BERSERKERスキル

製品版発売後に正式なスキル名と各種パラメータが判明するため、わかり次第リストにしたいと思います。

同じくスキルアイコンも取得でき次第、リスト化します。

メモ書き?ページを用意しておりますので、リスト化される前にデータをメモ書きしておきましょう。

Hunter

Eviscerate

習得可能Lv:Lv1~
前方120度、2.7mの範囲内にいる敵を攻撃する。また命中後6秒間かけてダメージを与える。
Eviscerateによる攻撃は通常攻撃よりも生成されるChargeの量が少なくなる。

Eviscerate Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv1
消費Mana11
???
???


Teir ITier IITier III
Tierボーナス攻撃範囲が前方180度、3mに拡大。ダメージ持続時間を4秒に短縮する攻撃範囲が前方240度、3.3mに拡大。ダメージ持続時間を2秒に短縮する攻撃範囲が4mに拡大する。
  • 説明の「6秒間ダメージを与え続ける」って「Xのダメージを6秒間かけて与える」ってだけだよね。この書き方だとTierあがる毎にダメージ下がる風に見えるけど -- 2012-09-29 (土) 16:01:51
  • Xは変わらないんだろ。 -- 2012-09-29 (土) 20:24:17
  • dotダメージは1秒ごとじゃなくてトータルで与えるダメージだね -- 2012-09-30 (日) 01:15:57

Howl

習得可能Lv:Lv1~
吠え声により周囲の敵(5m以内)を恐怖させ6秒間、移動、攻撃、詠唱速度を減少させる。
また影響を受けた敵はより大きなダメージを受ける。

Howl Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv1
消費Mana13
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果範囲が7.5mに拡大する。効果範囲が10mに拡大する。効果範囲が12.5mに拡大する。
  • わりと使える。ptプレイに使うといいかも。 -- 2012-09-25 (火) 13:18:32
  • マークが付くから画面がゴチャゴチャしてても敵が見やすくなるという副次効果も -- 2012-09-25 (火) 23:24:30
  • スキルランクが上がるとDebuffの効果が伸びるが、現在バグにより6秒固定になっている。 -- 2012-10-01 (月) 22:21:07
  • スキルランクが上がるとDebuffの効果が伸びるが、現在バグにより6秒固定になっている。 -- 2012-10-01 (月) 23:59:07

Raze

習得可能Lv:Lv7~
A devastating uppercut that inflicts heavy damage on a single target, increasing in power on successive hits. Raze does not generate Charge
強力な一撃で敵を攻撃する。敵に攻撃が命中した場合、自分自身の攻撃力が一定時間増加する。
Razeによる攻撃ではChargeは生成されない。

Raze Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス攻撃された敵は動きが遅くなる。攻撃された敵の命中率が低下する。攻撃された敵はスタンする。
  • ちゃぶ台返し -- 2012-09-28 (金) 21:44:53
  • 威力は高いけど攻撃速度下げられたりすると発動がむちゃくちゃ遅い -- 2012-09-29 (土) 16:02:38
  • 逆にFrenzyとRampage両方が発動すると高速で連発が出来る -- 2012-09-29 (土) 19:54:25
  • スカートめくり -- 2012-09-29 (土) 22:42:43
  • スキルモーションはCastSpeed、発動の遅さに不満があるのなら、兜についていることが多いので探してみるといい。 -- 2012-10-01 (月) 14:54:20
  • 対象が1体だけなのが残念 -- 2012-10-03 (水) 19:12:27

Wolfstrike

習得可能Lv:Lv14~
You lunge 6m forward, claws slashing, rending all foes in your path.
6m先の地点まで突進し、経路上にいた敵をノックバックさせ、ダメージを与える。

Wolfstrike Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス射程が7mに拡大する。射程が8mに拡大する。射程が9mに拡大する。
  • shadow burstの半分ほどの距離をダッシュして・・散らかす -- 2012-09-28 (金) 21:49:28
  • 範囲に対するダメージ効率は良いが単体相手に使うスキルじゃない。雑魚蹴散らし用 -- 2012-09-29 (土) 12:15:34

Battle Rage

習得可能Lv:Lv28~
SYou enter an enraged state during which your damage is amplified based on the number of foes within 4 meter.
攻撃力を増加させる。
効果は周囲4mにいる敵の数だけ増加する。

Battle Rage Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス被ダメージも減少する。範囲が5mに拡大する。範囲が6mに拡大する。
  • 自分の周りに敵がいればいるほど効果が上がるため、敵を引き寄せるChain Snareと相性がいい -- 2012-09-29 (土) 08:09:35

Rupture

習得可能Lv:Lv28~
You knock foes back with a devastating strike, which ruptures bones and tissue after a bried delay. The resulting 4 meter explosion damages the target as well as any nearby foes.
強力な攻撃で敵をノックバックさせる。
攻撃を受けた敵を中心に爆発が起こり、周囲4m内にいた敵にダメージを与える。

Rupture Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス爆発による攻撃が範囲が5mに拡大する。爆発による攻撃が範囲が6mに拡大する。爆発による攻撃が範囲が7mに拡大する。
  • 2秒後に爆発する爆弾を押し付けて突き放す。 雑魚戦では押しすぎて近接集団からはみだす -- 2012-09-30 (日) 01:12:27
  • 爆発はスキル固定ダメなのでfocus upで威力 up -- 2012-09-30 (日) 15:21:47
  • カウント中に重ねて当てても爆発は1度なので 同じ敵に連打は無意味 -- 2012-09-30 (日) 15:28:05
  • ひでぶっ -- 2012-09-30 (日) 21:34:39

Ravage

習得可能Lv:Lv42~
You execute a brutal series of slashes, inflicting multiple strikes on all foes within 4m and 360 degrees. Enemy armor is weakened for 2s, and this effect may be stacked.
自身から周囲4m内にいる敵に対して3回の攻撃を行う。
攻撃を受けた敵のアーマーが減少、効果は命中した攻撃の回数分増加する。

Ravage Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
TierボーナスRavageの使用中はスロウ、ノックバックの効果を受けない。アーマー減少の効果時間が6秒に拡大する。効果範囲が5mに拡大する。
  • MP消費がとても多いのでBattle StandardのTeirⅠのマナ回復と合わせて使うとかなり良い感じです -- 2012-09-29 (土) 09:42:28
  • Chargeもあっという間にたまります。 -- 2012-09-29 (土) 09:43:17
  • 攻撃回数にモノ言わせてのBlood Hunger回復がメインな気がする。ダメージはそんなんでもない -- 2012-09-29 (土) 16:04:15

Blood Hunger (Passive)

習得可能Lv:Lv~
Whenever you land a critical strike with a melee weapon, you draw life essence from the carnage, healing your wounds. クリティカルヒット発生ごとに体力が回復する。回復量は体力の最大値により変動する。

Blood Hunger Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv6
消費Mana
回復量5%5.5%6%6.5%
???
  • これ取得してFrenzy状態になれば大抵の敵には打ち負けない、多分 -- 2012-09-25 (火) 23:23:22

Executioner (Passive)

習得可能Lv:Lv~
Your ferocity in combat enables you to deal more damage when wielding two weapons at once, and occasionally strick with both simultaneously...to deadly effect. When you successfully execute an enemy, you gain Charge more quickly for a short time.
両手に装備した武器で同時に攻撃する。両手に同じ系統の武器を装備していないとこの攻撃は発生しない。
攻撃が命中した後、2秒間Chargeの生成量が増加する。

