EMBERMAGEスキル

EMBERMAGEスキル一覧です。

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Inferno

Magma Spear

習得LVSKILL
1 Magma Spear 16m先まで飛ぶ炎の槍を放つ。
貫通効果を持ち、炎属性のDPS依存ダメージを与えつつ、一定確率で炎属性DoTを3秒加える。Rank10から6秒

(スキル説明文には表記されていないが、低確率でBurn状態も付与する。持続時間はDoT持続時間と連動している模様。)

(Magma Spearの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana91011121314161820222528313438
攻撃力(DPSの)33%34%35%36%37%38%39%40%41%42%43%44%45%50%51%
DoTが入る確率35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%100%
炎DoT(Lv100)*569459796264654968347114740476897971165121708217652182221879219362
DoT持続時間3.0s6.0s

∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

Tier ITier IITier III
Tierボーナス射程が24mに増加する燃焼時間が6秒間に増加する。槍が反射するようになる。

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  • 序盤どころか最初から最後まで安定して使えるスキルじゃ?FSとも相性いい上パッシブのWCやSMも安定して発動させられるし、とりあえずTier1がとれるレベルまであげても問題無いレベルじゃ? -- 2012-09-29 (土) 18:32:40
  • ただ足が止まるのと空中を直線的に飛ぶスキルなので段差に弱いのが辛いところだけど火マジならBPやFSも取っているからそっちで対応すればいいしね -- 2012-09-29 (土) 18:35:42
  • WC, SM, BP, FSって脳内略語じゃなくて正式名書きなよ -- 2012-10-23 (火) 20:37:59
  • 略し方は普通だろ。 -- 2012-10-24 (水) 05:14:54
  • Staff MasteryとかWand Chaostte -- 2012-10-25 (木) 22:00:58
  • ベテランですら足を止めると死にかねないので使えない場面が多い -- 2012-11-02 (金) 00:44:29
  • 吸収系こそ乗らないが武器DoTが乗るので、AugmentのDoT武器(普通の武器よりダメ大)で撃つと愉快なことに -- 2012-12-09 (日) 15:49:08
  • 反射するようになってもIcy Blastと違って単発だから、それを目当てに振るとがっかりしそう -- 2013-01-12 (土) 05:27:43
  • スタン+ノックバックの意味で、キャノン装備すると強い -- 2013-07-30 (火) 15:00:52
  • Thunder Locusの上を、ノックバックで留まらせると、キャノンでも強敵に対応できる -- 2013-08-01 (木) 07:54:07
コメント:

Magma Mace

習得LVSKILL
7 Magma Mace 炎を帯びた巨大な槌で前方5mをなぎ払う。
6秒間の炎属性DoTと炎属性のDPS依存ダメージを与える。
また敵を80%の確率で3秒間スタンさせる。
このスキルはチャージを溜めることができない。

(Magma Maceの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana121314151617192224273032364045
攻撃力(DPSの)50%53%56%59%62%65%68%71%74%77%80%83%86%89%92%
炎DoT(6秒間)
(Lv100)*
474649385130531655085694588660786264645666486834702672127404
スタン発生率
(持続時間)
80%
(3.0s)
敵の盾を破壊する確率-25%
Attack Speed reduced by 33% for 3 seconds-33%67%

∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

Tier ITier IITier III
Tierボーナス25%の確率で敵のシールドを粉砕する。命中した敵は3秒間移動速度が33%低下する。命中した敵は3秒間移動速度が67%低下する。

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  • 杖のマナ吸収、HP吸収の効果が乗る -- 2012-09-29 (土) 08:07:56
  • 防御用の範囲スタンスキル。 小さいザコに囲まれた時につかえば、1度に 5匹中4匹くらいはスタンさせられる。 -- 2013-08-05 (月) 06:54:00
コメント:

Firebombs

習得LVSKILL
14 Firebombs 3つの炎の弾を投げつけ、落下した地点を炎上させる。
その上を通過する敵に炎属性DoTを与え、移動速度を低下させる。
また低確率で敵を混乱させ逃走状態にする。
このスキルはチャージを上昇させない。

(Firebombsの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana171920222426293336394247
Cooldown(秒)2.0s1.6s1.2s0.8s
炎DoT(Lv100)*1898
-3796
1992
-3985
2087
-4175
2182
-4365
2277
-4555
2372
-4745
2467
-4934
2562
-5124
2657
-5314
2752
-5504
2847
-5694
2941
-5883
3036
-6073
3131
-6263
3226
-6453
DoT持続時間2.0s2.1s2.2s2.3s2.4s2.5s2.6s2.7s2.8s2.9s3.0s3.1s3.2s3.3s3.4s
移動速度低下量
(持続時間)
12%
(2s)
15%
(2.1s)
18%
(2.2s)
21%
(2.3s)
24%
(2.4s)
27%
(2.5s)
30%
(2.6s)
33%
(2.7s)
36%
(2.8s)
39%
(2.9s)
42%
(3s)
45%
(3.1s)
48%
(3.2s)
51%
(3.3s)
54%
(3.4s)
逃走発生率
(持続時間)
1%
(2s)
2%
(2.1s)
3%
(2.2s)
4%
(2.3s)
5%
(2.4s)
6%
(2.5s)
7%
(2.6s)
8%
(2.7s)
9%
(2.8s)
10%
(2.9s)
11%
(3s)
12%
(3.1s)
13%
(3.2s)
14%
(3.3s)
15%
(3.4s)

∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

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  • 弾速が遅い・・・CDが短くなるから結構使えるかなと思ってあげてみるものの弾速のせいで硬直が無駄に長く感じていまいち、これを使うならFirestormのほうが強い -- 2012-09-27 (木) 14:41:12
  • 先読みして投げてファイアウォール的な使い方をしてる。ピラーのクール待ちにこれを投げてボスの周りを回り、鈍足効果も相まって敵の足元を常に炎の海にしてるとボス戦も結構直ぐ終わる。FIRE BRENDとの相性も良い。 -- 2012-09-28 (金) 02:49:23
コメント:

Blazing Pillar

習得LVSKILL
21 Blazing Pillar プレイヤーの四方に炎の柱を作り出す。
柱は自動的に敵を追尾し炎属性の固定ダメージを与える。
Charge生成量が大きい。
また、Rank2より一定確率でエレメンタルエフェクトBurnが発生し7秒間持続する。

(Blazing Pillarの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana181919192021222426283134374043
炎ダメージ
(Lv100)*
2373
-3163
2373
-3322
2373
-3480
2373
-3638
2373
-3796
2373
-3954
2373
-4112
2373
-4271
2373
-4429
2373
-4587
2373
-4745
2373
-4903
2373
-5061
2373
-5219
2373
-5378
Cooldown(秒)9s8.8s8.5s8.3s8.0s7.8s7.5s7.3s7.0s6.8s6.5s6.3s6.0s5.8s5.5s
Burnが入る確率-5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%

∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

Tier ITier IITier III
Tierボーナス柱の数が5つに増加する。柱の数が6つに増加する。柱の数が7つに増加する。

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  • 柱が6つになると爽快。ちょっと硬直が気になるので殴られたらすぐ死ぬ状況のときは敵の真ん中で使わないように注意。敵をオートで追いかけるしある程度時間も長いので使用感はトップクラス -- 2012-09-27 (木) 13:21:31
  • 炎以外がメインのビルドでも取っておくといいスキル -- 2012-09-27 (木) 15:23:17
  • 敵がよってきてから発動しても遅い場合が多い 足の遅いボス相手だとかなり重宝する -- 2012-09-27 (木) 16:49:52
  • 撃ち方が某パワーゲイザーw 持続中は敵を探して追いかけ倒しながら貫通して進む。炎系攻撃スキルでは一番優秀な気がする。 -- 2012-09-28 (金) 03:06:37
  • 画面が派手になるマルチで敵の位置がわかるという地味に嬉しい効果 -- 2012-09-28 (金) 15:39:45
  • 敵自動追尾なので楽、威力もそこそこだがDOTがメインなので複数当たっても効果が薄い。 -- 2012-09-30 (日) 17:58:36
  • DOTじゃないよね?カカシにダメでてるし -- 2012-10-09 (火) 03:10:49
  • 詠唱・発生・追尾とワンテンポずつ時間が掛かるので、見えてるザコに使うスキルではなく逃げ撃ち用か。しかしザコ相手なら逃げる必要はない。しかしボス相手だとクールタイムの長さで時間あたりの火力が微妙だったりする。 -- 2014-12-28 (日) 12:17:32
  • 高難度のマシンガンロボはIce Prison貫通するし痛いのでコレで始末する、自分の周りに壁があると柱が減っちゃうので出す場所に注意 -- 2017-08-04 (金) 13:39:53
コメント:

Infernal Collapse

習得LVSKILL
28 Infernal Collapse 指定地点に火球を作り出す。
しばらくすると弾は爆発し4m以内にいた敵に炎属性の固定ダメージを与え、ノックバックさせる。

(Infernal Collapseの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana272727282930313335384245495457
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2,1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
炎ダメージ
(Lv100)*
5694
-7592
5694
-7971
5694
-8351
5694
-8730
5694
-9110
5694
-9489
5694
-9869
5694
-10249
5694
-10628
5694
-11108
5694
-11387
5694
-11767
5694
-12146
5694
-12526
5694
-12906
ノックバック30405065

∗プレイヤーのレベルにより上昇する。並びに難易度により変化するため注意

Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が5mに拡大。ノックバック効果が増加する。効果範囲が6mに拡大。ノックバック効果が増加する。効果範囲が7mに拡大。ノックバック効果が増加する。

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  • クールタイムがあり、詠唱から爆発するまでの間が微妙なのと、当てると敵が散らかるので次の攻撃が狙いにくい感じ。 -- 2012-09-28 (金) 02:59:11
  • 一撃で吹き飛ばせる敵に使うと練り歩ける。Firestormをぶっかけてから撃つと強力。あとその場に爆発を発生させるので反射に強い -- 2012-09-28 (金) 03:17:48
  • cast speedをあげると詠唱から爆発まではさほど気にならない。威力がやたら高い。少し足が遅い敵ならこれを打つだけで接近できないが道中だとこれ1発でだいたい死ぬ。 -- 2012-09-29 (土) 03:00:00
  • 壁越しに撃てるので段差の多いマップで使える -- 2012-09-30 (日) 04:49:32
  • これとピラーが火メイジの生命線。フェイズで逃げまわりながら雑魚もボスも爆破しましょう -- 2012-11-03 (土) 12:29:19
  • Rank10のマナコストはパッチ1.17.X.Xですでに修正されてます("Fixed mana cost for rank 10 of Infernal Collapse")。修正後のコストは38でした。どなたか反映お願いします -- 2012-12-04 (火) 01:40:11
  • 反映しておいた。 -- 2012-12-04 (火) 08:31:20
コメント:

Immolation Aura

習得LVSKILL
35 Immolation Aura プレイヤーを炎の渦で包み、3m以内に接近してきた敵に炎によるDoTダメージを1秒間与える。

(Immolation Auraの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana232324242525262729313436394144
効果時間(秒)30s32s34s36s38s40s42s44s46s48s50s52s54s56s58s
Cooldown(秒)28s30s32s34s36s38s40s42s44s46s48s50s52s54s56s
炎DoT(1秒間)
(Lv100)
633696760823886949101310761139120212661329139214551519
全被ダメージ減少-5%10%15%


Tier ITier IITier III
Tierボーナス被ダメージの5%を吸収する。被ダメージの10%を吸収する。被ダメージの15%を吸収する。

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  • これつけると体当たりで壷が割れて便利w 持続時間よりクールのが短いため常につけておくことも可能。 -- 2012-09-28 (金) 03:02:43
  • どちらかというとTierボーナス目当てに取るのでT3必須。ジェムでall damage taken reduceが稼げるなら要らない。近接ダメージはオマケ程度で壺を走りながら割りたい時に使うぐらい。 -- 2012-09-30 (日) 10:48:01
  • ダメージ吸収ってどういう意味かわからんね。回復するのか、ただ軽減されるのか。 -- 2012-10-03 (水) 00:41:16
  • 普通にdiablo2から伝統の軽減でしょ。%軽減は地味に重要 -- 2012-10-04 (木) 01:57:51
  • DoT = Damage Over Time だよね? 説明文の「DoTダメージを…」ってのは(汗) -- 2015-03-12 (木) 20:40:28
  • ↑↑diablo2のdamage absorbは吸収量が被ダメを上回れば回復するんですがそれは… -- 2017-05-31 (水) 09:08:47
  • この効果によって得られる「全被ダメージ減少」は素のDRと合わせても上限値75%は超えられない?  -- 2017-07-28 (金) 19:49:34
  • 75%以上にはならないね -- 2017-08-01 (火) 12:46:04
コメント:

Firestorm

習得LVSKILL
42 Firestorm 指定地点を中心として15mの範囲に燃えさかる灰を降り注がせる。
炎属性のDoTを6秒与え、更に炎への耐性を6秒低下させる。
このスキルはチャージを上昇させない。

(Firestormの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana33343435363738404227*14649525558
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.21.1s
炎DoT(6秒間)
(Lv100)
1902
-3798
2280
-4176
2658
-4560
3042*23420
-5316
3798
-5694
4176
-6078
4560
-6456
4938
-6834
5316
-7212
5694
-7596
6078
-7974
6456
-8352
6834
-8730
7212
-9114
追加攻撃の炎ダメージ
(Lv100)
-633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
633
-949
炎ダメージ増加率20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%40%42%44%46%48%

