スペル

スペル概要

前作同様に、Torchlight 2では、各クラスに用意されたスキル以外にもスペル(呪文)を入手することで技を習得することができます。
スペルはプレイヤーのみならずペットにも覚えさせることができ、各自4つまで習得が可能です。
(注意:ペットにTome系のスペルを習得させてもプレイヤーには効果がありません)
不要になったスペルは忘れることもできます。

習得したスペルはスキルと同じくにスロット(ショートカットキー)に割り当てて使用します。
スキルにパッシブスキルがあるように、スペルにも「Tome」と呼ばれる覚えるだけで常時発動しているスペルがあります。

Act2のサブクエストでヤーシャを助けるか、あるいはAct3以降で店売り購入が可能です。

攻撃系

Fireball

Fireball 術者の手より非常にゆっくり動く爆発性の火球が放たれる
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)5
効果56-93 Fireダメージ216-360 Fireダメージ496-827 Fireダメージ933-1555 Fireダメージ1519-2531 Fireダメージ2445-4075 Fireダメージ

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  • 火球が着弾しても爆発しない(範囲攻撃力なし)。ペットのスロットが余ってるなら使っても良いかも -- 2012-12-01 (土) 19:48:15
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Frost

Frost 3つの氷の矢を放ち半径3m以内の敵を凍り尽くす
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)10
効果6秒間で 36-102 Iceダメージ
100%の確率で6秒間Freeze
7秒間で 329-973 Iceダメージ
100%の確率で7秒間Freeze
8秒間で 1304-3896 Iceダメージ
100%の確率で8秒間Freeze
9秒間で 3690-11061 Iceダメージ
100%の確率で9秒間Freeze
10秒間で 8270-24790 Iceダメージ
100%の確率で10秒間Freeze
11秒間で 17864-53592 Iceダメージ
100%の確率で11秒間Freeze

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  • ダメージ値ってLvかFocus依存になるのかな? -- 2012-11-02 (金) 00:55:54
  • プレイヤーよりペットに持たせる。敵に突っ込んで発動しエリート戦で固まってくれるから楽になる。 -- 2012-11-05 (月) 14:36:15
  • ダメージは固定っぽいよ -- 2012-11-05 (月) 22:47:30
  • これってチャンピオンやボスレベルでも100%の確立でフリーズするのかな? した場合ダメージよりも最低6秒間フリーズは美味しいよな。 -- 2012-12-01 (土) 21:30:37
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Roller

Roller Launches fast rolling wheel of fire.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)5
効果102-130 Fireダメージ396-504 Fireダメージ910-1158 Fireダメージ1711-2177 Fireダメージ2784-3543 Fireダメージ4483-5705 Fireダメージ

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Tunnelers

Tunnelers Exploding cannonballs that cannot feel love
-Rank
習得レベル1
消費マナ0
Cooldown(秒)1
効果inflicts 10% of Weapon Damage
効果Secondary Ellects
inflicts 10% of Weapon Damage

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Whirling Flames

Whirling Flames Launches an exploding disc of fire.
-Rank
習得レベル1
消費マナ8
Cooldown(秒)1
効果+5ノックバック、+25ノックバック
効果+6-9Fireダメージ、+24-36Fireダメージ

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召喚系

Bee Swarm

Bee Swarm Send a cloud of angry bees at your enemies.
Monsters who come to near your targets will incur the wrath of the swarm!
(ペットは30秒のクールダウンが必要)
-Rank
習得レベル13
消費マナ15
Cooldown(秒)15
効果40% chance that target Flees for 1 second
30-60 Physical Damage over 10 seconds

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Summon Archers

Summon Archers 移動できないSkeltal Archerを召還する
(ペットは60秒のクールダウンが必要)
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)30
召還数3体4体5体6体7体8体
効果16s召還時間17s召還時間
+8%Physicalダメージ
19s召還時間
+8%Physicalダメージ
20s召還時間
+8%Physicalダメージ
21s召還時間
+8%Physicalダメージ
22s召還時間
+8%Physicalダメージ

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  • 装備整ってないとこいつら俺より強いんじゃね?ってなる。ボスとかこれ出してずっと逃げてた。2個同時に出すと結構引っかかる。3つ出したら一部崩れたから数に上限あるっぽい -- 2012-11-02 (金) 10:47:16
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Summon Blood Zombie

