ENGINEERスキル

製品版発売後に正式なスキル名と各種パラメータが判明するため、わかり次第リストにしたいと思います。

同じくスキルアイコンも取得でき次第、リスト化します。

メモ書きページを用意しておりますので、リスト化される前にデータをメモ書きしておきましょう。

Blitz

Flame Hammer

習得可能Lv:Lv1~
武器で打ち据えた敵を叩き潰す。爆発から噴き出した4つの炎が、5m以内の敵を追いかける。
利用できるならばチャージを1つ消費し、追加の爆発を2個発生させる。

Flame Hammer Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv12
消費Mana141516171820232628323640455055
攻撃力(%)6872768084889296100104108112116120124
やけど確率(%)(3秒間)152025303540455055606570758085


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス炎が5つに増加、詮索範囲が8mに拡大炎が6つに増加、詮索範囲が11mに拡大炎が7つに増加、詮索範囲が14mに拡大


  • 2hand型だとこれが主力スキルになる 攻撃力が謎の爆発ダメージが超強い -- 2012-09-25 (火) 07:50:52
  • キャノン型は消し忘れに注意+** -- 2012-09-29 (土) 00:18:12

Seismic Slam

習得可能Lv:Lv7~
機械的に増強された踏みつけが、周囲4m以内のすべての敵を気絶させ、燃え上がらせる。

Seismic Slam Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv7
消費Mana121212131315161720222527303336
スタン率(%)646668707274767880828486889092
炎ダメージ(Lv100)5706016336656967287607918238558869189499811013
炎ダメージ(5秒間)(Lv100)253527252910310032903480367038604050424044304620481050005190
Interrupt(%)100


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果範囲が半径6mに拡大8mに拡大10mに拡大


  • スタン効果が高い為、teir2あたりから使いやすくなる -- 2012-09-25 (火) 19:43:25
  • Coup de Graceと相性がいいのであると便利 -- 2012-09-30 (日) 05:03:44
  • 対象数、範囲、スタン、炎ダメージと優秀、出が早くクールタイムも短い -- 2012-09-30 (日) 18:13:35

Ember Hammer

習得可能Lv:Lv14~
エンバー・エネルギーを広範囲へと放射する、力強い横薙ぎを繰り出す。
270度の扇形で、楯を破壊する。エンバー・ハンマーでは、チャージを得ない。

Ember Hammer Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana161617171819202224273033363943
雷ダメージ(%)828588919497100103106109112115118121124
盾破壊率(%)100


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス1チャージごとにダメージが5%増加する10%増加15%増加


  • Eliteだと盾を装備してる敵のブロック率がハンパないから、このスキルに1振っておけば役立ちまくり -- 2012-09-25 (火) 16:34:55

Onslaught

習得可能Lv:Lv21~
前方へと跳躍し、近接武器を地面へ叩きつける。着地点にいた敵はダメージを受け、著しく減速する。
オンスロートのヒットにより、通常の半分のチャージを得る。

Onslaught Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana272728282324262830242729323525
移動,攻撃,詠唱速度減少(%)50
効果時間(秒)2345678910111213141516
雷ダメージ(%)6063666972757881848790939699102


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス消費マナが20%減少40%減少60%減少


  • 離れた敵に近づく手段として便利。割と消費が大きいのと、減速の効果時間を考えると5は欲しい -- 2012-09-26 (水) 06:40:21
  • これがあるとかなり生存率が上がる -- 2012-09-27 (木) 14:58:14
  • 減速度合は50%固定(?)でスキルを振るごとに飛び込みのダメージと効果時間が伸びる模様 -- 2012-09-28 (金) 03:53:57

Ember Reach

習得可能Lv:Lv28~
強制的に噴出したエネルギーが、打撃距離まで敵を引き寄せる。
所持するチャージ毎に20%のチャンスで、敵が3秒間スタンする。
このスキル自体はチャージを得ず、消費もしない。

Ember Reach Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana141415151212121314121314151612
対象が受ける物理ダメージ増加(%)2秒間048121620242832364044485256
射程距離(m)1313.51414.51515.51616.51717.51818.51919.520


