ステータス †
レベルアップ時のステータス †
レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これとは別にスキルポイントが1手に入る。
Vitality 1 で HPが4増える
Focus 2 で MPが1増える
Strength(筋力) †
キャラクターの力を表すパラメータです。
Dexterity(器用さ) †
キャラクターの器用さを表すパラメータです。
- クリティカル率UP
- 回避率UP
- ファンブルダメージ減少抑制UP
Focus †
キャラクターの知力を表すパラメータです。
- MP UP
- エレメンタル魔法の攻撃力UP
- エグゼキュート率UP
Vitality(体力) †
キャラクターの生命力を表すパラメータです。
コメント †
- クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値は逓減する。能力値をつぎ込むほどに、伸びが悪くなっていく仕様。極振り対策の一つ。 --
- 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5.1%という数字になる。TL2は端数切り上げ処理なので、データ的には6%となる。 --
- 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら伸ばしてみよう。一方で、装備の能力値+によって、おいしい所で止めていたのが無意味になるので、目安くらいに。 --
- エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんでしょうか --
- 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたらphysical damageとelemental damageは別あつかいでした --