*ENGINEERスキル [#skilllist]

''ENGINEERスキル''一覧です。~

|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|BGCOLOR(#C80000):CENTER:[[Blitz Skills>#Blitz]]|>|>|BGCOLOR(#0000CE):CENTER:[[Construction Skills>#Construction]]|>|>|BGCOLOR(#7B0094):CENTER:[[Aegis Skills>#Aegis]]|
|BGCOLOR(darkred):[[Flame Hammer>#FlameHammer]]&br;&csssprite_skilleng(0){Flame Hammer};|BGCOLOR(darkred):[[Seismic Slam>#SeismicSlam]]&br;&csssprite_skilleng(64){Seismic Slam};|BGCOLOR(darkred):[[Ember Hammer>#EmberHammer]]&br;&csssprite_skilleng(128){Ember Hammer};|BGCOLOR(darkred):[[Healing Bot>#HealingBot]]&br;&csssprite_skilleng(640){Healing Bot};|BGCOLOR(darkred):[[Blast Cannon>#BlastCannon]]&br;&csssprite_skilleng(704){Blast Cannon};|BGCOLOR(darkred):[[Spider Mines>#SpiderMines]]&br;&csssprite_skilleng(768){Spider Mines};|BGCOLOR(darkred):[[Shield Bash>#ShieldBash]]&br;&csssprite_skilleng(1280){Shield Bash};|BGCOLOR(darkred):[[Forcefield>#Forcefield]]&br;&csssprite_skilleng(1344){Forcefield};|BGCOLOR(darkred):[[Overload>#Overload]]&br;&csssprite_skilleng(1408){Overload};|
|BGCOLOR(darkred):[[Onslaught>#Onslaught]]&br;&csssprite_skilleng(192){Onslaught};|BGCOLOR(darkred):[[Ember Reach>#EmberReach]]&br;&csssprite_skilleng(256){Ember Reach};|BGCOLOR(darkred):[[Storm Burst>#StormBurst]]&br;&csssprite_skilleng(320){Storm Burst};|BGCOLOR(darkred):[[Gun Bot>#GunBot]]&br;&csssprite_skilleng(832){Gun Bot};|BGCOLOR(darkred):[[Shock Grenade>#ShockGrenade]]&br;&csssprite_skilleng(896){Shock Grenade};|BGCOLOR(darkred):[[Fusillade>#Fusillade]]&br;&csssprite_skilleng(960){Fusillade};|BGCOLOR(darkred):[[Dynamo Field>#DynamoField]]&br;&csssprite_skilleng(1472){Dynamo Field};|BGCOLOR(darkred):[[Tremor>#Tremor]]&br;&csssprite_skilleng(1536){Tremor};|BGCOLOR(darkred):[[Fire Bash>#FireBash]]&br;&csssprite_skilleng(1600){Fire Bash};|
|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Emberquake>#Emberquake]]&br;&csssprite_skilleng(384){Emberquake};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Sledgebot>#Sledgebot]]&br;&csssprite_skilleng(1024){Sledgebot};|>|>|BGCOLOR(darkred):[[Immobilization Copter>#ImmobilizationCopter]]&br;&csssprite_skilleng(1664){Immobilization Copter};|
|BGCOLOR(blue):[[Heavy Lifting>#HeavyLifting]]&br;&csssprite_skilleng(448){Heavy Lifting};|BGCOLOR(blue):[[Supercharge>#Supercharge]]&br;&csssprite_skilleng(512){Supercharge};|BGCOLOR(blue):[[Coup de Grace>#CoupdeGrace]]&br;&csssprite_skilleng(576){Coup de Grace};|BGCOLOR(blue):[[Bulwark>#Bulwark]]&br;&csssprite_skilleng(1088){Bulwark};|BGCOLOR(blue):[[Fire and Spark>#FireandSpark]]&br;&csssprite_skilleng(1152){Fire and Spark};|BGCOLOR(blue):[[Charge Domination>#ChargeDomination]]&br;&csssprite_skilleng(1216){Charge Domination};|BGCOLOR(blue):[[Sword and Board>#SwordandBoard]]&br;&csssprite_skilleng(1728){Sword and Board};|BGCOLOR(blue):[[Aegis of Fate>#AegisofFate]]&br;&csssprite_skilleng(1792){Aegis of Fate};|BGCOLOR(blue):[[Charge Reconstitution>#ChargeReconstitution]]&br;&csssprite_skilleng(1856){Charge Reconstitution};|