∗1このRankだけ消費コストが初期値になる。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。
∗2このRankだけダメージ幅の表記がない。バグか仕様か不明。v1.11.5.3で確認。

Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵からの炎によるダメージを30%低下させる。この攻撃で死んだ敵から炎の追加攻撃が発生する。追加攻撃の射程が2倍に拡大する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 範囲は広いが微妙なクールがあり連射ができず、足止め効果もないため、これをメイン攻撃にするのは使いにくい感じがした。 -- 2012-09-28 (金) 02:54:25
  • ダメージ計算の関係上、耐性低下させることで20%や30%どころではなくダメージが増えてるようなので炎ビルド必須。各種攻撃前の仕込みに -- 2012-09-28 (金) 03:08:40
  • スキルポイントに余裕が無い場合、あまり固定ダメージが上がらないBlazing Pillarを振るよりも、こっちで炎耐性落とした方が強いと思う。 -- 2013-01-12 (土) 05:30:50
  • これはメインで使うよりというかメインのダメージ底上げに使うのがいい -- 2014-04-28 (月) 07:35:07
コメント:

Charge Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Charge Mastery Chargeの生成量が増加、自然減衰速度が低下する。

(Charge Masteryの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
チャージ減衰緩和率6%12%18%24%30%36%42%48%54%60%66%72%78%84%90%
チャージ上昇率4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%60%

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  • 単純にマナ消費ゼロ+ダメージUPのボーナスタイムが増えるからとりあえず取っちゃう -- 2012-09-28 (金) 12:38:02
  • LV5あればたまに切れる程度、LV10あればほぼマナ不足にはならない。15は多すぎる気がする -- 2012-09-30 (日) 10:52:01
  • ユニークエンチャント含めて装備でチャージ生成量を強化できてるなら、2・3程度でも全然問題なく回せる。生成量の多いスキルがメインなら、下手すりゃゼロでもやれる。 -- 2013-04-11 (木) 12:40:24
  • 初期キャラ向け。Lv10前後で調整する。装備が整い火力とチャージ量が増えたら不用だが最終盤の装備のため、なんだかんだ取れるだけ取っているスキル。 -- 2017-08-04 (金) 06:00:08
コメント:

Elemental Attunement(Passive)

習得LVSKILL
7 Elemental Attunement プレイヤーの近くにいる敵は一定の確率でBurn、Freeze、Shock、Poisonによるエレメンタルエフェクトが発生する。
また各エレメンタルエフェクトの持続時間が増加する。

(Elemental Attunementの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
各エフェクト持続時間1s2s3s4s5s6s7s8s9s10s11s12s13s14s15s
各エフェクト付与率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%

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  • 殴りメイジにはあると便利なスキル。普通のメイジには立ち回り的に不要。そもそも張り付かれたら死ぬし -- 2012-09-30 (日) 10:50:16
  • MAXで状態異常15秒が最大4種類入る、確率もかなり高いが接近戦用なので中長距離戦では無反応 -- 2012-09-30 (日) 11:57:30
  • Prismatic Boltに乗るので確率低い場合は数pt振っておくと便利 -- 2012-09-30 (日) 16:44:28
  • Prismatic Boltの状態異常効果をこのスキルの効果と思い込んでるのかな -- 2012-09-30 (日) 17:47:08
  • Prismatic Boltなど他の攻撃の効果による状態異常の持続時間も延びる、って意味じゃないかな。5ptぐらい取っとくと安定する -- 2012-10-01 (月) 03:23:14
  • およそ4m辺りまでの効果範囲を持つ -- 2013-02-02 (土) 23:13:39
  • 10mくらいまでだったような…で試したら、縦方向だと確かに4mくらいなんだけれど、横方向だと10mくらいまで何故か入るね。距離はMagma Maceが5mなのでそれを目安に。Act1のスタッシュ真下がそれくらいの距離で、そこからでもカカシに各種エフェクトが入る。 -- 2013-02-03 (日) 12:58:23
  • IcyBlastとかのFreezet効果が伸びるかと思ってかなり振っちまったorz -- 2013-07-16 (火) 19:01:15
  • 三色Brandをより効果的に使う際に覚えておきたいスキル。プレイヤー付近のエレメンタルエフェクト発生は、およそ1秒ことに判定。範囲は横半径5~6m、縦半径3~4mといびつなひし形になっている。 -- 2017-08-04 (金) 05:55:29
コメント:

Fire Brand(Passive)

習得LVSKILL
14 Fire Brand Burn状態の敵を攻撃すると追加で炎による固定ダメージを与える。
(炎属性のDoTではなく、エレメンタルエフェクトのBurnで発動するので注意)

(Fire Brandの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
炎ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-6378
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643

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  • 1取得で最低ダメージ獲得、レベル2以降は最大ダメージが上昇する。 -- 2012-09-27 (木) 14:55:53
  • Burn状態と単純な燃焼DoTとは別物であることに注意。このスキルのトリガーになるのは前者。 -- 2012-09-28 (金) 12:40:50
  • magma spearの燃焼DoTでは発動するよ -- 2012-09-29 (土) 19:39:49
  • magma spearをしばらく当てるとBurn状態になるけどそれじゃね? -- 2012-09-30 (日) 08:37:50
  • 燃焼DoTがBurn状態って意味じゃ、Burnの意味的に普通そう思うけど -- 2012-09-30 (日) 17:49:30
  • Burnと燃焼DoTは別物だろ。アイコンが違う。 -- 2012-10-04 (木) 15:28:34
  • TIPSにもあるけど、属性攻撃を当てると確率でBurn状態になる。DoTは別。氷や雷も同じ -- 2012-10-05 (金) 17:21:50
コメント:
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Frost

Icy Blast

習得LVSKILL
1 Icy Blast 壁や障害物で反射する氷の弾を発射する。
DPS依存の氷属性ダメージを与え、また一定確率の確率でFreeze状態、移動不能状態にする。

(Icy Blastの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana111213141517192224273034374146
攻撃力(DPSの)30%32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%
Freeze発生率
(持続時間)
50%
(3.0s)
53%
(3.5s)
55%
(4.0s)
58%
(4.5s)
61%
(5.0s)
63%
(5.5s)
65%
(6.0s)
68%
(6.5s)
70%
(7.0s)
73%
(7.5s)
75%
(8.0s)
78%
(8.5s)
83%
(9.0s)
83%
(9.5s)
85%
(10.0s)
移動不能発生率
(持続時間)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
50%
(3.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
75%
(4.0s)
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵の攻撃力が6秒間20%低下する。移動不能状態になる確率が75%に増加。持続時間も4秒に増加する。弾の数が7つになり、角度も増加する。