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス消費マナが20%減少
ダメージ増加が4秒間持続
消費マナ40%減少
ダメージ増加が6秒間持続
消費マナが60%減少
ダメージ増加が8秒間持続


  • チャージ5で100%スタンはかなり強力だが、そもそもスタンしないタイプの敵もそれなりにいるのであまり過信できない -- 2012-09-25 (火) 16:36:49

Storm Burst

習得可能Lv:Lv35~
バックパックの噴射によって、素早く前方へと射出され、敵を吹き飛ばす。
衝突時、鎧から3発のエネルギー弾が発射され、離れた敵を攻撃する。
また、命中した敵毎に5%のマナが回復する。最大5体まで。

Storm Burst Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana252526262727282931343739424548
攻撃力(%)60646872768084889296100104108112116
ノックバック+55+56+57+58+60+62+65+68+72+79+86+94+101+109+117
衝突雷ダメージ(%)364044485256566064686872768084


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスエネルギー弾が6個に増加20%の確率で敵を動けなくするクールダウンが1秒に減少


  • 足が止まりがちなキャノン型も回避用に持っておくと便利 -- 2012-09-26 (水) 18:03:46

Emberquake

習得可能Lv:Lv42~
大きく振り降ろした叩きつけが、8つのマグマの亀裂を放射状に作り出す。それは、君の敵を探し、破壊する。

Emberquake Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana424343444648495154575963667174
炎ダメージ(Lv100)949113913291519
やけど率(%)202224262831323436384043444648
攻撃力(%)353739414345474951535557596163


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス炎のダメージが20%増加する40%増加60%増加


  • Flame Hammerより広範囲の雑魚掃討向きな性能。Manaリジェが大量にあれば適当に打つだけでサクサク進む。 -- 2012-09-26 (水) 21:29:25
  • Flame Hammerではノックバックやテレポート、多段ダメージがきついなど直当てし難い敵に使える。かなり万能 -- 2012-10-01 (月) 01:38:14

(Passive) Heavy Lifting

習得可能Lv:Lv1~
巨大な武器を操る技によって、より速く攻撃することができ、敵をスタンさせる追加のチャンスを得る。

Heavy Lifting Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv92
攻撃速度(%)24681012141618202224262830
スタン(%)(3秒)24681012141618202224262830


  • スキルに対応する武器はStuffを除いた両手持ち武器とCanonのみ。片手武器には対応してないので盾持ちEngineerは注意。 -- 2012-09-26 (水) 01:47:57
  • 武器DPSがあがった結果、DPS依存のスキルの威力もあがるんですかね? -- 2012-09-28 (金) 19:33:45
  • 上にも書かれている通り、片手+盾でやってる場合は必要ないので、大抵の・・・は言い過ぎ。 -- 2012-09-29 (土) 04:26:06
  • NG+++で両手とか即死レベルが多すぎて取るだけ後悔 -- 2012-09-30 (日) 04:31:51
  • キャノン型はBlast Cannonにこのパッシブスキル効果のスタンが乗る?
  • DPS依存スキルもきっちり威力アップする -- 2012-10-01 (月) 01:43:13

(Passive) Supercharge

習得可能Lv:Lv7~
近接武器で敵を攻撃したとき、武器に過剰なエネルギーを注ぎ込むチャンスを得る。
続く10秒間に、攻撃する敵へとそのエネルギーを放出する。スーパーチャージ中、追加のチャージを得る。
スーパーチャージによる衝撃は、武器ダメージの25%を与える。チャージの獲得に3%ボーナス。

Supercharge Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???



(Passive) Coup de Grace

習得可能Lv:Lv14~
スタンしている目標に攻撃を命中させたとき、噴出する電撃が敵を始末する。この効果は、1秒に1回以上起きない。
このダメージはStrengthの3倍に等しい。

Coup de Grace Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
Strength値のx倍3倍
???
???


