Glaive Throw

Glaive Throwスキルのデータと性能

習得LVSKILL
1 Glaive Throw (クリックで原文を表示・非表示)
最大で2体までの敵に命中するグレイブを投げつけて攻撃する。
グレイブに当たった敵は2秒間、移動速度が低下する。
追加のChargeを生成する。
 
Rank123456789101112131415
習得可能Lv
消費Mana1011
移動速度低下率25%27%
チャージ生成率2%2.2%
 
Tier ITier IITier III
Tierボーナス3体までの敵に命中する。5体までの敵に命中する。7体までの敵に命中する。

Glaive Throwスキルと相性の良いスキル

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • はいはい、苦難()、苦難() -- 2012-09-28 (金) 16:13:36
  • 条件次第だがSandstormの上位互換と自分では勝手に思っている(弾速・命中度・威力) -- 2012-10-03 (水) 03:55:21
  • レベル100までこれ一本でOK -- 2012-10-05 (金) 11:48:11
  • パッチで大幅弱体化。 -- 2012-10-06 (土) 02:42:21
  • ノーマルレベル100だけど、パッチ後でもクリティカルで20k~30kくらい出るみたい。十分強いです -- 2012-10-06 (土) 05:13:57
  • 1.12.xx.xで弱体したけど、それでも装備があれば十分強いスキル? -- 2012-10-06 (土) 14:03:22
  • 明らかに威力は低下しバウンド数も減ったにもかかわらず、依然としてトップクラスのDPSを出せるので充分にメイン攻撃として使える。 -- 2012-10-06 (土) 15:28:14
  • 検証によると5で止めるのがいいらしい -- 2013-01-22 (火) 13:34:28
  • 確かに。消費Manaの増加量が後半ひどい。Rank11を1発よりRank5を2発のほうが強い。Rank15なら、Rank5が3発撃てる。 -- 2013-02-24 (日) 15:15:58
  • poisonダメ上昇で化ける -- 2013-03-23 (土) 23:00:10
  • と思った -- 2013-03-23 (土) 23:00:24
  • カンストに入って装備が決まるとマナ回復はどうにでもカバーできるし、そうなるとマナ消費量も気にならなくなるのではないかと。当たる敵も増えるし。 -- 2013-03-24 (日) 20:12:25
  • 武器DPS は無視されて、固定の毒ダメージなのに注意! 毒ダメージ+N % のついた ピストル、片手剣の2刀流を揃える -- 2013-08-01 (木) 00:42:41
  • 強すぎて便利すぎて敢えて使わないことにしてる。 -- 2017-08-26 (土) 07:42:51
  • 誘導性能があるためひらけた場所で有効 プリズムボルトのように曲がり角の向こう側から投げつけて命中させる事もできる 投げまくれるようにマナ回復を確保しないと敵が増えると捌ききれなくなるし、壁当ても反射回数を1回消費するため狭い場所では手こずる また、誘導性能が災いして距離的に近い壁や段差の向こうにいる敵へと誘導して無駄撃ちが増える欠点もある -- 2020-08-20 (木) 04:46:08
コメント:

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS