*ステータス [#s48102d9] #contents **Strength(筋力) [#z60c37a7] キャラクターの力を表すパラメータです。 -全武器の攻撃力UP -クリティカルダメージUP **Dexterity(器用さ) [#w6bf426e] キャラクターの器用さを表すパラメータです。 -クリティカル率UP -回避率UP -ファンブルダメージ減少抑制UP **Foc [#v6731cbf] キャラクターの知力を表すパラメータです。 -MP UP -エレメンタル魔法の攻撃力UP -エグゼキュート率UP **Vitality(体力) [#oc2793c5] キャラクターの生命力を表すパラメータです。 -HP UP -防御力UP -ブロック率UP **コメント [#m6a00ec2] - クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:04}; - 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:23}; - 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 -- &new{2012-09-21 (金) 13:15:54}; #comment