  • どのビルドでも最低1振っといて損しない -- 2012-09-25 (火) 16:39:15
  • スタンが効く硬い雑魚相手にだけ使える スキルファイターには不必要 -- 2012-09-28 (金) 01:13:22
  • 雑魚処理のみには使えるけど適正レベルと武器ならほぼ一撃なので・・・・ -- 2012-09-28 (金) 14:05:59
  • キャノン型でスタンした相手にBlastCannon当てたらこのスキルの効果発動、してるのか?謎様子見で
  • ↑攻撃した時、スタンしている敵に空から光が落ちてきてるのなら発動してる -- 2012-09-30 (日) 17:17:40

Construction

Healing Bot

習得可能Lv:Lv1~
エネルギー波を生み出す小型のドローンを展開する。それは、自身と味方を回復する。
Rank1で回復波は12秒毎半径8m。

Healing Bot Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv404992
消費Mana252627293336394449566369778696
波動間隔(秒)1211.51110.5109.598.587.576.565.55
波動範囲(半径m)88.599.51010.51111.51212.51313.51414.515
Health回復量(4秒間)(Lv100)106511321199126513321398146515311598166417311798186419311997
Mana回復量(4秒間)(Lv100)----4750525457596164666871
全抵抗(%)---------816


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスマナ回復が追加全抵抗が8%増加全抵抗が16%増加


  • ソロでも便利 マルチでもクラス問わず皆に喜ばれます -- 2012-09-25 (火) 02:07:56
  • 1でも取っておくと凄く楽 -- 2012-09-25 (火) 14:07:03
  • 5まで振ってマナ回復まで取得しとくと超万能 -- 2012-09-25 (火) 16:41:10
  • 両手使いには15必須 -- 2012-09-27 (木) 15:28:14
  • Teir2の全抵抗上昇効果は10秒。Bot範囲内にいれば上昇しっぱなし。 -- 2012-09-28 (金) 01:50:55
  • 序盤最初に取るスキルはこれでいいと思う POTの節約にもなるし、 -- 2012-09-29 (土) 00:22:55
  • POT節約用なので後半になるほど目障りになる、後半はペットの回復用かな -- 2012-09-29 (土) 22:22:19
  • ↑レベル100になるとどんな世界なんだろうな とりあえずレベル5で不満はないからここで止めとくべきか

Blast Cannon

習得可能Lv:Lv7~
キャノンから長射程の貫通弾を発射する。より高いランクでは敵は爆発により、炎と物理ダメージに影響されやすい状態となる。

Blast Cannon Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv93
消費Mana91011121213151618202324283134
攻撃力(%)120122124126128130132134136138140142144146148
物理&火ダメージ上昇(%)(4秒)-246810121416182022242628
盲目(%)(4秒)----255075


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス25%の確率で敵を盲目にさせる50%75%


  • キャノン使いなら必須 -- 2012-09-25 (火) 10:36:39
  • 殴り合えないほどキツイ敵は、武器をキャノンに切り替えてこれ連打で乗り越えた -- 2012-09-25 (火) 19:37:16
  • キャノンにおいてはコレが通常攻撃。Manaリカバリ付けて連射連射 -- 2012-09-26 (水) 18:20:08
  • マナと攻撃力の割合だけみるとLv1で十分な気がするなあ。 -- 2012-09-27 (木) 22:42:38
  • 欲しいのは発射レートと射程と貫通効果だけだからねぇ -- 2012-09-28 (金) 01:53:51
  • スキル1固定で右クリックで通常攻撃の代わりに利用、欠点はチャージされないって事くらいか -- 2012-09-28 (金) 14:08:24
  • キャノンに限った話ではないけれど、スキルの連射速度を上げたければ詠唱速度を上げる。攻撃速度を上げても速くならない。 -- 2012-09-29 (土) 14:15:21
  • 連射することとそもそも近づかれたくないから盲目もいらない。1で十分過ぎるほど強い。ボス戦で引き打ちすればダメほぼくらわない このスキルでスタンするのは武器の効果とHevyLiftingの効果が乗ってるからか?