//|CENTER:|||||||c
//|習得LV|>|CENTER:[[Blitz Skills>#Blitz]]|>|CENTER:[[Construction Skills>#Construction]]|>|CENTER:[[Aegis Skills>#Aegis]]|h
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(0, alt=Flame Hammer)|・[[Flame Hammer>#FlameHammer]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot)|・[[Healing Bot>#HealingBot]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1280, alt=Shield Bash)|・[[Shield Bash>#ShieldBash]]|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(  64, alt=Seismic Slam)|・[[Seismic Slam>#SeismicSlam]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 704, alt=Blast Cannon)|・[[Blast Cannon>#BlastCannon]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield)|・[[Forcefield>#Forcefield]]|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 128, alt=Ember Hammer)|・[[Ember Hammer>#EmberHammer]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 768, alt=Spider Mines)|・[[Spider Mines>#SpiderMines]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1408, alt=Overload)|・[[Overload>#Overload]]|
//|&size(16){&color(gold){21};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught)|・[[Onslaught>#Onslaught]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 832, alt=Gun Bot)|・[[Gun Bot>#GunBot]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1472, alt=Dynamo Field)|・[[Dynamo Field>#DynamoField]]|
//|&size(16){&color(gold){28};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 256, alt=Ember Reach)|・[[Ember Reach>#EmberReach]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 896, alt=Shock Grenade)|・[[Shock Grenade>#ShockGrenade]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1536, alt=Tremor)|・[[Tremor>#Tremor]]|
//|&size(16){&color(gold){35};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 320, alt=Storm Burst)|・[[Storm Burst>#StormBurst]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 960, alt=Fusillade)|・[[Fusillade>#Fusillade]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1600, alt=Fire Bash)|・[[Fire Bash>#FireBash]]|
//|&size(16){&color(gold){42};};|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake)|・[[Emberquake>#Emberquake]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1024, alt=Sledgebot)|・[[Sledgebot>#Sledgebot]]|BGCOLOR(darkred):#csssprite_skilleng(1664, alt=Immobilization Copter)|・[[Immobilization Copter>#ImmobilizationCopter]]|
//|&size(16){&color(gold){1};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting)|・[[Heavy Lifting>#HeavyLifting]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark)|・[[Bulwark>#Bulwark]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board)|・[[Sword and Board>#SwordandBoard]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){7};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng( 512, alt=Supercharge)|・[[Supercharge>#Supercharge]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark)|・[[Fire and Spark>#FireandSpark]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1792, alt=Aegis of Fate)|・[[Aegis of Fate>#AegisofFate]]&br;(Passive)|
//|&size(16){&color(gold){14};};|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace)|・[[Coup de Grace>#CoupdeGrace]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1216, alt=Charge Domination)|・[[Charge Domination>#ChargeDomination]]&br;(Passive)|BGCOLOR(blue):#csssprite_skilleng(1856, alt=Charge Reconstitution)|・[[Charge Reconstitution>#ChargeReconstitution]]&br;(Passive)|



#javawindowclick()


**Blitz [#Blitz]


***Flame Hammer [#FlameHammer]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng(0, alt=Flame Hammer)|LEFT:武器で打ち据えた敵を叩き潰す。爆発から噴き出した&color(lawngreen){4つ};の炎が、&color(lawngreen){5m};以内の敵を追いかける。&br;利用できるならばチャージを&color(lawngreen){1つ};消費し、追加の爆発を&color(lawngreen){2個};発生させる。&br;&br;&size(12){[[(Flame Hammerの詳細データとコメント)>ENGINEER/Flame Hammer]]};|

 必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|消費Mana|14|15|16|18|20|23|26|28|32|36|40|45|50|50|55|
|攻撃力(%)|68|72|76|80|84|88|92|96|100|104|108|112|116|120|124|
|やけど確率(%)(3秒)|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|炎が&color(lawngreen){5つ};に増加、詮索範囲が&color(lawngreen){8m};に拡大|炎が&color(lawngreen){6つ};に増加、詮索範囲が&color(lawngreen){11m};に拡大|炎が&color(lawngreen){7つ};に増加、詮索範囲が&color(lawngreen){14m};に拡大|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(1)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Flame Hammer,10,noname)
#javawindowend()


***Seismic Slam [#SeismicSlam]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng(  64, alt=Seismic Slam)|LEFT:機械的に増強された踏みつけが、周囲&color(lawngreen){4m};以内のすべての敵を気絶させ、燃え上がらせる。&br;&br;&size(12){[[(Seismic Slamの詳細データとコメント)>ENGINEER/Seismic Slam]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|12|12|12|13|13|15|16|17|20|22|25|27|30|33|36|
|スタン率(%)(2秒)|64|66|68|70|72|74|76|78|80|82|84|86|88|90|92|
|炎ダメージ&color(fuchsia){*};|570|601|633|665|696|728|760|791|823|855|886|918|949|981|1013|
|Interrupt(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|炎ダメージ(5秒)&color(fuchsia){*};|2535|2725|2910|3100|3290|3480|3670|3860|4050|4240|4430|4620|4810|5000|5190|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が半径&color(lawngreen){6m};に拡大|効果範囲が半径&color(lawngreen){8m};に拡大|効果範囲が半径&color(lawngreen){10m};に拡大|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(2)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Seismic Slam,10,noname)
#javawindowend()


***Ember Hammer [#EmberHammer]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng( 128, alt=Ember Hammer)|LEFT:エンバー・エネルギーを広範囲へと放射する、力強い横薙ぎを繰り出す。&br;&color(lawngreen){270度};の扇形で、楯を破壊する。&br;エンバー・ハンマーでは、チャージを得ない。&br;&br;&size(12){[[(Ember Hammerの詳細データとコメント)>ENGINEER/Ember Hammer]]};|

