてのエンバーをこの世から消滅させるしかないと結論づける。そのための道具として、「オルドラックの心臓」を先端に埋め込んだ杖を作り出した。 --
- だがその過程で、オルドラックの腐敗から身を守ることはできなかった。彼は特別なアーマーに身を包んで腐敗を押さえこみ、狂気に侵される前にエンバーを消滅させるべく、ガーディアンの元を訪れた。そのパワーを杖に吸収させ、オルドラックの心臓の力でエンバーを消滅させようというのだ。 --
- しかし、一人からパワーを吸収したのではガーディアンを殺しかねない。そこでアルケミストは、複数のガーディアンからパワーを分けて吸収することにした。そして、各地のガーディアンの元へと向かった。 --
- アルケミストが通ったあとには、謎の病気が蔓延していた。それは、エステリアンのような魔法的な種族にのみ感染する不思議な病だった。おそらくは、アルケミストが放つエンバー荒廃かオルドラックの腐敗が関係しているのではないだろうか? --
- 新ヒーローたちはアルケミストの愚行を止めるべく、彼を追いかけている。その果てに意外な真実があるのか、それともヴィリアンとしてアルケミストを倒すだけなのか、それはプレイしてのお楽しみ。 --
- オープニングは、暴挙に出たアルケミストとシルたちトーチライト防衛軍の戦いのシーン。遅れて駆けつけるデストロイヤーと一緒に走っているのがTL2のヒーロー、つまり君だ。しかし、飛んできた流れ弾の爆発に巻き込まれ、すぐに倒れてしまうのだが……(デストロイヤーが「大丈夫か?」と言っているシーンが君の視点) --
- 結局、アルケミストに破れたデストロイヤーは、倒れた君を抱えて退却する。吹き飛ばされたシルのその後の消息は不明。あそこで死んだのか再登場するのか、発売前なのでわからない。 --
- Act1のクエストの大まかな流れは、「アルケミストがトーチライトの街を破壊し、そっちへ向かったことを、エステリアンの街に伝えてくれ」→「警告ありがとう。でもアルケミストが一暴れした後なんだ。彼は水のガーディアンの寺院へ向かった。後を追ってくれ」→「アルケミストはガーディアンからパワーを吸収し終えて、どこかへ行ったわ。アルケミストの襲撃で寺院の防御が弱まったので、以前からここを狙っていたベオルン(熊人間)に襲撃されていたところだったの」→「街に戻って事後の策を練りましょう」 --
- スレに書きたいが規制されてて書けないのでこっちに書くわ consoleで resetplayerって打ってその後levelup 〇〇(resetplayerする前のレベル)これやれば戻せんだろ・・・・自分で戻し方もわからんのにそういうことするなじょうよわ^ー^ってだれかスレにかいといて;; --
- ああでもこれやると多分FAMEも同じレベル?になるから気をつけて --
- ネットプレイ中にチャットで/emoteと打つと感情表現一覧が出るので好きなのを入力するとキャラが単語通りの動きをする。ブレイクダンスしたり泣いたり挑発したり。 --
- Clap-Trap 居たぞ・・・ --
- 各クラスのスキル一覧のページでスキルごとにコメントできるようにする必要はあるか?正直スキルの使用感は別項に書いてほしい。 --
- ページが縦長になりすぎて一覧性が低下するので、各スキルごとのページも作ってそちらにコメントを入れたほうがいいと思う --
2012年10月分 †
- OUTLANDERの新スキルページだけど、コメントを別ページにしてくれるのは見やすいけど、詳細データは最初のページに入れて欲しい。 --
- 詳細データは最初のページの方が良いですか?他の人はどの意見でしょうか。 --
- 原文を表示・非表示のJavaはいらない気がする。「~コメントはこちら」のリンクはスキル名の横とかで良いと思う。 --
- 原文を表示・非表示にはスキル画像を乗せようかと思っておりました。タイトルにスキル名があるので、その横は難しいですね。考えます。 --
- 長さの問題はパッシブスキルをさらに別カテゴリに移動すれば解決! --
- コメントは別でもいいけど詳細データーまでは出して欲しいな、現状ものすごい改悪としか思えない。 --
- パッシブ系はカテゴリ別にする意味がないからまとめて欲しいな。 --
- 原文を表示もいらない、原文で理解できるならゲーム中で十分だし、翻訳経由なら現状の日本語で十分。 --
- BerserkerとEngineerのスキル一覧のほうが、いちいちページ開かなくて楽だと思う --
- では次は「アクティブとパッシブに分ける」「コメントと原文は別ページにする」「スペースがスリムになった分、詳細データをつける」で作ってみます。 --
- 上で他の人も書いてるけど、アクティブとパッシブを別けるのは止めて欲しい。タブ毎に3つに別けるのは良いんじゃないかと思うけど。 --
- タブ毎に分けた方が良いですか? --
- BERSERKERスキルを変更してみました。みなさんのご要望に近づいたと思います。 --
- スキル詳細は残し、長さを抑えました。コメントと原文は別ページにしました。パッシブの区別は元のままです。これでどうでしょうか?ご意見よろしく。 --
- BERSERKERスキルは見やすくてok、あとは無駄に3カ所に分かれてるパッシブを固めて欲しい。 --
- BERSERKERスキルのページ、良い感じかと。パッシブの位置も、今のままで良いと思います。 --
- 同じカテゴリ内しかパッシブの効果が無いなら分ける理由わかるけど、ほとんどのパッシブって全カテゴリに影響してるから分けると見落としやすい --
- 正直一覧性の問題で短くするなら、それこそが一覧性の低下原因になってる。 --
- スキル上部の一覧だけど、1列じゃなくて3列にしたほうがいいと思う。その際名前の横にアイコンもあるといいかも --
- #contentsというコマンドでスキル一覧が自動で作られているんですね。3列やアイコンをつけられるのかな? --
- スキルの並び順は、ゲーム内準拠が無難だと思う。 --
- ご要望にお応えして、3列アイコン化にしてみました。BERSERKERスキル 意見を聞いて他のページも合わせたいと思います。 --
- GJです、上部の一覧に関してはこれで問題ないと思います。 --
- 上部一覧の左端に「習得LV」があってもいいかも --
- ↑目次にそこまでやり出すと本末転倒だと思う。 --
- 一応LVだけつけましたが、どうでしょう。アクティブスキルとパッシブスキルの色分け赤青も追加してます。 --
- つけておいて言うのも何ですが、目次にLVつけるとわかりづらい気もします(^^; --
- 上部一覧の左端に「習得LV」があってもいいかも --
- アクティブスキル詳細に効果が発動するパッシブスキルが書かれてるといいかも。 --
- おお!スキル一覧が分かり易くなっていていいです。 スキル名を忘れていてもアイコンで思い出せるのでGoodです! --
- 初心者ガイドに質の高いスターティング・ガイドを書いてくれた人、ありがとう -- ほね
- 物凄く分かり易いガイドだよね。 --
2012年11月分 †
- イースターエッグの情報ってどこに載せるべきだろう?Tipsかな?スカイリムのやつとマインクラフト --
- マインクラフト条件がよくわからない --
- イースターエッグはネタバレに掲載されているよ。追加があればよろ。 --
- システムの欄に「ギャンブル」を追加してくれないだろうかエロイ人 --
- ↑参考用 ACTⅡ 町:Zeryphesh NPC名:Duros the Blade NPCの説明:Seller of Unidentified Items --