Spider Mines

習得可能Lv:Lv14~
近くの敵に向かって突進し半径3mで爆発する、3体の蜘蛛型ドローンを展開する。
できのよいマインは33%多いダメージを与え、爆発半径は5m、2秒間スタンさせる。

Spider Mines Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv83
消費Mana4348
クールダウン(秒)1.81.7
良質マイン(%)6570
攻撃力
制限時間(秒)2728


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス消費マナが20%減少40%減少60%減少


  • 雑魚敵の一蹴に便利。事前に出しておくと便利。 -- 2012-09-25 (火) 13:06:29
  • 遠くから敵の密集場所に出せば範囲攻撃として使える、予め出しておけば奇襲対策にと便利なスキル -- 2012-09-26 (水) 14:21:47
  • 事前に出す必要がある為チキンプレイじゃないと使い道が薄い -- 2012-09-28 (金) 14:09:26
  • あっても良いけど後回し 節約したい人は1も取らないほうがいい -- 2012-09-29 (土) 00:28:38
  • キャノン型なら先に1取ってもいいと思う。それ以上は後回しでいいけど -- 2012-09-30 (日) 14:56:44
  • キャノン型だけどいらないと思う。スキル取っちゃったならマナ余ってて蜘蛛地雷出してないなら出しときたいけど、時間とマナ無駄に消費してる感がある BlastCannon打ったほうが手っ取り早い ボス戦で事前に出してるけどそんなに使えるとは思わない

Gun Bot

習得可能Lv:Lv21~
敵に迫り、銃弾の雨を浴びせる小型ドローンを展開する。毎秒5発の弾丸を発射する。
スキルランク毎にガン・ボットのダメージ力は増加する。

Gun Bot Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv43
消費Mana5358
+% to All Damage3540
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス射程が2倍になり、再召喚時間が2.5分に減少再召喚時間が2分に減少再召喚時間が1.5分に減少


  • AIが微妙wあと召喚時間もう少し短かったらいいのに! -- 2012-09-27 (木) 13:54:43
  • せわしなく走り回り、攻撃はあまり当たっているようには見えない。アホの子全開かわいい。Tier IIIまで来ると砲撃が3wayになり牙をむく。 -- 2012-09-28 (金) 13:22:47
  • 可愛い レベル100の人がレベル15まで取って使えるって言うならいるけどそれ以外はいらない ただ可愛い

Shock Grenade

習得可能Lv:Lv28~
手榴弾を放り投げ、半径4m内の敵にショック状態を与え、スタンさせる。追加の手榴弾2個のために、チャージを1つ消費する。

Shock Grenade Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv87
消費Mana142628
ショック(%)2022242628303234363840424446
スタン率(%)5052545658606264666870727476


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果範囲が半径5mに増加スタン時間が5秒に増加効果範囲が半径6mに増加し、スタン時間が6秒に増加


  • (Passive) Coup de Graceと組み合わせれば強いのかも? -- 2012-09-27 (木) 18:59:48
  • キャノン型ならBlastCannonぶっぱでスタンさせたほうが殲滅早く被害少ない

Fusillade

習得可能Lv:Lv35~
長射程で誘導式のロケット弾幕を、キャノンから浴びせかける。マウスボタンを押さえている間、2発のロケット弾を発射しつづける。

Fusillade Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana(秒間)3941
火攻撃力(%)5456


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス1度に発射されるロケットの数が3つに増加Rockets detonate in a 3 meter brust1度に発射されるロケットの数が4つに増加


  • 最初微妙だけどTeir上がると段々具合がよろしくなってくる -- 2012-09-27 (木) 14:34:28
  • Blast Cannon が優秀なので相当スキルレベルあげないと使い道がない -- 2012-09-28 (金) 14:11:23
  • fire and sparkの効果がかかるから最終的にはこっちの方が強くなるのかな -- 2012-09-28 (金) 19:23:23
  • めり込むくらいの接近戦&中長距離じゃないと当たらないのでかなり使いにくい、普通の接近戦だとほとんど当たらない -- 2012-09-30 (日) 04:59:17
  • 迫撃砲 実用には最低10ポイント=スプラッシュ化必須 -- 2012-09-30 (日) 06:59:06

Sledgebot

習得可能Lv:Lv42~
敵を粉砕する強力な近接戦闘用スレッジボットを作り出す。

Sledgebot Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
TierボーナスSweep攻撃を使うようになるSmash攻撃を使うようになるRocket攻撃を使うようになる


