BERSERKERスキル

BERSERKERスキル一覧です。

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Hunter

Eviscerate

習得LVSKILL
1 Eviscerate 前方120度2.7mの範囲内にいる敵を攻撃する。
また命中後6秒間かけてダメージを与える。
Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。

(Eviscerateの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana111213141517192224273034374146
武器DPS(%)88919497100103106109112115118121124127130
Physicalダメージ(2秒間)*285030423228342036083796398841764368455647464936512653145504

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃範囲が前方180度3mに拡大。ダメージ持続時間を4秒に短縮する攻撃範囲が前方240度3.3mに拡大。ダメージ持続時間を2秒に短縮する攻撃範囲が4mに拡大する。

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  • 説明の「6秒間ダメージを与え続ける」って「Xのダメージを6秒間かけて与える」ってだけだよね。この書き方だとTierあがる毎にダメージ下がる風に見えるけど -- 2012-09-29 (土) 16:01:51
  • Xは変わらないんだろ。 -- 2012-09-29 (土) 20:24:17
  • dotダメージは1秒ごとじゃなくてトータルで与えるダメージだね -- 2012-09-30 (日) 01:15:57
  • 体感的には両手武器の攻撃よりもやや攻撃範囲が広い?ぐらいの微妙スキル。 -- 2012-10-08 (月) 22:54:17
コメント:

Howl

習得LVSKILL
7 Howl 吠え声により周囲の敵(5m以内)を恐怖させ一定期間、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。
また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。

(Howlの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana131415161718202325283134384247
効果範囲5m7.5m10m12.5m
一定期間(秒)66.577.588.599.510101111121213
移動速度,
攻撃速度低下(%)
(x秒間)
151719212325272931333537394143
詠唱速度低下
(x秒間)
151718202224262830323436384042
全ダメージ増加(%)
(x秒間)
151719212325272931333537394143
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が7.5mに拡大する。効果範囲が10mに拡大する。効果範囲が12.5mに拡大する。

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  • わりと使える。ptプレイに使うといいかも。 -- 2012-09-25 (火) 13:18:32
  • マークが付くから画面がゴチャゴチャしてても敵が見やすくなるという副次効果も -- 2012-09-25 (火) 23:24:30
  • スキルランクが上がるとDebuffの効果が伸びるが、現在バグにより6秒固定になっている。 -- 2012-10-01 (月) 23:59:07
  • Debuffの効果時間が6秒固定のバグはPatch 1.12.X.7で修正された -- 2012-10-05 (金) 22:07:19
  • ほとんどが接近型のバサカになると思われるのでdebuffは必須かもしれない -- 2012-11-09 (金) 14:18:26
  • ダメージの変化が実感しやすい -- 2014-06-11 (水) 16:37:19
  • CDが1秒もなく連打可能。デバフが非常に強力でどの種類でもダメージの底上げになるので、火力過剰にならない限りorエリートではどの型でもMAX推奨 -- 2017-08-04 (金) 03:03:47
コメント:

Raze

習得LVSKILL
14 Raze 強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。
Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。

(Razeの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana161617171819202224273033363943
武器DPS(%)140145150155160165170175180185190195200205210
行動阻害率+100%
移動、攻撃、
詠唱速度低下
(4秒間)
-15%
全ダメージ追加
(2秒間)(%)
51015202530354045505560657075
命中率低下
(4秒間)
-25%
スタン確率
(4秒間)
-65%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃された敵は動きが遅くなる。攻撃された敵の命中率が低下する。攻撃された敵はスタンする。

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  • ちゃぶ台返し -- 2012-09-28 (金) 21:44:53
  • 威力は高いけど攻撃速度下げられたりすると発動がむちゃくちゃ遅い -- 2012-09-29 (土) 16:02:38
  • 逆にFrenzyとRampage両方が発動すると高速で連発が出来る -- 2012-09-29 (土) 19:54:25
  • スカートめくり -- 2012-09-29 (土) 22:42:43
  • スキルモーションはCastSpeed、発動の遅さに不満があるのなら、兜についていることが多いので探してみるといい。 -- 2012-10-01 (月) 14:54:20
  • 対象が1体だけなのが残念 -- 2012-10-03 (水) 19:12:27
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Wolfstrike

習得LVSKILL
21 Wolfstrike 6m先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。

(Wolfstrikeの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana181819192021232426283134374144
物理ダメージとして与える武器DPSの割合(%)889296100104108112116120124128132136140144
ノックバック増加41424344464953576369788695105115
スタン確率
(3秒間)
333639424548515457606366697275
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス射程が7mに拡大する。射程が8mに拡大する。射程が9mに拡大する。

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  • shadow burstの半分ほどの距離をダッシュして・・散らかす -- 2012-09-28 (金) 21:49:28
  • 範囲に対するダメージ効率は良いが単体相手に使うスキルじゃない。雑魚蹴散らし用 -- 2012-09-29 (土) 12:15:34
  • Shadow Burst と比べ Tier が進まないと真価を発揮しないスキル。しかしこちらはDPS依存のため武器についた追加効果(シールド破壊やスキル発動など)が発動する。 -- 2012-10-10 (水) 10:37:41
  • as physical のおかげで、武器属性が乗らなくなる Rankを上げると、追撃がしにくくなる ノックバックサセルスキル -- 2013-01-27 (日) 15:11:27
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Battle Rage

習得LVSKILL
28 Battle Rage 攻撃力を増加させる。
効果は周囲4mにいる敵の数だけ増加する。

(Battle Rageの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana212121222223242527293235374144
クールダウン50秒
全ダメージ増加(%)
(xメートル以内)
33.544.555.566.577.588.599.510
4m5m6m
被ダメージ減少(%)
(xメートル以内)
-22.533.544.555.566.57
4m5m6m
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス被ダメージも減少する。範囲が5mに拡大する。範囲が6mに拡大する。

