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マップワークス
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個別スキルテンプレート
初心者ガイド
合成
引退システム
特殊効果の説明
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釣り
*ENGINEER/ENGINEERビルド [#haea66f2] #contents **タンク型 [#md7dc40c] パーティの盾役 -長所:非常に硬く死ににくい -短所:攻撃力が低いのでソロプレイはしんどい、常に前線に立たなければいけないので忙しい ***ステータス [#cdb30ccd] str:不要~ dex:回避上げるためにある程度は振ってもいいが、装備で補える~ foc:不要~ vit:ガン振り~ ***メインスキル [#edab5f34] #csssprite_skilleng( 64, alt=Seismic Slam) #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng(1280, alt=Shield Bash) #csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield) onslaughtは移動用 1止め~ SlamはQuakeまでの繋ぎなので低めに~ Bashもそんなに高くなくていい~ ***サブスキル [#fc627d7e] #csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark) #csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark) #csssprite_skilleng(1216, alt=Charge Domination) #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) #csssprite_skilleng(1792, alt=Aegis of Fate) #csssprite_skilleng(1856, alt=Charge Reconstitution) Charge Reconstitutionは1でいい~ ***基本戦法 [#d032063e] 武器は片手武器と盾。それ以外はNG~ タンクは敵の攻撃を他メンバーの代わりに受ける、いわば囮役。~ チームの要と言っても過言ではないので、とにかく死なないように囮を担う立ち回りを要する。~ 道中のザコは全員引き付けるのは無理に等しいので、ボスや大型など比較的強い敵を引き付けるよう意識する~ 攻撃は基本的にBashかQuake連発だが、Bashは押し出しスキルなので程々に~ ~ ・タゲをとるために攻撃は欠かさず、それでいてそれのみに専念せずを意識~ ・他のメンバーにタゲが移ってしまったら、その人の正面に庇うようにして立つ。~ ・Forcefieldは常時維持させる。チャージを溜めて発動するのが望ましい~ ***育成 [#u32ab6ab] マルチでしか活躍できないのでマルチのみ~ 42から強力なスキルEmberquakeを習得できるので、それ以降はソロでもそこそこいける~ **○○型 [#md7dc40c] コメント -長所: -短所: ***ステータス [#cdb30ccd] ***メインスキル [#edab5f34] ***サブスキル [#fc627d7e] ***基本戦法 [#d032063e] ***育成 [#u32ab6ab] ---- **Emberquake型 [#jc7a4343] HCエリートNG++++を生き抜くEngineerの決定版&br; 盾をもたずとも致死率が低いため武器選択の幅が広くHCでも平然と両手武器が扱える&br; また必須スキル以外の選択肢が多いためGun Botを愛でたりCanon併用型になることもできる -長所:face tank。硬い。ソロ・PT問わず安定感をぐっと引き上げてくれるバフ・デバフに優れている -短所:火力がイマイチ ***装備 [#nc1d1bd0] 武器 -武器DPSもそれなりに重要だが EmberquakeにはHP・Mana回復以外の武器効果のほとんどが乗る(マグマの亀裂部分でも発生する)ため有益なものや面白そうな効果が付いているものから選んでヨシ -防御が間に合わなければ片手武器+盾をチョイス 防具 -Outercoreシリーズ>Mondon'sシリーズ GEM&br; -足が遅いので移動速度増加6%*4ほどは欲しい -全耐性(DR)はキャラ特性で25%あるので、あと50%を捻出(Forcefieldの効果を高めるためHP量よりDR優先) -mana消費も多くHealing BotがいてもキツいのでMana自然回復4.7GEMを2~4つ -あとはHP自然回復、HP量をいくつか確保 ***ステータス [#m08d1484] 装備エンチャントにより最終ベース値は変動&br; Focus 1000↑>Strength 700↑>Vitality 500~700>Dexterity 473 くらいが最終目安 -Strength 100~282(+500以上) --トータル600以上。クリティカルダメージ・素殴りチャージ量に関わる&br; -Dexterity 53(+420) --&color(red){Dex473(素クリ率50.0%)};になるよう調整(数値はアイテムLv105の最大Dexエンチャント*2個の参考)&br; -Focus 100~282(+800以上) --トータル900ほどあれば火力もそれなりに。