OUTLANDERスキル

OUTLANDERスキル一覧です。

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Warfare

Rapid Fire

習得LVSKILL
1 Rapid Fire 連射による攻撃で敵をノックバックさせ、アーマーを減少させる。
初期の射程は7m

(Rapid Fireの詳細データとコメント)
必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana(1秒間における)121314151719212326293337414651
武器ダメージ(%)252729313335373941434547495153
ノックバック2.62.833.23.43.63.844.24.44.64.855.25.4
アーマー減少(8秒間)*525659646872767984889196100104107

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス同時に2方向に弾が発射される。射程が12mに拡大する。攻撃を受けた敵は4秒間燃焼状態になる。

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  • Tier Iから2方向に発射されるため、ここからが本番。Long Range Masteryでは射程は伸びず、Tier IIで射程が拡大する。 -- 2012-10-28 (日) 22:39:13
  • Shotgonneと組み合わせるときはノックバック過多に注意 あとはMPヘヴィなのをどう解決するか -- 2012-10-31 (水) 22:18:43
  • 10でとめるのがいいっぽい、5止めもありではあるけど -- 2013-01-21 (月) 19:22:52
  • Repulsion Hex使うならTier IIまで上げて射程伸ばさないと使いづらい -- 2013-05-11 (土) 23:44:28
  • 通常武器のアーマー減少効果は5秒間しか持続しないので、急いで殴っても4スタック分くらいしかアーマーを剥ぎ取れない。しかし、このスキルの場合、効果時間が8秒で高速連続ヒットできるので、アーマー減少の効果を15スタックくらい重ねられる。高いアーマーも 一瞬でゼロまで削れる。 -- 2013-08-02 (金) 23:20:11
  • 体の大きい敵に対しては 一度の発射で2発ともヒットしてる感じがする。ということは、実際のDPSは表記の2倍。 -- 2013-08-02 (金) 23:28:49
  • ↑↑どんなにアーマー低下攻撃してもボスのアーマー0なんてならないよ。GUTSインストールしてみな -- 2013-08-03 (土) 02:40:02
  • ピストルだと片方の武器DPSしか反映されなくて弱くない? -- 2013-10-01 (火) 12:06:46
  • 序盤の壷割りが半端なく楽になる。1持ってて良いかもしれない -- 2013-10-01 (火) 13:04:03
  • ノックバック・敵貫通・盾割りにアーマー削りまであるので見た目の数字より強いが、初期射程の7mが掛け値なしに死ぬほど近いため、相手の行動を読み切って回避に入れる人向け 近寄らないと当たらないため距離を取っての撃ちあいにも弱い -- 2020-08-22 (土) 20:42:04
コメント:

Rune Vault

習得LVSKILL
7 Rune Vault 後ろに飛び退き敵から距離を取る。
元々いた場所に罠を置き、半径4m以内にいた敵にダメージを与え盲目状態にする。

(Rune Vaultの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana91011121213151618202324283134
武器DPS(%)101316192225283134374043464952
盲目の確率(%)505356596265687174778083868992
盲目の時間3秒間6秒間
ノックバック-+30
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス罠の半径が5mに拡大。盲目状態が4秒に増加。health、manaの吸収能力が使用可能になる。ノックバック効果を追加。盲目状態が5秒に増加。武器の持つ能力が使用可能になる。罠の半径が6mに拡大。盲目状態が6秒に増加。Chargeを生成する。

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  • マウスの位置から反対側に飛ぶもよう -- 2012-09-27 (木) 20:39:53
  • かなり便利。ライフ・マナ吸い付けて移動に使えば高速移動しつつライフ回復が出来る。Ⅱならメテオが付いてるとメテオを降らせながら敵を蹴散らして移動出来て爽快。 -- 2012-09-27 (木) 22:12:32
  • これを使って敵の攻撃を回避しアクションゲーム化 -- 2012-09-28 (金) 13:21:45
  • アイコンがバク転に見えない。ワームかと思った。 -- 2017-08-26 (土) 07:42:04
  • 使用時のカーソル位置から本体を挟んで真逆に飛ぶので移動や回避スキルとして癖が強すぎる おまけにバク転で弾を避けても相手の弾が飛ぶ先に移動するだけという -- 2020-08-18 (火) 17:50:22
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Chaos Burst

習得LVSKILL
14 Chaos Burst 壁や障害物に当たると反射する3発の弾を発射する。

(Chaos Burstの詳細データとコメント)
必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana121212121314151618202224272932
武器DPS(%)404244464850525456586062646668
毒状態(5秒間)*-30%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス弾の飛翔速度が50%増加する。弾に当たった敵は30%の確率で毒状態になる。弾の数が2発増加する。

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  • ChaosBurstがやたらと強い。スキル画面の表記以上にダメージ出てるような -- 2012-09-21 (金) 21:45:02
  • 狭い所だと反射してかなりダメージが入る -- 2012-09-27 (木) 16:02:29
  • 燃費が悪いのと、誘導性・直進性が無く多段ヒットし難いのが痛い -- 2012-11-17 (土) 05:20:15
  • 貫通するので扱いやすいです、Shadowshotより威力は低いですが大型mobや小型でも至近距離で撃てば3発分のダメージが入ります -- 2012-12-22 (土) 18:16:45
  • これはコウモリ生えない -- 2013-01-22 (火) 13:35:23
  • ちゃんと検証した?Shadowling Ammoでコウモリ出るよ。 -- 2013-02-09 (土) 17:07:02
  • 面制圧力が高くて雑魚戦はすごい楽。勝手に飛び回るので壷も割れる。けど対単体がツライ -- 2017-07-28 (金) 20:09:18
  • 発動速度が全スキルで最速な気がする -- 2023-03-24 (金) 22:42:39
コメント:

Cursed Daggers

習得LVSKILL
21 Cursed Daggers 前方に9本のダガーを投げつける。
命中した敵は8秒間攻撃力が低下する。

(Cursed Daggersの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana181919192021222426283134374043
毒ダメージ(4秒間)*342037964176455649365316569660766456683672127592797283528732
ダメージ減少(8秒間)(%)202122232425262728293031323334
ノックバック33.33.744.34.755.35.766.36.777.37.7

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナスダガーの数が11本に増加。敵に当たった本数ごとに移動速度が0.5%4秒間増加する。ダガーの数が13本に増加。敵に当たった本数ごとにクリティカルヒット率が0.5%4秒間増加する。ダガーの数が15本に増加。敵に当たった本数ごとにダメージが0.5%4秒間増加する。