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  • 自分の周りに敵がいればいるほど効果が上がるため、敵を引き寄せるChain Snareと相性がいい -- 2012-09-29 (土) 08:09:35
  • これ今までずっとパッシブスキルだと思ってた・・・どおりで俺のバサカは弱いわけだ -- 2012-12-13 (木) 07:15:03
  • 優秀だがかけるタイミングを考えないと発動してる間にタコ殴りにされて床を舐める事になるスキル。 -- 2014-11-14 (金) 00:03:50
コメント:

Rupture

習得LVSKILL
35 Rupture 強力な攻撃で敵をノックバックさせる。
攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲4m内にいた敵にダメージを与える。

(Ruptureの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana303031313233353637414447515458
スタン確率
(3秒間)(%)
505356596265687174778083868992
ノックバック+35
物理ダメージ追加(副効果)*6326680172757750822486999173964810122105971107111545120201249412969

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス爆発による攻撃が範囲が5mに拡大する。爆発による攻撃が範囲が6mに拡大する。爆発による攻撃が範囲が7mに拡大する。

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  • 2秒後に爆発する爆弾を押し付けて突き放す。 雑魚戦では押しすぎて近接集団からはみだす -- 2012-09-30 (日) 01:12:27
  • 爆発はスキル固定ダメなのでfocus upで威力 up -- 2012-09-30 (日) 15:21:47
  • カウント中に重ねて当てても爆発は1度なので 同じ敵に連打は無意味 -- 2012-09-30 (日) 15:28:05
  • ひでぶっ -- 2012-09-30 (日) 21:34:39
  • 2秒あればchainで引き戻してhowlを重ねられるッ -- 2012-10-10 (水) 16:47:59
  • それなりにfocusがあればデバフ重ねてから当てるだけで信じられないくらいダメージが出る・・ -- 2013-06-07 (金) 12:58:24
  • ので個人的にはおすすめのスキル。これにM振りしてeliteも突破できた -- 2013-06-07 (金) 13:07:46
  • 連打できない(同じ敵に当てるとカウントが上書きされる)、タイムラグ、ノックバック距離が長いので敵位置をコントロールしないといけない。PTで使い辛い。 -- 2017-08-04 (金) 03:16:40
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Ravage

習得LVSKILL
42 Ravage 自身から周囲4m内にいる敵に対して3回の攻撃を行う。
攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。

(Ravageの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana404141424446474951555760636871
武器DPS(%)2526.52829.53132.53435.53738.54041.54344.546
ノックバック、
スロウ耐性(1秒間)
-100%
全アーマー減少
(x秒間)*
179191203215227239251263275287299310322334346
46
行動阻害率+8%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
TierボーナスRavageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。アーマー減少の効果時間が6秒に拡大する。効果範囲が5mに拡大する。

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  • MP消費がとても多いのでBattle StandardのTeirⅠのマナ回復と合わせて使うとかなり良い感じです -- 2012-09-29 (土) 09:42:28
  • Chargeもあっという間にたまります。 -- 2012-09-29 (土) 09:43:17
  • 攻撃回数にモノ言わせてのBlood Hunger回復がメインな気がする。ダメージはそんなんでもない -- 2012-09-29 (土) 16:04:15
  • 旗が正常化されて42スキルの中では最高に微妙になってしまった感があるがどう活用してる? -- 2012-10-06 (土) 23:21:55
  • ↑アーマー減少の効果をほとんど実感できない、旗修正、チャージはステフリや装備でどうにでもなる、そんな感じで息してない -- 2012-10-09 (火) 09:04:04
  • メインで使っています。ravegeスキルセットは左にして右はハウルで。 序盤はravage取得までが長い、中盤はMPがきついがセットアイテムの Aristocrat かSentinel のマナスティールを装備すれば問題ない http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=44&t=40136 -- 2012-10-15 (月) 07:51:31
  • RapidFireとchaosburstをあわせたようなスキル 絶賛されるのが?? 複数にはFrenzy状態なら強い -- 2013-02-01 (金) 19:06:33
  • 強スキルが付いた振りの遅い武器で使うとスキル連発で爽快 -- 2013-06-12 (水) 23:03:22
  • 消費マナのわりに微妙なスキル -- 2013-08-02 (金) 21:16:15
  • 体力&マナ吸収は発動しない模様。その他の武器特性とパッシブは乗るので、手数で押し切りたいビルドにはいいかも。 -- 2014-02-09 (日) 07:17:21
コメント:

Blood Hunger(Passive)

習得LVSKILL
1 Blood Hunger クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。
回復量は体力の最大値により変動する。

(Blood Hungerの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
Health回復量(%)55.566.577.588.599.51010.51111.512

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  • これ取得してFrenzy状態になれば大抵の敵には打ち負けない、多分 -- 2012-09-25 (火) 23:23:22
  • 発動すると2秒かけてHPのx%分回復する。回復している間にクリティカルが発動しても効果は重複しない。 -- 2012-10-09 (火) 20:32:19
  • vitにあまりポイント振らずにDR稼いで、strやfocusに極振りするビルドが多い中、これに多くポイントを振るメリットは少なく、1ポイントで十分。回復が不足なら他スキルや装備でなんとかする方が楽 -- 2013-06-07 (金) 13:12:27
  • Rage Retaliationの反撃でもクリティカルなら発動する様子 -- 2014-02-04 (火) 17:46:19
  • 敵の攻撃力がアレなんであまり役に立たないかもしれないが、回避&ブロック率が高ければ最低1ポイントでもふる価値はある -- 2014-02-10 (月) 02:34:16
コメント:

Executioner(Passive)

習得LVSKILL
7 Executioner 両手に装備した武器で同時に攻撃する。
両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。
攻撃が命中した後、2秒間Chargeの生成量が増加する。

(Executionerの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
Execute増加24681012141618202224262830
チャージ生成率増加
(2秒間)(%)
6912151821242730333639424548