Manaのもちもよくなる&br; -Vitality 100(+400~600) --エリートHCでは属性Armourを高めにしたい&br; ***必須アクティブスキル [#w7671c1a] #csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake) #csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield) #csssprite_skilleng(1664, alt=Immobilization Copter) ***必須パッシブスキル [#i7421807] #csssprite_skilleng( 512, alt=Supercharge) #csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark) Superchargeはプレイスタイル・サブスキルによって切ってもいい ***残りスキルポイント(57)の候補 [#k99d44cd] #csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting) &color(red){↑両手武器・キャノン使用時の必須スキル};&br; #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) 片手武器 + 盾 の組み合わせ時に、他に取得したいスキルが無く少しでも火力を伸ばしたいなら&br; -オススメスキル一覧&br; #csssprite_skilleng( 64, alt=Seismic Slam) 壷割り・広範囲スタン・ダメージ源。Coup de Graceと相性も良く、Lv42までの育成が楽になる&br; #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) 攻撃・詠唱・移動を下げる強力なデバフ。効果時間16秒と長く、CD1秒でかけ直しも楽。敵陣に突っ込む際もコレで安定&br; #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) マップ切り替えまで永続。全Armour+16%の効果が間接的にForcefield延命に繋がる&br; #csssprite_skilleng( 704, alt=Blast Cannon) #csssprite_skilleng( 960, alt=Fusillade) キャノン型ならこの二種&br; #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) #csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark) 余りの12ポイントはここらへん 必須以外は何を取ってもいいので自由にアレンジしてどうぞ&br; ***スキル取得例(両手武器使用) [#rc1118db] #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) Coup de Grace:12 -ノックバック対策がないのでOnslaughtで何度も敵に飛びつく。GEMでノックバック耐性増やすと立ち回りが楽に ***スキル取得例(片手武器 + 盾) [#me130055] #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) Coup de Grace:12 -盾にもエンチャントできるぶん最終的な火力・総合力はこのスタイルが最強。エンチャントゲー ***基本戦術 [#l68a26c1] Forcefield・Immobilization Copterを常時展開&br; チャージは素殴りによって溜め Forcefield張りなおしに使用する -ボス戦・集団戦:OnslaughtがあればかけてからEmberquake連打 ***育成 [#k841b1d3] Lv42まではFlame Hammer 1で凌ぐか、Seismic Slam取得予定ならそれで乗り切る&br; 床トラップ系は最大HPに対する割合ダメージor固定ダメージらしいのでそこだけは気をつける ---- **コメント [#v060b7a6] 仮で設置 - 海外で見つけたビルド紹介 -- &new{2012-09-25 (火) 20:05:32}; - タンク型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page2.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:06:04}; - 2ハンドハンマー型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page3.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:06:35}; - キャノン型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page4.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:07:03}; - タンクエンジの狩り動画 http://www.youtube.com/watch?v=1sKXLKQAjhg -- &new{2012-10-01 (月) 10:46:12}; - ↑の人のビルド http://torchlight2armory.com/skill-calc?i=3#hc-VrwGKbm9sb7SPL49pxCFHsK5X7_riy -- &new{2012-10-01 (月) 10:46:28}; - strとfoc不要はありえない。もう少し知識のある人がwikiを作るべき -- &new{2014-01-21 (火) 01:43:20}; - マルチでの囮役って書いてあるだろ -- &new{2014-01-22 (水) 08:52:12}; - タゲ取りスキルがある訳でもないし攻撃ステが低いとタゲ固定できない気がする。そもそもバサカの足に追いつけないのが最大の難点。 -- &new{2014-01-22 (水) 21:49:51}; - キャノン型 http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=165722332 -- &new{2015-04-14 (火) 03:09:35}; - ロボ召喚ビルドは無いのか。まあ簡単だしわざわざ書く必要もないかもね -- &new{2015-04-16 (木) 07:44:56}; - Emberquake型追加しました。&br;長くなったので両手型に絞ろうかとも思ったんだけど、ビルド幅があることを伝えたかったのと、取得例を載せることで対処しました。 -- &new{2017-08-06 (日) 02:28:35}; - 装備エンチャントのプラス補正、どうやったらあんなに行くのかサッパリわからん。全装備で強力な魔法3連発とかでもなきゃ無理 -- &new{2018-01-17 (水) 20:57:28}; - 装備エンチャントのプラス補正は、装備品のレベルとそのキャラのレベルがMAXでないとMAXのプラス補正はつかないと思う。低いレベルで強力なエンチャントがついてしまうと、ゲームバランスが壊れてしまうから。 -- &new{2018-01-18 (木) 21:32:45}; - 1ヶ所に付き上手くいっても平均合計150くらいで12ヶ所だから1800くらいでしょ?例えばemberquake型のカッコ内+補正、最低でも2120あるじゃん。俺のlv100園児、全装備105lvで結構がんばっても合計1599。2000↑なんて一体どうしたら… -- &new{2018-01-18 (木) 22:50:21}; - それはそうとこんな短期間にレスが付いた事にビックリした。やってる人はいるんだねえ -- &new{2018-01-18 (木) 22:51:47}; - カジュアルだけど下僕+25%をしこたま積めばステは一切振らなくても70まで行ける -- &new{2021-05-24 (月) 05:25:35}; - 50後半から事故死が増えたんでバリアを取った。71でステP残336(ビルド忘れてうっかり振った -- &new{2021-05-24 (月) 05:30:14}; - 他のクラスにも言えることですが、vitは基本振らないでください。vitの見返りと言えるのは: -- &new{2021-12-04 (土) 11:53:09}; - Hp:全振りしたところで3週目でよく落ちるgemを若干上回る程度 armor:基本無意味と考えてください、全振りかつ装備の総力をあげたところ、撃たれ強さは誤差程度しか変わらない。 ガード:有用ではあるが、75%近くまであげないとほぼ意味を成さない;ちなみにこのクラスではそもそも発生しない -- &new{2021-12-04 (土) 11:56:57}; - タンクをやりたいならひたすらミニオンを召喚すればいいです、単体かつ撃たれ強いとは言えない本体を差し出す意味がない、まあ時代が時代なんで書いた人を責めるつもりはないですが... -- &new{2021-12-04 (土) 12:00:36}; - タンクをやりたいならひたすらミニオンを召喚すればいいです、単体かつ撃たれ強いとは言えない本体を差し出す意味がない、まあ時代が時代なんで書いた人を責めるつもりはないですが... -- &new{2021-12-04 (土) 12:10:18}; - それから回避は通常攻撃にしか効かない上にあげづらいので無視した方がいいです。dexは基本クリ率のためのものだと捉えてください(outlanderなら武器の都合で序盤ガン振りする場合もありますが)、いずれにしても200で止めることをオススメします。 -- &new{2021-12-04 (土) 16:44:16}; #comment(noname)&br;
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*ENGINEER/ENGINEERビルド [#haea66f2] #contents **タンク型 [#md7dc40c] パーティの盾役 -長所:非常に硬く死ににくい -短所:攻撃力が低いのでソロプレイはしんどい、常に前線に立たなければいけないので忙しい ***ステータス [#cdb30ccd] str:不要~ dex:回避上げるためにある程度は振ってもいいが、装備で補える~ foc:不要~ vit:ガン振り~ ***メインスキル [#edab5f34] #csssprite_skilleng( 64, alt=Seismic Slam) #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng(1280, alt=Shield Bash) #csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield) onslaughtは移動用 1止め~ SlamはQuakeまでの繋ぎなので低めに~ Bashもそんなに高くなくていい~ ***サブスキル [#fc627d7e] #csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark) #csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark) #csssprite_skilleng(1216, alt=Charge Domination) #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) #csssprite_skilleng(1792, alt=Aegis of Fate) #csssprite_skilleng(1856, alt=Charge Reconstitution) Charge Reconstitutionは1でいい~ ***基本戦法 [#d032063e] 武器は片手武器と盾。それ以外はNG~ タンクは敵の攻撃を他メンバーの代わりに受ける、いわば囮役。~ チームの要と言っても過言ではないので、とにかく死なないように囮を担う立ち回りを要する。~ 道中のザコは全員引き付けるのは無理に等しいので、ボスや大型など比較的強い敵を引き付けるよう意識する~ 攻撃は基本的にBashかQuake連発だが、Bashは押し出しスキルなので程々に~ ~ ・タゲをとるために攻撃は欠かさず、それでいてそれのみに専念せずを意識~ ・他のメンバーにタゲが移ってしまったら、その人の正面に庇うようにして立つ。~ ・Forcefieldは常時維持させる。