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*ステータス [#s48102d9]
#contents
**レベルアップ時のステータス [#yad41969]
レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これと...
また、レベルが上がる毎にHPが40、MPが1増える~
(HP・MPはVitalityやFocusにステータスを振ることでも増やせ...
**Strength(筋力) [#z60c37a7]
キャラクターの力を表すパラメータです。
-Weapon Damage (全武器の攻撃力)
--Strengthに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--武器DPSに依存したスキルの威力が上昇
-Critical Damage (クリティカルダメージ)
--Strengthに比例、+0%から0.4%ずつ増加
--Critical Damageは初期で150%
**Dexterity(器用さ) [#w6bf426e]
キャラクターの器用さを表すパラメータです。
-Critical Chance (クリティカル率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
--全てのスキル、通常攻撃に影響します。
-Dodge Chance (回避率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
-Fumble Recovery (ファンブルダメージ減少抑制)
--+25%から0.3%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
--ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br;
この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づ...
ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品...
**Focus (集中力) [#x36e3274]
キャラクターの知力を表すパラメータです。
-MP
--2ptにつき1増加、レベルアップでも増加
-Elemental Damage (エレメンタル魔法の攻撃力)
--Focusに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--魔法攻撃力とあるが固定ダメージのスキル(武器DPSに依存し...
-Execute Chance (エグゼキュート率)
--+9.8%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500p...
--エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流...
**Vitality(体力) [#oc2793c5]
キャラクターの生命力を表すパラメータです。
-HP
--200から5ptにつき18増加(+3,+4,+3,+4,+4)、レベルアップで...
-Armor Bonus (Armorボーナス,物理Armor、エレメンタルArmor...
--2ptにつき0.5%増加(+0.3%,+0.2%)
-Block Chance (ブロック率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
**コメント [#m6a00ec2]
- クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値...
- 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5...
- 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら...
- エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんで...
- 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたら...
- 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? --...
- クリティカルダメージはSTRやで -- &new{2012-10-04 (木) ...
- lv100で495ポイントってことでok? -- &new{2012-10-07 (...
- 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? -- &new{2...
- 5ドルセールで人も若干増えたと思うので、STRとFOCUSに少し...
#comment(noname)&br;
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*ステータス [#s48102d9]
#contents
**レベルアップ時のステータス [#yad41969]
レベルが上がる毎に5ポイントが自由に割り当てられる。これと...
また、レベルが上がる毎にHPが40、MPが1増える~
(HP・MPはVitalityやFocusにステータスを振ることでも増やせ...
**Strength(筋力) [#z60c37a7]
キャラクターの力を表すパラメータです。
-Weapon Damage (全武器の攻撃力)
--Strengthに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--武器DPSに依存したスキルの威力が上昇
-Critical Damage (クリティカルダメージ)
--Strengthに比例、+0%から0.4%ずつ増加
--Critical Damageは初期で150%
**Dexterity(器用さ) [#w6bf426e]
キャラクターの器用さを表すパラメータです。
-Critical Chance (クリティカル率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
--全てのスキル、通常攻撃に影響します。
-Dodge Chance (回避率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
-Fumble Recovery (ファンブルダメージ減少抑制)
--+25%から0.3%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
--ピンク色のダメージがファンブルダメージ。&br;
この能力が高いとファンブルダメージが本来のダメージに近づ...
ファンブルダメージ発生確率自体は変わらない模様(一部装備品...
**Focus (集中力) [#x36e3274]
キャラクターの知力を表すパラメータです。
-MP
--2ptにつき1増加、レベルアップでも増加
-Elemental Damage (エレメンタル魔法の攻撃力)
--Focusに比例、+0%から0.5%ずつ増加
--魔法攻撃力とあるが固定ダメージのスキル(武器DPSに依存し...
-Execute Chance (エグゼキュート率)
--+9.8%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500p...
--エグゼキュートとは両手にそれぞれ武器を持った状態(二刀流...
**Vitality(体力) [#oc2793c5]
キャラクターの生命力を表すパラメータです。
-HP
--200から5ptにつき18増加(+3,+4,+3,+4,+4)、レベルアップで...
-Armor Bonus (Armorボーナス,物理Armor、エレメンタルArmor...
--2ptにつき0.5%増加(+0.3%,+0.2%)
-Block Chance (ブロック率)
--+0%から0.2%ずつ増加、徐々に増加量が減り、最終的に500pt...
**コメント [#m6a00ec2]
- クリティカル、回避、ブロック率など、いくつかの副能力値...
- 26あたりが初期のブレイクポイント。クリティカルなどは、5...
- 気になる人は、レベルアップ時にステータスを確認しながら...
- エレメンタルダメージアップにはフィジカルは含まれるんで...
- 自己解決しました。Jで開けるステータス画面ながめていたら...
- 魔法のクリティカルダメージはDEXと関係ありますか? --...
- クリティカルダメージはSTRやで -- &new{2012-10-04 (木) ...
- lv100で495ポイントってことでok? -- &new{2012-10-07 (...
- 魔法のクリティカルの発動率はUPできますか? -- &new{2...
- 5ドルセールで人も若干増えたと思うので、STRとFOCUSに少し...
#comment(noname)&br;
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