Summon Blood Zombie Summons a fearsome Blood Zombie.
(ペットは120秒のクールダウンが必要)
-Rank
習得レベル1
消費マナ28
Cooldown(秒)30
召還時間(秒)35
効果8秒間でPhysical xxxダメージ(プレイヤーレベルにより向上する)

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Summon Nether Imp

Summon Nether Imp Nether Impを召喚し敵の詠唱を封じる。
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル116316080
消費マナ1325374970
Cooldown(秒)45
召還時間(秒)30
効果Nether Imp Iを召喚し敵の口を封じるNether Imp Iより強力に口を封じるNether Imp IIより強力に口を封じるNether Imp IIIより強力に口を封じるNether Imp IVより強力で、サイレンスの効果が周囲に発動する

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  • Ⅴが習得レベル80になってるね。全体的に高め?Ⅵは見た事ない -- 2012-12-24 (月) 15:28:50
  • Rank IV はレベル60から、を確認。 -- 2013-02-16 (土) 14:58:30
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Summon Skeleton

Summon Skeleton Summons an improved Skeletal Warrior to attack your foes.
(ペットは60秒のクールダウンが必要)
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)8
効果35s召還時間37s召還時間
+10%Physicalダメージ
45s召還時間
+10%Physicalダメージ
50s召還時間
+10%Physicalダメージ
55s召還時間
+10%Physicalダメージ
60s召還時間
+10%Physicalダメージ

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  • 定期的に召喚するのは面倒だが、スケルトンの移動速度が速く、敵から見てタゲが増えるため便利。 -- 2012-11-02 (金) 19:33:59
  • 面倒臭いからいつもペット任せだな。被弾が辛いときはこいつらいると大分楽になるね -- 2012-11-02 (金) 23:13:48
  • Emberの逃げ撃ちスタイルに適 -- 2012-11-04 (日) 17:35:50
  • 数体出せ、破壊されてもクールダウン短い バーサーカーのヘタなスキルよりよっぽど使いやすい -- 2013-01-29 (火) 19:40:28
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Summon Zombies

Summon Zombies Summons a pack of suicidal zombies that poison your foes. Version I Zombies upgrade their posion attack even further than before.
(ペットは120秒のクールダウンが必要)
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)30
召還時間(秒)42
効果75% chance to poison for 10 seconds90% chance to poison for 20 seconds

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  • Rank 6のみ90%の20秒間と効果が高まっている。 -- 2012-11-13 (火) 14:30:42
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回復系

Heal All

Heal All 術者自身と周りの味方全員を回復させる
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)30
効果4秒間で308HP回復4秒間で692HP回復4秒間で1076HP回復4秒間で1460HP回復4秒間で1818HP回復4秒間で2228HP回復

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  • ペットにヒールオールでかなり戦闘が楽になった -- 2012-11-16 (金) 13:52:22
  • そうか!マルチ用のスペルというわけではなく、ペットに装備でプレイヤーを回復してくれるのか。 -- 2012-11-18 (日) 13:06:15
  • ペットにFireball、Frostと共につけたらペットのManaがほぼ真っ黒。街中でも発動するため煩いかも -- 2012-11-22 (木) 23:08:10
  • ペットを攻撃モードにしておくと使わなくなるみたい -- 2013-10-07 (月) 19:04:44
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Heal Self

Heal Self 術者自身を回復させる
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)30
効果4秒間で308HP回復4秒間で692HP回復4秒間で1076HP回復4秒間で1460HP回復4秒間で1818HP回復4秒間で2228HP回復

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  • Potとは重複するがCooldownが30秒なのでPotの代わりにはならない。他spellの取得を強く薦める。 -- 2012-11-03 (土) 09:40:38
  • 緊急時はどうしてもポーションに頼らざるを得ない。新キャラで初期に持っておくとポーション代の節約にはなる。 -- 2012-11-03 (土) 11:09:01
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補助系

Dervish

Dervish 術者の攻撃速度と詠唱速度が一定時間増加する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ2846638197116
Cooldown(秒)60
効果時間(秒)101214161820
効果攻撃速度30%上昇
詠唱速度30%上昇

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  • 効果は確かに強力だが効果時間に比してCooldownはかなり長い。対Bossに割り切るのが妥当か -- 2012-11-22 (木) 23:05:35
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Draining Touch