チャージを溜めて発動するのが望ましい~ ***育成 [#u32ab6ab] マルチでしか活躍できないのでマルチのみ~ 42から強力なスキルEmberquakeを習得できるので、それ以降はソロでもそこそこいける~ **○○型 [#md7dc40c] コメント -長所: -短所: ***ステータス [#cdb30ccd] ***メインスキル [#edab5f34] ***サブスキル [#fc627d7e] ***基本戦法 [#d032063e] ***育成 [#u32ab6ab] ---- **Emberquake型 [#jc7a4343] HCエリートNG++++を生き抜くEngineerの決定版&br; 盾をもたずとも致死率が低いため武器選択の幅が広くHCでも平然と両手武器が扱える&br; また必須スキル以外の選択肢が多いためGun Botを愛でたりCanon併用型になることもできる -長所:face tank。硬い。ソロ・PT問わず安定感をぐっと引き上げてくれるバフ・デバフに優れている -短所:火力がイマイチ ***装備 [#nc1d1bd0] 武器 -武器DPSもそれなりに重要だが EmberquakeにはHP・Mana回復以外の武器効果のほとんどが乗る(マグマの亀裂部分でも発生する)ため有益なものや面白そうな効果が付いているものから選んでヨシ -防御が間に合わなければ片手武器+盾をチョイス 防具 -Outercoreシリーズ>Mondon'sシリーズ GEM&br; -足が遅いので移動速度増加6%*4ほどは欲しい -全耐性(DR)はキャラ特性で25%あるので、あと50%を捻出(Forcefieldの効果を高めるためHP量よりDR優先) -mana消費も多くHealing BotがいてもキツいのでMana自然回復4.7GEMを2~4つ -あとはHP自然回復、HP量をいくつか確保 ***ステータス [#m08d1484] 装備エンチャントにより最終ベース値は変動&br; Focus 1000↑>Strength 700↑>Vitality 500~700>Dexterity 473 くらいが最終目安 -Strength 100~282(+500以上) --トータル600以上。クリティカルダメージ・素殴りチャージ量に関わる&br; -Dexterity 53(+420) --&color(red){Dex473(素クリ率50.0%)};になるよう調整(数値はアイテムLv105の最大Dexエンチャント*2個の参考)&br; -Focus 100~282(+800以上) --トータル900ほどあれば火力もそれなりに。Manaのもちもよくなる&br; -Vitality 100(+400~600) --エリートHCでは属性Armourを高めにしたい&br; ***必須アクティブスキル [#w7671c1a] #csssprite_skilleng( 384, alt=Emberquake) #csssprite_skilleng(1344, alt=Forcefield) #csssprite_skilleng(1664, alt=Immobilization Copter) ***必須パッシブスキル [#i7421807] #csssprite_skilleng( 512, alt=Supercharge) #csssprite_skilleng(1152, alt=Fire and Spark) Superchargeはプレイスタイル・サブスキルによって切ってもいい ***残りスキルポイント(57)の候補 [#k99d44cd] #csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting) &color(red){↑両手武器・キャノン使用時の必須スキル};&br; #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) 片手武器 + 盾 の組み合わせ時に、他に取得したいスキルが無く少しでも火力を伸ばしたいなら&br; -オススメスキル一覧&br; #csssprite_skilleng( 64, alt=Seismic Slam) 壷割り・広範囲スタン・ダメージ源。Coup de Graceと相性も良く、Lv42までの育成が楽になる&br; #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) 攻撃・詠唱・移動を下げる強力なデバフ。効果時間16秒と長く、CD1秒でかけ直しも楽。敵陣に突っ込む際もコレで安定&br; #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) マップ切り替えまで永続。全Armour+16%の効果が間接的にForcefield延命に繋がる&br; #csssprite_skilleng( 704, alt=Blast Cannon) #csssprite_skilleng( 960, alt=Fusillade) キャノン型ならこの二種&br; #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) #csssprite_skilleng(1088, alt=Bulwark) 余りの12ポイントはここらへん 必須以外は何を取ってもいいので自由にアレンジしてどうぞ&br; ***スキル取得例(両手武器使用) [#rc1118db] #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng( 448, alt=Heavy Lifting) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) Coup de Grace:12 -ノックバック対策がないのでOnslaughtで何度も敵に飛びつく。GEMでノックバック耐性増やすと立ち回りが楽に ***スキル取得例(片手武器 + 盾) [#me130055] #csssprite_skilleng( 192, alt=Onslaught) #csssprite_skilleng(1728, alt=Sword and Board) #csssprite_skilleng( 640, alt=Healing Bot) #csssprite_skilleng( 576, alt=Coup de Grace) Coup de Grace:12 -盾にもエンチャントできるぶん最終的な火力・総合力はこのスタイルが最強。