  • 召還系はクールダウンが長くてボス以外に使い物にならない希ガス -- 2012-09-27 (木) 19:01:22
  • レベル上げると効果時間長くなっていく 常時は無理としても道中全く使えないってことはない -- 2012-09-27 (木) 23:46:01
  • 召喚系は道中でも硬いの大目やエリートが2体同時など結構使える -- 2012-09-28 (金) 01:37:33
  • ロマンと見せかけて実は意外と使える子。特にキャノン型なら敵の足止めに使えることも…ボット無視して突っ込んでくることもあるけど。 -- 2012-09-28 (金) 02:23:42

(Passive) Bulwark

習得可能Lv:Lv1~
鎧に関する専門知識により、鎧を最大限に活用することでその効果を増強し、鎧を抜けてきたダメージを軽減する。

Bulwark Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv12361014192532404958687992
物理防御上昇(%)24681012151618202224262830
物理被ダメージ軽減(%)223456789101112131415


  • あくまで物理のアーマー上昇/ダメージ軽減なので過信して突っ込むと炎や毒などであっさりと溶ける -- 2012-09-28 (金) 04:02:44
  • キャノン型なら後回し、近接型でも序盤はそこまで敵いたくないからARが上がってきて%効果が大きくなってきたら是非ほしいスキル -- 2012-09-29 (土) 03:40:16
  • キャノン型ならむしろいらないような
  • 後半はいるのかな BlastCannonが崖越しで届かない場所に遠距離物理攻撃の敵が大量に固まってると痛いし

(Passive) Fire and Spark

習得可能Lv:Lv7~
電光はすべてを生かし……火炎はすべてを滅ぼす。

Fire and Spark Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv789111317222835435260708193
火ダメージ上昇(%)51015202530354045505560657075
雷ダメージ上昇(%)51015202530354045505560657075


  • M振り推奨 -- 2012-09-24 (月) 21:40:45
  • M振りとはなんですか? -- 2012-09-27 (木) 18:23:10
  • ↑MAXの事じゃないの? -- 2012-09-27 (木) 19:22:01
  • 炎ダメの計算がよくわからんけど、これをしっかり上げたらブラストキャノンの強さがはね上がった 気がする 気のせいか? -- 2012-09-29 (土) 00:34:04
  • ↑装備してたキャノンに火属性ダメ付いてたから強くなったんじゃない? -- 2012-09-29 (土) 01:02:23
  • キャノン型でこのスキルの効果が乗るのってFusilladeと武器の炎ダメ雷ダメ?なぜM振り推奨なのかkwsk
  • 15/15 IF Fusillade and/or Blast Cannon deal fire damage for the +90% fire and lightning damage.Otherwise you can leave this at 0. って海外のビルド例に書いてあるから、火属性か電撃属性をブラストキャノンに乗せられる環境ならMAXまで上げろってことじゃない? -- 2012-10-01 (月) 00:30:29
  • ↑情報あり つまりは装備に火属性か電撃属性ダメをつけろってことか ブラストキャノンメインなら急いであげる必要はないな 近接ENGだとこのスキル必須に感じたが -- 2012-10-01 (月) 01:11:56

(Passive) Charge Domination

習得可能Lv:Lv14~
敵を殺したとき、チャージバーを満たすのに充分なエネルギーを吸収するチャンスを得る。
3秒間に1回以上、この能力は起動しない。

Charge Domination Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
発動確率(%)33.5


  • とりあえず1だけ振っておけば敵を倒した時3%の確率でフルチャージされる -- 2012-09-25 (火) 22:17:35
  • ある程度振れば常時フルチャージバリア状態可能なのでかなりの強度になる。 -- 2012-09-30 (日) 04:55:59
  • 1かMAXどちらか。10%だと結構な頻度でフルチャージされるよ -- 2012-09-30 (日) 11:05:29
  • フルチャージバリアの為に振るのはありなのか、STR極振りのキャノン型なら1振るのいいと思う 保険

Aegis

Shield Bash

習得可能Lv:Lv1~
正面の敵を打ち叩き、彼スタンさせ、攻撃を遅くし、後ろへ吹き飛ばす。
ダメージは楯の防御力の5倍に等しい。
所持しているチャージ1つにつき、+10%のダメージボーナス。
バッシュ毎に、0.2チャージを生成。

Shield Bash Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスダメージ倍率が7.5倍に増加10倍に増加12.5倍に増加