Executioner Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • 装備限定されるし意外に罠スキル臭い。両手武器専用のビルドを考えてから取得した方が良いかも -- 2012-09-25 (火) 23:31:48
  • 両手武器では無くて片手x2 -- 2012-09-27 (木) 16:41:24
  • 高LVだとすさまじい勢いでCharge増加するけど素殴りよりStorm Hatchetで稼いだ方が圧倒的に早い。Battle Standardが修正されてスキル無双できなくなったら取得も考えるけど現状素殴り型が息をしてない -- 2012-09-29 (土) 12:13:47

Rampage (Passive)

習得可能Lv:Lv~
Each enemy you kill with a melee weapon has a chance of spurring you into an adrenaline-fueled rampage.
敵を近接攻撃で倒すと一定の確率でRampage状態になる。
Rampage状態では移動、攻撃、詠唱速度が25%増加する。

Rampage Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
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  • 1振りで発動率4%稼ぐのが一番コスパいいんじゃないかなぁ。 -- 2012-09-26 (水) 00:49:31

Tundra

Frost Breath

習得可能Lv:Lv~
前方90度、5mの範囲に氷の息を吐き、命中した敵を移動不能、または凍結状態にする。
効果を受けた敵は同時に被ダメージも増加する。

Frost Breath Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス攻撃範囲が前方120度、6mに拡大する。攻撃範囲が前方150度、7mに拡大する。攻撃範囲が前方180度、8mに拡大。体力、マナ奪取効果も発動する。
  • 全ダメupが魅力。クリダメもup  Howlのダメupと重複してドン -- 2012-09-28 (金) 14:50:27

Stormclaw

習得可能Lv:Lv~
武器に雷の力を付与する。敵を攻撃すると周囲の敵最大2体までに雷による攻撃が命中する。

Stormclaw Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス雷による攻撃対象が3体に増加する。雷による攻撃対象が4体に増加する。雷による攻撃対象が5体に増加する。
  • おそらく通常攻撃にしか効果がのってないかも。間違ってたら指摘たのむ -- 2012-09-30 (日) 09:34:59
  • 雷による周りの攻撃にはRed Wolfの効果乗ってないと思う、クリ時の数字が結構バグってるからわかりにくいけど -- 2012-10-01 (月) 15:52:09
  • 後半は敵に雷属性が多いため、使用する機会は限られる -- 2012-10-03 (水) 19:18:55

Storm Hatchet

習得可能Lv:Lv~
雷の斧を作り敵に投げつける。ダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。
射程は15mまで。敵1体に当たるごとに生成されるChargeの量が5%ずつ増加する。

Storm Hatchet Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
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Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス射程が20mに増加、飛翔速度も増加する。同時に3つの斧を投げつける。斧による攻撃で敵の縦を粉砕する。
  • BattleStandardと併用して使う事で単体敵に絶大なダメージを与えられる。武器DPS依存なので、属性系が乗ってても美味しい。 -- 2012-09-28 (金) 01:13:23
  • MAXで全HITさせるとChargeもMAXになる -- 2012-09-28 (金) 14:51:11
  • Chargeたまる速度が異常すぎて他のスキルと比べ物にならない -- 2012-09-28 (金) 20:23:58
  • 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する -- 2012-10-02 (火) 21:37:58
  • バサカが苦手とする逃げAIに対して有効 -- 2012-10-03 (水) 19:20:59

Northern Rage

習得可能Lv:Lv~
周囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせるとともに一定の確率で凍結させる。

Northern Rage Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス氷塊の数が4個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。氷塊の数が5個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。氷塊の数が6個に増え、より遠くまで飛ぶようになる。
  • 踏みつけ&うねる氷柱の2段攻撃  +iceや%ice装備で氷柱の威力up -- 2012-09-29 (土) 09:28:27

Iceshield

習得可能Lv:Lv~
冷気により身を守る。射撃による攻撃を攻撃者に跳ね返し、元々の威力の50%のダメージを与える。
攻撃を受けた際、一定の確率でChargeが生成される。