エンチャントゲー ***基本戦術 [#l68a26c1] Forcefield・Immobilization Copterを常時展開&br; チャージは素殴りによって溜め Forcefield張りなおしに使用する -ボス戦・集団戦:OnslaughtがあればかけてからEmberquake連打 ***育成 [#k841b1d3] Lv42まではFlame Hammer 1で凌ぐか、Seismic Slam取得予定ならそれで乗り切る&br; 床トラップ系は最大HPに対する割合ダメージor固定ダメージらしいのでそこだけは気をつける ---- **コメント [#v060b7a6] 仮で設置 - 海外で見つけたビルド紹介 -- &new{2012-09-25 (火) 20:05:32}; - タンク型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page2.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:06:04}; - 2ハンドハンマー型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page3.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:06:35}; - キャノン型 http://www.runicgamesfansite.com/content/1441-torchlight-ii-build-diversity-engineer-page4.html -- &new{2012-09-25 (火) 20:07:03}; - タンクエンジの狩り動画 http://www.youtube.com/watch?v=1sKXLKQAjhg -- &new{2012-10-01 (月) 10:46:12}; - ↑の人のビルド http://torchlight2armory.com/skill-calc?i=3#hc-VrwGKbm9sb7SPL49pxCFHsK5X7_riy -- &new{2012-10-01 (月) 10:46:28}; - strとfoc不要はありえない。もう少し知識のある人がwikiを作るべき -- &new{2014-01-21 (火) 01:43:20}; - マルチでの囮役って書いてあるだろ -- &new{2014-01-22 (水) 08:52:12}; - タゲ取りスキルがある訳でもないし攻撃ステが低いとタゲ固定できない気がする。そもそもバサカの足に追いつけないのが最大の難点。 -- &new{2014-01-22 (水) 21:49:51}; - キャノン型 http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=165722332 -- &new{2015-04-14 (火) 03:09:35}; - ロボ召喚ビルドは無いのか。まあ簡単だしわざわざ書く必要もないかもね -- &new{2015-04-16 (木) 07:44:56}; - Emberquake型追加しました。&br;長くなったので両手型に絞ろうかとも思ったんだけど、ビルド幅があることを伝えたかったのと、取得例を載せることで対処しました。 -- &new{2017-08-06 (日) 02:28:35}; - 装備エンチャントのプラス補正、どうやったらあんなに行くのかサッパリわからん。全装備で強力な魔法3連発とかでもなきゃ無理 -- &new{2018-01-17 (水) 20:57:28}; - 装備エンチャントのプラス補正は、装備品のレベルとそのキャラのレベルがMAXでないとMAXのプラス補正はつかないと思う。低いレベルで強力なエンチャントがついてしまうと、ゲームバランスが壊れてしまうから。 -- &new{2018-01-18 (木) 21:32:45}; - 1ヶ所に付き上手くいっても平均合計150くらいで12ヶ所だから1800くらいでしょ?例えばemberquake型のカッコ内+補正、最低でも2120あるじゃん。俺のlv100園児、全装備105lvで結構がんばっても合計1599。2000↑なんて一体どうしたら… -- &new{2018-01-18 (木) 22:50:21}; - それはそうとこんな短期間にレスが付いた事にビックリした。やってる人はいるんだねえ -- &new{2018-01-18 (木) 22:51:47}; - カジュアルだけど下僕+25%をしこたま積めばステは一切振らなくても70まで行ける -- &new{2021-05-24 (月) 05:25:35}; - 50後半から事故死が増えたんでバリアを取った。71でステP残336(ビルド忘れてうっかり振った -- &new{2021-05-24 (月) 05:30:14}; - 他のクラスにも言えることですが、vitは基本振らないでください。vitの見返りと言えるのは: -- &new{2021-12-04 (土) 11:53:09}; - Hp:全振りしたところで3週目でよく落ちるgemを若干上回る程度 armor:基本無意味と考えてください、全振りかつ装備の総力をあげたところ、撃たれ強さは誤差程度しか変わらない。 ガード:有用ではあるが、75%近くまであげないとほぼ意味を成さない;ちなみにこのクラスではそもそも発生しない -- &new{2021-12-04 (土) 11:56:57}; - タンクをやりたいならひたすらミニオンを召喚すればいいです、単体かつ撃たれ強いとは言えない本体を差し出す意味がない、まあ時代が時代なんで書いた人を責めるつもりはないですが... -- &new{2021-12-04 (土) 12:00:36}; - タンクをやりたいならひたすらミニオンを召喚すればいいです、単体かつ撃たれ強いとは言えない本体を差し出す意味がない、まあ時代が時代なんで書いた人を責めるつもりはないですが... -- &new{2021-12-04 (土) 12:10:18}; - それから回避は通常攻撃にしか効かない上にあげづらいので無視した方がいいです。dexは基本クリ率のためのものだと捉えてください(outlanderなら武器の都合で序盤ガン振りする場合もありますが)、いずれにしても200で止めることをオススメします。 -- &new{2021-12-04 (土) 16:44:16}; #comment(noname)&br;
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