  • クールダウン無し、フルチャージ状態でのバッシュ連打はロマン -- 2012-09-26 (水) 18:40:48
  • 中型Mob相手が楽。これでチャージしてからのフレイムハンマーが強い。 -- 2012-09-27 (木) 15:59:06

Forcefield

習得可能Lv:Lv7~
鎧はエンバーエネルギーを投射し、周りに完全な強度の、そして周囲の味方には半分の強度のフォースフィールドを形成する。
フォースフィールドは上限までのダメージを吸収すると消失し、効果はなくなる。
フォースフィールドは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージ吸収量を1チャージ毎に50%増加させる。

Forcefield Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv4393
消費Mana323334352830333641465256636948
吸収量(30秒)(Lv100)518460486912777686399503103671123112095129591382314687155511641517278
ノックバック抵抗(%)-510152025303540455055606570


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス消費マナとキャスト時間が20%減少味方に形成されるシールドの強度が100%になる消費マナとキャスト時間が50%減少


  • 1定のダメージ量?でバリアが消えるもよう。。。敵に1,2発殴られて消滅してしまうw -- 2012-09-25 (火) 13:10:54
  • LVによって効果上昇,lv80位で10kダメージ吸収。床ダメージ?はバリア貫通するみたい -- 2012-09-25 (火) 19:41:51
  • かなり強い!↑に補足するとMAPに設置されてるトラップは貫通っぽいね -- 2012-09-26 (水) 22:03:57
  • 10kって10000? -- 2012-09-27 (木) 01:35:35
  • でもこれ、難易度あがるとすぐぶっこわれるんじゃない? -- 2012-09-27 (木) 13:55:42
  • lvl63で1629吸収、lifeは4k強。1しか振ってないから頼りないけど、リキャスト短いし簡易lifeブーストと考えると悪くない? -- 2012-09-28 (金) 20:46:45
  • チャージ5で使うと結構硬い チャージの使い道があまりないブラストキャノンぶっぱ型にはある意味使える -- 2012-09-29 (土) 00:40:45
  • チャージの使い道がないなら使える、チャージ0固定なら微妙 -- 2012-09-29 (土) 22:37:08
  • 1取るのはいいとしてこのスキルレベル上げていいのか迷うな キャラのレベルが上がってフルチャージバリアならスキルレベル1でも結構耐えるし

Overload

習得可能Lv:Lv~
エンバーエネルギーの爆発を投射するために、鎧の回路に負荷を掛ける。周囲半径6m内の5体の敵を感電させる。
オーバーロードは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージを1チャージ毎に50%増加させる。

Overload Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果対象の上限が7体、効果範囲が半径8mに増加9体、10mに増加11体、12mに増加


  • ForcefieldとOverload両方伸ばすのは無駄が多くなるのでやめたほうがいいかも -- 2012-09-25 (火) 16:47:31
  • ふっとばしてスタンさせてダメージを与える感じ。 -- 2012-09-27 (木) 20:08:40
  • スキルLvが上がるとスタン確率5%と物理1%ずつ上がってキャラLvが上がると電撃ダメージが伸びる。 -- 2012-09-27 (木) 20:11:29

Dynamo Field

習得可能Lv:Lv21~
半径5m内に電撃の爆発を投射するため、鎧のエネルギーを引き出す。
この電撃の放射は、命中した敵ごとにチャージを生成する(フィールド毎に最大5体まで)。
命中毎に0.2チャージ生成。

Dynamo Field Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana13
Charge 生成0.20.22
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果半径が7m、中断確率が70%に増加9m、90%に増加11m、110%に増加


  • 敵が多いところだと一瞬でチャージがMAXになるので便利 -- 2012-09-25 (火) 16:50:34

Tremor

習得可能Lv:Lv28~
鎧のエネルギーを地中へと解放することで、外側へと拡がる大規模な衝撃波を引き起こす。24m以内の敵が吹き飛ばされ、弱体化する。
トレマーは、チャージを1つ消費したときにだけダメージを与える。

Tremor Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス20%の確率で敵が10秒間逃げ出す敵の物理攻撃力が20%低くなる全てのターゲットは2秒間スタン状態になる



Fire Bash

習得可能Lv:Lv35~
楯を通してエネルギーの強力な爆発を6m導く。ダメージは楯の防御力によって決まる。
チャージ1つを消費することで、最初の物理ダメージは3倍になり、爆発範囲は9mに増加する。