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  • Freeze発生率がデフォで高く、反射もするためパッシブのIce Brandと併せて使うと強力。 -- 2012-10-09 (火) 15:00:47
  • マナ回復が弱いときにランクを上げて、メイン攻撃にしちゃうとマナが足りなくなるので注意。 -- 2012-10-09 (火) 20:02:42
  • 武器のスタン、ノックバック、サイレンスも乗る 補助なら十分な性能を誇る -- 2013-02-02 (土) 22:56:45
  • Tier3の角度増加って、回すマップによっては結構なデメリットになる。屋外マップだとそんなでもないけど、ダンジョンみたいにある程度横幅が狭いところだと、角度が広くなったせいで敵より先に壁に当たってしまう。勿論反射するから良いけど、意図しない方向に跳ね返ることもあるしで、一定確率で貫通でもしてくれた方が良かった。 -- 2013-04-30 (火) 20:27:43
  • 扇状にショットガンの様に弾を放つが、散り方がランダムな点に注意。射角の端に偏ることもしばしばで、中距離以遠で正面の敵に当たらない場合がある。何度か試し撃ちするとわかると思う -- 2013-09-19 (木) 02:26:48
  • 1度に3つ発射。至近距離で3発全て当てれば強い。 -- 2014-07-22 (火) 09:57:34
  • 1度に5つ発射。 しかも、武器の物理DoT、アーマー減少がスタックする。 -- 2014-07-22 (火) 11:16:01
  • キャストスピード改善の効果をうけない。(モーションが長いせいか?) -- 2014-07-22 (火) 11:35:39
コメント:

Hailstorm

習得LVSKILL
7 Hailstorm 指定地点を中心として15mの範囲に氷塊を降り注がせて氷属性の固定ダメージを与える。
また、一定の確率で敵をスタンさせ、Freeze状態も付与する。
Chargeを生成しない。

(Hailstormの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana181818192022242730273741455156
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
氷ダメージ
(Lv100)
1236
-3163
1329
-3322
1392
-3480
1455
-3638
1519
-3796
1582
-3954
1645
-4112
1709
-4271
1772
-4429
1835
-4587
1898
-4745
1962
-4903
2025
-5061
2088
-5219
2151
-5378
スタン発生率
(持続時間3.0秒)
50%52%54%56%58%60%63%64%66%68%70%72%74%76%78%
Freeze発生率
(持続時間6.0秒)
10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが20%増加する。影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが40%増加する。影響下の敵は6秒間、氷と雷による被ダメージが60%増加する。

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  • これLv確率でスタン/3s付く、今Lv12でスタン確立72%で1Lv2%up。MOBみても壺みてもこればかり撃ってるイメージで使いやすい -- 2012-09-27 (木) 23:04:58
  • 敵の姿が画面ぎりぎりにみえたら使うといい感じ -- 2012-09-28 (金) 07:01:19
  • 高確率で凍結状態になるのでIce Brandと相性がいい。Lvをあげると最大CDが1sなので使い道もよくなる -- 2012-09-30 (日) 14:30:03
  • 固定ダメ部分が最弱クラスだがザコ用には最適、高レベルで使えばThunder Locusのダメが鬼になる -- 2012-09-30 (日) 18:02:57
  • 発生までに若干の時間があるが、初期で50%のスタンに加えて広範囲なため便利。壺割も楽。 -- 2012-10-08 (月) 20:42:42
  • 敵が見えてからの発動だと近寄られるので、敵が見えないがいそうな場所に落とす感じで。範囲が広いのでこのやり方で十分敵がピヨっている。 -- 2012-10-11 (木) 17:47:55
  • スタンとフリーズの確率が高いので、敵集団を無力化できる -- 2013-05-18 (土) 12:39:38
  • 非常に使い勝手の良いスキル。敵集団への面制圧、スタン・フリーズ・Tierなどの弱体化、発生に射線を必要としないため高低差を無視でき壁越しに攻撃も可能 -- 2013-09-19 (木) 02:35:34
コメント:

Frost Phase

習得LVSKILL
14 Frost Phase 指定した地点にテレポートする。
出現地点から2.5m内にいた敵に氷による固定ダメージとノックバック効果、一定確率でFreezeを与える。

(Frost Phaseの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana18181919021222425273031333435
氷ダメージ
(Lv100)
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
1108
-1582
ノックバック151719212324272931333537394143
Freeze発生率
(持続時間3.0秒)
10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃範囲が3.75mに拡大する。攻撃範囲が5mに拡大する。攻撃範囲が6.25mに拡大する。

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  • 全職の移動スキルのなかで最速、長射程だが若干硬直があるため敵の中に移動する場合には注意が必要。 -- 2012-09-27 (木) 14:58:13
  • 移動経路が算出できる位置ならば、壁や崖も超えることができる -- 2012-09-27 (木) 17:29:58
  • cooldownが無いに等しく、連発できるので移動にも便利 -- 2012-09-28 (金) 09:03:36
  • これさえあればリスポーン後の移動も気にならない -- 2012-09-28 (金) 14:47:08
  • Tier取ってる場合は何気に壷割りに便利 -- 2012-09-28 (金) 15:45:39
  • とりあえず1取っておくと便利なスキル、回避スキルはこれくらいしかないのでマルチエリートでは必須といっていいレベル -- 2012-09-29 (土) 01:16:47
  • キャストタイム一切稼いでないとテレポートが終わるころには次が撃てるので実質CD無し。キャスト早いとCD感じるかも? -- 2012-09-30 (日) 04:56:36
  • キャスト40%近く稼いでるけど走りながら使うなのでCDはほとんど感じない上にある程度の障害物を無視して移動できるのでやはり最速 -- 2012-10-01 (月) 19:53:44
  • CDは1秒あるかないかってくらい。余談だが実質無しとか無い様な物と書くのは間違ってないしコメ欄だからそれほど問題もないが、無いと言い切られると間違いだしさすがに誰かしら反論する。 -- 2012-10-27 (土) 16:25:36
  • CTは存在してるけど「実質なし」だね モーション中に終わってしまうからCTを感じることはできない仕様 -- 2015-03-16 (月) 22:18:56
コメント:

Elemental Boon

習得LVSKILL
21 Elemental Boon 15秒間、各属性攻撃により受けるダメージが低下する。
また自身が敵に対して与える各属性攻撃のダメージが増加する。
この効果は12m以内にいる味方にも適用される。

(Elemental Boonの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana181919192021222426283134374028
Mana回復量
(要10秒)
-91113151720
各属性
被ダメージ減少率
各属性
与ダメージ上昇率
(効果時間15秒)
10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%
スロウ・移動不能
耐性上昇率
(効果時間15秒)
-42%46%48%51%54%57%61%64%66%69%72%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナススロウ、移動不能状態への耐性が追加される。マナの回復速度が増加する。詠唱時間が短くなり、またマナの消費量も低下する。

