ENGINEER/ENGINEERスキル
- あくまで物理のアーマー上昇/ダメージ軽減なので過信して突っ込むと炎や毒などであっさりと溶ける --
- キャノン型なら後回し、近接型でも序盤はそこまで敵いたくないからARが上がってきて%効果が大きくなってきたら是非ほしいスキル --
- キャノン型ならむしろいらないような
- 後半はいるのかな BlastCannonが崖越しで届かない場所に遠距離物理攻撃の敵が大量に固まってると痛いし
- エリートだとつい最初から上げたくなってくる --
- Burn状態のときに貫通してきた痛恨の一撃を低減できる --
- 両手持ち近接には必須のような気がする。キャノンにも保険で欲しいけれど。盾は要らないか1Pだけ余ったら突っ込むぐらい。 --