Iceshield Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス反射によるダメージが75%に増加する。反射によるダメージが100%に増加する。反射によるダメージが125%に増加する。
  • 反射に成功すると被ダメージ無し  矢でも魔法でも盛ってこいッ -- 2012-09-29 (土) 10:47:50
  • 反射ダメにfumble発生あり。physical damage reflectedは発生しない -- 2012-09-29 (土) 10:51:49
  • 反射に回数制限や成功後ディレイのようなものは無し。嵐のような矢も全部余さず反射 -- 2012-09-29 (土) 21:50:50
  • ↑2 魔法も反射できんの? -- 2012-09-30 (日) 13:39:56
  • みるからにふわっと飛んでくる魔法は軌道をそらしてるね。レーザーや地面から出てくるのはムリぽい -- 2012-09-30 (日) 15:33:00
  • 高難易度はこれ必須に近いね。遠距離攻撃やAct2の砂嵐みたいなやつも全部弾けたし常に維持できるのが卑怯くさいレベル -- 2012-10-01 (月) 23:28:20

Permafrost

習得可能Lv:Lv~
自身を中心として16mの範囲内にいる敵を厳しい冷気により攻撃する。

Permafrost Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス攻撃を受けた敵は25%の確率で6秒間凍結状態になる。Tier1の効果に加え、25%の確率で6秒間移動不能状態になる。移動不能になる確率が50%に増加する。
  • 段差無視してほぼ画面全域にdotダメージを付与。氷装備のプラス影響うけない -- 2012-09-30 (日) 01:28:36
  • 最初に発生する1ダメで画面内の壺が全壊 -- 2012-09-30 (日) 01:29:51
  • dotのスキル説明はトータルで与える値なのでLv35で試すと寂しい威力かも。青い狼マークが点きます -- 2012-09-30 (日) 01:33:36
  • 段差は無視してないかな。壁のむこうでも当たってるようだけど -- 2012-09-30 (日) 15:34:38

Glacial Shatter

習得可能Lv:Lv~
指定した地点に5つの間欠泉を吹き出させ、敵にダメージを与えるとともに盲目状態にする。

Glacial Shatter Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス間欠泉の数が7つに増加する。命中した敵は燃焼状態になる。間欠泉の数が9つに増加する。
  • cooldownが無しで連発できます -- 2012-09-29 (土) 10:21:20

Cold Steel Mastery (Passive)

習得可能Lv:Lv~
物理ダメージ、冷気ダメージを増加させる。近接攻撃のみに適用される。

Cold Steel Mastery Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • +%扱いなので冷気ダメは基礎値がないと無意味なので注意を -- 2012-09-27 (木) 01:33:46
  • 氷スタッフビルドとかおもしろそう -- 2012-10-02 (火) 21:27:49

Shatter Storm (Passive)

習得可能Lv:Lv~
凍結状態の敵を倒すと周囲4m以内の敵にも一定の確率で移動不能、凍結状態を与える。
また冷気に対しての耐性も低下させる。

Shatter Storm Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???

Rage Retaliation (Passive)

習得可能Lv:Lv~
近くの敵から攻撃を受けた際、自動的に反撃を行う。
スキルレベルが増加するごとに反撃の頻度が高くなる。(反撃発動の間隔が短くなる)

Rage Retaliation Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • 高レベルだと間隔0になり、弓の遠距離も反撃対象。反撃にRed Wolfも乗るので勝手に雑魚が崩れていく -- 2012-10-01 (月) 15:57:39
  • ↑検証したけど、弓に反撃するのは自分の近くで射出された場合のみ。Red Wolf 0の時とMAX時でも反撃ダメージは変わらなかった。反撃でもクリティカルが発生するが、その場合もRed Wolfは発動しない。 -- 2012-10-01 (月) 21:49:45

Shadow

Shadow Burst

習得可能Lv:Lv~
前方に突進し、経路上の敵を攻撃するとともに自身の体力を回復させる。
攻撃は全ての敵に命中するが、回復効果は最大2体分まで。一定の確率で敵のシールドを粉砕する。