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  • どのビルドでも切る理由がない、常時使用はムリだけどエリートやボスの下準備に劇的な効果を発揮 -- 2012-09-28 (金) 03:11:15
  • 効果はおいしいけど効果時間が短すぎて結局使わない -- 2012-09-30 (日) 05:08:27
  • T2でマナ回復が秒間6ちょい増える。全属性増えるのでPrismatic Boltが凶悪化する -- 2012-09-30 (日) 10:46:43
  • とってもとらなくてもスキルポイントはあまるのでとったほうがよし、雑魚では使わずとも十分なのでチャンプモンスターとかボスで使うくらい -- 2012-10-01 (月) 19:55:40
  • ↑↑秒間で6くらい増えるっておかしくないですか?Over 10 seconds~は恐らく10秒間に渡ってという意味だから、その場合は秒間だと0.6かと。 -- 2013-01-08 (火) 13:40:20
コメント:

Frost Wave

習得LVSKILL
28 Frost Wave 地中から氷の柱が現れ、指定地点までの経路上にいた敵を攻撃する。
攻撃を受けた敵は氷属性の固定ダメージとDoTを受け、また一定の確率でFreeze状態になる。

Rank1の状態で貫通と壁反射の属性を持っているため、Chargeの生成が非常に優秀。
デメリットは固定ダメージのスキルなので、Staff MasteryやWand Chaosの効果がない。

(Frost Waveの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana212121222223242527293235374144
氷ダメージ
(Lv100)
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
2215
-4429
氷DoT(7秒間)
(Lv100)
221926603101354939904431487253205751620266437091753279738862
Freeze発生率
(持続時間7秒間)
505356596265687174778083868992
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス氷の柱が3方向に発射される。柱の速度が増加する。氷の柱が5方向に発射される。

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  • Ice BrandやFrozen Fateと併用推奨のスキル さりげなく壁などにあたると反射する 制圧力はあるがキャストに時間がかかるので最大射程でうちこみたい -- 2012-09-27 (木) 17:06:14
  • Staff Masteryのデバフは乗らないので、Magma Spearを併用しばらまく必要があるが -- 2012-09-27 (木) 17:31:40
  • クールダウンが0秒なのでCastSpeedでモーションさえ早くすれば連射が効くので、貫通するし、チャージは溜まるし、5本のwaveが多段Hitするし、と凶悪に化ける大器晩成スキル。 -- 2012-09-27 (木) 17:34:41
  • 3本になってからが勝負 -- 2012-09-28 (金) 06:52:48
  • モンスターの固まっている場所に打つとチャージの溜まり方がとても早い -- 2012-09-28 (金) 06:55:32
  • Act1の牛が使っていたスキル。1本だと軌道的に使いづらいが、3本から安定し、近接が強くなる。 -- 2012-10-10 (水) 22:16:38
  • 通路が狭いと氷が川のように流れ込んで大ダメージ。Ice Prisonで壁を作れば近距離で瞬殺できる。 -- 2012-10-11 (木) 23:53:00
コメント:

Ice Prison

習得LVSKILL
35 Ice Prison 円状の氷の柱で敵を捕らえる。プレイヤー自身は通過可能。
柱が攻撃されるとそのダメージを攻撃者に反射させる。

(Ice Prisonの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana323233333535363740434750545761
効果時間(秒)8s9s10s11s12s13s14s15s16s17s18s19s20s21s22s
Cooldown(秒)10s2s
氷DoT(5秒間)-4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
4745
-7910
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス柱は破壊された瞬間爆発する。囲まれた敵はダメージを受け続ける。クールダウンが2秒に減少する。

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  • Cooldown 10秒 -- 2012-09-28 (金) 07:14:17
  • 遠距離攻撃から身を守るための緊急時の防壁としても使える -- 2012-09-28 (金) 07:17:06
  • 通路塞いで敵の接近防ぐようにしても良いね -- 2012-09-29 (土) 02:22:45
  • 高レベルのBOSS&強敵用には欲しいスキル -- 2012-09-30 (日) 12:04:40
  • 敵は通さないが、自分とスキルは通す柱を召喚。敵の囲いに失敗しても防壁として、あるいは自分が中に入ると言った使い方ができるので1もっておくと便利 -- 2012-10-11 (木) 23:49:34
  • ランクに関係なく柱の耐久力って同じにかね。1も15も高レベルのエリート相手だとすぐ壊されるし。せめて複数個置ければ良いんだが。 -- 2013-02-03 (日) 17:33:51
コメント:

Astral Ally

習得LVSKILL
42 Astral Ally プレイヤーの分身を作り出す。
分身は20秒間、味方として戦闘に参加し、物理属性の固定ダメージを敵に与える。

(Astral Allyの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana5758596062646669737680858995100
召喚時間(秒)20s20s20s20s30s30s30s30s30s40s40s40s40s40s50s
Cooldown(秒)60s58s56s54s52s50s48s46s44s42s40s38s36s34s32s
物理ダメージ
(Lv100)
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
3148
-4722
全ダメージ上昇率
物理アーマー上昇率
-4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス分身の持続時間が30秒に増加する。分身の持続時間が40秒に増加する。分身の持続時間が50秒に増加する。

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  • ボス戦や道中でとりあえず出しておけば仕事してくれるし便利。けどメイジは本体が強いのもあって無いなら無いでいい…壁になるわけでもないし。 -- 2012-09-28 (金) 16:46:08
  • 本体が逃げ回りつつ分身に仕事させる運用だと楽。単純な火力底上げにも利用可能 -- 2012-09-30 (日) 10:53:55
  • ペットと共にオトリとして使える -- 2012-10-04 (木) 04:30:55
コメント:

Staff Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Staff Mastery 杖による攻撃(※)でダメージを与えると、その敵の各属性への耐性が8秒間低下する。
この効果は再度攻撃することにより累積していく。

※具体的には通常攻撃と、スキルの説明で「武器のDPSの○%のダメージを与える」と書いてあるのが対象。ただStormではShockboltsしか適用されない模様。

(Staff Masteryの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
全属性アーマー低下率6%8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%

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  • wandでは効果無し? -- 2012-09-30 (日) 00:08:58
  • wand装備時には発動しない -- 2012-09-30 (日) 16:48:12
  • Staffである点に注意。wandは通常攻撃が遠距離だが、Staffは殴りに行ってしまう。 -- 2012-10-04 (木) 04:34:50
  • <ただStormではShockboltsしか適用されない模様>ストームではってどういうこと? -- 2014-01-13 (月) 23:53:19
  • stormはスキルのカテゴリ電気系 -- 2015-04-30 (木) 15:46:27
  • 全属性アーマー低下と書かれていますが、物理属性は例外で低下しません。 -- 2021-02-06 (土) 15:21:33
コメント:

Frozen Fate(Passive)

習得LVSKILL
7 Frozen Fate 敵を倒すと、一定確率でその敵から7m以内の敵4体までを凍結して移動不能状態にする。

(Frozen Fateの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
移動不能発生率20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%60%64%68%72%76%
移動不能持続時間3.0s3.2s3.4s3.6s3,8s4.0s4.2s4.4s4.6s4.8s5.0s5.2s5.4s5.6s5.8s

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  • 敵を倒す必要があるが、高難易度でお供を召還するタイプのボスと戦うときに意外と使える -- 2012-10-04 (木) 04:42:06
コメント:

Ice Brand(Passive)

習得LVSKILL
14 Ice Brand 凍結状態の敵を攻撃すると追加で氷によるダメージを与える。

(Ice Brandの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
氷ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-5379
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643

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  • Icy Blast、Hailstorm、Frost Wave辺りの凍結系スキルを使うなら取っておきたい -- 2012-10-09 (火) 18:18:14
コメント:
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Storm

Prismatic Bolt

習得LVSKILL
1 Prismatic Bolt 敵を追尾する5つの弾を発射する。
各属性の固定ダメージを与え、更に一定確率で各エレメンタルエフェクトも付与する。

(Prismatic Boltの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana101112131416182022252831343842
各属性ダメージ
(Lv100)
380380380380418418418418418456456456456456494
各EF付与率10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
各EF持続時間3.0s3.2s3.4s3.6s3.8s4.0s4.2s4.4s4.6s4.8s5.0s5.2s5.4s5.6s5.8s
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスダメージが10%増加する。ダメージが20%増加する。ダメージが30%増加する。

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  • もうこれしか使う気になれないくらい強いね。バランスブレイカー -- 2012-12-15 (土) 03:16:09
  • ゲームの寿命を縮めるから使わない方がいい -- 2013-02-01 (金) 13:29:15
  • 最初からlvを上げるとmpカツカツになるのでlv1止めで、各種brand系が揃ってきた頃に徐々にlvを上げていこう。 -- 2013-04-25 (木) 19:02:20
  • 追尾中の弾は、段差を乗り越えてくれる。 段差の向こう側にいる敵も倒せる。 -- 2013-08-05 (月) 16:28:10
  • 一度扇状に弾が広がってから敵に向かっていくから、橋とか狭い通路で使うと何発か壁にあたって消える -- 2014-12-31 (水) 00:38:50
  • このスキルだけでクリアできるのかな。色付き敵に反射されることがある -- 2015-01-20 (火) 15:28:27
  • 確かに優秀な性能だけど状況次第でもっと有用なスキルは複数ある そんなこと言ったらどの職も最優秀な1スキル連射でクリア可能だわ -- 2015-03-16 (月) 20:20:11
  • Embermageのメインスキル。最初期から使用可能でレベリング中もスキルレベル1で十分。最終的な火力・使い勝手においてエリートLv105MAP、NG++++以降も必要十分以上となる。TL2トータル最優秀スキル賞を受賞。 -- 2017-08-04 (金) 05:43:47
  • 普通に40後半で覚えるスキルも強いしこれが一番って事はない -- 2021-09-14 (火) 16:58:24
  • 強い敵が複数出ると一気に火力が落ちる遠距離で一体に対しては強い -- 2022-10-16 (日) 17:28:32
コメント:

Shocking Burst

習得LVSKILL
7 Shocking Burst 前方75度8mの雷を放射して敵を攻撃する。
雷属性のDPS依存ダメージとDoTを与え、一定確率でスタンさせる。
ボタンを押し続けている間使用し続け、この攻撃で敵が死ぬと爆発する。

(Shocking Burstの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana192021222325273034384246515763
攻撃力(DPSの)20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%31%32%33%34%
雷DoT(1秒間)
(Lv100)
633
-949
633
-1044
633
-1139
633
-1234
633
-1329
633
-1424
633
-1519
633
-1614
633
-1709
633
-1803
633
-1898
633
-1993
633
-2088
633
-2183
633
-2278
スタン発生率
(持続時間)
12%
(1.0s)
13%
(1.1s)
14%
(1.2s)
15%
(1.3s)
16%
(1.4s)
17%
(1.5s)
18%
(1.6s)
19%
(1.7s)
20%
(1.8s)
21%
(1.9s)
22%
(2.0s)
23%
(2.1s)
24%
(2.2s)
25%
(2.3s)
26%
(2.4s)
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が105度に拡大する。効果範囲が135度に拡大する。効果範囲が165度に拡大する。

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  • 雷といえばロマンスキルだよね その1 -- 2012-09-29 (土) 01:22:45
  • 攻撃頻度がかなり高いのでLightning Brand発動させるとかなり強いはず -- 2012-09-30 (日) 05:18:12
  • 因みに、もう使ってる人も多いだろうから一応。現Synergies MODだとこのスキルがThunder Stormというスキルに置き換わっている。頭上から雷を落とし、電撃を地面に這わせる全方位型Frost Waveのような感じ。かなり強い。特化型だと超強い -- 2014-04-15 (火) 14:54:47
  • 武器のアーマー減少効果がのる。 例えば、-20 アーマーの武器を装備して使えば、5秒間連発するだけで -400アーマーほどになる。 -- 2014-07-22 (火) 10:32:55
  • 秒間6~7連射らしい -- 2015-05-31 (日) 00:43:10
コメント:

Thunder Locus

習得LVSKILL
14 Thunder Locus 指定地点に雷雲を召喚する。雷雲は7m以内の敵に雷属性の固定ダメージを与える。

(Thunder Locusの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana252626272830333538424852576369
召喚時間(秒)14s16s18s20s22s24s26s28s30s32s34s36s38s40s42s
Cooldown(秒)10s
雷ダメージ
(Lv100)
3168
-6326
3322
-6485
3480
-6643
3638
-6801
2847
-5219
2974
-5346
3100
-5472
3195
-5567
3322
-5694
3037
-5125
3132
-5219
3227
-5314
3353
-5441
3448
-5536
3543
-5631
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス雷の弾は1度2体の敵を攻撃する。雷の弾は1度3体の敵を攻撃する。雷の弾は1度4体の敵を攻撃する。