 必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|16|16|17|17|18|19|20|22|24|27|30|33|36|39|43|
|雷ダメージ(%)|82|85|88|91|94|97|100|103|106|109|112|115|118|121|124|
|盾破壊率(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|&color(lawngreen){1チャージ};ごとにダメージが&color(lawngreen){5%};増加する|&color(lawngreen){1チャージ};ごとにダメージが&color(lawngreen){10%};増加|&color(lawngreen){1チャージ};ごとにダメージが&color(lawngreen){15%};増加|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(3)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Ember Hammer,10,noname)
#javawindowend()


***Onslaught [#Onslaught]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught)|LEFT:前方へと跳躍し、近接武器を地面へ叩きつける。&br;着地点にいた敵はダメージを受け、著しく減速する。&br;オンスロートのヒットにより、通常の半分のチャージを得る。&br;&br;&size(12){[[(Onslaughtの詳細データとコメント)>ENGINEER/Onslaught]]};|

 必要装備:右手に近接武器

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|27|27|28|28|23|24|26|28|30|24|27|29|32|35|25|
|雷ダメージ(%)|60|63|66|69|72|75|78|81|84|87|90|93|96|99|102|
|移動速度,攻撃速度,詠唱速度減少(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|
|効果時間(秒)|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|消費マナが&color(lawngreen){20%};減少|消費マナが&color(lawngreen){40%};減少|消費マナが&color(lawngreen){60%};減少|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(4)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Onslaught,10,noname)
#javawindowend()


***Ember Reach [#EmberReach]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skilleng( 256, alt=Ember Reach)|LEFT:強制的に噴出したエネルギーが、打撃距離まで敵を引き寄せる。&br;所持するチャージ毎に&color(lawngreen){20%};のチャンスで、敵が&color(lawngreen){3秒間};スタンする。&br;このスキル自体はチャージを得ず、消費もしない。&br;&br;&size(12){[[(Ember Reachの詳細データとコメント)>ENGINEER/Ember Reach]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|射程距離(m)|13|13.5|14|14.5|15|15.5|16|16.5|17|17.5|18|18.5|19|19.5|20|
|消費Mana|14|14|15|15|12|12|12|13|14|12|13|14|15|16|12|
|対象が受ける物理ダメージ増加(%)(2秒)|-|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|44|48|52|56|
|ダメージ増加時間(秒)|>|>|>|2|>|>|>|>|4|>|>|>|>|6|8|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|消費マナが&color(lawngreen){20%};減少&br;ダメージ増加が&color(lawngreen){4秒間};持続|消費マナ&color(lawngreen){40%};減少&br;ダメージ増加が&color(lawngreen){6秒間};持続|消費マナが&color(lawngreen){60%};減少&br;ダメージ増加が&color(lawngreen){8秒間};持続|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(5)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Ember Reach,10,noname)
#javawindowend()


***Storm Burst [#StormBurst]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skilleng( 320, alt=Storm Burst)|LEFT:バックパックの噴射によって、素早く前方へと射出され、敵を吹き飛ばす。&br;衝突時、鎧から&color(lawngreen){3発};のエネルギー弾が発射され、離れた敵を攻撃する。&br;また、命中した敵毎に&color(lawngreen){5%};のマナが回復する。最大&color(lawngreen){5体};まで。&br;&br;&size(12){[[(Storm Burstの詳細データとコメント)>ENGINEER/Storm Burst]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|25|25|26|26|27|27|28|29|31|34|37|39|42|45|48|
|攻撃力(%)|60|64|68|72|76|80|84|88|92|96|100|104|108|112|116|
|移動不能率(%)(3秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|>|20|
|ノックバック|+55|+56|+57|+58|+60|+62|+65|+68|+72|+79|+86|+94|+101|+109|+117|
|衝突雷ダメージ(%)|36|40|44|48|52|56|56|60|64|68|68|72|76|80|84|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|エネルギー弾が&color(lawngreen){6個};に増加|&color(lawngreen){20%};の確率で敵を動けなくする|クールダウンが&color(lawngreen){1秒};に減少|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(6)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Storm Burst,10,noname)
#javawindowend()


***Emberquake [#Emberquake]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake)|LEFT:大きく振り降ろした叩きつけが、&color(lawngreen){8つ};のマグマの亀裂を放射状に作り出す。それは、君の敵を探し、破壊する。&br;&br;&size(12){[[(Emberquakeの詳細データとコメント)>ENGINEER/Emberquake]]};|

 必要装備:Axe、Sword、hammer、Polearm

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|42|43|43|44|46|48|49|51|54|57|59|63|66|71|74|
|炎ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|949|>|>|>|>|1139|>|>|>|>|1329|1519|
|やけど率(%)|20|22|24|26|28|31|32|34|36|38|40|43|44|46|48|
|攻撃力(%)|35|37|39|41|43|45|47|49|51|53|55|57|59|61|63|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|炎のダメージが&color(lawngreen){20%};増加する|炎のダメージが&color(lawngreen){40%};増加|炎のダメージが&color(lawngreen){60%};増加|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(7)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Emberquake,10,noname)
#javawindowend()