Draining Touch The caster draws life from any foes struck for the duration of the spell.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)30
効果時間(秒)15
効果Hit毎に5HP吸収Hit毎に11HP吸収Hit毎に16HP吸収Hit毎に22HP吸収Hit毎に27HP吸収Hit毎に33HP吸収

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  • Activeではなく、Passiveならば悪くないと思うんだけどねぇ…スロット食うわマナ食うわで実用的ではない。 -- 2012-12-17 (月) 18:53:47
  • そもそも効果がショボ過ぎる。ほんの序盤なら使い道がありそうだがコスパ悪すぎで運用すらままならない。罠スキル。 -- 2012-12-19 (水) 06:10:00
  • 吸収opつきの武器で十分 -- 2014-01-13 (月) 00:08:46
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Elemental Overload

Elemental Overload The caster is imbued with increased elemental damage strength
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ82129374453
Cooldown(秒)121620242832
効果時間(秒)6810121416
効果+25% Electrical, Fire, Ice, Poisonダメージ

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  • Rankによらず性能と効果:Coolの時間比が変わらない。好みの問題だが低Rankのままでも十分使える。 -- 2012-11-25 (日) 17:34:06
  • プレイスタイルにもよるだろうけど、短いスパンで使いたいときに使えるから、ランク1のままga良いことも多いね。自分もは4とか付けたらクールダウンの長さが気になってしまって後悔。 -- 2013-01-29 (火) 17:05:44
  • ↑酷い誤字失礼…。ボスなんかで手下を召喚するタイプとか、長いCDのときに重なると使いたいのに使えないってこともあったし、ランク6よりも3以下がバランスが良いと使ってて思ったので。 -- 2013-01-29 (火) 17:14:45
  • ランク上げると一応掛け直す手間と隙が減らせるが、まぁ上記の事踏まえて自分好みのバランスのを取るのが良いね。 -- 2017-04-14 (金) 16:57:57
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Elemental Protection

Elemental Protection The caster is buffered by increased elemental resistance.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)60
効果時間(秒)60
効果+7 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor+19 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor+33 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor+48 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor+64 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor+81 Electrical, Fire, Ice, Poison Armor

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Haste

Haste 術者の移動速度と攻撃速度が一定時間増加する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ182940526274
Cooldown(秒)12
効果時間(秒)12
効果攻撃速度2%上昇
移動速度8%上昇
攻撃速度3%上昇
移動速度12%上昇
攻撃速度4%上昇
移動速度16%上昇
攻撃速度5%上昇
移動速度20%上昇
攻撃速度6%上昇
移動速度24%上昇
攻撃速度7%上昇
移動速度28%上昇

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  • バーサーカーを追い越したい人や、ボス戦で逃げ撃ちしたい人にお勧め -- 2012-11-01 (木) 23:11:17
  • 一度使うと手放せない。持続=クールタイムで永続可能。想像以上に早くなる -- 2012-11-02 (金) 10:24:59
  • これのためだけでもわざわざ店を回して買う価値ありの必須魔法 -- 2015-08-16 (日) 23:57:42
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Repel Spell

Repel Spell Nearby foes are pushed away by a powerful gust of wind.
-Rank
習得レベル3
消費マナ7
Cooldown(秒)1
効果+30 ノックバック

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  • パッシブで敵に攻撃が当たればノックバックするのかと思いきや、スペル発動で周囲の敵がノックバックするスペル。CD0秒ではないので連打はできないうえにノックバック量も少ない。 -- 2012-11-16 (金) 19:34:04
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Retribution

Retribution The caster is possessed with a vengeful spirit, which automatically strikes back at attackers.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ8
Cooldown(秒)32
効果時間(秒)121620242832
効果10%ダメージ反射14%ダメージ反射18%ダメージ反射22%ダメージ反射26%ダメージ反射30%ダメージ反射

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Rumble

Rumble A pulse of energy expands outwards, shattering delicate objects in the vicinity.
-Rank
習得レベル1
消費マナ0
Cooldown(秒)5
効果周りの壺や板を壊す

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  • ペットにつけるとCooldown2倍、街中でも発動するので非常に煩い。割らせたら割らせたで壺の敵を呼び込むことになるので要注意。 -- 2012-11-22 (木) 23:02:41
  • なるほど、ペットにつけて自動で割るのもありか。町中での発動がうざい理由がよくわからんが情報サンクス -- 2012-11-24 (土) 23:00:05
  • ↑これとHeal Allは行動設定によらずマナ次第でCool明け即時発動する。独特のSEが10秒おきに鳴るからねぇ -- 2012-11-25 (日) 17:30:16
  • SEが鳴るからうざいのか。町中で発動して障害物を壊す物あったかと考えたわ -- 2012-11-25 (日) 19:07:09
  • ペットに覚えさせてるけど、街中で発動した事一度もない。 -- 2013-06-18 (火) 13:11:54
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Silence

Silence 術者の周囲数mの敵をしばらくの間詠唱不可の状態にする
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
消費マナ132129374453
Cooldown(秒)10
効果4m以内の敵を6秒間5m以内の敵を7秒間6m以内の敵を8秒間7m以内の敵を9秒間8m以内の敵を10秒間9m以内の敵を11秒間

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  • ペットにランク3を装備させたら、クールダウンが30秒だった…。ランク×10秒なのか一律30秒なのかは、余分な手持ちが無いから確かめられない。どなたか分かったら。 -- 2013-01-03 (木) 23:59:00
  • ⅡをペットにセットでCD30秒でした -- 2013-01-04 (金) 10:51:14
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Web

Web ネット弾を発射し、対象の動きを封じる
-Rank
習得レベル8
消費マナ25
Cooldown(秒)16
効果3秒間100%移動速度低下

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Tome

(注意:ペットにTome系のスペルを習得させてもプレイヤーには効果がありません)
(注意:同Tomeを一度には装備できません。)

Adernaline Rush(Adrenaline Burst, Adrenalin Shock)

Adrenaline You have a passive 15% chance on being struck to gain a burst of speed, granting you the ability to attack faster or escape safely.
Once triggered, Adrenaline Rush has a 10 second cooldown.
-Rank IRank IIRank III
Tome名称Adernaline RushAdrenaline BurstAdrenalin Shock
習得レベル103250
効果15%の確率で4秒間
+10%攻撃速度
10%移動速度
15%の確率で4秒間
+15%攻撃速度
15%移動速度
15%の確率で4秒間
+20%攻撃速度
20%移動速度

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  • HasteとDervishを足して3で割ったような確率系パッシブ。素殴り派ならそこそこ遊べる。 -- 2012-11-22 (木) 23:22:32
  • ペットにつけてもいいんじゃないかな? -- 2013-05-07 (火) 11:29:40
  • ペットには効果がないとのことw -- 2013-10-14 (月) 21:35:45
  • 装備した者に効果があるので、ペットに装備させた場合ペットのみに効果がある -- 2013-11-07 (木) 21:58:58
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Adventuring

Adventuring Knowledge the improves the potency of potions, increases Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果1%取得経験値増加
1%fame取得増加
+8%ポーション効果
2%取得経験値増加
2%fame取得増加
+16%ポーション効果
3%取得経験値増加
3%fame取得増加
+24%ポーション効果
4%取得経験値増加
4%fame取得増加
+32%ポーション効果
5%取得経験値増加
5%fame取得増加
+40%ポーション効果
6%取得経験値増加
6%fame取得増加
+48%ポーション効果

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  • 経験値増加のせいで高速レベリングならあっても良いけど低レベルトレハンには除外推奨。Potがぶ飲みでなければ優先度は低め。 -- 2012-11-22 (木) 23:15:45
  • マナPotにも効果あるのかな? -- 2013-09-04 (水) 05:47:48
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Animal Handling

Animal Handling Training that increases your pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果+4%ダメージ
+4%アーマー
8%時間短縮
+8%ダメージ
+8%アーマー
16%時間短縮
+12%ダメージ
+12%アーマー
24%時間短縮
+16%ダメージ
+16%アーマー
32%時間短縮
+20%ダメージ
+20%アーマー
40%時間短縮
+24%ダメージ
+24%アーマー
48%時間短縮

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  • これPETに装備させてるけれども、効果あるよ。2分→1分2秒くらいになるよ、ランク6。 -- 2012-11-16 (金) 13:54:27
  • アイアンソード(80% decreased pet town travel time)と併用するとペットが1秒で帰還するという -- 2012-11-17 (土) 21:01:30
  • 武器2ページ目にアイアンソード2本を入れておけない人用か -- 2012-11-18 (日) 06:30:07
  • ペットが呼び出した召喚生物を強化する唯一の手段。 ペットに複数の召喚スペルを覚えさせるなら、これもペットに持たせてあげたい。 -- 2014-07-12 (土) 12:04:22
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Arcane Tools