Shadow Burst Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスシールドを粉砕する確率が50%に増加。回復効果も3体までに増加する。シールドを粉砕する確率が75%に増加。回復効果も4体までに増加する。シールドを粉砕する確率が100%に増加。回復効果も5体までに増加する。
  • 体力無くなったらとりあえず連発しつつ逃げ、回復手段無い馬場にはほぼ必須? -- 2012-09-25 (火) 23:20:23
  • 馬場ではないだろw -- 2012-09-28 (金) 12:46:26
  • 障害物では止まってしまうけど 敵すりぬけて回避が便利 -- 2012-09-28 (金) 14:30:04
  • 馬場ではないだろw -- 2012-09-28 (金) 14:44:10
  • 移動用、初期レベルの範囲攻撃用、盾破壊用と便利 -- 2012-09-28 (金) 14:54:18
  • 旗の中でも回復間に合わないぐらいぼっこにされてるときはこれで逃げながらちょっとHP吸えば安泰。威力低いから問題ない時に使って突っ込むスキルじゃない -- 2012-09-29 (土) 12:17:27
  • ノーマルだと不要だけどエリートだと欲しいな。旗→斧で回復力が足りないときもこれでちょっと走れば死なずにすむこと多い -- 2012-09-30 (日) 00:50:51
  • 馬場ではないだろw -- 2012-09-30 (日) 06:42:01
  • 敵をすり抜け回復までする優秀スキル。ノーマルならこれだけで敵は沈んでいくし、エリートでは狼変身と合わせて雑魚無視でラスボスまで一直線 -- 2012-10-03 (水) 19:57:29

Wolf Shade

習得可能Lv:Lv~
狼を召喚し、15秒間味方として戦わせる。

Wolf Shade Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス持続時間が30秒に増加する。持続時間が45秒に増加する。持続時間が1分に増加する。
  • Lv2から御主人のHpを回復してくれる -- 2012-09-28 (金) 15:05:16
  • 回復は一瞬。だいじに育てると攻撃するたび主人のHpが半分以上回復するようになる忠犬 -- 2012-10-02 (火) 20:50:52
  • 序盤ではManaの消費量に対する効果を感じられない。ACT3後半でポイントに余裕が出来てから一気に振るほうが効率がよい -- 2012-10-03 (水) 20:01:22
  • Eliteで素殴りスタイルでやっていけてるのはこいつのおかげ。こいつ自体の攻撃力も高いしかなり優秀だと思う -- 2012-10-03 (水) 23:47:04

Shadowbind

習得可能Lv:Lv~
指定した地点から周囲5m以内の敵を連結させる。
連結された敵のうち1体に攻撃すると、連結された他の敵全てがダメージを受ける。

Shadowbind Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス効果範囲が7mに拡大する。効果範囲が9mに拡大する。効果範囲が11mに拡大する。
  • 盾持ちにBLOCKされる -- 2012-10-02 (火) 19:51:44

Savage Rush

習得可能Lv:Lv~
狼に変身して前方に突進し、経路上の敵を攻撃する。
ボタンを押し続けることにより継続しての使用が可能。
命中した敵はアーマーが4秒間、10%低下。5秒間にわたりダメージを受け続ける。