***Heavy Lifting(Passive) [#HeavyLifting]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting)|LEFT:巨大な武器を操る技によって、より速く攻撃することができ、敵をスタンさせる追加のチャンスを得る。&br;&br;&size(12){[[(Heavy Liftingの詳細データとコメント)>ENGINEER/Heavy Lifting]]};|

 必要装備:Greataxe、Greathammer、Greatsword、Polearm、Cannon

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|攻撃速度(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|
|スタン確率(%)(3秒)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(8)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Heavy Lifting,10,noname)
#javawindowend()


***Supercharge(Passive) [#Supercharge]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng( 512, alt=Supercharge)|LEFT:近接武器で敵を攻撃したとき、武器に過剰なエネルギーを注ぎ込むチャンスを得る。&br;続く&color(lawngreen){10秒間};に、攻撃する敵へとそのエネルギーを放出する。スーパーチャージ中、追加のチャージを得る。&br;スーパーチャージによる衝撃は、武器ダメージの&color(lawngreen){25%};を与える。チャージの獲得に&color(lawngreen){3%};ボーナス。&br;&br;&size(12){[[(Superchargeの詳細データとコメント)>ENGINEER/Supercharge]]};|

 必要装備:近接武器

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|衝動(%)|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|
|ボーナスCharge(%)|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|
|発動率(%)|2.5|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|

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#javawindowstart(9)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Supercharge,10,noname)
#javawindowend()


***Coup de Grace(Passive) [#CoupdeGrace]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace)|LEFT:スタンしている目標に攻撃を命中させたとき、噴出する電撃が敵を始末する。&br;この効果は、&color(lawngreen){1秒};に&color(lawngreen){1回};以上起きない。&br;このダメージはStrengthの&color(lawngreen){3倍};に等しい。&br;&br;&size(12){[[(Coup de Graceの詳細データとコメント)>ENGINEER/Coup de Grace]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|Strength値のx倍|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|
|雷ダメージ|45|53|60|68|75|83|90|98|105|113|120|128|135|143|150|

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#javawindowstart(10)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Coup de Grace,10,noname)
#javawindowend()

#javawindowclick()


**Construction [#Construction]


***Healing Bot [#HealingBot]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot)|LEFT:エネルギー波を生み出す小型のドローンを展開する。&br;それは、自身と味方を回復する。&br;&color(lawngreen){Rank1};で回復波は&color(lawngreen){12秒};毎半径&color(lawngreen){8m};。&br;&br;&size(12){[[(Healing Botの詳細データとコメント)>ENGINEER/Healing Bot]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|波動間隔(秒)|12|11.5|11|10.5|10|9.5|9|8.5|8|7.5|7|6.5|6|5.5|5|
|波動範囲(半径m)|8|8.5|9|9.5|10|10.5|11|11.5|12|12.5|13|13.5|14|14.5|15|
|消費Mana|25|26|27|29|33|36|39|44|49|56|63|69|77|86|96|
|Health回復量(4秒)&color(fuchsia){*};|1065|1132|1199|1265|1332|1398|1465|1531|1598|1664|1731|1798|1864|1931|1997|
|全抵抗(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|8|16|
|Mana回復量(4秒)&color(fuchsia){*};|>|>|>|-|47|50|52|54|57|59|61|64|66|68|71|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|マナ回復が追加|全抵抗が&color(lawngreen){8%};増加|全抵抗が&color(lawngreen){16%};増加|

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#javawindowstart(11)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Healing Bot,10,noname)
#javawindowend()


***Blast Cannon [#BlastCannon]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng( 704, alt=Blast Cannon)|LEFT:キャノンから長射程の貫通弾を発射する。&br;より高いランクでは敵は爆発により、炎と物理ダメージに影響されやすい状態となる。&br;&br;&size(12){[[(Blast Cannonの詳細データとコメント)>ENGINEER/Blast Cannon]]};|

 必要装備:Cannon

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|3|6|9|13|17|21|25|30|37|49|70|78|87|93|
|消費Mana|9|10|11|12|12|13|15|16|18|20|23|24|28|31|34|
|攻撃力(%)|120|122|124|126|128|130|132|134|136|138|140|142|144|146|148|
|盲目率(%)(4秒)|>|>|>|-|>|>|>|>|25|>|>|>|>|50|75|
|物理&火ダメージ上昇(%)(4秒)|-|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|&color(lawngreen){25%};の確率で敵を盲目にさせる|&color(lawngreen){50%};の確率で敵を盲目にさせる|&color(lawngreen){75%};の確率で敵を盲目にさせる|

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#javawindowstart(12)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Blast Cannon,10,noname)
#javawindowend()