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  • 装備限定されるし意外に罠スキル臭い。両手武器専用のビルドを考えてから取得した方が良いかも -- 2012-09-25 (火) 23:31:48
  • 両手武器では無くて片手x2 -- 2012-09-27 (木) 16:41:24
  • 高LVだとすさまじい勢いでCharge増加するけど素殴りよりStorm Hatchetで稼いだ方が圧倒的に早い。Battle Standardが修正されてスキル無双できなくなったら取得も考えるけど現状素殴り型が息をしてない -- 2012-09-29 (土) 12:13:47
  • 超性能武器防具がそろえば無茶苦茶強い -- 2012-10-10 (水) 10:26:11
  • 旗のNelfでマナ関係が厳しくなったので取る価値があがったかも? -- 2012-10-14 (日) 15:31:48
  • 二刀攻撃発動率を100%にする調整用に -- 2012-12-01 (土) 04:14:49
  • 説明にある「同じ系統」の武器って剣×2とかじゃないと発生しないんですかね?例えば右手に剣、左手にアックスとかでも発動する? -- 2012-12-27 (木) 16:05:16
  • 問題ない -- 2013-03-31 (日) 01:29:58
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Rampage(Passive)

習得LVSKILL
14 Rampage 敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。
Rampage状態では移動速度が12%、攻撃、詠唱速度が25%増加する。

(Rampageの詳細データとコメント)
近接攻撃のみ適用
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
攻撃・詠唱速度増加
(5秒間)
25%
移動速度増加
(5秒間)
12%
発生確率(%)579111315171921232527293133

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  • 1振りで発動率4%稼ぐのが一番コスパいいんじゃないかなぁ。 -- 2012-09-26 (水) 00:49:31
  • これにかぎらずパッシブスキルはどれも1振りしてもっと上げてもよさそうなら上げる、ぐらいがちょうどいいかもね -- 2012-10-24 (水) 11:44:02
  • 効果時間が短すぎてよほどす殴り特化じゃないと恩恵を受けにくい -- 2013-05-09 (木) 21:53:41
コメント:
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Tundra

Frost Breath

習得LVSKILL
1 Frost Breath 前方90度5mの範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。
効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。

(Frost Breathの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana121314151619212426303337404550
冷気ダメージとして与える武器DPSの割合(%)1516.51819.52123.52526.52829.53132.53435.537
凍結確率(4秒間)(%)202224262830323436384042444648
移動不能(4秒間)80%
全ダメージ増加(%)202224262830323436384042444648
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃範囲が前方120度6mに拡大する。攻撃範囲が前方150度7mに拡大する。攻撃範囲が前方150度8mに拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。

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  • 全ダメupが魅力。クリダメもup  Howlのダメupと重複してドン -- 2012-09-28 (金) 14:50:27
  • DPSの乗りが悪いので雑魚一掃用には不向きっぽい -- 2012-10-08 (月) 22:57:21
  • これの真価はダメージではなくDebuffにあるからこれ自体のダメージはどうでもいいっちゃどうでもいい -- 2012-10-12 (金) 00:25:39
  • 足止めに優秀なスキル。寄ってきた雑魚にまとめて吹きかけよう!Howlと合わせると逃げAIも大人しくなる。 -- 2014-11-14 (金) 00:01:57
コメント:

Stormclaw

習得LVSKILL
7 Stormclaw 武器に雷の力を付与する。
敵を攻撃すると周囲の敵最大2体までに雷による攻撃が命中する。

(Stormclawの詳細データとコメント)
必要装備:近接武器
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana181921222425283134394346525864
クールダウン20秒
雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)404346495255586164677073767982
ライトニング発動50%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス雷による攻撃対象が3体に増加する。雷による攻撃対象が4体に増加する。雷による攻撃対象が5体に増加する。

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  • おそらく通常攻撃にしか効果がのってないかも。間違ってたら指摘たのむ -- 2012-09-30 (日) 09:34:59
  • 雷による周りの攻撃にはRed Wolfの効果乗ってないと思う、クリ時の数字が結構バグってるからわかりにくいけど -- 2012-10-01 (月) 15:52:09
  • 後半は敵に雷属性が多いため、使用する機会は限られる -- 2012-10-03 (水) 19:18:55
  • Storm Hatchet と Wolfpack に効果が乗らない -- 2012-10-06 (土) 02:33:09
  • 二刀流ビルド専用スキル -- 2012-10-16 (火) 14:10:10
  • スキル威力がDPSじゃなく武器威力依存だから両手武器でもいいのよ。両手のメリットがないけど -- 2012-10-26 (金) 06:41:19
  • 書いていないですが、スキルレベル1で持続時間40秒です -- 2012-12-12 (水) 11:06:05
  • 範囲攻撃の少ない序盤で活躍。エフェクトがあって面白い。 -- 2014-06-02 (月) 05:59:33
  • 通常攻撃ビルドだとほぼ必須。これ使ってから殴って、やばかったらShadow Burstで回避。 -- 2014-06-02 (月) 06:00:37
コメント:

Storm Hatchet

習得LVSKILL
14 Storm Hatchet 雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。
射程は15mまで。敵1体に当たるごとに生成されるChargeの量が5%ずつ増加する。

(Storm Hatchetの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana151516161718192022252831343740
雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)8588919497100103106109112115118121124127
移動速度低下1.6秒2.2秒2.8秒3.4秒
チャージ生成率(%)567891011121377.588.5919