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  • 貫通 広範囲 長射程 総ダメージは高いもののDOTのみなのでPTだとダメージ出る前に終ることも多々 -- 2012-09-27 (木) 23:53:06
  • Ⅱまで強化してクリティカルを出す為に先に当てておくとDex振らないでもクリティカル率の底上げが出来て便利 -- 2012-09-28 (金) 03:31:59
  • 後半も後半になると主力スキルになる -- 2012-10-28 (日) 22:45:41
  • このゲーム敵が見辛いこと多いから、Blade Pactと同じく敵にマークが付いて分かり易くなると地味に助かる。 -- 2013-02-09 (土) 17:09:29
  • DoTダメージなので、 クリティカルが発生しないのが残念。 Outlander の高いCrit率が泣いてるよ -- 2013-08-03 (土) 00:02:15
  • 泣くも何も主なバフ&デバフが目的。 -- 2014-12-08 (月) 14:11:42
  • 移動目的でとってみたけどすぐ消えるしモーション遅いし、火力系バフは攻撃の合間に挟むにしては時間短いし、けっきょくコレ単体をテキトーに撒いてるほうが強かった。  -- 2017-08-01 (火) 06:43:53
  • デバフのためにばらまく攻撃 よっぽど相手が弱いならDoTキルも狙えるけど… -- 2020-08-18 (火) 17:54:10
  • 見ての通りランク8以降は消費マナが劇的に増加する ダメージ減少率もランク依存とはいえ、取りすぎるとマナコスト面で身を持ち崩すので注意したい Tier I以上をサンドハルクなどが出す柱に当てると…? -- 2020-08-23 (日) 16:21:16
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Vortex Hex

習得LVSKILL
28 Vortex Hex 指定地点に杖を召喚する。杖は数秒ごとに付近の敵を引き寄せ、スタンさせる。
1度に3体までの敵を引き寄せる。
最大スタン確率は8%

(Vortex Hexの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana303131323334353739434751556064
クールダウン3秒
召喚の持続時間15秒
スタン確率2%4%6%8%
毒ダメージ*-+633+791+949+1108+1266+1424+1582+1740+1898+2056+2215
マナ回復(1秒間あたり)*-1.5

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス引き寄せられた敵はダメージを受ける。引き寄せる数が5体までに増加する。敵を引き寄せると同時にプレイヤーのマナを回復させる。

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  • おもしろい効果だが敵が強くなると移動速度もあがるので辛い、0か15のスキル -- 2012-09-27 (木) 16:53:55
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Shattering Glaive

習得LVSKILL
35 Shattering Glaive 敵に命中すると爆発するグレイブを投げつける。
爆発地点の4.5mの範囲内にいる敵にダメージを与える。
爆発に巻き込まれた敵は移動速度が低下する。

(Shattering Glaiveの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana161616161717181820212325272830
Physicalダメージ*+3163
-4112
+3163
-4271
+3163
-4429
+3163
-4587
+3163
-4745
+3163
-4903
+3163
-5061
+3163
-5219
+3163
-5378
+3163
-5536
+3163
-5694
+3163
-5852
+3163
-6010
+3163
-6168
+3163
-6326
二次Physicalダメージ*+1898
-2531
+1898
-2689
+1898
-2847
+1898
-3005
+1898
-3163
+1898
-3322
+1898
-3480
+1898
-3638
+1898
-3796
+1898
-3954
+1898
-4112
+1898
-4271
+1898
-4429
+1898
-4587
+1898
-4745
移動速度減少(2秒間)(%)151617181920212223242526272829
ノックバック44.555.566.577.588.5910101111
逃走する確率(3秒間)*-25%
炎ダメージ*-+3163
-4112

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

Tier ITier IITier III
Tierボーナス25%の確率で敵を3秒間逃げ回らせる。爆発の範囲が6mに拡大する。爆発した地点から火が伸びる。

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  • 雑魚用Glaive Throw 強敵用Shattering Glaiveかな、Tier IIまでは消費マナの面で、Tier IIIからは威力でも強いです。 -- 2012-10-04 (木) 02:57:11
  • 物理1=3087~6147 物理2範囲=1853~4631 Tier III火ダメ=3087~4014(パッシブで+30%) -- 2012-10-04 (木) 03:02:24
  • 装備はクリ率重視にすると一回の攻撃で3回クリ発動するので特大ダメージが期待できます。 -- 2012-10-04 (木) 03:26:49
  • 正直tier3までいらないので最後にまとめて15振りするのをおすすめする -- 2012-11-09 (金) 14:32:00
  • 上下射角、弾速、射程といいことだらけだが、poison%があがるのに対し、physが曲者 -- 2012-11-10 (土) 14:24:04
  • 単純に消費マナあたりのダメージが優秀 -- 2013-04-27 (土) 21:22:56
  • 物理属性だがFocusを上げるとダメージが伸びる -- 2013-04-28 (日) 17:47:06
  • それは物理属性だけではないからだろ -- 2013-04-30 (火) 00:07:30
  • 対単・対多でも使い易かった。というかコレだけ一撃の大きさが別物だった。 -- 2017-08-01 (火) 06:12:44
  • 狙った対象に当てられる反面、壁だろうが何だろうが当たれば爆発なので閉所戦にはグレイブスローより向いていない 特に壁際では投げた瞬間壁に干渉して爆発する事があるので無駄撃ちに注意 また、多方向から迫る敵への対処はグレイブスローに劣る -- 2020-08-22 (土) 19:39:46
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Venomous Hail

習得LVSKILL
42 Venomous Hail 空から毒の弾を降り注がせ、指定地点から半径4.5m内の敵を攻撃する。
1度に8回の攻撃が降り注ぐ。

(Venomous Hailの詳細データとコメント)
必要装備:bow、crossbow、shotgonne、pistol
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana333434353637384042454649525558
クールダウン2秒
毒ダメージとして与える武器DPSの割合(%)505356596265687174778083868992
敵の盾を壊せる確率-100%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果半径が5.5mに拡大する。攻撃回数が12回に増加する。シールドを粉砕する。

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  • 段差や向こう岸の敵に一方的に攻撃できるスキル  -- 2012-09-27 (木) 16:17:47
  • Chargeを回収可能。 -- 2012-09-27 (木) 23:03:50
  • 後半主力ダメージソース -- 2012-09-29 (土) 14:13:14
  • Shadowling Ammo+Death Ritualも覚えておくとオトリ出現させながら利用もできる。 -- 2012-10-04 (木) 03:39:40
  • crit伸ばすと音がキモチイィィィー -- 2013-01-22 (火) 13:31:53
  • 12連発/2秒が連発できる。対ボス最強兵器。これ2・3発でChargeも満タンになる。 -- 2013-02-20 (水) 21:02:23
  • 直径じゃなくて半径5.5m。貴重な範囲攻撃として重宝する。 -- 2013-05-01 (水) 10:35:48
  • ダメージ伸ばそうとするならMaster of the Elementsがいい -- 2014-03-29 (土) 14:49:33
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Long Range Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Long Range Mastery 遠距離武器(弓、クロスボウ、ピストル、ショットガン、キャノン)のダメージ上昇。
弓、クロスボウ、ピストル、ワンドの射程上昇。

(Long Range Masteryの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
ダメージ上昇+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%+30%
射程上昇+0.33+0.67+1+1.33+1.67+2+2.33+2.67+3+3.33+3.67+4+4.33+4.67+5

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  • レンジウェポンにはワンドは含まれないので注意。魔法武器は属性ダメージを増やそう。 -- 2012-09-27 (木) 16:56:39
  • とりあえず鉄板だが、射程の延長は1レベルずつあげると殆どありがたみを感じない -- 2012-09-29 (土) 10:44:04
コメント:

Shotgonne Mastery(Passive)

習得LVSKILL
7 Shotgonne Mastery ショットガンによる攻撃のノックバック効果を強化。
一定の確率でスタンまたは盲目状態にする。

(Shotgonne Masteryの詳細データとコメント)
必要装備:shotgonne
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
スタン確率4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%44%48%52%56%60%
ノックバック+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45
盲目の確率20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%

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  • スタンと盲目はラスボスにでさえ掛かる どちらも入れば敵は行動しなくなるため 一方的に攻撃が入る -- 2012-09-27 (木) 15:59:27
  • Rapid Fireとの併用なら7,8ぐらいまで上げれば十分かも -- 2012-10-01 (月) 19:39:15
  • ノーマル2周目のラスボスで試してみたらスタンは効かなかったが盲目が効いたのでやはり有用だった -- 2012-10-06 (土) 11:43:50
  • これとRapid Fireで盲目とスタンをばらまける -- 2013-04-28 (日) 16:44:05
  • 盲目は完全無力化ではない -- 2013-04-30 (火) 00:09:14
  • むしろ盲目の効果って何?調べても出ない -- 2014-02-09 (日) 23:02:30
コメント:

Akimbo(Passive)

習得LVSKILL
14 Akimbo ピストル2丁を両手に装備した時のみ有効。
両手装備によるダメージボーナスを得る。
また一定の確率で同時攻撃が発動する。

(Akimboの詳細データとコメント)
必要装備:2丁のpistol
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
2丁時のダメージボーナス2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%
Executeの確率+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%+30%

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  • 2丁剣銃のExecute攻撃は貫通するので、パッシブで戦うビルドなら是非欲しい -- 2012-09-27 (木) 17:03:16
  • execute100%で戦ってみましたが貫通はしていないようです。 -- 2012-09-28 (金) 23:37:00
コメント:
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Lore

Glaive Throw

習得LVSKILL
1 Glaive Throw 最大で2体までの敵に命中するグレイブを投げつけて攻撃する。
グレイブに当たった敵は2秒間、移動速度が低下する。
追加のChargeを生成する。

(Glaive Throwの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana101112131416182022252831343842
毒ダメージ*+3163
-3796
+3163
-3954
+3163
-4112
+3163
-4271
+3163
-4429
+3163
-4587
+3163
-4745
+3163
-4903
+3163
-5061
+3163
-5219
+3163
-5378
+3163
-5536
+3163
-5694
+3163
-5852
+3163
-6010
中断割合+80%
移動速度低下率(2秒間)(%)252729313335373941434547495153
チャージ生成率(%)22.202.402.602.8033.203.403.603.8044.204.404.604.80

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス3体までの敵に命中する。4体までの敵に命中する。5体までの敵に命中する。

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  • 1.12.xx.xで弱体したけど、それでも装備があれば十分強いスキル? -- 2012-10-06 (土) 14:03:22
  • 明らかに威力は低下しバウンド数も減ったにもかかわらず、依然としてトップクラスのDPSを出せるので充分にメイン攻撃として使える。 -- 2012-10-06 (土) 15:28:14
  • 検証によると5で止めるのがいいらしい -- 2013-01-22 (火) 13:34:28
  • 確かに。消費Manaの増加量が後半ひどい。Rank11を1発よりRank5を2発のほうが強い。Rank15なら、Rank5が3発撃てる。 -- 2013-02-24 (日) 15:15:58
  • poisonダメ上昇で化ける -- 2013-03-23 (土) 23:00:10
  • と思った -- 2013-03-23 (土) 23:00:24
  • カンストに入って装備が決まるとマナ回復はどうにでもカバーできるし、そうなるとマナ消費量も気にならなくなるのではないかと。当たる敵も増えるし。 -- 2013-03-24 (日) 20:12:25
  • 武器DPS は無視されて、固定の毒ダメージなのに注意! 毒ダメージ+N % のついた ピストル、片手剣の2刀流を揃える -- 2013-08-01 (木) 00:42:41
  • 強すぎて便利すぎて敢えて使わないことにしてる。 -- 2017-08-26 (土) 07:42:51
  • 誘導性能があるためひらけた場所で有効 プリズムボルトのように曲がり角の向こう側から投げつけて命中させる事もできる 投げまくれるようにマナ回復を確保しないと敵が増えると捌ききれなくなるし、壁当ても反射回数を1回消費するため狭い場所では手こずる また、誘導性能が災いして距離的に近い壁や段差の向こうにいる敵へと誘導して無駄撃ちが増える欠点もある -- 2020-08-20 (木) 04:46:08
コメント:

Tangling Shot

習得LVSKILL
7 Tangling Shot 毒を帯びた弾で敵を攻撃し、移動不能状態にする。
命中した敵から3.5m以内の地点にいた敵も50%の確率で同様の効果を受ける。

(Tangling Shotの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana111111121213141517192224262931
移動不能時間(秒)33.23.43.63.844.24.44.64.855.25.45.65.8
毒ダメージ
(秒)*
3815086467999651140133115311748197722152470273730123306
33.23.43.63.844.24.44.64.855.25.45.65.8
3秒間再び
移動不能にする確率
50%65%80%95%
毒ダメージ(3秒間)*38147757066676285595110441140123613291425152116141710