***Spider Mines [#SpiderMines]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng( 768, alt=Spider Mines)|LEFT:近くの敵に向かって突進し半径&color(lawngreen){3m};で爆発する、&color(lawngreen){3体};の蜘蛛型ドローンを展開する。&br;できのよいマインは&color(lawngreen){33%};多いダメージを与え、爆発半径は&color(lawngreen){5m};、&color(lawngreen){2秒間};スタンさせる。&br;&br;&size(12){[[(Spider Minesの詳細データとコメント)>ENGINEER/Spider Mines]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|良質マイン(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|消費Mana|32|33|33|35|29|31|33|35|39|32|36|40|43|48|35|
|クールダウン(秒)|3|2.9|2.8|2.7|2.6|2.5|2.4|2.3|2.2|2.1|2|1.9|1.8|1.7|1.6|
|物理ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2078|
|炎ダメージ(3秒)&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4722|
|制限時間(秒)|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|消費マナが&color(lawngreen){20%};減少|消費マナが&color(lawngreen){40%};減少|消費マナが&color(lawngreen){60%};減少|

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#javawindowstart(13)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Spider Mines,10,noname)
#javawindowend()


***Gun Bot [#GunBot]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skilleng( 832, alt=Gun Bot)|LEFT:敵に迫り、銃弾の雨を浴びせる小型ドローンを展開する。&br;毎秒&color(lawngreen){5発};の弾丸を発射する。&br;スキルランク毎にガン・ボットのダメージ力は増加する。&br;&br;&size(12){[[(Gun Botの詳細データとコメント)>ENGINEER/Gun Bot]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|消費Mana|41|42|43|43|45|47|50|53|58|63|69|76|83|90|98|
|クールダウン(分)|>|>|>|3|>|>|>|>|2.50|>|>|>|>|2|1.50|
|召喚持続時間(分)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|ダメージ上昇(%)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|
|物理ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|780-1039|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|射程が&color(lawngreen){2倍};になり、再召喚時間が&color(lawngreen){2.5分};に減少|再召喚時間が&color(lawngreen){2分};に減少|再召喚時間が&color(lawngreen){1.5分};に減少|

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#javawindowstart(14)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Gun Bot,10,noname)
#javawindowend()


***Shock Grenade [#ShockGrenade]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skilleng( 896, alt=Shock Grenade)|LEFT:手榴弾を放り投げ、半径&color(lawngreen){4m};内の敵にショック状態を与え、スタンさせる。&br;追加の手榴弾&color(lawngreen){2個};のために、チャージを&color(lawngreen){1つ};消費する。&br;&br;&size(12){[[(Shock Grenadeの詳細データとコメント)>ENGINEER/Shock Grenade]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|14|14|15|15|15|16|16|17|18|20|22|24|26|28|30|
|ショック率(%)(4秒)|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|
|スタン率(%)|50|52|54|56|58|60|62|64|66|68|70|72|74|76|78|
|スタン時間(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|4|>|>|>|>|5|6|
|電撃ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|636-1268|
|行動阻害率(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果範囲が半径&color(lawngreen){5m};に増加|スタン時間が&color(lawngreen){5秒};に増加|効果範囲が半径&color(lawngreen){6m};に増加し、スタン時間が&color(lawngreen){6秒};に増加|

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#javawindowstart(15)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Shock Grenade,10,noname)
#javawindowend()


***Fusillade [#Fusillade]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skilleng( 960, alt=Fusillade)|LEFT:長射程で誘導式のロケット弾幕を、キャノンから浴びせかける。&br;マウスボタンを押さえている間、&color(lawngreen){2発};のロケット弾を発射しつづける。&br;&br;&size(12){[[(Fusilladeの詳細データとコメント)>ENGINEER/Fusillade]]};|

 必要装備:Cannon

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana(秒間)|23|23|24|24|25|25|26|27|29|31|33|36|39|41|44|
|火攻撃力(%)|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|50|52|54|56|58|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|&color(lawngreen){1度};に発射されるロケットの数が&color(lawngreen){3つ};に増加|ロケットが爆発し&color(lawngreen){3m};の範囲に効果を及ぼす|&color(lawngreen){1度};に発射されるロケットの数が&color(lawngreen){4つ};に増加|

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#javawindowstart(16)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Fusillade,10,noname)
#javawindowend()


***Sledgebot [#Sledgebot]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skilleng(1024, alt=Sledgebot)|LEFT:敵を粉砕する強力な近接戦闘用スレッジボットを作り出す。&br;&br;&size(12){[[(Sledgebotの詳細データとコメント)>ENGINEER/Sledgebot]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|57|58|59|60|62|64|66|69|73|76|80|85|89|95|100|
|クールダウン(分)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.50|
|召喚時間(s)|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60|66|66|72|72|
|ダメージ上昇(%)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|75|
|アーマー上昇(%)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|75|
|物理ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3463-5037|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|Sweep攻撃を使うようになる|Smash攻撃を使うようになる|Rocket攻撃を使うようになる|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(17)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Sledgebot,10,noname)
#javawindowend()


***Bulwark(Passive) [#Bulwark]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark)|LEFT:鎧に関する専門知識により、鎧を最大限に活用することでその効果を増強し、鎧を抜けてきたダメージを軽減する。&br;&br;&size(12){[[(Bulwarkの詳細データとコメント)>ENGINEER/Bulwark]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|物理防御上昇(%)|2|4|6|8|10|12|15|16|18|20|22|24|26|28|30|
|物理被ダメージ軽減(%)|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|

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#javawindowstart(18)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Bulwark,10,noname)
#javawindowend()


***Fire and Spark(Passive) [#FireandSpark]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark)|LEFT:電光はすべてを生かし……火炎はすべてを滅ぼす。&br;&br;&size(12){[[(Fire and Sparkの詳細データとコメント)>ENGINEER/Fire and Spark]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|火ダメージ上昇(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|雷ダメージ上昇(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(19)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Fire and Spark,10,noname)
#javawindowend()


***Charge Domination(Passive) [#ChargeDomination]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng(1216, alt=Charge Domination)|LEFT:敵を殺したとき、チャージバーを満たすのに充分なエネルギーを吸収するチャンスを得る。&br;&color(lawngreen){3秒間};に&color(lawngreen){1回};以上、この能力は起動しない。&br;&br;&size(12){[[(Charge Dominationの詳細データとコメント)>ENGINEER/Charge Domination]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|発動確率(%)|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(20)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Charge Domination,10,noname)
#javawindowend()

#javawindowclick()


**Aegis [#Aegis]


***Shield Bash [#ShieldBash]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng(1280, alt=Shield Bash)|LEFT:正面の敵を打ち叩き、彼スタンさせ、攻撃を遅くし、後ろへ吹き飛ばす。&br;ダメージは楯の防御力の&color(lawngreen){5倍};に等しい。&br;所持しているチャージ&color(lawngreen){1つ};につき、+&color(lawngreen){10%};のダメージボーナス。&br;バッシュ毎に、&color(lawngreen){0.2チャージ};を生成。&br;&br;&size(12){[[(Shield Bashの詳細データとコメント)>ENGINEER/Shield Bash]]};|
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng(1280, alt=Shield Bash)|LEFT:正面の敵を打ち叩き、被スタンさせ、攻撃を遅くし、後ろへ吹き飛ばす。&br;ダメージは楯の防御力の&color(lawngreen){5倍};に等しい。&br;所持しているチャージ&color(lawngreen){1つ};につき、+&color(lawngreen){10%};のダメージボーナス。&br;バッシュ毎に、&color(lawngreen){0.2チャージ};を生成。&br;&br;&size(12){[[(Shield Bashの詳細データとコメント)>ENGINEER/Shield Bash]]};|

 必要装備:楯

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|Charge生成|0.2|0.22|0.24|0.26|0.28|0.3|0.32|0.34|0.36|0.38|0.4|0.42|0.44|0.46|0.48|
|消費Mana|5|6|7|8|8|9|10|11|12|13|15|16|19|20|23|
|物理ダメージ&br;(盾Armorに対する倍率)|x5|x5|x5|x5|x7.5|x7.5|x7.5|x7.5|x7.5|x10|x10|x10|x10|x10|x12.5|
|スタン率(%)|60|62|64|66|68|70|72|74|76|78|80|82|84|86|88|
|スタン時間(秒)|1|1.2|1.4|1.6|1.8|2|2.2|2.4|2.6|2.8|3|3.2|3.4|3.6|3.8|
|スピード低下(%)(2秒)|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|ダメージ倍率が&color(lawngreen){7.5倍};に増加|ダメージ倍率が&color(lawngreen){10倍};に増加|ダメージ倍率が&color(lawngreen){12.5倍};に増加|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(21)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Shield Bash,10,noname)
#javawindowend()


***Forcefield [#Forcefield]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield)|LEFT:鎧はエンバーエネルギーを投射し、周りに完全な強度の、そして周囲の味方には半分の強度のフォースフィールドを形成する。&br;フォースフィールドは上限までのダメージを吸収すると消失し、効果はなくなる。&br;フォースフィールドは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージ吸収量を&color(lawngreen){1チャージ};毎に&color(lawngreen){50%};増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Forcefieldの詳細データとコメント)>ENGINEER/Forcefield]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|消費Mana|32|33|34|35|28|30|33|36|41|46|52|56|63|69|48|
|クールダウン(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8|
|吸収量(30秒)&color(fuchsia){*};|5184|6048|6912|7776|8639|9503|10367|11231|12095|12959|13823|14687|15551|16415|17278|
|ノックバック耐性(%)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|消費マナとキャスト時間が&color(lawngreen){20%};減少|味方に形成されるシールドの強度が&color(lawngreen){100%};になる|消費マナとキャスト時間が&color(lawngreen){50%};減少|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(22)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Forcefield,10,noname)
#javawindowend()


***Overload [#Overload]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng(1408, alt=Overload)|LEFT:エンバーエネルギーの爆発を投射するために、鎧の回路に負荷を掛ける。&br;周囲半径&color(lawngreen){6m};内の&color(lawngreen){5体};の敵を感電させる。&br;オーバーロードは利用可能なチャージをすべて消費し、ダメージを&color(lawngreen){1チャージ};毎に&color(lawngreen){50%};増加させる。&br;&br;&size(12){[[(Overloadの詳細データとコメント)>ENGINEER/Overload]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|消費Mana|27|28|28|30|31|33|36|38|42|46|52|57|62|69|75|
|ダメージ(DPS%)|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|
|電撃ダメージ&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1266-2531|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+50|
|スタン率(%)(2秒)|-|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果対象の上限が&color(lawngreen){7体};、効果範囲が半径&color(lawngreen){8m};に増加|効果対象の上限が&color(lawngreen){9体};、効果範囲が半径&color(lawngreen){10m};に増加|効果対象の上限が&color(lawngreen){11体};、効果範囲が半径&color(lawngreen){12m};に増加|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(23)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Overload,10,noname)
#javawindowend()


***Dynamo Field [#DynamoField]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){21};};|#csssprite_skilleng(1472, alt=Dynamo Field)|LEFT:半径&color(lawngreen){5m};内に電撃の爆発を投射するため、鎧のエネルギーを引き出す。&br;この電撃の放射は、命中した敵ごとにチャージを生成する(フィールド毎に最大&color(lawngreen){5体};まで)。&br;命中毎に&color(lawngreen){0.2チャージ};生成。&br;&br;&size(12){[[(Dynamo Fieldの詳細データとコメント)>ENGINEER/Dynamo Field]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|21|22|23|24|26|29|33|37|43|49|58|66|75|85|95|
|Charge生成|0.2|0.22|0.24|0.26|0.28|0.3|0.32|0.34|0.36|0.38|0.4|0.42|0.44|0.46|0.48|
|消費Mana|13|13|13|13|14|14|15|16|18|19|21|23|25|28|30|
|電撃ダメージ(2秒)&color(fuchsia){*};|634|760|886|1014|1140|1266|1392|1520|1646|1772|1898|2026|2152|2278|2404|
|行動阻害率(%)|>|>|>|50|>|>|>|>|70|>|>|>|>|90|110|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|効果半径が&color(lawngreen){7m};、中断確率が&color(lawngreen){70%};に増加|効果半径が&color(lawngreen){9m};、中断確率が&color(lawngreen){90%};に増加|効果半径が&color(lawngreen){11m};、中断確率が&color(lawngreen){110%};に増加|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(24)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Dynamo Field,10,noname)
#javawindowend()


***Tremor [#Tremor]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){28};};|#csssprite_skilleng(1536, alt=Tremor)|LEFT:鎧のエネルギーを地中へと解放することで、外側へと拡がる大規模な衝撃波を引き起こす。&color(lawngreen){24m};以内の敵が吹き飛ばされ、弱体化する。&br;トレマーは、チャージを&color(lawngreen){1つ};消費したときにだけダメージを与える。&br;&br;&size(12){[[(Tremorの詳細データとコメント)>ENGINEER/Tremor]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|28|29|30|31|33|35|38|42|46|53|62|69|77|87|96|
|消費Mana|18|18|18|19|19|20|21|22|24|26|28|31|33|36|39|
|クールダウン(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|ダメージ(DPS%)|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100|105|110|115|120|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+30|
|行動阻害率(%)|40|44|48|52|56|60|64|68|72|76|80|84|88|92|96|
|敵物理被ダメージ増加(%)(10秒)|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|
|逃走率(%)(10秒)|>|>|>|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|敵物理攻撃力減少(%)(10秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|-|>|>|>|>|>|20|
|スタン率(%)(2秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|100|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|&color(lawngreen){20%};の確率で敵が&color(lawngreen){10秒間};逃げ出す|敵の物理攻撃力が&color(lawngreen){20%};低くなる|全てのターゲットは&color(lawngreen){2秒間};スタン状態になる|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(25)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Tremor,10,noname)
#javawindowend()


***Fire Bash [#FireBash]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){35};};|#csssprite_skilleng(1600, alt=Fire Bash)|LEFT:楯を通してエネルギーの強力な爆発を&color(lawngreen){6m};導く。&br;ダメージは楯の防御力によって決まる。&br;チャージ&color(lawngreen){1つ};を消費することで、最初の物理ダメージは&color(lawngreen){3倍};になり、爆発範囲は&color(lawngreen){9m};に増加する。&br;&br;&size(12){[[(Fire Bashの詳細データとコメント)>ENGINEER/Fire Bash]]};|

 必要装備:楯

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|35|36|37|38|40|42|45|48|52|59|66|74|81|89|97|
|消費Mana|20|20|21|21|22|22|23|24|26|27|30|32|35|36|39|
|炎継続ダメージ&br;(盾Armorに対する倍率)|x12|x12.6|x13.2|x13.8|x24|x25|x26|x27|x28|x29|x30|x31|x32|x33|x34|
|炎ダメージ継続時間(秒)|>|>|>|3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|ノックバック|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+35|
|追加物理ダメージ&br;(盾Armorに対する倍率)|x1|x1.05|x1.1|x1.15|x1.2|x1.25|x1.3|x1.35|x4.2|x4.35|x4.5|x4.65|x4.8|x4.95|x5.1|
|敵炎被ダメージ増加(%)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|50|