∗数値が今後変更になるかもしれません。

Tier ITier IITier III
Tierボーナス射程が20mに増加、飛翔速度も増加する。同時に3つの斧を投げつける。斧による攻撃で敵の盾を粉砕する。

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  • BattleStandardと併用して使う事で単体敵に絶大なダメージを与えられる。武器DPS依存なので、属性系が乗ってても美味しい。 -- 2012-09-28 (金) 01:13:23
  • MAXで全HITさせるとChargeもMAXになる -- 2012-09-28 (金) 14:51:11
  • Chargeたまる速度が異常すぎて他のスキルと比べ物にならない -- 2012-09-28 (金) 20:23:58
  • 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する -- 2012-10-02 (火) 21:37:58
  • バサカが苦手とする逃げAIに対して有効 -- 2012-10-03 (水) 19:20:59
  • 14→15でチャージ量が一気に跳ね上がる -- 2012-10-17 (水) 21:42:27
  • これ使わないな・・・素殴りしてるというのもあるけれども。 -- 2012-11-20 (火) 15:50:16
  • Tier2になってからの密着火力が段違いだが2HITはさせないとチャージ生成はLv9以下 -- 2014-11-13 (木) 05:32:59
コメント:

Northern Rage

習得LVSKILL
21 Northern Rage 周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。

(Northern Rageの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana292930303134363841454953596470
冷気ダメージ*+633
-949
+633
-1266
+633
-1582
+633
-1898
+633
-2215
+633
-2531
+633
-2847
+633
-3163
+633
-3480
+633
-3796
+633
-4112
+633
-4429
+633
-4745
+633
-5061
+633
-5378
確率80%で凍結する時間(秒)33.544.555.566.577.588.599.510
シールド破壊率(%)151719212325272931333537394143
ノックバック+25

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス氷塊の数が4個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。氷塊の数が5個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。氷塊の数が6個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。

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  • 踏みつけ&うねる氷柱の2段攻撃  +iceや%ice装備で氷柱の威力up -- 2012-09-29 (土) 09:28:27
  • 放射状に氷中が出るけど、狙ったところに行かないから使いづらい。 -- 2012-11-21 (水) 04:15:59
  • イニシャルダメージ与えたり、囲まれないように敵を弾く目的で使うならどの難易度でも便利 -- 2013-06-07 (金) 13:40:24
コメント:

Iceshield

習得LVSKILL
28 Iceshield 冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の50%のダメージを与える。
攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。

(Iceshieldの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana303131323334353739434751556064
クールダウン8秒
武器DPSのx%を
反射する確率x%(10秒間)
50%75%100%125%
556165707580859095100105110115120125
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス反射によるダメージが75%に増加する。反射によるダメージが100%に増加する。反射によるダメージが125%に増加する。

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  • 高難易度はこれ必須に近いね。遠距離攻撃やAct2の砂嵐みたいなやつも全部弾けたし常に維持できるのが卑怯くさいレベル -- 2012-10-01 (月) 23:28:20
  • ランク10で反射確率が100%になる。それ以降のランクでも反射率が5%ずつ上昇するが、意味があるのか不明 -- 2012-10-07 (日) 14:19:22
  • どんなビルドでもLv10推奨 -- 2012-10-08 (月) 00:12:13
  • なぜにLv10? 100%は確率じゃなくて相手の攻撃のダメージにかかるようにしか見えないけど -- 2012-11-13 (火) 20:02:57
  • 時間が10秒毎にかけ直すのが面倒だけど、其れ以外は中々いいね。10止めでいい気がする。海外のビルドもそんなのがあった。 -- 2012-11-20 (火) 15:52:14
  • ↑2 反射ダメージはTierで増加。スキルLvで増加するのが反射率。10で100% -- 2012-11-30 (金) 00:31:30
  • 遠距離攻撃されたらShadow Burstで回避するから要らないかな -- 2014-06-02 (月) 05:54:57
  • むしろ遠距離攻撃くらってアドレナリンで攻撃速度あげたほうがらしい -- 2014-06-02 (月) 05:55:46
  • エリートのランプ魔神2戦目でこれがなかったら詰んでた -- 2014-11-13 (木) 05:30:04
  • DoT系以外の遠距離攻撃・魔法攻撃を全てはじき返す。はじき返す方向はランダム。はじき返した場合被ダメージ0 -- 2017-07-31 (月) 19:23:18
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Permafrost

習得LVSKILL
35 Permafrost 自身を中心として16mの範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。

(Permafrostの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana292931313232333537404446505357
クールダウン(秒)109.598.587.576.565.554.543.53
冷気ダメージ
x秒間*
254027072853295830403112317132113246327234053420348035453654
109.598.587.576.565.554.543.53
凍結確率(6秒間)-25%
移動不能(6秒間)-25%50%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃を受けた敵は25%の確率で6秒間凍結状態になる。Tier1の効果に加え、25%の確率で6秒間移動不能状態になる。移動不能になる確率が50%に増加する。

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  • 段差無視してほぼ画面全域にdotダメージを付与。氷装備のプラス影響うけない -- 2012-09-30 (日) 01:28:36
  • 最初に発生する1ダメで画面内の壺が全壊 -- 2012-09-30 (日) 01:29:51
  • dotのスキル説明はトータルで与える値なのでLv35で試すと寂しい威力かも。青い狼マークが点きます -- 2012-09-30 (日) 01:33:36
  • 段差は無視してないかな。壁のむこうでも当たってるようだけど -- 2012-09-30 (日) 15:34:38
  • 圧倒的範囲でDOT撒き散らしには悪くない -- 2013-01-02 (水) 19:35:46
  • focus振るビルドだと良い感じ カカシで試すと表記の倍以上のダメージになる -- 2013-04-16 (火) 00:00:36
  • 範囲攻撃としては全キャラ全スキル中最大クラス。多少の段差や壁も貫通することも多々。Cold Steel Masteryの効果が乗る。  Focus特化ならMAXあればLv105MAPでも道中は十分 -- 2017-07-31 (月) 22:35:16
コメント:

Glacial Shatter

習得LVSKILL
42 Glacial Shatter 指定した地点に5つの間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。

