#freeze *ステータス [#s48102d9] #contents **レベルアップ時のステータス [#yad41969] レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。~ Vitality 1 で HPが4増える~ Focus 2 で MPが1増える~ また、レベルが上がる毎にHPが40、MPが1増える~ (HP・MPはVitalityやFocusにステータスを振ることでも増やせる)~ **Strength(筋力) [#z60c37a7] キャラクターの力を表すパラメータです。 -全武器の攻撃力UP -クリティカルダメージUP -Weapon Damage (全武器の攻撃力) --Strengthに比例、+0%から0.5%ずつ増加 --武器DPSに依存したスキルの威力が上昇 -Critical Damage (クリティカルダメージ) --Strengthに比例、+0%から0.4%ずつ増加 --Critical Damageは初期で150% **Dexterity(器用さ) [#w6bf426e] キャラクターの器用さを表すパラメータです。 -クリティカル率UP -回避率UP -ファンブルダメージ減少抑制UP -Critical Chance (クリティカル率) --+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束 --全てのスキル、通常攻撃に影響します。 -Dodge Chance (回避率) --+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束 -Fumble Recovery (ファンブルダメージ減少抑制) --+25%から0.3%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で100%に収束 --ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br; この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づく。&br; ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品効果で減少する) **Focus (集中力) [#x36e3274] キャラクターの知力を表すパラメータです。 -MP UP -エレメンタル魔法の攻撃力UP -エグゼキュート率UP -MP --2ptにつき1増加、レベルアップでも増加 -Elemental Damage (エレメンタル魔法の攻撃力) --Focusに比例、+0%から0.5%ずつ増加 --魔法攻撃力とあるが固定ダメージのスキル(武器DPSに依存しない)のダメージがあがる。物理でも有効。 -Execute Chance (エグゼキュート率) --+9.8%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で60%に収束 --エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流)で発生する両武器同時攻撃のこと。 **Vitality(体力) [#oc2793c5] キャラクターの生命力を表すパラメータです。 -HP UP -防御力UP -ブロック率UP -HP --200から5ptにつき18増加(+3,+4,+3,+4,+4)、レベルアップでも増加 -Armor Bonus (Armorボーナス,物理Armor、エレメンタルArmor両方) --2ptにつき0.5%増加(+0.3%,+0.2%) -Block Chance (ブロック率) --+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt近辺で50%に収束 **コメント [#m6a00ec2] - クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:04}; - 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:23}; - 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:54}; - エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか -- &new{2012-09-24 (月) 14:34:44}; - 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした -- &new{2012-09-24 (月) 14:42:22}; - 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? -- &new{2012-10-04 (木) 14:32:14}; - クリティカルダメージはSTRやで -- &new{2012-10-04 (木) 23:26:51}; - lv100で495ポイントってことでok? -- &new{2012-10-07 (日) 18:54:51}; - 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? -- &new{2012-10-08 (月) 00:55:05}; - 5ドルセールで人も若干増えたと思うので、STRとFOCUSに少し文章を足しました。このゲームは物理職なのでSTR、魔法職なのでFOCUSというわけではないのでスキルビルドと相談して振ってください -- &new{2013-07-29 (月) 13:27:50}; #comment(noname)&br;