Arcane Tools WandやStaffの扱いに精通し、RingやAmuletの要求値を減少させる
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果-1Mage装備の要求値
+4%Wand, Staffダメージ
-2Mage装備の要求値
+8%Wand, Staffダメージ
-3Mage装備の要求値
+12%Wand, Staffダメージ
-4Mage装備の要求値
+16%Wand, Staffダメージ
-5Mage装備の要求値
+20%Wand, Staffダメージ
-6Mage装備の要求値
+24%Wand, Staffダメージ

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  • これメイジでワンド装備してスキルダメージupするの? -- 2013-06-29 (土) 00:22:50
  • 与ダメが大きいと画面の数字見て確かめるって難しいけど、DPS依存スキルならちゃんと上がるはず。固定ダメージスキルは上がらない。 -- 2013-06-30 (日) 12:56:18
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Armor Expertise

Armor Expertise Armorに精通し、その要求値を減少させ防御力を上昇させる。
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果-1防具の要求値
+4%Physical Armor
-2防具の要求値
+8%Physical Armor
-3防具の要求値
+12%Physical Armor
-4防具の要求値
+16%Physical Armor
-5防具の要求値
+20%Physical Armor
-6防具の要求値
+24%Physical Armor

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Barter

Barter Marchant, Enchanter, Gambulerの商品の価格が下がり、持ち物の売値が上昇する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果3% 商人の商品価格が改善6% 商人の商品価格が改善9% 商人の商品価格が改善12% 商人の商品価格が改善15% 商人の商品価格が改善18% 商人の商品価格が改善

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  • 商品売買価格だけではなくエンチャント代も安くなる点がポイント。MOD入れずにお金を貯めたい(売却代金↑)・エンチャント(値段↓)するなら取っておきたい。 -- 2012-11-16 (金) 20:21:50
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Blocking

Blocking Increases the chance to block with a shield.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果2%ブロック率上昇4%ブロック率上昇6%ブロック率上昇8%ブロック率上昇10%ブロック率上昇12%ブロック率上昇

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Concentration

Concentration Manaの回復速度が上昇する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果1Mana回復2Mana回復3Mana回復4Mana回復5Mana回復6Mana回復

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  • 手軽にマナ回復積めて便利だが、コレの入手が手軽じゃないんだよな。拾ったらラッキーで -- 2012-11-02 (金) 10:28:56
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Dual Wielding

Dual Wielding 二刀流時のダメージが向上する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果6%ダメージ上昇12%ダメージ上昇18%ダメージ上昇24%ダメージ上昇30%ダメージ上昇36%ダメージ上昇

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Marksmanship

Marksmanship Mastery of Bows, Pistols, Crossbows, Shotgonnes, and Cannons.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果-1装備の要求値
+4%遠距離ダメージ
-2装備の要求値
+8%遠距離ダメージ
-3装備の要求値
+12%遠距離ダメージ
-4装備の要求値
+16%遠距離ダメージ
-5装備の要求値
+20%遠距離ダメージ
-6装備の要求値
+24%遠距離ダメージ

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Treasure Hunter

Treasure Hunter 魔法アイテムとゴールドを見つける確率が上昇する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果3%ゴールド取得量増加
3%マジックアイテム発見率増加
5%ゴールド取得量増加
5%マジックアイテム発見率増加
8%ゴールド取得量増加
8%マジックアイテム発見率増加
10%ゴールド取得量増加
10%マジックアイテム発見率増加
13%ゴールド取得量増加
13%マジックアイテム発見率増加
15%ゴールド取得量増加
15%マジックアイテム発見率増加

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  • 貴重なラッキー補正だが戦闘そのものに絡めないためにスロットの空きとの相談になりがち。 -- 2012-11-23 (金) 09:12:23
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Weapons Expertise

Weapon Expertise Claw,Sword,Axe,Mace,Polearmに精通する
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果-1戦士装備の要求値
+4%近接武器ダメージ
-2戦士装備の要求値
+8%近接武器ダメージ
-3戦士装備の要求値
+12%近接武器ダメージ
-4戦士装備の要求値
+16%近接武器ダメージ
-5戦士装備の要求値
+20%近接武器ダメージ
-6戦士装備の要求値
+24%近接武器ダメージ

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  • アイテム説明文には書かれていないけど、ハンマーにも効果有り -- 2015-05-18 (月) 11:36:24
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Willpower