(Glacial Shatterの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana252626272728293132343638404244
33%盲目状態(5秒間)(%)707274767880828486889092949698
炎ダメージ(3秒間)*-951
-1889
1140
-2088
1329
-2280
1521
-2469
1710
-2658
1899
-2847
冷気ダメージ*+949
-1266
+1013
-1329
+1076
-1392
+1139
-1455
+1202
-1519
+1266
-1582
+1329
-1645
+1392
-1709
+1455
-1772
+1519
-1835
+1582
-1898
+1645
-1962
+1709
-2025
+1772
-2088
+1835
-2151
ノックバック+7
行動阻止率+35%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス間欠泉の数が7つに増加する。命中した敵は燃焼状態になる。間欠泉の数が9つに増加する。

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  • cooldownが無しで連発できます -- 2012-09-29 (土) 10:21:20
  • 使用から発動まで若干間があるため柱がまともに当らないことも -- 2012-10-07 (日) 01:35:21
  • Tier1からはAOEとして使いやすくなる -- 2013-03-18 (月) 11:21:55
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Cold Steel Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Cold Steel Mastery 物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。
近接攻撃のみに適用される。

(Cold Steel Masteryの詳細データとコメント)
近接攻撃のみ適用
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
物理ダメージ増加(%)24681012141618202224262830
冷気ダメージ増加(%)61218243036424854606672788490

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  • +%扱いなので冷気ダメは基礎値がないと無意味なので注意を -- 2012-09-27 (木) 01:33:46
  • 氷スタッフビルドとかおもしろそう -- 2012-10-02 (火) 21:27:49
  • スキルの説明文では近接攻撃のみ適用となっているが、実際は氷系スキルにも効果が乗る模様 -- 2012-10-06 (土) 08:40:17
  • 高レベルのユニークやレジェンダリーの爪武器は氷ダメージが付いてるものが多いので、なるべくポイントを振ったほうがいい -- 2012-10-06 (土) 08:42:16
  • 海外のフォーラムで誰かが検証した結果氷系スキルのダメージは上がらないらしい・・・ -- 2012-10-16 (火) 05:50:47
  • だって元々「近接攻撃のみ」に適用されるって書いてあるから乗ってた時代があるか知らないけど乗ってたらバグ扱いで修正されたんでしょ -- 2012-10-20 (土) 12:09:13
  • 杖の氷単でも6%、ENGの炎雷複10%以下になりやすい 物理も100→102 わりと前半はきびしい -- 2013-01-05 (土) 13:02:09
  • CSM 氷スキルの場合、ノーザンレイジのDPS部分に近接武器の場合、適切に適用される -- 2013-01-10 (木) 18:26:36
  • 自分がやったら wolf pack に効果が乗ってた -- 2014-09-11 (木) 20:55:45
  • 「接近武器に」なのかな武器マスタリー的な感じか -- 2015-05-24 (日) 02:02:31
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Shatter Storm(Passive)

習得LVSKILL
7 Shatter Storm 凍結状態の敵を倒すと周囲4m以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。
また冷気に対しての耐性も低下させる。

(Shatter Stormの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
移動不能(秒)33.13.23.33.43.53.63.73.83.944.14.24.34.4
凍結確率(10秒間)(%)51015202530354045505560657075
冷気耐性低下(%)
x秒間
51015202530354045505560657075
33.13.23.33.43.53.63.73.83.944.14.24.34.4

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  • アイスダメージのみ付属している武器の時だけしか乗らない(ファイアーダメージとか混ざってるとダメ) -- 2014-06-02 (月) 05:47:01
  • ↑訂正 混ざってても出ました だけど、他の属性が出てるときは発動しないから率が減る。 -- 2014-06-04 (水) 12:39:43
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Rage Retaliation(Passive)

習得LVSKILL
14 Rage Retaliation 近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。
スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)

(Rage Retaliationの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
発動間隔(秒)21.81.61.41.210.80.60.40.20
武器DPS増加-130%140%150%160%

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  • 高レベルだと間隔0になり、弓の遠距離も反撃対象。反撃にRed Wolfも乗るので勝手に雑魚が崩れていく -- 2012-10-01 (月) 15:57:39
  • ↑検証したけど、弓に反撃するのは自分の近くで射出された場合のみ。Red Wolf 0の時とMAX時でも反撃ダメージは変わらなかった。反撃でもクリティカルが発生するが、その場合もRed Wolfは発動しない。 -- 2012-10-01 (月) 21:49:45
  • ドッジ、ブロックだと出ない クロスカウンターに近い 現在はRed Wolfも発動している -- 2013-01-20 (日) 20:44:08
コメント:
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Shadow

Shadow Burst

習得LVSKILL
1 Shadow Burst 前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。
攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大2体分まで。
一定の確率で敵のシールドを粉砕する。

(Shadow Burstの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana9910111214161819222527303437
雷ダメージとして与える武器DPSの割合(%)303234363840424446485052545668
Health回復(%)
x体分
55.566.577.588.599.51010.51111.512
2体3体4体5体
シールド破壊率25%50%75%100%

∗数値が今後変更になるかもしれません。

Tier ITier IITier III
Tierボーナスシールドを粉砕する確率が50%に増加。回復効果も3体までに増加する。シールドを粉砕する確率が75%に増加。回復効果も4体までに増加する。シールドを粉砕する確率が100%に増加。回復効果も5体までに増加する。