#br

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|やけど時間を&color(lawngreen){5秒};に増加させ、より多くのダメージを与える|角度が&color(lawngreen){40度};増え、より多くの敵にヒットするようになる|やけど中の敵は、炎のダメージが&color(lawngreen){50%};追加される|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(26)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Fire Bash,10,noname)
#javawindowend()


***Immobilization Copter [#ImmobilizationCopter]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){42};};|#csssprite_skilleng(1664, alt=Immobilization Copter)|LEFT:ビーム射程内の敵を減速する足止めドローンを展開する。&br;同時に&color(lawngreen){3体};の目標へ影響を与える。&br;&br;&size(12){[[(Immobilization Copterの詳細データとコメント)>ENGINEER/Immobilization Copter]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|42|43|44|46|48|51|54|58|62|67|72|78|84|91|98|
|消費Mana|15|15|15|16|16|16|17|18|19|20|21|22|24|25|26|
|クールダウン(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|移動速度減少(%)(2秒)|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|46|
|攻撃速度減少(%)(2秒)|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|50|52|54|56|58|
|詠唱速度減少(%)(2秒)|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|50|52|54|56|58|
|雷継続ダメージ(2秒)&color(fuchsia){*};|>|>|>|>|>|>|>|>|-|47|66|85|104|114|132|
|行動阻害率(%)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|25|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

|CENTER:130|200|200|200|c
||CENTER:Tier I|CENTER:Tier II|CENTER:Tier III|h
|Tierボーナス|最大ターゲットが&color(lawngreen){5体};に増加|スロー中の敵にエレクトリックダメージを与える|標的の行動を断続的に中断させる|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(27)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Immobilization Copter,10,noname)
#javawindowend()


***Sword and Board(Passive) [#SwordandBoard]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){1};};|#csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board)|LEFT:楯を扱う技術は「防御」の枠を越え、「攻撃」へと研ぎ澄まされる。&br;楯の防御力のいくらかが、物理ダメージとして近接攻撃に加えられる。&br;楯の防御力の&color(lawngreen){20%};が、近接攻撃に加わる。&br;&br;&size(12){[[(Sword and Boardの詳細データとコメント)>ENGINEER/Sword and Board]]};|

 必要装備:近接武器と楯

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|1|2|3|6|10|14|19|25|32|40|49|58|68|79|92|
|ダメージ変換率(%)|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|

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#javawindowstart(28)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Sword and Board,10,noname)
#javawindowend()


***Aegis of Fate(Passive) [#AegisofFate]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){7};};|#csssprite_skilleng(1792, alt=Aegis of Fate)|LEFT:敵に攻撃されたとき、アーマーはさらなるダメージを防ぐために防御的な「泡」を生み出すチャンスを持つ。&br;このシールドは防御力の&color(lawngreen){200%};+&color(lawngreen){100};のダメージを吸収する。&br;イージスが起動している間、&color(lawngreen){50%};のノックバック耐性を得る。&br;&br;&size(12){[[(Aegis of Fateの詳細データとコメント)>ENGINEER/Aegis of Fate]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|7|8|9|11|13|17|22|28|35|43|52|60|70|81|93|
|発動確率(%)|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(29)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Aegis of Fate,10,noname)
#javawindowend()


***Charge Reconstitution(Passive) [#ChargeReconstitution]

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:600|c
|&color(aqua){習得LV};|>|&color(aqua){SKILL};|h
|&size(16){&color(#80B0F0){14};};|#csssprite_skilleng(1856, alt=Charge Reconstitution)|LEFT:スキルでチャージを消費したときヘルスが回復する。&br;&br;&size(12){[[(Charge Reconstitutionの詳細データとコメント)>ENGINEER/Charge Reconstitution]]};|

#br

|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Rank|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|習得可能Lv|14|15|16|18|20|23|27|32|38|46|55|63|72|83|94|
|Health回復(2秒)&color(fuchsia){*};|533|613|693|773|852|959|1065|1172|1278|1358|1438|1518|1598|1678|1758|

&color(fuchsia){∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)};

//編集される方、よければ個別スキルページも同様に編集してください。orz

#javawindowstart(30)
#pcomment(コメント/ENGINEERスキル Charge Reconstitution,10,noname)
#javawindowend()

#javawindowclick()


**エンジニア アイコン一覧 [#icon]

#csssprite_skilleng(   0, alt=Flame Hammer)
#csssprite_skilleng(  64, alt=Seismic Slam)
#csssprite_skilleng( 128, alt=Ember Hammer)
#csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught)
#csssprite_skilleng( 256, alt=Ember Reach)
#csssprite_skilleng( 320, alt=Storm Burst)
#csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake)
#csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting)
#csssprite_skilleng( 512, alt=Supercharge)
#csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace)
#csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot)
#csssprite_skilleng( 704, alt=Blast Cannon)
#csssprite_skilleng( 768, alt=Spider Mines)
#csssprite_skilleng( 832, alt=Gun Bot)
#csssprite_skilleng( 896, alt=Shock Grenade)
#csssprite_skilleng( 960, alt=Fusillade)
#csssprite_skilleng(1024, alt=Sledgebot)
#csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark)
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