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス効果範囲が4.5mに拡大。移動不能になる確率が65%に増加する。効果範囲が5.5mに拡大。移動不能になる確率が80%に増加する。効果範囲が6.5mに拡大。移動不能になる確率が95%に増加する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Tier IIまで上げれば足止めスキルとして優秀だが、火力も出ず足止め効かない敵も多いため攻撃スキルにはならない。 -- 2012-09-28 (金) 13:18:02
  • ベノマスとの併用が有効と書いてあったけどサンド使いにはベノムは便利だがこいつは無用だった -- 2012-10-09 (火) 15:31:54
  • ベノマス、ベノム。意味はー? -- 2012-11-13 (火) 22:16:49
  • ワープ使われりゃ〜・・・。 -- 2012-11-13 (火) 22:26:52
  • 砂漠のワニブレスに近い、相手を -- 2013-01-08 (火) 19:32:47
  • 木が生えてくる -- 2017-08-26 (土) 07:43:51
コメント:

Glaive Sweep

習得LVSKILL
14 Glaive Sweep プレイヤーの付近をグレイブでなぎ払い、敵を攻撃する。
周囲4m以内にいた敵に命中し、ノックバックとスタン効果を与える。
命中した敵の数ごとにChargeを生成する。

(Glaive Sweepの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana121213131415161719212426283134
武器DPS(%)303234363840424446485052545658
ノックバック+40
中断割合+50%
スタン確率(3秒間)50%95%
Physicalダメージ(5秒間)*-3165
チャージ生成(%)55.5066.5077.5088.5099.501010.501111.5012

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス命中した敵に持続的なダメージを与える。射程が5.5mに拡大する。スタンの確率が95%に増加する。

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  • マナやライフ吸収は乗らないが、武器に付いた誘発型の魔法は発動する模様。スタンした敵の集団に範囲メテオが楽しい。 -- 2012-09-28 (金) 03:34:26
  • 遠距離ランダーには、こいつが必要な機会はあるのか疑問 単純に範囲ノックバックのRepallでもいい気がする -- 2012-10-09 (火) 15:34:50
  • って上に書いたけどスタン効果もあるので こっちのほうが有効だった -- 2012-10-09 (火) 16:18:03
  • ゴミ -- 2013-01-22 (火) 13:30:39
コメント:

Sandstorm

習得LVSKILL
21 Sandstorm 竜巻をまとったグレイブを投げつける。
グレイブは20m飛び回り、命中した敵にダメージを与えるとともにスタンさせる。
命中した敵の数ごとにChargeを生成する。

(Sandstormの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana181919192122232527293235384245
ノックバック+15
スタンする時間(秒)11.11.21.31.41.51.61.71.81.92.02.12.22.32.4
Physicalダメージ*+3163
-4745
+3290
-4872
+3417
-4998
+3543
-5125
+3670
-5251
+3796
-5378
+3923
-5504
+4049
-5631
+4176
-5757
+4302
-5884
+4429
-6010
+4555
-6137
+4682
-6263
+4808
-6390
+4935
-6516
Physicalダメージ*-+2215-3163

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスこの攻撃で死んだ敵の死体から毒の雲が発生する。飛翔する距離が40mに拡大する。飛翔する距離が50mに拡大する。

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  • サンドストームがスタンとノックバックのおかげで狭い場所ならかなり有用、ダメージも悪くないし連射も可能 -- 2012-09-22 (土) 19:46:13
  • サンドストームはダンジョン内で相当便利だね。ボス部屋とかはともかく、普通の通路で適当に投げとくだけでボコスカ死んでく。反射するとダメージが再判定される関係で、小部屋に放り込むとみじん切りになるね -- 2012-09-23 (日) 09:05:04
  • 20m移動するまで貫通と反射をするので狭い場所ではかなり強力。 -- 2012-09-28 (金) 01:00:19
  • 50mだと広い場所でもブーメランみたいに戻ってくるのでBOSS戦中の自動雑魚処理に最適 -- 2012-09-29 (土) 22:07:38
  • レベルがあがるとダメージ計算が1個追加されて最低固定ダメが2.5倍ほどに・・・・ -- 2012-09-29 (土) 22:11:12
  • 1だけでもとっておくと非常に便利 -- 2012-10-01 (月) 15:39:25
  • Manaの許す限り投げ放題なのでPot飲みながら投げれば面制圧もらくらく。 -- 2012-11-05 (月) 09:51:39
  • 便利なスキルのはずだがGlaive Throwが強すぎてあまり使わない -- 2012-11-09 (金) 14:30:56
  • 誘導性能あり・反射回数無制限・敵全て貫通と強いはずだが、弾速が遅いため敵の接近や先手を許しがち そのくせ副次効果がノックバックとスタンなので相手によっては全く足が止まらず危険 射程もチェインさせたグレイブスローの方が長いおまけつき せめて副次効果が4秒間移動速度25~%低下だったらなぁ… -- 2020-08-23 (日) 16:14:39
コメント:

Bramble Wall

習得LVSKILL
28 Bramble Wall 茨の壁を作り出し、敵の接近を妨げる。

(Bramble Wallの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana292929303032333537404449515761
茨の持続時間10秒13秒16秒19秒20秒
クールダウン2.5秒
毒ダメージ*-+3163
-3796
+3480
-4112
+3796
-4429
+4112
-4745
+4429
-5061
+4745
-5378
+5061
-5694
+5378
-6010
+5694
-6326
+6010
-6643
+6326
-6959
ノックバック+45
毒ダメージ(3秒間)*-4746

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス茨の壁ができた瞬間、その場にいた敵にダメージを与える。壁の長さが伸びる。壁から毒が吹き出す。

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  • 決まった距離に出るので敵の足元に出すのが難しいが、クリティカルとクリティカルダメージ強化は乗ってるくさい。壁出してから壁に干渉しないCursed DaggersやVenomous Hailを後ろから撃つ戦法がかなり有効。貫通属性のある魔法に注意 -- 2012-09-28 (金) 03:42:47
  • 多くの敵は茨を迂回して近づいてくるが、一部の敵はひたすら茨を攻撃して大半を壊すまでそこから動かない敵もいる。 -- 2012-10-04 (木) 02:20:29
  • COOPでの嫌がらせスキルナンバーワン -- 2013-01-22 (火) 13:32:47
  • なんと自分が出したにもかかわらず通常攻撃が当たる ビルドによって利点にも欠点にもなる 扇状に広がるのでメイジの柱のように敵を閉じ込めることはできない -- 2020-08-20 (木) 04:36:23
  • 何故かターゲッティングできる仕様のためか誘導系との相性が最悪で、ちゃんとマウスカーソルで攻撃対象を指定しないと攻撃が茨に吸い寄せられる 自分が通り抜ける事もできない仕様も気難しい -- 2020-08-22 (土) 19:49:18
コメント:

Burning Leap

習得LVSKILL
35 Burning Leap 最大で7m先の地点まで跳躍する。
経路上の敵をノックバックさせ、炎によるダメージを与える。

(Burning Leapの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana343435353637394042464953576165
炎ダメージとして与える武器DPSの割合(%)7580859095100105110115120125130135140145
燃焼確率(%)3035404550556065707580859095100
燃焼時間(秒)44.34.54.855.35.55.866.36.56.877.37.5
ノックバック+45
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス詠唱時間が10%減少。跳躍する距離が9mに拡大する。詠唱時間が20%減少。跳躍する距離が11mに拡大する。詠唱時間が30%減少。跳躍する距離が13mに拡大する。

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  • 自キャラの方向を気にしなくていいので、バク転より使い安い移動スキル -- 2012-09-27 (木) 17:04:58
  • どんどん先に進んじゃうバサカーさんたちに追いつくために一生懸命連打…してもそんなに速くない。でも無いより有ったほうがいい。 -- 2012-10-01 (月) 17:04:15
  • 包囲突破用や移動用スキルとして 着地点KB付きなので少し安全 活用するならTierIIくらいは必要だが… -- 2020-08-18 (火) 18:11:30
コメント:

Flaming Glaives

習得LVSKILL
42 Flaming Glaives 燃えさかる2つのグレイブがプレイヤーの周囲を飛び回り、その後飛び去っていく。
経路上の敵全てに炎のダメージを与え、燃焼状態にさせる。

(Flaming Glaivesの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana252626272728293132343638404244
炎ダメージとして与える武器DPSの割合(%)70737679828588919497100103106109112
炎ダメージ(6秒間)*285032283606399043684746513055085886626466487026740477828166
炎,毒ダメージ増加-30%45%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナスグレイブが大きくなり、より敵に当たりやすくなる。命中した敵の炎、毒に対する耐性を30%低下させる。命中した敵の炎、毒に対する耐性を45%低下させる。

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  • 自分の周囲を周るように飛ぶ。とてつもなく使いづらい。 -- 2012-09-28 (金) 13:12:48
  • 誘導性能が皆無&判定が狭いので使い道はない -- 2012-09-29 (土) 22:13:22
  • 低コスト、高威力、高速連射、debuff、敵貫通だが、チャージがたまらず接近しないと当て難い  -- 2012-12-09 (日) 06:18:45
コメント:

Dodge Mastery(Passive)

習得LVSKILL
1 Dodge Mastery 回避率が増加する。

(Dodge Masteryの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
回避率(%)+4+6+8+10+12+14+16+18+20+22+24+26+28+30+32

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  • あればあるほど良い -- 2012-09-27 (木) 17:40:38
  • 高難易度になればなるほど重宝する -- 2012-09-28 (金) 08:16:29
  • 回避上限が75%なのでDEXや装備による上昇を含めて最終的に75%になるように調整できるならした方がいい。 -- 2012-09-28 (金) 23:44:04
  • アイコンがまぬけ -- 2012-09-29 (土) 18:19:24
  • 手裏剣ビルドだと回避+盾ブロックで生存率大幅UP可能 -- 2012-10-04 (木) 18:15:05
  • Aattribute Enchanter のせいでDEX300-400は容易に確保できるので、Rank8~10あたりで止めておくのが無難。 -- 2012-10-10 (水) 10:51:47
コメント:

Poison Burst(Passive)

習得LVSKILL
7 Poison Burst 一定の確率で殺した敵の死体から毒が吹き出すようになる。

(Poison Burstの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
毒ダメージとして与える武器DPSの割合(%)505356596265687174778083868992
発動確率(%)121620242832364044485256606468

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  • スキル攻撃では発動しない? -- 2012-09-27 (木) 20:39:03
  • 検証が不十分だけど、固定ダメージ系のスキルでは発動しない。DPS依存スキルでは発動している模様。 -- 2012-09-27 (木) 22:03:17
  • 弓で逃げ撃ちするタイプならそれなりに使える -- 2012-10-03 (水) 05:59:18
  • 最高Rankで検証したけどやはり固定ダメ系では絶対に発動しない。Glaive Throw等を使ってるなら1すら振る必要がない。 -- 2012-10-06 (土) 15:30:58
  • そうなんだ。有益な情報をありがとう。 -- 2012-10-06 (土) 15:48:40
  • 1振り推奨 -- 2013-04-30 (火) 20:02:11
  • 現在はRapidで爆発しまくりなのはこれの恩恵かと -- 2017-02-25 (土) 23:38:08
コメント:

Share the Wealth(Passive)

習得LVSKILL
14 Share the Wealth 自身のChargeに基づいた戦闘ボーナス(MAX10%上昇)に掛けた追加ボーナス(チャージ最大の場合10%×ランクによる%)をペットと味方のプレイヤーに与え、自身にも追加の戦闘ボーナスとして同じ%を与える。

(Share the Wealthの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
戦闘ボーナス(%)202428323640444852566064687276

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  • とりあえずlv1でもとっておいていいスキル -- 2012-09-27 (木) 16:03:32
  • 自身の受けているチャージのボーナスを周囲に与え 自身も重複して享受できるスキルのようです -- 2012-09-27 (木) 23:59:37
  • チャージが溜まるビルドならMAX推奨 -- 2012-10-10 (水) 10:52:45
  • どんなビルドでも1止め必須 -- 2012-11-20 (火) 20:45:39
  • 手裏剣ビルドならいざ知らず、普通はあればあるだけ有用 -- 2012-11-24 (土) 23:29:50
  • チャージ溜まるビルドならMAX、たまらないなら振るだけ無駄 -- 2012-12-14 (金) 20:01:31
  • 手裏剣でもチャージは溜まるので有用。装備でチャージ減少率100%達成できるなら、永久バフになる。 -- 2013-02-03 (日) 14:07:31
  • ペットにもチャージ効果が乗るが、あまり実感はない… -- 2020-08-18 (火) 18:17:36
コメント:
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Sigil