Savage Rush Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスアーマーの減少効果が6秒間、20%低下になる。アーマーの減少効果が8秒間、30%低下になる。アーマーの減少効果が10秒間、40%低下になる。
  • 武器ダメージに依存し攻撃速度が関係ないので、両手鈍器など高火力低速武器などを使うと化けるスキル。範囲殲滅から移動用スキルと幅広く使えるスキル。防御低下も大きいので、ボス戦ではまずRushしてから他のスキル使うと美味しい。 -- 2012-09-28 (金) 01:20:19
  • 変身している間は無敵の模様 -- 2012-09-28 (金) 07:44:03
  • 敵の基本行動が こちらを向く→攻撃 なのでペットをパッシブ化して敵の周りを延々と回るだけで大半の敵は難易度・ボス問わず木偶の坊と化す。ただし遠距離Mobが多数居ると回ってる個体以外は撃ってくるし、当然だがマルチでは全く通用しない。 -- 2012-09-28 (金) 11:49:24
  • 発動が早く Manaもお安い。殴りの合間にお手軽にDOTがばら撒ける -- 2012-10-02 (火) 20:25:24
  • 変身中は無敵ではない。ノーマルでは戦闘に使えるが、エリートでは敵を倒すまでに時間がかかりすぎて移動用となってしまった -- 2012-10-03 (水) 20:14:59
  • アーマー低下が%で下げるけどそこまで効果ないねHowlとFrost Breathの方が与ダメ増える -- 2012-10-03 (水) 23:43:24

Chain Snare

習得可能Lv:Lv~
自身を中心として6m以内にいる敵を近接攻撃が可能な範囲まで引き寄せる。
一定の確率で敵を1秒スタンさせる。

Chain Snare Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナススタンの持続時間が2秒に増加する。範囲が9mに拡大する。敵のシールドを粉砕する。
  • ダメージも発生するので壷割りに便利 -- 2012-09-27 (木) 01:30:10
  • 発動条件がmeleeの諸々のスキルが発動する -- 2012-10-02 (火) 21:41:23
  • アウトランダーやメイジに近づいた敵の回収やしっかりRavageを当てたいときに -- 2012-10-03 (水) 20:21:45

Battle Standard

習得可能Lv:Lv~
自身の足下に戦闘力を増加させる旗を立てる。
旗の周囲にいる間、回避率増加、ノックバック耐性、Charge生成量増加といった恩恵を受ける。

Battle Standard Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナスマナの回復速度も増加する。効果範囲が15mに拡大する。旗の持続時間が2倍になる。
  • Teir1で陣内にいるとマナリカバリがどんどん重複し続け最終的に1000超えてスキル使い放題になる。陣設置→火力スキル連打でゴリ押し -- 2012-09-28 (金) 01:07:42
  • マナ回復が多すぎて正直つまらないレベルのチートスキル -- 2012-09-28 (金) 14:57:40
  • これが無いとまともに高難易度で戦えない、というか火力にも壁にもなれない -- 2012-09-30 (日) 00:52:33
  • 使用者から見ると仲間のマナ回復もしてるようにバフアイコンでは表示されてるんだが、実際されてないのはバグなのか? -- 2012-10-03 (水) 03:15:13
  • とりあえずTeir2止めで安定な気がする -- 2012-10-03 (水) 03:52:54

Wolfpack

習得可能Lv:Lv~
5体の狼を召喚し、周囲の敵を攻撃させる。

Wolfpack Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???


Teir ITeir IITeir III
Tierボーナス狼が複数の敵を攻撃するようになる。狼の数が2匹増加する。消費マナが減少する。
  • 召喚とあるが、実際は遠距離追尾攻撃だと思ったほうが良い -- 2012-09-29 (土) 04:05:43
  • Chargeが貯まらないのが残念。 -- 2012-09-29 (土) 15:44:36
  • 雑魚処理には斧投げるよりもこっちのが圧倒的に強い。0距離だとHIT数が落ちるのかあんま減らないけど少し距離あけるともりもり減る。旗・斧・これがバーサーカーの三大スキルだと思う -- 2012-10-01 (月) 23:25:59

Frenzy Mastery (Passive)

習得可能Lv:Lv~
Frenzy状態(Charge100%で発動)の持続時間が増加する。

Frenzy Mastery Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • STR型ならMAX推奨、DEX型なら不要 -- 2012-09-28 (金) 15:00:05
  • とりあえず1振れば6秒ほど伸びる。 -- 2012-09-28 (金) 15:14:20
  • 6秒から6。5秒に伸びるだけでは? -- 2012-09-28 (金) 16:55:00
  • increased to 6.5だから1振ると+0.5秒だな -- 2012-09-30 (日) 17:24:21
  • 何故DEX型なら不要なのか一切説明がなく意味が不明だな -- 2012-10-04 (木) 01:39:58
  • DEX型だとFrenzy無くてもクリティカル出るからでしょ -- 2012-10-04 (木) 02:23:32