Willpower Provides a resistance to slowing and Immobilizing effects.
-Rank IRank IIRank IIIRank IVRank VRank VI
習得レベル11631466076
効果25% Slow Resistance
25% Immobilization Resistance
30% Slow Resistance
30% Immobilization Resistance
35% Slow Resistance
35% Immobilization Resistance
40% Slow Resistance
40% Immobilization Resistance
45% Slow Resistance
45% Immobilization Resistance
50% Slow Resistance
50% Immobilization Resistance

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  • 日本語版は2つ装備出来るようなこと書いてあるけど1つしか装備出来ないみたい -- 2013-06-13 (木) 12:06:46
  • 日本語版でどういう書き方をしてるか分からないけれど、上の注意書きにあるように、Willpowerに限らずTomeは同じスキルは同時に1つしか装備出来ないよ。 -- 2013-06-15 (土) 16:12:50
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  • Spell:Web 1 コスト25 CD16sec 3秒間対象の動きを止める 前作同様、かなり便利。 -- 2012-09-28 (金) 01:38:53
  • スペルに分類されるパッシブ能力(攻撃力UP、マナ回復UP、被ダメ時自動ヘイストなど)もここでいいのかな? -- 2012-09-29 (土) 21:26:34
  • NG+くらいからスペルの種類が増えるっぽい。summon系やバフ系で確認。 -- 2012-09-30 (日) 14:39:44
  • ベテラン一周目であらかたでてるっぽいので(summonもバフも)単の出目が片寄ってただけかも。 -- 2012-10-01 (月) 01:47:59
  • 召喚系はゾンビ、スケルトン、インプ、アーチャーを確認 -- 2012-10-01 (月) 22:15:52
  • Blood Zombie っていうのもあるね。一部スペルと同じように、lv1のみかも? -- 2012-10-03 (水) 17:13:06
  • Blood Zombie とかスペルランクがなく、自分のレベルによって強化されていく召喚スペルも1周目で落ちるよ。 -- 2012-10-03 (水) 18:58:42
  • スケルトンが移動も早くて便利から各ランク?全部犬に押しつけてるな -- 2012-10-04 (木) 16:48:47
  • 編集できる人がいないのか増えないねw -- 2012-10-05 (金) 20:53:19
  • 編集できる人が現れないのは使い方がわからないから 改行の仕方おしえて -- 2012-10-09 (火) 17:29:09
  • 改行は「~(半角のチルダ)」か「&br;(半角)」 「編集」押した先の「テキスト整形のルールを表示する」で詳細が載っているよ。 -- 2012-10-09 (火) 18:20:18
  • 編集できる人が現れないのは使い方がわからないから 改行の仕方おしえて -- 2012-10-09 (火) 21:01:45
  • プレイヤーの呪文スロットがもったいないからとペットにTreasure hunterやBarter覚えさせて無駄にスクロール消費してしまったので注意編集しました -- 2012-11-05 (月) 04:24:47
  • どういうこと? ペットに覚えさせると反映されないってこと?? -- 2012-11-05 (月) 13:26:06
  • 例えばBarterの値引きや売り上げ増、TreasureHunterのアイテム金増加の効果はペットにつけてもまったく意味がないということ 他のTomeの効果もペット自体にしかかからないのでほとんど意味が無かったりするはず -- 2012-11-05 (月) 13:46:10
  • ペットが売りに行ったり、ペットが敵を倒す分には反映されているかもしれないが、プレイヤーには効果がないってことか。 -- 2012-11-05 (月) 14:34:14
  • Silence Rank IIとTreasure Hunter Rank Iを埋めました -- 2012-11-13 (火) 05:46:24
  • サイレンスの残り補充しました -- 2012-11-14 (水) 11:57:50
  • 首輪にマジックアイテムDRP率UPが付いてるのがあるけれど、其れと同じ様にトレジャーハンターも効果があるんじゃないの?違ってたらゴメンだけど。 -- 2012-11-16 (金) 13:57:22
  • Act3から販売って書いてるけどAct2でもサブクエでヤーシャ助ければ街で売ってくれるよね? -- 2012-11-28 (水) 09:24:28
  • ↑↑Statisticをよく見てもらうと分かるけどTomeつけようがMF付いてる首輪やタグ付けようが上がってないからねプレイヤーのMFは じゃあ何のために付いてるのかっていうとうーんって感じだけども… -- 2012-11-30 (金) 01:13:30

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