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  • 旗の中でも回復間に合わないぐらいぼっこにされてるときはこれで逃げながらちょっとHP吸えば安泰。威力低いから問題ない時に使って突っ込むスキルじゃない -- 2012-09-29 (土) 12:17:27
  • ノーマルだと不要だけどエリートだと欲しいな。旗→斧で回復力が足りないときもこれでちょっと走れば死なずにすむこと多い -- 2012-09-30 (日) 00:50:51
  • 敵をすり抜け回復までする優秀スキル。ノーマルならこれだけで敵は沈んでいくし、エリートでは狼変身と合わせて雑魚無視でラスボスまで一直線 -- 2012-10-03 (水) 19:57:29
  • 高難易度だとダメージは期待できない。Tier効が欲しくなければ1振りでポイント節約 -- 2012-10-12 (金) 15:01:41
  • ↑M振りeliteのCriticalで3万程度なら与えられるぞ しかも最後の方はほぼCriticalになるから1万後半~3万ダメがデフォ この数値に不満があるなら減らすのを推奨 雑魚やチャンピオン狩りもこれで余裕 -- 2012-10-13 (土) 01:47:12
  • ↑追記 ある程度DEX振りしてるビルド限定な -- 2012-10-13 (土) 01:49:47
  • 倍率見るに他のスキルならもっとダメージ与えられるって意味になると思うが… -- 2012-10-16 (火) 00:11:57
  • シールド粉砕連発可能で十分メインスキルになる -- 2012-10-22 (月) 09:07:39
  • Rank 15だけDPSの割合が増えているのはバグか? 58が68になっているのよね。 -- 2012-11-20 (火) 10:35:09
  • 位置取り、逃げ、回避、回復、盾破壊と万能有用スキル。鈍い敵なら攻撃モーション見てから裏に回りこんで避けれる。 -- 2014-11-13 (木) 23:33:59
コメント:

Wolf Shade

習得LVSKILL
7 Wolf Shade 狼を召喚し、15秒間味方として戦わせる。

(Wolf Shadeの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana303132333538424652586571798796
クールダウン60秒
追加ダメージ(%)5510152025303540455055606570
Health吸収(%)579111315171921232527293133
召還時間15秒30秒45秒60秒
狼の攻撃力*3148-4722 Physicalダメージ

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス持続時間が30秒に増加する。持続時間が45秒に増加する。持続時間が1分に増加する。

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  • Lv2から御主人のHpを回復してくれる -- 2012-09-28 (金) 15:05:16
  • 回復は一瞬。だいじに育てると攻撃するたび主人のHpが半分以上回復するようになる忠犬 -- 2012-10-02 (火) 20:50:52
  • 序盤ではManaの消費量に対する効果を感じられない。ACT3後半でポイントに余裕が出来てから一気に振るほうが効率がよい -- 2012-10-03 (水) 20:01:22
  • Eliteで素殴りスタイルでやっていけてるのはこいつのおかげ。こいつ自体の攻撃力も高いしかなり優秀だと思う -- 2012-10-03 (水) 23:47:04
  • ただし最低でもTier2まで振れるLVからに限る・・・低レベルだとほんと微妙すぎる -- 2012-10-08 (月) 18:30:16
  • FOC初期値でも、Rank5で雪山~で相当高火力を誇る が、一瞬で蒸発 この時点でクールダウン長い -- 2013-01-06 (日) 21:44:47
コメント:

Shadowbind

習得LVSKILL
14 Shadowbind 指定した地点から周囲5m以内の敵を連結させる。
連結された敵のうち1体に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。

(Shadowbindの詳細データとコメント)
必要装備:近接武器
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana101010111111121314161819212427
クールダウン5秒
連結ダメージ(%)
x秒間
151719212325272931333537394143
88.599.51010.51111.51212.51313.51414.515
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が7mに拡大する。効果範囲が9mに拡大する。効果範囲が11mに拡大する。

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  • 盾持ちにBLOCKされる -- 2012-10-02 (火) 19:51:44
  • 指定マーカーの射程制限はないのかどこへでも発動できる -- 2012-10-10 (水) 20:18:43
  • 攻撃した連結元にもダメージが及ぶもよう。単体相手でも掛け得 -- 2012-10-10 (水) 20:28:14
  • 斧・chain・packでも効果のる -- 2012-10-14 (日) 04:01:27
  • 呪いみたいな物で、掛けられた敵はダメージを%で共有しあう。掛けた敵を範囲攻撃でまとめて攻撃するとスゴイことに・・・ -- 2014-02-09 (日) 07:14:12
  • Shadowbind→Chain Snareのコンボが基本戦術。DoT以外は連鎖される。 -- 2017-08-04 (金) 02:59:37
コメント:

Savage Rush

習得LVSKILL
21 Savage Rush 狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。
ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。
命中した敵はアーマーが4秒間10%低下。5秒間にわたりダメージを受け続ける。

(Savage Rushの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana(1秒間における)121213131414151617192123252730
武器DPS202224262830323436384042444648
移動速度上昇20%
敵のアーマー減少
x秒間
10%20%30%40%
4秒6秒8秒10秒
Physicalダメージ(5秒間)*316534803800411544304745506553805695601063306645696072757595

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスアーマーの減少効果が6秒間20%低下になる。アーマーの減少効果が8秒間30%低下になる。アーマーの減少効果が10秒間40%低下になる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器ダメージに依存し攻撃速度が関係ないので、両手鈍器など高火力低速武器などを使うと化けるスキル。範囲殲滅から移動用スキルと幅広く使えるスキル。防御低下も大きいので、ボス戦ではまずRushしてから他のスキル使うと美味しい。 -- 2012-09-28 (金) 01:20:19
  • 変身している間は無敵の模様 -- 2012-09-28 (金) 07:44:03
  • 敵の基本行動が こちらを向く→攻撃 なのでペットをパッシブ化して敵の周りを延々と回るだけで大半の敵は難易度・ボス問わず木偶の坊と化す。ただし遠距離Mobが多数居ると回ってる個体以外は撃ってくるし、当然だがマルチでは全く通用しない。 -- 2012-09-28 (金) 11:49:24
  • 発動が早く Manaもお安い。殴りの合間にお手軽にDOTがばら撒ける -- 2012-10-02 (火) 20:25:24
  • 変身中は無敵ではない。ノーマルでは戦闘に使えるが、エリートでは敵を倒すまでに時間がかかりすぎて移動用となってしまった -- 2012-10-03 (水) 20:14:59
  • アーマー低下が%で下げるけどそこまで効果ないねHowlとFrost Breathの方が与ダメ増える -- 2012-10-03 (水) 23:43:24
  • 変身中無敵では無いが、どうやら地形ダメージからは完全に無敵になる模様。 火が噴出している箇所やランプの魔人(?)の光から外に出るとダメージを受ける箇所などで使用するとダメージを受けない。 -- 2013-02-11 (月) 00:58:19
コメント:

Chain Snare

習得LVSKILL
28 Chain Snare 自身を中心として6m以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。
一定の確率で敵を1秒スタンさせる。

(Chain Snareの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana141415151516161718202224262830
武器DPS202428323640444852566064687276
スタン確率
x秒間
75%
1秒2秒
シールド破壊率-100%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナススタンの持続時間が2秒に増加する。範囲が9mに拡大する。敵のシールドを粉砕する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージも発生するので壷割りに便利 -- 2012-09-27 (木) 01:30:10
  • 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する -- 2012-10-02 (火) 21:41:23
  • アウトランダーやメイジに近づいた敵の回収やしっかりRavageを当てたいときに -- 2012-10-03 (水) 20:21:45
  • 敵集団の真ん中でバインド→チェイン  敵の数が多いほどダメージアップの良コンボ -- 2013-06-15 (土) 23:48:44
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Battle Standard

習得LVSKILL
35 Battle Standard 自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。
旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。

(Battle Standardの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana232324242525262729313436394144
クールダウン15秒
持続時間25秒50秒
回避率増加(4秒間)(%)121416182022242628303234363840
ノックバック耐性(4秒間)(%)707274767880828486889192949698
Charge生成量増加(%)121416182022242628303234363840
マナ回復(4秒間)-2426283032353740424548
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスマナの回復速度も増加する。効果範囲が15mに拡大する。旗の持続時間が2倍になる。

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  • Teir1で陣内にいるとマナリカバリがどんどん重複し続け最終的に1000超えてスキル使い放題になる。陣設置→火力スキル連打でゴリ押し -- 2012-09-28 (金) 01:07:42
  • マナ回復が多すぎて正直つまらないレベルのチートスキル -- 2012-09-28 (金) 14:57:40
  • これが無いとまともに高難易度で戦えない、というか火力にも壁にもなれない -- 2012-09-30 (日) 00:52:33
  • 使用者から見ると仲間のマナ回復もしてるようにバフアイコンでは表示されてるんだが、実際されてないのはバグなのか? -- 2012-10-03 (水) 03:15:13
  • とりあえずTeir2止めで安定な気がする -- 2012-10-03 (水) 03:52:54
  • パッチでマナ回復が重複しないようになって、今までのように旗無双ができなくなった -- 2012-10-05 (金) 20:31:27
  • それでいて他のスキルのMP消費が減ったわけではないのでかなり微妙なことに -- 2012-10-06 (土) 10:16:43
  • 回避率の大幅増加・ノックバック耐性だけでもだいぶ優秀だぞ?マナも秒あたり10ぐらいになるし -- 2012-10-06 (土) 23:25:16
  • ノーマルならこれで二刀流が安定する フレンジー派には有用 -- 2013-01-12 (土) 16:07:52
  • ノックバック耐性90%ほどからほぼノックバックしなくなる。Red Wolfなど位置取りの重要なスキルは多いためMAX推奨。ノックバック耐性をGEMで補えるなら不要 -- 2017-08-04 (金) 03:51:49
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Wolfpack

習得LVSKILL
42 Wolfpack 5体の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。

(Wolfpackの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana444545464850515456606266697452
武器DPS(%)-510152025303540455055606570
Physicalダメージ*1898-3163

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス狼が複数の敵を攻撃するようになる。狼の数が2匹増加する。消費マナが減少する。

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  • 召喚とあるが、実際は遠距離追尾攻撃だと思ったほうが良い -- 2012-09-29 (土) 04:05:43
  • Chargeが貯まらないのが残念。 -- 2012-09-29 (土) 15:44:36
  • 雑魚処理には斧投げるよりもこっちのが圧倒的に強い。0距離だとHIT数が落ちるのかあんま減らないけど少し距離あけるともりもり減る。旗・斧・これがバーサーカーの三大スキルだと思う -- 2012-10-01 (月) 23:25:59
  • 殴って稼ぐバーサーカになぜ斧が必要? -- 2012-10-14 (日) 10:21:22
  • 10/1時点の話をしてるなら旗の中でこれか斧投げまくってるだけでどんだけ囲まれても死なないし圧倒的なダメージだったんだよ。現状だとボタンおしっぱでエリア殲滅まで持っていけないから斧はちと微妙になったがこっちは誘導弾だから十分 -- 2012-10-16 (火) 00:16:16
  • パッチで修正されちゃった訳か。 -- 2012-11-19 (月) 13:31:24
  • 最強の攻撃スキルだけど、バーサーカーらしくない -- 2014-06-02 (月) 05:48:43
  • かなりちょうほうする -- 2014-09-15 (月) 22:33:15
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Frenzy Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Frenzy Mastery Frenzy状態(Charge100%で発動)の持続時間が増加する。

(Frenzy Masteryの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
持続時間(秒)6.577.588.599.51010.51111.51212.51313.5

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  • STR型ならMAX推奨、DEX型なら不要 -- 2012-09-28 (金) 15:00:05
  • とりあえず1振れば6秒ほど伸びる。 -- 2012-09-28 (金) 15:14:20
  • 6秒から6。5秒に伸びるだけでは? -- 2012-09-28 (金) 16:55:00
  • increased to 6.5だから1振ると+0.5秒だな -- 2012-09-30 (日) 17:24:21
  • 何故DEX型なら不要なのか一切説明がなく意味が不明だな -- 2012-10-04 (木) 01:39:58
  • DEX型だとFrenzy無くてもクリティカル出るからでしょ -- 2012-10-04 (木) 02:23:32
  • Frenzyは移動・攻撃・詠唱すべての速度があがるので、Chargeが溜まるビルドならMAX推奨 -- 2012-10-23 (火) 13:50:16
  • 攻撃と詠唱速度は変わらない -- 2012-10-24 (水) 10:58:22
  • Dex捨てるビルドだとオススメ。 -- 2013-01-15 (火) 01:23:51
  • 効果時間が長いに越したことはないが、ほかに優秀なスキルが多いバーサーカーなのでレベル調整必至。10あれば程好いのでその前後で調整 -- 2017-08-04 (金) 03:23:45
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Shred Armor(Passive)