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  • 持続が非常に長くとりあえず設置しておける、イベント前やボス中に設置したり、分かれ道の真ん中において敵を引き込みながら闘う等 -- 2012-09-28 (金) 03:13:29
  • 攻撃頻度はかなり遅いので長期戦じゃないと使い道がない -- 2012-09-28 (金) 14:35:49
  • 主力にしてるスキルによると思うよ。二方向に敵がいる場合、相手にしない方に設置しておけば片面処理した時には概ね終わってるし。氷の壁なんかと併用したりしてる -- 2012-09-28 (金) 16:48:44
  • 最大1個しか出せないが長期戦では重宝する、レベルMAXで42秒間召還できるので使っておくとかなりダメを稼げる -- 2012-09-30 (日) 12:10:30
  • 記載されてないが攻撃HIT時に確定?で感電状態になる、その為Lightning Brand と相性がいい -- 2012-09-30 (日) 14:27:27
  • 雷ダメージがLV5から妙に下がってないか? -- 2012-10-04 (木) 04:49:18
  • ↑Lv10も威力下がるから対象数が増える代わりに威力が減る仕様と思います -- 2012-12-09 (日) 19:51:09
  • スキル振っても範囲が広がらないから、ボスマップみたいにある程度回避スペースが確保された場所だと、逃げてる間にライフを減らすにも当たらないことも多い。 -- 2013-01-16 (水) 17:46:59
  • 1度に同じ敵には1発しかヒットしないので、Maxまで上げると無駄になりやすい。1度に2体以上を攻撃すると、その反動で威力が下がるし・・・。 -- 2014-07-22 (火) 10:20:46
コメント:

Arc Beam

習得LVSKILL
21 Arc Beam 貫通する雷のビームで敵を攻撃する。
雷属性のDPS依存ダメージと固定ダメージを与え、わずかなノックバックも発生する。
敵が死ぬとビームが枝分かれして周囲の敵に追加攻撃を行う。

(Arc Beamの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana171820212325293340465158667481
攻撃力(DPSの)10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
雷ダメージ
(Lv100)
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
317
-633
ノックバック5
追加攻撃の攻撃力
(DPSの)
40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%60%62%64%66%68%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスビームは3回まで分裂する。ビームは4回まで分裂する。ビームは5回まで分裂する。

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  • この異様な弱さはなんだろう。性能面でShocking Burstにまさるところがなさすぎる… -- 2012-10-19 (金) 00:08:48
  • でもこの技にすごくロマンを感じる -- 2012-11-05 (月) 21:45:29
  • スキルランクが上がるたびに射程が延びるので使い勝手は良くなる。 -- 2014-01-16 (木) 21:13:20
  • 武器のDoTが乗る、武器のDoTは累積する、DoTはDPSの%計算をされない。という事で装備によっては多段ヒットDoTで超火力を期待できる。 -- 2014-01-20 (月) 13:59:24
コメント:

Death's Bounty

習得LVSKILL
28 Death's Bounty 指定地点から6mの範囲に呪いをかける。
その範囲内で敵が死ぬとプレイヤーの体力、マナを回復させる3つの弾がプレイヤーに向かって飛んでくる。

(Death's Bountyの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana212121222223242527213235374144
Cooldown(秒)2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s2.0s1.9s1.8s1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.2s1.1s
Health回復量
(1秒毎)
208229250271292312333354375396416437458479500
Mana回復量
(1秒毎)
7.38.18.89.510.311.011.712.513.213.914.615.416.116.817.6
移動速度低下率
(持続時間)
-33%
(2.0s)
スタン発生率
(持続時間)
-100%
(1.0s)
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス弾の数が4つに増加。また2秒間敵の動きが遅くなる。弾の数が5つに増加。また詠唱速度が50%増加する。弾の数が6つに増加。敵は1秒スタンする。

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  • なんとこれを使うだけで敵を倒したときにHPとMPが回復するスキル!お得!・・・と見せかけて微妙 -- 2012-09-29 (土) 01:11:24
  • 魔法使いは耐久無いし防御スキルもいいのがないので高難易度だとHPが満タンか瀕死か即死かなのでHPPOTがぶ飲みだしマルチだと他の人のバフの方がつかえる。MPは氷波やチャージマスタリーがあればMPを使い切るまでに打ち放題状態になりその間にMPが回復するのでやっぱり微妙、さらに今作はPOTのスタックが99に増えた+アイテム所持量が増えたぶんPOTが高性能に、おまけにスキル編成によってはショートカットも圧迫するので・・・ -- 2012-09-29 (土) 01:15:37
  • COOPでやると味方も回復するから使えないこともないかな。結構重宝してるよ -- 2012-09-29 (土) 10:30:48
  • HP回復は他の職業で優秀なのがあるしマナ回復にしても同じ感じだし、POTの使い勝手が1より数倍上がってるし…スキルスロット余っててポイントも余ってるなら有りかも? -- 2012-09-29 (土) 16:31:28
  • Tierボーナスの追加効果がすごい便利。2秒のスローでもその間にかなり距離を取ることもできるから個人的にはすごい重宝している。 -- 2012-09-29 (土) 23:17:06
  • Tier2の詠唱速度50%増加は、範囲内にいると効果がでるのでしょうか。 -- 2012-10-18 (木) 00:48:21
  • ちなみにどこにも書いてないが、効果時間は18秒とかなり長い(カカシで確認) 問題は5秒程度でマーカーが消えるので、切れたかどうか分かりにくいこと。質より量の雑魚戦なら縁の下の力持ち、くらいには役立ってると思う。自分はランク5まで振った。あと回復量はレベル比例で変わるから、表はLv100時。 -- 2013-01-15 (火) 20:13:04
コメント:

Shockbolts

習得LVSKILL
35 Shockbolts 壁や障害物で反射する4つの雷の弾で敵を攻撃し雷属性のDPS依存ダメージを与える。

(Shockboltsの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana232324242525262729313436394144
攻撃力(DPSの)25%27%29%31%33%35%37%39%41%43%45%47%49%51%53%
移動不能発生率
(持続時間)
10%
(3.0s)
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス攻撃を受けた敵は10%の確率で移動不能になる。弾の飛翔速度が増加する。弾の数が5つに増加する。

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  • 適当にまいておけばWand Chaosがそこらで発動する。音がうるさい -- 2012-09-29 (土) 06:44:18
  • 燃費酷い、誘導しない、遅いと、いい所無し -- 2012-11-27 (火) 22:48:43
  • 武器のアーマー減少と Nダメージ/M秒間 の効果が載る。 -- 2014-07-22 (火) 10:42:48
  • Wand Chaosの発動目的ならこれが一番いいかも。武器DPS依存なので後半の火力の上がり方はなかなか -- 2017-07-31 (月) 23:04:53
コメント:

Shocking Orb

習得LVSKILL
42 Shocking Orb ゆっくりと移動する雷の玉を作り出す。
玉は付近の敵を攻撃して雷属性のDPS依存ダメージを与える。

(Shocking Orbの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana252626272728293132343638404244
攻撃力(DPSの)40%44%48%52%56%60%64%68%72%76%80%84%88%92%96%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス玉が同時に3つ発射される。玉は壁や障害物で反射する。玉の攻撃範囲が50%増加する。