Fire Bash Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana20
+ Fire Damage over 3seconds384405
+ Physical Damage3234
+ Knockback3535


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスやけど時間を5秒に増加させ、より多くのダメージを与える角度が40度増え、より多くの敵にヒットするようになるやけど中の敵は、炎のダメージが50%追加される


  • 盾使いには貴重なDPSスキル。ボス戦のお供にLv5以上は欲しい。 -- 2012-09-27 (木) 23:00:42
  • 追加の火傷効果がかなり強力。ボス以外の敵なら即効で体力削ることが可能。しかもノックバックで隅っこに追いやることもできる。Emberquakeと組み合わせて使うともう向かうとこ敵なしw -- 2012-09-28 (金) 09:24:41

Immobilization Copter

習得可能Lv:Lv42~
ビーム射程内の敵を減速する、足止めドローンを展開する。同時に3体の目標へ、影響を与える。

Immobilization Copter Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana151515161616
移動速度減少(%)202224262830
攻撃速度減少(%)303234363840
詠唱速度減少(%)303234363840


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス最大ターゲットが5体に増加スロー中の敵にエレクトダメージを与えるA maximum of 5 targets may be affected at once


  • 一度召喚するとマップ切り替えまでずっとついてきて鈍化を撒き散らし続ける キャノン型にちょっと便利 -- 2012-09-26 (水) 04:53:01
  • 出しておいて損は無いので1振りはあり -- 2012-09-28 (金) 11:21:14
  • 1振り

(Passive) Sword and Board

習得可能Lv:Lv1~
楯を扱う技術は「防御」の枠を越え、「攻撃」へと研ぎ澄まされる。
楯の防御力のいくらかが、物理ダメージとして近接攻撃に加えられる。
楯の防御力の20%が、近接攻撃に加わる。

Sword and Board Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
ダメージ変換率2025


  • 正直微妙。TANKでもポイント振り込む価値はあまりないような・・・ -- 2012-09-25 (火) 16:52:14
  • Lv1で20%。以降1Lv毎に5%増えていくのでおそらくLv15で90%かな。盾Engineerは1だけ振って後はスキル構成と相談 -- 2012-09-26 (水) 02:10:43

(Passive) Aegis of Fate

習得可能Lv:Lv7~
敵に攻撃されたとき、アーマーはさらなるダメージを防ぐために防御的な「泡」を生み出すチャンスを持つ。
このシールドは防御力の200%+100のダメージを吸収する。
イージスが起動している間、50%のノックバック耐性を得る。

Aegis of Fate Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
発動確率(%)23


  • 確率が低い、そこまでスキルをつぎ込む価値があるのか謎 -- 2012-09-26 (水) 18:43:11 防御力の200%+100って弱すぎじゃね バリア張ったほうがいいような

(Passive) Charge Reconstitution

習得可能Lv:Lv14~
スキルでチャージを消費したときヘルスが回復する。

Charge Reconstitution Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


  • 最低でも1振っておいて損はない -- 2012-09-25 (火) 16:53:19
  • これで回復当てにするくらいならPOTのんだほうが・・・

コメント

  • メモ書きを参考に作ってみました、わからない説明は飛ばしたので埋めておいてくれると助かります、語文、誤訳も修正お願います -- 2012-09-24 (月) 21:08:16
  • 乙 -- 2012-09-24 (月) 22:06:09
  • お疲れ 分かる範囲で埋めてくわ -- 2012-09-24 (月) 23:03:02
  • プレイヤーレベルに依存するヒールボット・蜘蛛・フォースフィールドの一部効果量は空白のままにしました。レベル100時の効果量を書き込むことになるかな? -- 2012-09-25 (火) 05:44:49
  • Heavy Liftingは片手持ちの武器にも効果あるのかしら -- 2012-09-25 (火) 21:00:12
  • 各スキルのrequireは書いておいたほうがいいかもね -- 2012-09-25 (火) 22:01:46
  • healbotとimmocopterは出したらそのマップずっとついてくるのでどんなビルドでも1はあると便利 -- 2012-09-26 (水) 21:56:02

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