Shred Armor (Passive)

習得可能Lv:Lv~
近接攻撃した敵のアーマーを減少させ、自身の物理アーマーを増加させる。

Shred Armor Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • PR300以下でも2〜3体でPR600〜1000近くになる。紙防御に不満ならオススメかも -- 2012-09-28 (金) 01:36:24
  • PRと略さないで、ちゃんと物理耐性って書いてくれ。 -- 2012-10-03 (水) 20:28:46
  • 雑魚の中にWolfpack連打してるだけでフィジカルアーマーが万を余裕で突破する。単体相手でも3000はいく -- 2012-10-03 (水) 23:47:53

Red Wolf (Passive)

習得可能Lv:Lv~
クリティカルヒットが発生すると、最大2体まで付近の敵に攻撃が命中する。

Red Wolf Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
習得可能Lv
消費Mana
???
???
  • クリ発生時の追加固定ダメがおいしいのでMAX推奨 -- 2012-09-28 (金) 15:01:28

コメント

  • 翻訳おつです -- もち? 2012-09-22 (土) 16:22:54
  • 武器にマナスチールつけてぺちぺち、突進連打でライフ回復させてクリア -- 2012-09-22 (土) 18:11:17
  • 翻訳おつです -- 2012-09-23 (日) 06:10:40
  • 翻訳おつです -- 2012-09-23 (日) 06:10:40
  • 原文が消えてるけど誤訳の可能性を考慮して原文残しておいて欲しい -- 2012-09-23 (日) 15:08:36
  • Battle standard Tier2のマナ回復が狂ってるので、取り敢えずこれ -- 2012-09-23 (日) 18:49:30
  • act2までしか進んでないけど、二刀流やるなら個人的に、ハンター+シャドウのパッシブにShadow Burst+savage rush+初期スキル意がいらない気がする。現在32レベ。これ以降のスキルは知りません。 -- 参考程度に? 2012-09-24 (月) 05:26:10
  • スキル意がいらない → スキル以外  連投スマソ -- 参考程度に? 2012-09-24 (月) 05:28:36
  • ShadowBurstFrenzy旗Ravageに振って旗立ててRavege連打してるだけで常時Frenzyで強すぎる。Lv55だけど69ダンジョンサクサク -- 2012-09-24 (月) 11:37:42
  • マナ回復がぶっ壊れているからRavegeとShadow Burst使ってりゃ相当油断しないかぎり死なない -- 2012-09-24 (月) 19:12:41
  • ↑ステータスはどんな振り方してる? -- 2012-09-25 (火) 00:02:22
  • 2週目突入して色々とスキル回してみたけど、旗立ててRushした後に斧投げしてるのが一番火力出るな・・・他のスキルが1万超えるのが難しい状態なのに3本当てて軽く3万超える -- 2012-09-28 (金) 01:30:32
  • 旗がバグってる(バグだよな流石に)せいで色々おかしいが正常化すると今度はスキルもあんまり使えない素殴りで微妙な気もする -- 2012-09-28 (金) 20:57:23
  • マネキンにRavage打ってみると明らかに2回しか判定出てないんだけど、ほんとにこれ3回攻撃してんのか? -- 2012-09-29 (土) 15:07:28
  • ヒットマークは3回出てるね。2打目のみにクリ発生したときダメ表示も3分割された -- 2012-09-30 (日) 21:42:42
  • Howl・Frost Breath・Savage Rushでdebuff三つつけると元のダメージからどれぐらいあがるんだろう。HowlRushまでは今でもやってるけどこれやらないとエリートボスにまともにダメージ通らない -- 2012-10-02 (火) 00:03:18

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