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  • 玉だらけになった。雷ダメージボーナス装備にすれば反射するようになったときに結構強いかも・・・ -- 2012-09-29 (土) 03:08:08
  • 大量に出せればなかなかダメが出るけど移動するタイプの敵には厳しい -- 2012-09-29 (土) 03:42:25
  • Lightning Brand発動させれば手数の意味で強いが、問題はショック状態にするスキルが・・・・ -- 2012-09-30 (日) 12:11:53
  • DPS攻撃だからShockboltsみたいにWand Chaos乗ると思ったのに…。逆だったら良かったんだけど。 -- 2013-01-08 (火) 14:02:16
  • 武器のアーマー減少の効果がのる。 -- 2014-07-22 (火) 10:41:09
コメント:

Prismatic Rift(Passive)

習得LVSKILL
1 Prismatic Rift 敵に攻撃されると、一定確率でその敵をテレポートさせる。
またその敵はランダムでエレメンタルエフェクトを受ける。

(Prismatic Riftの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
テレポート発生確率15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%

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  • 魔法使いは同じ遠距離攻撃のアウトランダーと違って足止め系が苦手なので逃げ撃ちが多くなるけどこのスキルでテレポートされると自分が逃げるべき方向に飛ばされることもあったりする、フロストフェーズで逃げた方が敵もまとめやすいのでスタイルによっては取らない方がいいかも -- 2012-09-29 (土) 01:26:08
  • 便利なようで厄介な罠スキル、ワープ範囲全体を一度に攻撃できなきゃ雑魚殲滅に時間がかかるようになる。 -- 2012-09-30 (日) 11:54:50
  • 360度ランダムに飛ばすから塊がバラバラになった余計時間がw -- 2012-09-30 (日) 17:52:47
  • このスキルはとらないほうがいい。マップワークスで敵200%テレポートのマップを使えば疑似体験できる -- 2012-10-04 (木) 04:58:39
  • このスキルの良い所は攻撃を盾や避けで未然に防げなかった時に距離を取れる点。最初の頃は確立が低いので鬱陶しいが、現在13迄上げて使っている感じではBlazingPillarをとするビルドではあまり鬱陶しさを感じない。 -- 2012-11-17 (土) 10:53:23
  • Prismatic Boltメインのビルドなら超便利だな 無敵に磨きがかかる -- 2013-10-29 (火) 19:27:06
コメント:

Wand Chaos(Passive)

習得LVSKILL
7 Wand Chaos ワンドによる攻撃、またはMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsによる攻撃で追加の属性攻撃が発生する。

(Wand Chaosの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
発動確率8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%32%34%36%

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 発動する魔法はランダムだがどれもかなり威力が高く強力。PrismaticBoltをメインにしないビルドなら必須だろう。盾も持てる -- 2012-09-28 (金) 03:15:15
  • staff装備時では関連魔法使用時に発動しない -- 2012-09-30 (日) 16:51:36
  • Wandって書いてあるだろ。なぜStaffが登場する。 -- 2012-10-04 (木) 05:00:38
  • 説明文の書き方が悪いからね。補足として必要なコメント。この辺を理解できる情報提供者は増えて欲しい -- 2012-10-25 (木) 23:20:29
  • 補足なかったら間違いなくStaff装備時でもMagma Spear、Icy Blast、Shockboltsで発生すると勘違いしてたわ -- 2013-01-02 (水) 15:23:05
  • 発生する魔法は有用なものが多いが、敵をテレポートさせるPrismatic Rift のような魔法だけは邪魔。でも1振りする価値はある -- 2013-08-10 (土) 21:00:45
  • "ワンドによる攻撃"ってワンドの素殴り(殴ってないけどw)ってことでいいんだよね? -- 2014-01-06 (月) 15:47:36
  • それであってる。殴ってるかどうかは、アイコンがスキルマークじゃなくて剣(素殴り攻撃)マークになっていればOK。なってなければアイコンクリックでそれに変更。 -- 2014-01-10 (金) 14:17:16
コメント:

Lightning Brand(Passive)

習得LVSKILL
14 Lightning Brand Shock状態の敵に攻撃をすると追加で雷属性の固定ダメージを与える。

(Lightning Brandの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
雷ダメージ
(Lv100)
22152215
-2531
2215
-2847
2215
-3163
2215
-3480
2215
-3796
2215
-4112
2215
-4429
2215
-4745
2215
-5061
2215
-5378
2215
-5694
2215
-6010
2215
-6326
2215
-6643

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ショック状態にする方法が高確率で可能なら使えるけど低確率だと微妙 -- 2012-09-30 (日) 17:54:02
  • PrismaticBoltとThunderLocusのみ相性がいい、他は微妙・・・・・なのだが、そもそも雷スキルで実用的なのがその2つなので、意外と採用することになる。特にPrismaticBolt使いならどうぞ -- 2012-10-01 (月) 04:33:18
  • メイジってどうやって敵をShock状態にするの?WIKI上でPrismaticBolt以外でエレメント付与見つからない -- 2017-10-17 (火) 16:47:13
コメント:
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エンバーメイジ アイコン一覧

Magma Spear Magma Mace Firebombs Blazing Pillar Infernal Collapse Immolation Aura Firestorm Charge Mastery Elemental Attunement Fire Brand Icy Blast Hailstorm Frost Phase Elemental Boon Frost Wave Ice Prison Astral Ally Staff Mastery Frozen Fate Ice Brand Prismatic Bolt Shocking Burst Thunder Locus Arc Beam Death's Bounty Shockbolts Shocking Orb Prismatic Rift Wand Chaos Lightning Brand

コメント

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  • アイコンと全スキル一覧ありがたい -- 2012-09-25 (火) 08:23:07
  • 和訳乙うめれるところはちょっとずつ埋めていきます -- 2012-09-25 (火) 11:41:43
  • ダメージが武器のDPS依存のスキルを表変えてもらえたら助かる -- 2012-09-26 (水) 16:37:27
  • マルチプレイだとPrismatic Bolt lv1が大魔法習得後も対ボス主力スキル -- 2012-09-27 (木) 01:41:57
  • コメントもスキル選びの重要な情報なためクリック1つでコメントの切り替えができるように対応しました。 -- 2012-10-08 (月) 17:19:10
  • 「最初から強い=おもしろい」「やりこむと一番伸びる要素が少ない=つまらない」の両極端な職業 -- 2012-10-10 (水) 11:01:11
  • WandChaosとBrand3種とったらありえないほど火力高いな・・・ -- 2012-10-24 (水) 01:10:39
  • Prismatic BoltとBrand3の組み合わせはパッシブを取得するだけでいいんですか?ショック状態狙ったりせず -- 2012-11-29 (木) 01:17:03
コメント:

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