Blade Pact

習得LVSKILL
1 Blade Pact 指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。7秒間持続する。
エリア内にいる敵は3秒間、移動、攻撃速度とアーマーが低下する。

※エリア内にいる限りDebuffは更新され続けるので、最大10秒程度は持続する。

(Blade Pactの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
消費Mana101112131416182022252831343842
敵の攻撃速度減少(3秒間)(%)151718202123242627293032333536
敵の移動速度減少(3秒間)(%)1516.51819.52122.52425.52728.53031.53334.536
敵の物理アーマー減少(3秒間)(%)81012141618202224262830323436
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス持続時間が9秒に増加。持続時間が11秒に増加。持続時間が13秒に増加。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エフェクトにより敵の位置がわかりやすくなる副作用。ただしこちらに気づいてない敵がアクティブ化するので不用意な設置に注意。 -- 2012-09-29 (土) 18:52:56
  • 何気に連射できるので、かなりの広範囲をDebuff化できる 素殴り系なら必修 -- 2012-10-31 (水) 22:24:41
  • パッシブで強化出来ない物理スキルのダメージを増やせる -- 2012-12-14 (金) 20:06:27
  • ボス敵のアーマーを下げたいのならば、Rapid Fire を連射して当てて、アーマーをゼロまで削る方が確実です。 -- 2013-08-02 (金) 23:23:33
  • は?アーマー低下攻撃って累積しないよ、どんなに撃ち込んでもゼロにはならない -- 2013-08-03 (土) 02:36:59
コメント:

Shadowshot

習得LVSKILL
7 Shadowshot 敵に命中すると3つに分裂する弾で敵を攻撃する。
分裂した弾は敵を追尾し、付近の敵に命中する。

(Shadowshotの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
消費Mana111111121213141517192224262931
武器DPS(%)768084889296100104108112116120124128132
武器DPS(副効果)(%)767880828486889092949698100102104
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス敵に命中後4つに分裂する。敵に命中後5つに分裂する。敵に命中後6つに分裂する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 広い場所ではこちら、ダンジョンなど狭い場所ではChaosBurstと使い分けるとよいかも。 -- 2012-09-28 (金) 00:56:45
  • 対集団として使えば威力が減衰し、対単体としては全弾Hitしづらい。全弾Hitしたところで大した火力はでない。 -- 2012-10-01 (月) 01:34:35
  • 2nd武器DPSとか翻訳した奴は荒らしと変わらんわ -- 2012-10-01 (月) 18:42:12
  • 射程は長めだけど段差を超えられないような気がする。階段一段分でも段差があれば弾が消えているような…? -- 2012-10-12 (金) 00:56:07
  • 射程が長く、攻撃速度もスキル依存っぽいので散弾銃を速射ライフルに化けさせることも可能 -- 2012-10-13 (土) 10:26:29
  • 分裂弾が仕事しない。Tierが上がってもニートが増えるだけなので他のスキルが育つと物置に根を張るスキル -- 2012-10-15 (月) 15:06:16
  • 分裂弾の追尾距離は武器の射程に依存するのか、射程の短い武器では単体に再Hitする前に消える また、時々他に対象がいないのにまったく誘導しない(バグ?) シャドウリング召喚はもちろん、分裂弾にまで武器のMODが(一部?)乗るというおぞましい仕様があるだけに惜しい… -- 2020-08-20 (木) 20:33:09
コメント:

Bane Breath

習得LVSKILL
14 Bane Breath 前方に毒の息を吐きつけ敵を攻撃する。
2秒間にわたってダメージを与え、このダメージで死んだ敵からはShadowlingが登場する。
Shadowlingは10秒間、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。

(Bane Breathの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
消費Mana151516161718192022252831343740
毒ダメージ(2秒間)*20262026-
2404
2026-
2848
2026-
3228
2026-
3670
2026-
4050
2026-
4430
2026-
4872
2026-
5252
2026-
5694
2026-
6074
2026-
6454
2026-
6896
2026-
7276
2026-
7718
毒ダメージ*+633+633
-760
+633
-886
+633
-1013
+633
-1139
+633
-1266
+633
-1392
+633
-1519
+633
-1645
+633
-1772
+633
-1898
+633
-2025
+633
-2151
+633
-2278
+633
-2404
Shadowlingの攻撃力*1574-2519 Physicalダメージ

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
TierボーナスShadowlingの移動、攻撃速度が10%増加する。Shadowlingの移動、攻撃速度が20%増加する。Shadowlingの移動、攻撃速度が30%増加する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Shadowlings(召喚影)がすべて速度増加する。Bruteをメインに使うならBane Breathで敵を殺せるようなビルドにすると良い。 -- 2012-09-27 (木) 16:58:55
  • 元のダメージが低い上にDoTダメージが重複しないのでこれでトドメを刺すのが難しい。 -- 2012-10-25 (木) 06:44:34
  • 良い:武器依存がない、出現数に恐らく制限がないので出しまくるとすごい火力(単体性能はammoと同程度)。悪い:弱いやつからじゃないと殺せない、出し過ぎるとうるさいw -- 2013-08-12 (月) 01:50:00
  • こいつを活用して味方いっぱいやろうとしたが、こいつ自体が弱すぎて挫折する程度の性能 -- 2020-08-18 (火) 18:20:52
コメント:

Repulsion Hex

習得LVSKILL
21 Repulsion Hex プレイヤーの周りを浮遊するアバターを召喚する。
アバターは一定間隔ごとに付近の敵をノックバックさせる。

(Repulsion Hexの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv212223242629333743495866758595
消費Mana272728282931333538414549545964
発射間隔(秒)10.950.90.850.80.750.70.650.60.550.50.450.40.350.3
クールダウン35秒
召還時間(秒)404447525660666672787884909096
ノックバック202325283033353840434548505355
中断確率(%)101520253035404550556065707580
逃走確率-10%20%30%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス10%の確率で攻撃を受けた敵は5秒間逃走する。20%の確率で攻撃を受けた敵は5秒間逃走する。30%の確率で攻撃を受けた敵は5秒間逃走する。