習得LVSKILL
7 Shred Armor 近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。

(Shred Armorの詳細データとコメント)
近接攻撃のみ適用
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
敵のアーマー減少(per hit)*120160200240280319359399439479519559598638678
物理アーマー増加(3秒間)*4054678094107120134147160174187200214227

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

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  • PR300以下でも2〜3体でPR600〜1000近くになる。紙防御に不満ならオススメかも -- 2012-09-28 (金) 01:36:24
  • PRと略さないで、ちゃんと物理耐性って書いてくれ。 -- 2012-10-03 (水) 20:28:46
  • 雑魚の中にWolfpack連打してるだけでフィジカルアーマーが万を余裕で突破する。単体相手でも3000はいく -- 2012-10-03 (水) 23:47:53
  • Storm Hatchet と Wolfpack に乗るのが大きい ダメージの底上げにもなるので、残りポイントと相談して振るのおすすめ -- 2012-10-06 (土) 02:27:31
  • 効果自体はものすごいが(M振りでボス殴ってると2万程度)physicalArmorがあんまり仕事してないイメージがあるから不要なのかもしれない -- 2012-11-09 (金) 14:22:56
  • 二刀が一撃死せずに高難易度ボスと殴り合う為のスキル -- 2013-03-31 (日) 21:46:21
  • Chain Snareでも発動。属性攻撃やDoTも飛んでくるボス戦では物理防御だけ上げても効果が薄い。アーマー減少も間近3秒間?のみ、ただ見た目でわからないくらいの微ダメ増。 物理防御10kならエリートでも被ダメ1になるはずだが、効果が感じられなかった。 -- 2017-08-04 (金) 03:43:41
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Red Wolf(Passive)

習得LVSKILL
14 Red Wolf クリティカルヒットが発生すると、最大2体まで付近の敵に攻撃が命中する。

(Red Wolfの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
Physicalダメージ*+791
-1582
+949
-1740
+1108
-1898
+1266
-2056
+1424
-2215
+1582
-2373
+1740
-2531
+1898
-2689
+2056
-2847
+2215
-3005
+2373
-3163
+2531
-3322
+2689
-3480
+2847
-3638
+3005
-3796

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

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  • クリ発生時の追加固定ダメがおいしいのでMAX推奨 -- 2012-09-28 (金) 15:01:28
  • 素殴り型以外は不要 -- 2012-10-06 (土) 23:49:34
  • クリダメに上乗せされるわけではなく、クリ発生時に「周りの敵2匹」へRed Wolfのダメージが与えられる点に注意 -- 2012-10-08 (月) 00:27:09
  • bind状態で離れている敵にのみクリティカル発生しても隣接した敵へ発動したことから 射程は密着 -- 2012-10-16 (火) 08:45:17
  • 同様にchainで9m先にクリティカル発生してもred発動は密着した敵へ。密着した敵が居ない場合redの発動なし -- 2012-10-16 (火) 09:02:06
  • focusで威力up -- 2012-10-16 (火) 09:04:02
  • 攻撃スキルの全てで発動確認 -- 2012-10-18 (木) 04:01:13
  • ターゲットが単一の場合、クリダメにそのまま上乗せされる -- 2012-12-30 (日) 21:36:35
  • 自分の至近距離にMAGEのBrand以下の攻撃を繰り出す 手数が余程多いなら -- 2013-01-28 (月) 20:22:45
  • clawなどの素殴り射程ギリギリでは届かないくらい範囲が狭い。クリティカル発生すればRage Retaliationでも発動する。チャージは貯まらない。 -- 2017-08-04 (金) 03:31:08
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バーサーカー アイコン一覧

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コメント

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  • 見づらくしてくれてありがとう。 -- 2012-10-05 (金) 11:27:31
  • 勝手に見辛く改悪しやがって。これならもう白wikiでいいや -- 2012-10-05 (金) 15:31:12
  • 武器のマナスティールが乗るスキルがないと昔みたいな無双できんね。もしくはあいまあいまにちょっと殴るか全身にマナリカバリつけるか -- 2012-10-06 (土) 00:27:35
  • 旗のMP回復低下の影響か、結構高難易度だと辛い設定になったなー。全身MP回復で固めないと間に合わない -- 2012-10-06 (土) 14:03:25
  • コメント不要という意見と、コメント必要という意見の両方を考慮して、1クリックで切り替えできるように対応しました。 -- 2012-10-07 (日) 17:10:46
  • 編集頑張ってるなー コメあり派で見づらいとだけ思ってた私としては、切替式とは目から鱗です -- 2012-10-08 (月) 06:20:31
  • savage装備やっと3つたまった、、、 -- 2012-10-14 (日) 10:36:49
  • レベルが低いうちはいいんですが、上がると受けるダメージが多すぎてとても直接攻撃一本でいけそうにないです。装備がそろえばそうでもないんでしょうか。 -- 2013-02-19 (火) 21:52:35
  • 誰も書いてないのが不思議で仕方ないんだが、遠距離職は反射スキルのせいで殺される事がよくあるんだけど キルログにしょっちゅうバーサーカー職のプレイヤー名出る 正直マルチに来ないでほしい -- 2013-04-24 (水) 22:51:15
  • キルログうんぬん↑の人は日本語が変なのでマルチに来ないでほしい。 -- 2013-07-19 (金) 21:20:08
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