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  • 遠距離から攻撃するタイプなら地味ながら重宝する、クールダウンよりも効果時間が長い点も良い -- 2012-09-27 (木) 16:52:23
  • 逆に射程が短い、shotgonne、Rapid Fire、Bane Breathなどのスキルとは相性が悪い -- 2012-09-27 (木) 17:01:35
  • エリートモンスターにも有効。近接のみなら一方的に攻撃可能。 -- 2012-09-28 (金) 00:49:51
  • レベルを上げる価値はあまりない -- 2012-09-28 (金) 13:20:07
  • あるよ!ノックバックを出す頻度が全然違う、触られたら死んでしまう高難易度では重要だと思う。 -- 2012-09-28 (金) 16:17:49
  • これを1でもとっておくだけで生存率が格段に上がる。 -- 2012-09-29 (土) 03:32:01
  • まれに効果が永久に続くことがある(自分が死ぬかスキル再発動でリセットされる) バグ? -- 2012-11-10 (土) 11:59:04
  • Lv15のときの安定感が思った以上に高かった。エリート高難度だと必須 -- 2017-08-01 (火) 06:14:38
  • よたよた歩いてくるような低速相手なら完封余裕だが、移動速度が上がると自身でもノックバックさせていかないと止めきれない また、召喚に時間がかかるのでうっかり敵前で出すと… -- 2020-08-20 (木) 04:53:49
  • 一部のボスクラスはこいつが出す効果のことごとくを無効化してくるので注意 雑魚系なら無効化でも持っていない限りチャンプにすら有効だが、効果時間中はノックバック等無効の突進を持つ敵もいるので油断できない -- 2020-08-22 (土) 19:58:32
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Stone Pact

習得LVSKILL
28 Stone Pact 指定地点を中心に円状の制約エリアを作る。20秒間持続する。
エリア内にいるプレイヤー、ペット、味方は3秒間、体力回復、アーマー増加を得る。

※Blade Pact同様、エリア内にいる間はBuffが更新され続けるため、最大23秒程度は恩恵を受けられる。

(Stone Pactの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv282930313335384246536269778796
消費Mana212121222223242527293235374144
クールダウン8秒
アーマー防御(3秒間)(%)+16+18+20+22+24+26+28+30+32+34+36+38+40+42+44
HP回復(3秒間)*139814981598169817981897199720972197229723972496259626962796
ダメージ反射確率-25%50%75%

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は25%のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は50%のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。影響下にあるプレイヤーに対する攻撃は75%のダメージを攻撃してきた敵に反射させる。

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  • 真のワンパンマンにはお呼びじゃないが、2パンマンがこいつに乗れば5パンマンなくらい劇的にタフガイ。 -- 2012-10-01 (月) 17:15:47
  • 強敵&BOSS用、POT回復じゃ追いつかない状態になったら覚えるといい -- 2012-10-04 (木) 03:32:17
  • 弱い攻撃のボスならこいつの中で戦えば無敵 強い敵なら逃げ撃ちでこいつの中をくぐれば回復 超優秀 -- 2012-10-09 (火) 15:44:21
  • あまりにも便利なので弱体化が入るんじゃないかと心配になるレベル -- 2012-10-12 (金) 00:57:33
  • 便利だけど即死級の攻撃には意味が無い、安心してる分死にやすくなることも忘れないように -- 2012-10-15 (月) 21:28:12
  • 便利便利言われてるからとってみたけどいらないなこれ -- 2012-11-05 (月) 21:29:00
  • 手裏剣ランダーの場合出してる暇あったら敵倒す方が早いからいらないと思う ボスのためだけに1振りするくらいならいいかもしれないが -- 2012-11-09 (金) 14:33:56
  • 戦闘後の回復手段として使えばポーションを節約できる。 ペットを回復して逃げ回り状態になるのを予防。 -- 2013-07-26 (金) 21:56:02
  • Lv28になってこのスキル取ると一気に楽になる、少ないHPでもゴリ押し余裕 -- 2017-12-23 (土) 22:56:50
  • DOT床を作るような相手と戦う時はこれにこだわらない方がいいかも 見た目には影響がなくなったように見える地面にも何故かしばらくの間効果が残っている -- 2020-08-22 (土) 20:11:37
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Shadowmantle

習得LVSKILL
35 Shadowmantle 10秒間プレイヤーを射撃攻撃から守る。
射撃攻撃を受けると一定確率でその攻撃を反射させ、元の威力の75%分のダメージを与える。
または敵を6秒間盲目状態にする。

(Shadowmantleの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv353637384042454852596674818997
消費Mana232324242525262729313436394144
クールダウン(秒)302928272625242322212019181716
反射確率(%)333639424548515457606366697275
反射ダメージ75%125%175%250%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス反射ダメージの威力が125%分になる。反射ダメージの威力が175%分になる。反射ダメージの威力が250%分になる。

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  • 10秒間は意外と短く そしてCDがかなり長い そしてmana消費がかなり大きい -- 2012-09-27 (木) 16:10:09
  • CDはスキルレベル1毎に1秒減るので、効果が切れてから最短で5秒になりますよ。 -- 2012-09-28 (金) 13:43:16
  • 反射はWDPS、よって威力は武器で変わる 盾のmリフレクと合わせれば、割と使える -- 2012-11-20 (火) 23:51:05
  • 元々遠距離反射装備が多い職なので相性抜群。確認してるだけで反射率88.8% -- 2017-08-01 (火) 06:25:31
  • 相性はいいが、他職の似たようなスキルと比べると…どうして差が付いた 慢心、クラスの違い -- 2020-08-18 (火) 18:26:09
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Shadowling Brute

習得LVSKILL
42 Shadowling Brute 指定地点にShadowling Bruteを召喚し、味方として戦わせる。

(Shadowling Bruteの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv424344464851545862677278849198
消費Mana252626272728293132343638404244
クールダウン30秒
追加ダメージ(%)-510152025303540455055606570
Shadowling Bruteの攻撃力*3463-4722 Physicalダメージ

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

 
Tier ITier IITier III
TierボーナスShadowling Bruteはダッシュ攻撃を行う。Shadowling Bruteは跳躍攻撃を行う。Shadowling Bruteの攻撃速度が30%増加する。

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  • アイテムでダメージ強化を重ねると恐ろしい攻撃力になる。移動速度が遅いのでShare the WealthやBane Breathで底上げしてやる必要がある -- 2012-09-27 (木) 17:08:34
  • このスキルだけだと召喚時間が極端に短い、Death Ritualは必須。 -- 2012-09-27 (木) 17:10:16
  • パッシブと合わせて10kダメージ実績所得可能 -- 2012-09-30 (日) 21:37:57
  • 追加攻撃はどちらもノックバック有り、跳躍攻撃は飛び掛りから地面を叩きつける範囲攻撃 -- 2013-05-13 (月) 13:36:40
コメント:

Master of the Elements(Passive)

習得LVSKILL
1 Master of the Elements 氷、炎、毒、雷によるダメージを増加させる。

(Master of the Elementsの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv12361014192532404958687992
+氷,炎,雷ダメージ(%)24681012141618202224262830
+毒ダメージ(%)4812162024283236404448525660

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  • 手裏剣の威力の底上げや、ワンドダメージの強化に。 -- 2012-09-27 (木) 17:11:15
  • 後半の強いユニークやレジェンド武器は属性付いてるのでDPSスキルの威力上げるのに有効 -- 2012-09-28 (金) 03:49:41
  • 毒の属性の威力が上がりやすい -- 2012-10-04 (木) 14:49:21
  • 毒ダメージだけ他と違って倍増しているね。 -- 2012-11-18 (日) 17:19:59
  • Elementsなんて書いてあるが一番相性がいいのが毒ビルドという 雨降らす人にどうぞ -- 2020-08-18 (火) 18:50:20
コメント:

Shadowling Ammo(Passive)

習得LVSKILL
7 Shadowling Ammo プレイヤーの撃った弾で死んだ敵から一定の確率でShadowlingが登場する。
Shadowlingは10秒間、プレイヤーの味方として戦闘に参加する。

(Shadowling Ammoの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv789111317222835435260708193
確率(%)121620242832364044485256606468
Shadowlingの攻撃力*1260-1899 Physicalダメージ

∗プレイヤーレベルにより向上する(データはLevel100、エリートでの参照値)

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  • いつのまにか横にいるかわいい奴 でも最後は爆死 -- 2012-09-27 (木) 16:11:07
  • 最大で4匹まで出る。ピストルやショットガンで敵を自分で殺していくビルドには壁として最適。Bruteやペットをメインにするビルドでは移動の邪魔になり相性が悪い。 -- 2012-09-27 (木) 17:13:24
  • 楽しいけど実用性はわりと早い段階で残念なことになるかも。スキル攻撃で倒した敵から沸かないのが悲しい -- 2012-09-28 (金) 23:52:39
  • Venomous Hailでもりもり生える。敵のタゲ取ってくれる。かわいい。 -- 2012-09-29 (土) 19:02:26
  • 武器エフェクトRaise Shadowlingの場合、照明のような破壊できるオブジェクトを壊した時にもコウモリが登場する。 -- 2012-10-19 (金) 01:02:30
  • プレイヤーの打った弾=通常攻撃。弾系のスキル(Chaos Burst等)で倒しても発生しない -- 2013-01-18 (金) 03:40:13
  • 少なくともRapid FireとVenomouse Hailでは出るね。そしてSandstormとCursed Daggersは出ない。全部やったわけじゃないけど、固定ダメージ系スキルはNGで、DPSスキルなら出るのかね。 -- 2013-01-23 (水) 13:44:16
  • 遠距離専用スキル。弾以外の通常攻撃では無効。 -- 2013-08-18 (日) 12:01:30
  • プレイヤーのDPS系遠距離攻撃で倒さないと出ない 某ハクスラのようにボス相手には攻撃しただけで出るようにはなっていないので、あまり雑魚を呼ばないタイプのボス相手には苦しい 呼んでもそれが硬けりゃやっぱり苦しい -- 2020-08-22 (土) 20:22:15
コメント:

Death Ritual(Passive)

習得LVSKILL
14 Death Ritual Shadowlingの持続時間と攻撃力が増加する。

(Death Ritualの詳細データとコメント)
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv141516182023273238465563728394
生存時間(秒)11.51314.51617.51920.52223.52526.52829.53132.5
追加ダメージ(%)51015202530354045505560657075

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  • 影を何かしら出すビルドは3~5ぐらいでも欲しい、次の戦闘に入るぐらいまでは生存していてもらいたい。 -- 2012-09-27 (木) 17:15:37
  • スキルRank13でShadowling Bruteが29.5sec生存 -- 2012-10-01 (月) 02:56:09
  • 召喚系でビルドするならLv限界で維持するのが推奨 -- 2012-12-09 (日) 11:34:47
コメント:
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Rapid Fire Rune Vault Chaos Burst Cursed Daggers Vortex Hex Shattering Glaive Venomous Hail Long Range Mastery Shotgonne Mastery Akimbo Glaive Throw Tangling Shot Glaive Sweep Sandstorm Bramble Wall Burning Leap Flaming Glaives Dodge Mastery Poison Burst Share the Wealth Blade Pact Shadowshot Bane Breath Repulsion Hex Stone Pact Shadowmantle Shadowling Brute Master of the Elements Shadowling Ammo Death Ritual

コメント

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  • 私はdex極lv22二丁拳銃ちゃん! 敵がまばらだと手裏剣で密集地と狭いところは3発でる毒矢で敵が溶けてくよ! -- 2012-09-21 (金) 20:01:49
  • Pact は誓約といった感じの意味で罠じゃない。古代の呪いともろ説明文に書いてあるよ。 -- 2012-09-24 (月) 18:27:46
  • Share the Wealth が間違っていると思う、これはチャージの効果の一部を周囲の味方にbuffしてそのbuffが自分自身にもかかる効果だと思う -- 2012-09-25 (火) 16:50:32
  • フォーカス全力振りの手裏剣ビルドやべーわ -- 2012-09-25 (火) 20:00:00
  • 手裏剣がこれだけ使えるとマナ増大・回復・吸い出ししたくなるよねw -- 2012-09-25 (火) 22:04:12
  • Stone Pactがlv1でもお手軽回復スキル。伸ばすとマルチで前衛の死亡率が下がり支援ヒーラープレイが可能。 -- 2012-09-27 (木) 01:31:35
  • 弓使ってたけどLong Range Masteryで射程伸ばすとピストル二刀のほうが圧倒的に強くなるなぁ。 -- 2012-09-29 (土) 19:04:23
  • Dodgs上限75 アウトランダーのチャージ+%が入っても75のまま微調整必用 敵mobの通常攻撃のみに回避確認、スキルと思われる攻撃には回避発動せず -- 2012-09-30 (日) 08:48:02
  • ACT2の町のギャンブル屋から片手銃クリ+12%が出るので両手装備すればこれだけで+24%とおいしい -- 2012-10-04 (木) 22:33:23
  • ステDEX特化ならこの銃装備でクリ率50~60%達成可能なのでSTRでクリダメ増大させてもいいかも -- 2012-10-04 (木) 22:36:09
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